SomeMark
Сталкеры-
Публикаций
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент SomeMark
-
Ну отпуск хотя бы до конца июля? А то "скоро" - понятие растяжимое
-
Mervin62 здравствуйте, решил тут поиграть в Хроники Чернобыля и посмотреть, нет ли адаптаций на него ганса и тут раз - эта тема, ещё видео у одного стримера видел. Очень уж хочется потрогать мод с вашей адаптацией. Подскажите, когда её можно ожидать? Руки прям чешутся. Спасибо.
-
Мод прошёл, им доволен, автору как и обещал скромный донат отправил (через сбер, в комментарии указал свой ник здесь), но вот играть в загадки и тратить силы на поиски доп. квестовых цепочек - к сожалению на это нет времени банально. Спасибо за достаточно красноречивое описание мода, но я в данном вопросе хотел больше конкретики и приземлённости. Было бы у меня +- практическое указание о хитрых ходах в сюжете - с удовольствием бы в свободное время пробежал игру ещё раз. Но раз вы предпочитаете говорить больше загадками, чем конкретикой, что ж, не смею более вас тревожить. Спасибо за советы.
-
Странно, когда играл, было ощущение что достаточно линейно начало. Ведь подойти к кому-то кроме Волка нельзя по факту, никто не давал стартовых квестов. Дальше по сюжету я конечно пробовал сначала ходить по локации и пылесосить её, но как-то не замечал особых ответвлений, всё будто линейно идёт, по скриптам. Видимо, ошибаюсь. Дополнено 7 минуты спустя Могу попросить вас в ЛС написать вот такие ключевые места выборов на разных локациях? Без спойлеров, просто вот указания, к кому можно подойти, чтобы сюжет начал ветвиться сильно. Если вам не сложно, конечно. Впечатление я себе не испорчу, огня проходить по новой особо нет, чтобы искать прям новые ветви, но вот если бы знал заранее, к кому пойти, переиграл бы ещё раз.
-
Т.е. часть квестов и контента намеренно заблокирована при первом прохождении и по окончании игры будет что-то типа Новая игра+, где будут новые квесты?
-
Такое я сам себе уже сделал, но это мёртвому припарка. Сложность строится не из накрученных показателей ХП у противников или уменьшенного урона от игрока, это комплексная система, в которой всё должно быть отбалансированно. Лут на локациях (которого тут тьма), экономика, распределение товаров по торговцам, реакция ГГ на ранения, скорости восстановления здоровья при лечение, уйма в общем переменных, грамотно отбалансить которые - очень ёмкая задача, а этому моду это не особо то и нужно, т.к. он всё же про сюжет. Лучше подскажите, сколько до конца игры примерно осталось, учитывая что я на моменте, когда нужно забрать спец. очки Ореста из тайника?
-
Ещё раз здравствуйте. Писал тут недавно, что мод не запускался, в итоге установил Win11 доп. системой и из под неё всё стартануло. Мод пересадил на новый движок, адаптировал под 4К, подключил новые шейдеры, трассировку лучей завёз, оружейную составляющую обновил, модели рук и ещё сотню мелочей. Но это не суть. Что хотел сказать - дошёл до примерно середины сюжета на Янтаре и хочу сказать, что мод действительно очень интересный в прохождении, в последний раз околоподобные эмоции вызвал SFZ с его нулевым эпизодом. Как тут писали выше, по голове да, ГГ получал часто за прохождение, возможно потом перепройду ещё раз, но иначе, но даже так, идя по очевидному пути, всё играется вполне интересно. Жаль только, что мод до безобразия лёгкий. Меня как хардкорщика и любителя NLC такое удручает, но это не главное в моде. Главное сценарий и сюжет, а тут это затмевает собой всё остальное. Спасибо разработчику за отличный мод. Как закончу - обязательно закину донат.
-
Это я и сам понял из кода ошибки. Рендеры тоже пробовал менять в конфиге, говорю же - очевидные вещи перепробовал все, не первый день с модами имею дело.
-
Жаль, что так. Ваш мод очень заинтересовал, но запускаться отказывается наотрез. Дополнено 44 минуты спустя А под какой ОС вы запускаете свою игру? Возможно разверну VM и попробую под ней стартануть.
-
Все очевидные способы решения проблемы я уже испробовал давно. Тоже разработчик, но с движкой частью не связан.
-
К слову, я пробовал как репак мода, так и обычный способ установки на лиц. версию ЗП. В обоих случаях одно и то же. Права администратора тоже не помогли. Игра не лежит в защищённых директориях типа program files. Т.е. препятствий к запуску быть не должно. Лог, конечно, прикладываю, но в нём ничего особо полезного не усматриваю. Ошибка по типу flush. Вылетело, а из-за чего - хрен знает. Модели комплектующих указаны в логе. xray_somemark.log
-
Конечно. Я ведь об этом прямо и написал. Любые другие моды/билды запускаются нормально. Проблема не в софтверной части винды, это точно. Обновления/откаты драйвера давно испробованы и бесполезны. Вне зависимости от версии и типа (GR/DCH) не запускается.
-
Criseat папки shaders_cache нет, как и в принципе любого кэша. Откуда им взяться, если игра не проходит инициализацию.
-
Странная фигня, при запуске выдаёт failed to initialize graphics hardware, хотя все другие моды работают отлично. Не подскажет кто решение?
-
Было тоже самое. Я для себя поправил инфопоршни для диалога с военными и тогда ситуация получила развитие и квест прошёлся. Единственный минус - Григорий останется стоять на месте навечно. Это уже с логикой у него беда, для меня такое слишком сложно. Дополнено 2 минуты спустя Попробуй скинуть сейв, я дам тебе правку на инфопоршни, чтобы можно было завершить квест, ну или ещё лучше, если i am dead посмотрит что у него с логикой и почему он не бежит куда надо. Это будет правильнее.
-
Мой файл фиксит только момент с ловушкой (падающей бочкой). К разговору с королём он не имеет никакого отношения и никак на него не влияет. У меня проблем с ним не было никаких, так что вопрос не ко мне.
-
Быстрее и лучше было бы лог приложить.
-
I am dead w_svd.ltx. Строка 49, не прописан боеприпас ammo_7.62x54_ap, хотя в игре его полно и по квесту его вручают на Янтаре после убийства разведчика-бюрера, которого убиваешь из СВД, что поднимаешь с трупа в болоте рядом. P.S. если и это не баг, то я не понимаю задумку автора, видимо. Дополнено 6 минуты спустя Ну и что сказать. Поймал тот же вылет, о котором ранее говорилось здесь - когда падает бочка на ГГ на Янтаре. Дальше квестовая линия на Янтаре непроходима. Дополнено 57 минуты спустя В общем, пофиксил вылет с бочкой на Янтаре. Приложенный файл закинуть по пути \gamedata\config\scripts\jek@n\restrictors\ с заменой. I am dead инфа для тебя: возможно, моё решение проблемы не очень правильное, но поясню: вылет пофикшен удалением команды "=enable_ui" в строке 17 вышеупомянутого файла. Почему конкретно эта функция вызывает вылет - не стал разбираться (мб потому, что ранее не была вызвана disable_ui?). Если ты поймёшь и поправишь саму функцию (я посмотрел на неё и на первый взгляд с ней всё ок, она ведь и раньше юзалась по ходу игры и не приводила к вылетам), чтобы она не приводила к сбою, это будет наверное более элегантным решением. yan_zavod_door_trap_zone.ltx
-
Вылеты подобного плана тяжело отслеживать и воспроизводить, поэтому не факт, что его быстро поправят.
-
i9 9900k, RTX2080, 64GB RAM, игра на SSD M.2. Не уверен, что тут нехватка мощностей.
-
Таки да, похоже что оба рендера не шибко стабильны. Ну, хотя бы на Кордоне и Окраине не было вылетов. На Свалке конечно проблемы с этим капитальные. Благо, что игра стартует и загружается очень быстро и не приходится утомительно ждать перезапуска.
-
Не знал, что именно этот не задействован.
-
I am dead файл treasure_manager.ltx, 786 строка (items = wpn_sig550,ammo_5.56x45_ss190,120) в списке на спавн значится Сиг550, которого нет в игре. Стоит убрать.
-
I am dead похоже, что с DX10/11 не дружит не только лишь Свалка. На Агро тоже ловлю такие вылеты/зависания. Надо сказать, значительно реже чем на Свалке, но всё же имеют место быть. Также есть вылет при попытке открыть огонь из wpn_mp7a3 (ПП-2000). Ругается на отсутствующий/некорректный партикл. По идее тебе надо поправить строку 130 в w_mp7.ltx. Как возможный вариант - возьми инфу о партиклах (строки 128-134) от w_mp5.ltx. Это чинит вылет, но партикл будет не такой, наверное, как у настоящего ПП-2000. xray_somemark.log Дополнено 50 минуты спустя В подземке Агро тоже вылет/зависание.
-
Спасибо, успокоил. Да, я знаю что перепаковка all.spawn потребует потом НИ, просто было интересно, где они всё же лежат.