Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    3 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolfstalker

  1. Не согласен. Давайте по факту, где было? Не понял, про что речь. Прямо копипаста 1 в 1? Я играл в ПК 2 Масон, и что-то не помню схожести в чем-то. Точки интереса есть, по крайней мере в дизайне локаций. Если они не интересны игрокам оказались, то ладно. Многое спас бы а-лайф, но его не успели сделать.
  2. Поднажмите :) Думаю, 15 января сделаем подсчёт :)
  3. Wolfstalker

    True Stalker

    Piyavka Спасибо. Отзыв можно продублировать сюда - https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/
  4. На конструктивную критику, которую хотя бы постарались уважительно донести, все реагируют хорошо. Она обязательно пригодится. А вот когда начинается очевидное хамство, наезды и даже переходы на личности - то не надо реакции удивляться. Некоторые с этим явно перебарщивают.
  5. КиноStream прямо сейчас! Смотреть - https://vkplay.live/thewolfstalker
  6. Все уже прошли его. Выкладывай
  7. Wolfstalker

    True Stalker

    Да. В глобальном плане мод линеен, хоть и можно некоторые квесты пройти иначе, а в конце получить несколько вариантов финала.
  8. Викт Мда) И ведь кто-то считает за норму писать всякий подобный кринж.
  9. Все ок. Я еще заранее знал, что будет: 1) Люди одобрят, скажут спасибо за мод и норм пройдут не вынося нам мозг 2) Люди которые раскритикуют, но сделают это по-человечески, без хамства, чтобы мы потом эту критику применили в работе над патчами. 3) Абсолютная неадекватность, где сыпятся оскорбления, в том числе личные, где игроки ведут себя так, будто мы их в чём-то обманули, кинули на деньги, или навязали им, чтобы они играли и бедняги страдали в нашем моде. Стараемся принимать критику и работать с адекватно настроенной частью аудитории. Остальные нам не интересны.
  10. В интро ролике дается намек, что посетив Зону, героя она не отпускает. Он готов бросить прежнюю, надоевшую жизнь, и рискнуть пойти к северу Зоны. Я вообще считаю, что многие Сталкеры как раз по этой причине в ЧЗО и оказываются. Беготня это уже геймплейный элемент. Его, конечно, можно подлатать нарративом, но это все-таки уже к сюжету не относится. Что значит непонятно что? Там прямым текстом сказано, что они мастырят. Ну да. И?))) Нет
  11. Я сам играю в игры и постоянно ругаю сценарии. Это норма. А сам сядешь делать, и уже не такой спец, как во время чесания языком. Да все там есть. Сначала у героя мотивация заработать и свалить с Кордона. Потом наработать связи на локациях севернее. Потом попытать счастье в работе на науку, что потом выливается в другую историю, связанную с лабораторией, и поданную от лица нескольких героев. Так что, сюжет может нравиться или не нравиться, но говорить, что его нет - я бы лично не стал.
  12. Guest12 Что-то писалось с листа, как первая глава. Утром сценарий, вечером реализация, грубо говоря. Где-то просто не хватило опыта, ибо придумать квесты, диалоги, ситуации - это одно, а прописать связь и логику, уже более серьезная задача. Ну и где-то отсутствие фидбека на стадии разработки, потому что о некоторых вещах пришло озарение уже на закрытых тестах (про количество ударов по голове). В общем и целом - решает опыт, а он из неоткуда не возьмется. Как? Я лично не считаю сюжет ужасным. Да и есть полно людей, которые положительно его оценили. Сюжет вызывает вопросы, да. Местами написан так, что можно было бы миллион вариантов придумать, как все иначе могло бы развернутся. Вариативности хочется, или чтобы герой решал все проблемы, которые перед ним возникают, а не врезался каждый раз в скриптовую закономерность. Это все конечно же так, но на момент написания и реализации сюжета в игре, всё получилось так, как получилось. На что сил и ума хватило. А далее, с опытом, если еще будет возможность у меня где-то этот опыт реализовать, уже можно будет прогрессировать и поучиться на ошибках.
  13. Жекан делает свои проекты, так что, если нравятся его сюжеты - пожалуйста. Играйте и наслаждайтесь. А у меня была возможность самому что-то написать, я написал. Кому понравилось - я рад, кому не понравилось - играйте в иные моды :)
  14. 7 лет в целом заняла разработка, а не написание сценария. Может давайте вообще все разработки ему отдадим? А остальным зачем пробовать своё?
  15. Wolfstalker

    True Stalker

    кекарь Думаю, OpenXray разбанят. А с TS будем решать по мере поступления.
  16. Это не правда. У меня нет конфликта с Жеканом. Я норм прошел без ютуба и подсказок.
  17. Встречайте первую часть официального саундтрека модификации True Stalker! В сборник вошли авторские треки, которые игроки могли слышать на фоне игрового процесса, в главном меню и финальных титрах. Автором музыки стал композитор Anger Of Darkness, а в качестве приглашенных гостей выступили Kreazot-Maks и RODION LOVCHEV. Как можно заметить по названию треков, некоторые композиции являются каверами и переосмыслением OST S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля за авторством MoozE. Но большая часть музыки является полностью оригинальной. Вы можете послушать композиции как в плеере Youtube, так и в отдельном плейлисте прямо ВКонтакте! Приятного прослушивания!
  18. Wolfstalker

    True Stalker

    Вундукот Техник, установивший данный прибор, просто вышел на работу 5 января
  19. Вести о том, что создатель проектов Золотой Шар и Возвращение в Зону работает над новым проектом появились еще несколько месяцев назад, однако первые детали стали известны в канун Нового года - 2024. Разработчик опубликовал небольшой геймплейный ролик на билде нового мода (который пока остается без названия), что создается в жанре постапокалипсиса. На видео демонстрируется рейд за припасами в район общежитий Китежградской промзоны, в течении которого игрок отстреливается от мутировавших собак, диких бомжей, видит аномалию "Сопли дяди Сэма", зараженного ею военного и немножко подрывается на мине. В кадр также попали пару полубомжей, которые преследуют героя. Позже один из них тоже подрывается на мине. В конце ролика показан обмен у местного торговца. Когда новый мод выйдет, пока неизвестно.
  20. Вести о том, что создатель проектов Золотой Шар и Возвращение в Зону работает над новым проектом появились еще несколько месяцев назад, однако первые детали стали известны в канун Нового года - 2024. Разработчик опубликовал небольшой геймплейный ролик на билде нового мода (который пока остается без названия), что создается в жанре постапокалипсиса. На видео демонстрируется рейд за припасами в район общежитий Китежградской промзоны, в течении которого игрок отстреливается от мутировавших собак, диких бомжей, видит аномалию "Сопли дяди Сэма", зараженного ею военного и немножко подрывается на мине. В кадр также попали пару полубомжей, которые преследуют героя. Позже один из них тоже подрывается на мине. В конце ролика показан обмен у местного торговца. Когда новый мод выйдет, пока неизвестно. Читать далее
  21. Авторы многопользовательского мода «Ray of Hope» порадовали публикую новыми скриншотами, отснятыми с локации Восточный Предел. Напомним, что не так давно разработка перешла на платформу X-Ray + Unreal Engine. Сейчас команда активно ищет программистов, левел-дизайнеров и аниматоров. Обращаться заинтересованным специалистам можно на сайт. В канун Нового года команда разработчиков выпустила официальное новогоднее обращение к сообществу, в котором поздравили всех, кто ждёт проект с Новым годом и вспомнили достижения уходящего 2023 года. Самым значимым событием стала интеграция движка Unreal Engine 5, работа над которой, тем не менее, будет ещё продолжаться в следующем году. Параллельно велась работа над контентной составляющей и улучшалась скриптовая система игры. Среди приоритетов на 2024 выделяют завершение интеграции UE5, продолжение работы над наполнением проекта и скорый выход в ОБТ. AP-PRO.RU, 2024 г.
  22. Авторы многопользовательского мода «Ray of Hope» порадовали публикую новыми скриншотами, отснятыми с локации Восточный Предел. Напомним, что не так давно разработка перешла на платформу X-Ray + Unreal Engine. Сейчас команда активно ищет программистов, левел-дизайнеров и аниматоров. Обращаться заинтересованным специалистам можно на сайт. В канун Нового года команда разработчиков выпустила официальное новогоднее обращение к сообществу, в котором поздравили всех, кто ждёт проект с Новым годом и вспомнили достижения уходящего 2023 года. Самым значимым событием стала интеграция движка Unreal Engine 5, работа над которой, тем не менее, будет ещё продолжаться в следующем году. Параллельно велась работа над контентной составляющей и улучшалась скриптовая система игры. Среди приоритетов на 2024 выделяют завершение интеграции UE5, продолжение работы над наполнением проекта и скорый выход в ОБТ. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее