Перейти к содержанию

Дарин

Сталкеры
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Что ж, не знаю как много людей играющих в игры в обратном порядке, но я один из них. После прохождения нашумевшего, причем весьма заслуженно, Ловца Снов, решил поиграть в предшествующий проект. И знаете, он тоже оказался весьма и весьма хорошим. Сюжет и персонажи. Основа-основ данного мода. То благодаря чему VIVIENT Team, удается с завидной частотой попадать на верхушку рейтинга модов - это сюжет. Очень мне понравился и запомнился здесь мне сюжет, даже больше чем сюжет сиквела. Здесь не так много мистики или драматических моментов, как в продолжении, но при этом вопросов по ходу игры задается не меньше, ответы на которые все также хочется получить. Персонажами, с которыми мы знакомимся (а кто-то по дурости своей уже знаком), особенно теми что участвуют в основном сюжете, действительно проникаешься и тебе становится интересна их дальнейшая судьба. В игре также присутствует множество кат-сцен и различных анимаций, а также качественная,авторская озвучка усиливающая и без того отличное повествование. Побочные же квесты, не так интересны, как те же в продолжении, но их выполнение не отягощает и лишь разбавляет хронометраж самой игры. Есть конечно в этом пункте пара грешков. И первый из них - хронометраж, его здесь мало. Возможно это полная субъективщина, но по прохождению первая мысль посетившая мою голову - хочется больше. А во вторых, некоторые не состыковки в сюжете, которые порождают лишь новые вопросы. Ну и в третьих, это не на что влияющий выбор в начале игры. Визуал. Честно сказать здесь можно мало чего. Легенький и не принужденный граф-пак, есть, а больше и не надо. Геймплей. Он здесь очень очень простой. Даже на высокой сложности, денег много, тайников еще больше, а надобности в сверхсильном оружие и нет особой. В этом плане гораздо легче, своего потомка даже сравнивая игру со средней сложностью. Но как мне кажется это и не нужно непродолжительному сюжетному моду. Баги и оптимизация. Удивительно, но не единого вылета за игру и не единого бага, ломающего квесты, а также маленькое кол-во более мелких багов, вроде исчезающих текстур и теней, а также сверхсильных кабанов отправляющих в космос. Больше проблем не было замечено. Вердикт Очень меня радует в моде, что разрабы прислушались и решили, проблемы этой игры, на основе чего и выпустят отличное продолжение, лишенное множества недостатков. Так что всем кто планирует поиграть в Ловец Снов или тем кто просто не ознакомился с данным модом, рекомендую всем.
  2. Для тех кто сомневается скачивать ли мод и решил пошерстить комментарии - краткая выдержка, скачивайте не пожалеете. Остальных же более "искушенных" прошу проследовать вниз.(без спойлеров) Главный и побочные квест. Сюжет, сценарий и его постановка - все это, если не на высшем уровне, то по крайней мере весьма и весьма на достойном уровне. Много кат-сцен, различных анимаций, запоминающихся (и не очень) персонажей, интересно поставленных и хорошо озвученных диалогов, мистики в сюжете и даже какой-никакой драмы. Сюда же отнесем и второстепенные квесты, которые оказывают влияние на основной сюжет, и даже на геймплей. Пускай квесты как всегда и сводятся к механике "сходи, принеси, подай" или "сходи,убей", но они интересно обставлены и их действительно хочется проходить в ожидании развязки того или иного события. Пускай местные квесты не пестрят оптимизмом и радугой, зато им точно не занимать в загадочности и, даже в какой-то степени, мрачноватости. Порой даже складывается ощущение, что ты играешь не в родной тебе STALKER, а в нечто незнакомое, а следовательно и пугающее. Игра старается держать тебя в гнетущей и давящей атмосфере, как будто вы находитесь под воздействием пси-излучения (которого в игре очень много). Но не стоит думать, что этот мод лишь про отчаяние и уныние, в игре хватает экшеновых момент с классной (пускай и с позаимствованной) музыкой, а также просто хороших и позитивных моментов. Геймплей, враги и снаряга. Получается это кстати у мода не только благодаря сюжету, но и другим вещам. Все локации выполнены в болле мрачных, холодных тоннах, количество врагов и их опасность заставляет держать ухо в остро, даже на уже изведанных локациях. Кстати о врагах,а точнее о мутантах, их здесь очень много как и в плане количества на локации, так и их разнообразия. Есть лишь одна загвоздка почти все они косплеят, либо отбитого акробата в противогазе, увлекаясь этим настолько, что порой не понятно, что вообще происходит на экране, либо же соседа-алкаша, просящего на очередную бутылочку и травящего свои байки, которые несомненно повлияют на ваше ментальное здоровье, а также могут довести до суицида (в прямом смысле). И разбираться с ними довольно проблематично на почти любом этапе игры, но по началу даже интересно, потом конечно же уже надоедает, но к этому моменту вы уже скорее, станете богом или тип того. Кстати о боге, чтобы им стать нужно раздобыть арты и снаряжение и тут все довольно просто. На локациях разбросано очень много тайников и добра, побегав и внимательно исследуя локации, уже впервые полчаса можно разжиться самыми лучшими пушками и броней, что мотивирует игрока исследовать локации натыкаясь на своеобразные точки интереса. А артефактов здесь на два, а то и три Клондайка хватит, валяется очень много и везде, в аномалиях, квестах и тайниках. В игре практически идеальный баланс, нас одаривают хорошим снаряжением, но и враги не отстают от него. Конечно, финал может потрепать даже на нормале с Гауссом, но на то он и финал. Визуал. Графика здесь очень хороша, конечно не уровень сборок на Anomaly, но и требования здесь пониже. Оружейный пак приятный глазу, пускай и разнообразием оружия и не блещет. А так больше ничего и не скажешь. Баги и оптимизация. Баги тут есть, и порой очень не приятные. Не заспавнился сюжетный предмет, труп или НПС, здесь бывает.Вылеты также на месте, особенно в этом плане порадовал Лиманск. Так что делаем по больше сохранений и запасаемся терпение. Это конечно может испортить впечатления от игры, но сделаем поправку на ОБТ, и к тому же ветераны моддинга должны быть закалены и подготовлены к таким вещам. Подытоживая выше сказанное - мод определённо один из лучших вышедших в этом году и определенно не просто так на вершины рейтинга. Посоревноваться с ним за звание "Лучшего мода 2023" может разве, что грядущий True Stalker, но а пока он не вышел рекомендую всем ознакомиться с этим модом, и поверьте мне, те пара-тройка вечеров что займет прохождения данного мода, не пройдут для вас впустую. Вообщем тем кто не успел ознакомится с этим модом рекомендую исправить эту оплошность и пройти данный мод. Ну моя оценка 10/10 звезд, и как мне кажется вполне заслуженно.
  3. На прохождение данного мода меня вынудил Эксельсиор, который светится во всех топах модах. И мнение о моде весьма неоднозначное. Сомневаюсь что кто будет читать мой отзыв, но писать постараюсь без спойлеров. Сюжет в игре на достойном уровне. Интересные квесты в каждом из которых присутствует моральный выбор пускай и с небольшим кол-вом побочек. Геймплей я бы сказал здесь "обычный". Экономика как всегда, но проблем с деньгами не возникает лично мне на починку и патроны всегда хватало и двести тысяч всегда сверху было. Сложность здесь тоже не высокая. Играя на мастере я пробегал всю игру с калашом и комбезом Туриста с артефактами на сплошную стамину и умер я не сказал бы что часто. Даже в ЭПИЧНЫХ моментах, которые больше напоминают типичную перестрелку в солянке особо проблем не возникал. Кроме одного момента в X-18 из одного очень тупого НПС, который не мог открыть дверь на протяжении 30 минут. Про новшества от автора. Крафт здесь мне показался бесполезным игре и так слишком много патрон аптечек и денег. Если бы игра была на лоу экономике, тогда да я думаю он был бы уместен. А так бесполезная фишка. Про переходы. В теории звучит очень круто да и на практике точного также. Точнее должно быть так. В теперь о плохом в моде. Оптимизация. Она не ужасна, ведь мод вылетал у меня за все прохождения лишь два раза а просадок фпс не наблюдалось. Но есть весьма неприятные моменты. Вспоминая переходы. Они у меня не работали. В какой то момент игры переходы перестали работать нормально. Диалогового окна не появлялось при переходе и меня закидывало в любу локации из этого окна. То есть пример из игры. Переходя в бар меня частенько кидало на Дикую Территорию ,и при попытке с ДТ перейти в бар обратно кидало на свалку , И так я заходил в бар с 3-5 попытки. Играбельно, но неприятно. Также о переходах. Переход в подземелье НИИ то что возле болота, после первого его использования вообще исчез. Постоянно приходилось спускаться со второго входа и пробегать всю локу заново. Выход работал нормально кстати. Приключение на Кордон вообще чуть не заставило переигрывать часть и больше не посещать Кордон. Переход стоит за невидимой стеной и слава Богу через крышу прошел уже думал и так не прокатит. Метки на карте с уже пройденных заданий мазолили глаза, но небольше. Багованные НПС. Нулевые патроны в инвентаре которые послужили причиной вылета. И вот так эти мелочи оставили огромный ком недовольства. Также я бы сказал о концовке которая меня немного привела в ступор (все мы не любим убивать 1000 врагов и ловить 10000 патрон вражеских и выживать, но при этом в кат сцене ловить одну пулю и умирать, здесь почти также). В целом мод хороший и поставил бы ему 9 баллов, но техническая часть испортила чуть чуть общую оценку мода. Надеюсь что в Эксельсиор будет 10/10.
  4. Пишу этот отзыв играв еще в старые Солянки и последние ОП 2 и ОП 2.1. На первый взгляд в игре от слова совсем ничего не поменялось. Но как только вы запускаете игру, то вы понимаете что то здесь точно не так. Привычные "начальные тайники" меняются, телепортом на вверх тоннеля для приятного отстрела орды зомбаков увы в нужный момент не получится воспользоваться, новые квесты, доработанные тайнки и различная мелочь. Кстати о тайниках, в остальном все по старому. Постоянная беготня, стрельба, бесконечный гринд и конечно же поиск тайников документов и подобной шняги. Бой по-прежнему дисбалансен. Начало нас ваншотают мы ковыреям с ПМ. Спустя чуток мы получаем баланс ваншотают тебя а ты их. А потом как всегда ГГ как будто под годмодом разбирает всех и никакая армия не пугает Меченого. Хотя бы в тех. плане точно. Мод в отличии от предыдущих версий не вылетает по 20 раз на дню. Играть как всегда придется очень аккуратно и по гиду потому что как правило завалить прохождение игры здесь не составит труда.Короче мод как всегда не для всех, и подойдет для тех у кого есть много свободного времени ( много это значит действительно много), нервов и сил. Для тех кто уже знаком с солянкой и кто хочет испытать ад, но нет тот что в хардкорных модах, милости прошу.