-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Grade
-
-
5 часов назад, Augusto сказал:Что то автор темы тут совсем редко появляется! Хотелось бы от него получить ответ.
Без обид, но за это время уже вполне можно было закинуть файл партиклов в СДК и самому посмотреть ))) + прямо в архиве с движком есть файл документации по работе с ним )
P.S. А вообще если хочешь быстрого ответа, то лучше пиши им в ВК ))
- 1
-
14 часов назад, xxKlodExx сказал:и как установить сюда ганслингер мод?
к сожалению, никак... движок ганслингера такое не вытянет...
-
5 часов назад, Supremeee сказал:Тритий во вставке ночью
5 утра ))
-
В 14.12.2023 в 13:24, Supremeee сказал:а если и ганс прикрутят, то можно будет 20 минут получать оргазм от перезарядки калаша в тумане утром
Первые тесты :) И правда настоящий визуальный оргазм )
https://ibb.co/Mkd71wP
https://ibb.co/WkfKxk3
https://ibb.co/mFwScYQ- 1
-
-
9 часов назад, Prostomod сказал:Ну справедливости ради, не только мфс использовала движок. ТК ведь на нём сделана (вспомнил пока что только этот мод).
Так об этом и речь )
-
-
27 минут назад, xrLil Batya сказал:M.F.S. Team жесть, 10 фпс из 10
и ганслингер без системы апгрейдов - не ганслингер.
Слушай, вот чего ты всё время всех хэйтишь... В какую тему не зайди - всё тебе не так! Возьми тогда и сделай лучше, а не словами раскидывайся. Я понимаю когда здравая критика, то да, поддерживаю, а тупой хэйт оставь при себе... Ребята стараются, развивают, поддержку другим модмейкерам полную оказывают и ничего в замен не просят, хоть бы раз спасибо сказал за труды...
- 6
-
AziatkaVictor Блин, я конкретный тугодум, прошу прощения, но не могу никак найти как скачать эти файлы (
-
Привет всем! Очень прошу помочь! После обновления blender до 4.0 перестал работать плагин. Пробовал обновить и его ничего не помогает. При открытии object файла (любого!) вот такая лажа
СпойлерThe full log was stored in the Text Editor in a text file: "xray_log"
bpy. ops.xray_import.scene (fllepath="E:\|Gamedev1|Stalker SDK 081|\rawdatal|Levels||101 escape. level, directory="E:||Gamedev11Stalker SDK_0811\rawdatallleve
name":"L01_escape. Level", "name":°101 _escape. level°}l, mesh split by_materials-False, fut_version='escop', processed False)
Import error. File not imported: "E: \Gamedev\Stalker
SDK_ 081\rawdata\objects\levels\101_escape\101 escape part0026.object"
The full log was stored in the Text Editor in a text file: "xray_log"
Python: Traceback (most recent call last):
File "C: \Users\Dmitri/AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.0\scripts\addons\io scene ray\ log.py", line 281, in wrapper def wrapper (self, context):
File "C: \Users\DmitriVAppData)Roaming\Blender Foundation\Blender14.01scripts\addons\1o scene ray\utils\stats.py", Line 266, in wrapper
File "C: \Users\DmitriVAppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01scripts \addons\1o scene ray\utilsvie.py*, line 70, in wrapper
result = method(self, context, *args)
File "C: \Users\DmitriVAppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01 scripts laddons\io scene xray formats\ob/\imp\ops py", Line 75, in execute return (*FINISHED'}
File "C: \Users\DmitriVAppData\Roaming\Blender Foundation Blender\4. 01scripts\addons\io scene ray\utils\ie.py*, Line 124, in import_files
File "C: \Users\Dmitri/AppData\Roaming\Blender Foundation Blender\4. 01scripts\addons\io_scene raylutilsVie-py*, Line 139, in report_errors
1vi nod_folder = mod paths. levels_folder_auto
File °C: \Users)DmitriVAppData\Roaming\Blender Foundation\Blender14. 01scripts\addons\io_scene xraylutils\ie.py, line 115, in import_files
File "C: \Users|mitriVAppData|Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01scripts \addons\10_scene xray\log-py", Line 267, in wrap
saved = _context
File °C: \Users\Dmitri/AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender14.01scripts\addons\1o_scene xray\utilsstats.py*, Line 227, in wrapper info (acts_count)
File "C: \Users\DmitriVAppData\Roaming\Blender Foundation\Blender14. 01scripts\addons\10_scene_ray\ formats \ob/\imp\main.py*, Line 138, in import_file
bpy_material, bpy_image = utils material.get materiall
File "C: \Users\Dmitri AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01scripts\addons\10 scene ray\utils material.py*, line 317, in get_material flags,
File °C: \Users)Dmitri/AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01scripts\addons\10_scene_xraylutils\material.py, line 271, in Create material_and _image
eying ~
20
File "C: \Users\Dmitri/AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01 scripts\addons\10 scene ray\utils\material.py", line 164, in create_mat_nodes
bpy_material. xray. cshader = cshader
KeyError: •bpy_prop_collection|key]: key "Specular" not found*
При попытке открыть любой другой формат также лезут ошибки (((( Раньше все работало прекрасно!!! Заранее всех благодарю!
-
В 29.11.2023 в 23:32, VaultSchebnik сказал:А также можете ответить для чего приложен файл документации "Advanced X-Ray Documentation"?
для других модмейкеров )
-
ewhfi23h98f32ygvo ну, методом тыка :) обнаружил, что корень всех зол stcop, без него у меня всё прекрасно работает... (
-
ewhfi23h98f32ygvo та же проблема
Дополнено 53 минуты спустяДополню ещё двумя пунктами:
1)Оружие потом нельзя достать только в том случае если мы его убрали во время выброса, если же пережидать выброс, скажем в какой-то пещере, где оружие не убирается принудительно со стволом в руках, то потом всё работает норм
2) После окончания выброса постэффект зерна от радиации остаётся вечно висеть на экране
-
-
Vodka В том то и проблема, что не помогает ((( перепробовал настройки все какие только возможно (((
При этом не работает именно эта версия. Тот СДК который в шапке прекрасно запускается и работает...
-
В 26.12.2022 в 11:59, Vodka сказал:Т.к релиза на github не выходило, собрал X-Ray SDK по последнему коммиту датируемый 4 Июля(* ADD:[LE] Новый ObjectListForm)
-Убрано DEMO окно ImGui
-Тестово добавлена иконка на Level Editor
-Не стал собирать всякие CS/SOC библиотеки, всё равно они не работают как надо, и да и наврятли кому-то нужны
-Тоже самое и со всеми остальными редакторами, которые не собирались. Чинить было впадлу
-Добавил ключ -sdk для того чтобы можно было указать отдельный fsgameПардон, редактирую сообщение, удалось запустить, как всегда пока не спросишь помощи фиг ответ найдёшь ))) Щас другая проблема вылезла, вот она...
-
В 17.12.2022 в 20:17, Roserr сказал:Гигантские модели оружия и их неправильное отображение, кэш чистил, на разных раендерах пробовал ничего не помогает(
a hud_fov и fov в консоли прописал как написано в шапке?
-
Уже исправил конфиг от M16A2, был такой же косяк. Ещё ошибка вылезает в wpn_l85_m1, но, вроде как там всё прописано верно... но анимацию всё равно не находит... пока не могу понять в чём дело... причём, когда играл первый сеанс сегодня (как раз когда обнаружил косяк с m16a2), на этой же пушке вылета впервые за всё время не было, а когда играл второй, сразу же после первого, вылет уже вернулся...
- 1
-
В 22.01.2023 в 13:18, M.F.S. Team сказал:Попробуй тогда это закинуть в configs/weapons/SR/
Спасибо огромное, фикс помог. С гаусской уже проблем нет, только сейчас дошли руки проверить... Но как и говорил, это не единственный ствол с таким вылетом... Как будет возможность, дам список и постараюсь поправить остальные стволы на основе этого конфига
- 1
-
29 минут назад, M.F.S. Team сказал:Попробуй тогда это закинуть в configs/weapons/SR/
ок, спасибо, сейчас проверю, но там далеко не одна пушка выдаёт похожую ошибку. Как время будет, проверю все стволы и дам список всех ошибок
- 1
-
5 часов назад, M.F.S. Team сказал:А без ключей не пробовал запуск? (-smap_4096 -external -no_stagging -noprefetch)
Дополнено 3 минуты спустяЯ думаю, что это проблема неправильной установки сткоп из-за неправильной инструкции установки. Перед установкой сткоп, из геймдаты Advanced X-Ray\G.S.W.R. надо удалить папку gamedata\configs\weapons. Это не было написано в инструкции. Попробуй удалить weapons из своей геймдаты с гсвр+сткоп и закинуть weapons от сткоп 3.5, а потом поверх закинуть с заменой weapons из архива с адаптацией.
Я именно так и сделал ((( Не помогает ( Уже который день бьюсь в попытках починить, но пока безуспешно
-
-
Постоянно вылетает с недостатком анимаций на определённых моделях стволов. Например, вот с гаусс-винтовкой:
FATAL ERROR
[error]Expression : anm->m_animations.size()
[error]Function : attachable_hud_item::anim_play
[error]File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp
[error]Line : 388
[error]Description : model [dynamics\weapons\wpn_gauss\wpn_gauss_hud.ogf] has no motion defined in motion_alias [anm_bore]Причём если нажму продолжить в окне вылета могу поиграть ещё некоторое время (абсолютно рандомное каждый раз), все анимации работают, но потом произойдёт критический вылет (может через 10 секунд, а может через 5 мин).
Устанавливаю по инструкции всё. Удаляю папку weapons перед установкой stcop как советовали выше, не помогает...
- 1
-
Tema Generator читай лог, там 100% указана причина. Ищи пункты отмеченные красным цветом. Если не хватает текстур, смотри какие нужны и копируй в геймдату сдк, если шейдеров, попробуй или поменять шейдер на другой аналогичный или как сказалmacron подставь shaders.xr из того билда откуда берешь локу
Global Stalker Weather Rework
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Дружище, почитай мануал который находится в папке с движком. Там всё описано ) Всего тебе хорошего :)