Перейти к содержанию

reute70

Сталкеры
  • Публикаций

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент reute70

  1. флешки не добавлялись - всё как в оригинале, но пофиксено (с одной только флешкой были проблемы, вроде)
  2. Кефир Блин, логично и понятно, всё автоматически собираю (да ещё дополнительно смотрю - с модов привычка осталась) - надо посмотреть в инвентаре ! (да-а - смотришь в инвентарь и не видишь... ни фига :) Я еще две водки выпил - может это немного помогло ?!
  3. Вобщем, какая-то хрень с контролёром в подземке Агропрома - с таким способностями он должен захватить всю вселенную, а не какую-то сраную зону ! Эту скриптово-суциидальную фигню надо опционально подключать (для любителей садо-мазо) - бедный ГГ пыхтит-кряхтит, а ты ничего не можешь сделать - хоть разбей клаву об процессор ! И кстати, где найти пси-блокаду - смотрел у Митяя и бармена - не увидел ?! Опять кстати, эта суциидальная хтонь у меня была в одном из модов (скорее всего Жекана) - но всё прошло в более облегчённом варианте ;)
  4. В этом моде жарка у мехдвора послабже, чем в ОГСМ, но и здесь я немного поднапрягся на три перезагрузки, похлопывая себя горящего и проваливаясь в расщелины за артом :) Вроде в наводке на тайник в ЧН указывается локация ? Обратил на это внимание в моде (здесь указания локации) или наводки на нычки только на этой же локации ?! Вобщем, на кордоне я свои дела начал стандартно - помог знакомому Волка, замочил кабанов у вагончика (здесь начались проблемы - пару раз помер, кстати MaxOne спасибо большое, попробовал жекан (с пулей не очень понял) - бьёт просто влёт ! - наверно, в моде подкрутили), решил в этот раз поговорить с военным попозже, сначала разобраться с другими вояками - подхожу - а там вояки, всех положив (а я толком не слышал выстрелов !) отходят для рассаживания у костра ! - я в шоке, метнулся смотреть сообщения в ПДА (их игра мне не показала !) - точно, не было! Бросился загружать всякие сохранки, не стал помогать Волку, побежал к воякам - сталкеры так и не попросили помощи ! И кстати военные очень быстро выносили одиночек - еле спас (двое всё равно погибли)
  5. ЧН-1А Как-то использовал жекан против полтергеев в шахте Рыжем лесу, потом опять забросил и пользую дробь, надо опять попробовать против мутов (гадюка, ещё один ПП, вроде Бизон и пистол Грач - такое себе против мутаболов) А насчёт усиления кровососа - кто играл в Final Stroke, тот знает - я в одной версии (предыдущей вроде) долго прыгал у водонапорной башни в Кровососовке (4-5 раз перезагружался) - при атаке Шрам не просто ничего не видит, кровосос его пригибает к земле вместе с оружием - т.е. ты не только не видишь, куда стреляешь - так и ещё в землю пуляешь - кстати, когда второй раз проходил, уже полегче было - наверно, придрочился :) Дополнено 3 минуты спустя А я в этот раз зашёл в землянку, взял только Грави и был таков ! (и не надо меня спрашивать, как я смог взять такой арт ;)
  6. visualcore В бок кабанам стрелять это я в курсе, только когда он на тебя бежит - трудновато это делать (мутанты ещё крутятся так, что оружие не успевает стрелять, скорострельность прокачивать, да) А если делать кровососам атаку на бегу - надо убирать неуязвимость в инвизе - однозначно. А костюм мне дали за захват мехдвора, я очень попросил :) (последнее время так делаю ;) Забыл дополнить к предыдущему посту - когда Шраму становится плохо - он роняет свой слабенький дробовик и закрывает лицо руками (и кричит - "Мама, забери меня обратно !", нет, не так - "Рекламу, давай рекламу - вырубай трансляцию" - это из старого фильма "Бегущий человек" :)
  7. Да-а, пригорел я сегодня с кабанов на кордоне - на болотах вроде не так было печально (нет так много было мутов), но уже тогда почувствовалось слабоватость винчестера (потом на спас и сайгу посмотрю) - так понял - поведение и атаки мутантов взято из ЗП, вспомнил ещё моды AZM и Ветер времени, где мутанты хорошо бьются ножом (да и здесь Шрам бодрее махал ножиком, чем засовывал патроны в дробовик, иногда даже останавливался(видно воздействовали кабаны взмахами своих голов)). Вобщем, очень интересный бой с мутантами получается - летит на тебя кабан, которого не очень смущает дробь с 3-4 метров (видать, раскачивающаяся башка во время бега уворачивается от дробин - типа качающийся зомби) и на расстояние почти двух метров Шраму вдруг становится плохо - кровь заливает лицо (а у меня промежду прочим прокачанный ЧН-3А, но тут, наверно, старая сталкерская история типа про тушканов, грызущих кевлар и титановые вставки), нашему герою туша выбивает почти весь дух(стамину короче) - а пока энергетик выпьешь (а если ещё вокруг носится несколько туш)... Теперь даже не знаю что и думать про контриков, химер и прочих бюреров. Вобщем, хотелось бы от автора опциональную правку для ослабления мутантов !
  8. Эх, не удалось проскочить втихую пулемёт на кордоне (и в присяде и ползком), пересмотрел видео автора мода - я утром пытался ! И на видео о привязке спавна артов к выбросам не обратил внимание - проспал несколько ночей на Болотах зря :)
  9. Знаешь, как восстановить счётчик НПС на миникарте в Ганслингер моде на ЧН ?

  10. Посмотрел гитхаб, а там крайнее обновление от 15 сентября - здорово, скоро соберусь и скачаю !
  11. Иконки темноватые, да и разноцветные магазины как-то неожиданно для сталкера :) (по мне) Ну, да - это жеж оружейка, а я думал и для брони система апгрейдов будет изменена
  12. visualcore Сначала технический момент: я привык сохраняться через меню (тяжкое наследие ОГСМа ;) и теперь картинки всех сейвов показывают скриншот главменю! - не то чтобы я сильно и часто ориентировался на эти изображения при загрузке, но... И не сразу заметил, что на миникарте нет счётчика НПС - думал, такое усложнение только у мастеровитых ветеранов, а не на опытном сталкере, на котором играю :) Теперь о прокачке апгрейдов: 1. Чем отличается один магазин у калаша от другого (см рис) - цветом ?! Если так, то можно оставить две опции 45 и 60 патрон - минимализм ! 2. Когда моды добавляли в ТЧ возможности ремонта и апгрейда и по-всякому развлекались с иконками прокачки в интерфейсе - это не было так уж по-васянски, но в ЧН уже всё було ! - да, игра старенькая(ей уже всё равно ;) - иконки не такие современные, стильные и молодёжные, но всё же, да и трудно сделать иной дизайн, но в стиле ЧН 3. А вот попробовать изменить систему прокачки (на что ворчали многие игроки сталкера) - взять что-то полезное из ЗП (т.е. чтоб были отдельные ветки на аномальную защиту и от огнестрела, немного на точность, чуть-чуть на скорострел - ну вы поняли) - это было бы неплохо (не помню, чтобы кто-то пытался такое сделать - даже в СГМ все ветки были разблокированы, вроде) Сразу скажу - Гансом толком не интересовался (вот в ЧН впервые с ним играл) - его лор, мифологию, идеологию и атмосферу не знаю :)
  13. У меня в ОГСМ (вроде) один из бандитов туда часто проваливался - стрелял прямо в землю, иногда гранатами ;)
  14. Kreatom Новичок, не поверишь - и этот мод на базе SRP !
  15. давно уже в огсм проходится - лет пять
  16. Всё же, мне непонятно, как замена модели (и это происходит даже не в конце квеста, а после, так ведь ?) влияет на логику/скрипты задания "Спасения Пса" ?
  17. А что, квест переделывали ? Зачем ?!
  18. devcheg кстати, смотрел недавно одно прохождение - чувак убил собаку, ещё что-то делал (но второе задание коменданта не сделал, вроде) и оставил ГГ в поле (игру на паузу не поставил) и отошёл куда-то на минут 5-10 - потом переигрывал с захода на локацию - в закрытые ворота также ломились свободовцы (многие не делают именных сейвов, только квиксейвы до конца игры)
  19. devcheg А в ОГСМ сделали стреляющий БТР, для любителей зайти пораньше (или это и в ориге ?) !
  20. там несколько пресетов на графику, можно билдоту не ставить, я насчёт восстановления контента спрашивал
  21. ZeeK А мод Clear Sky Revision не "перекрыл"(как лучше выразить) все цели и задачи No name mod ?
  22. А захват цели в гансе есть ? (как в ЗП) - в моде не видел (в новую версию пока не играл)
  23. Утечки памяти (и вылеты) на Ростке и складах есть или нет ?!
  24. Неужели никто ещё не заценил (на OGSR) ?! Эх, завтра, может быть, скачаю и заценю! (правда, до бара далековато, но надо бы добежать :)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования