Перейти к содержанию

Grade

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grade


  1. В 28.04.2024 в 06:55, Augusto сказал:

    А по какому принципу работает обьем инвентаря? И что нужно прописывать Итем и прочему что бы этот объем вычислялся?

    И ещё хотел спросить: Есть ли в моде эффект раскачивания деревьев как например в Лост-Альфе?

    З.Ы.: Может я конечно тормоз и что то не увидел, нужно бы больше объяснений что и куда использовать, так сказать расширенный мануал. ))) А то вот до сих пор решаем браться ли за внедрение Вашей работы в свою небольшую поделку. )))

    З.Ы.Ы: Пока только у нас делается карта.)))

    Дружище, почитай мануал который находится в папке с движком. Там всё описано ) Всего тебе хорошего :)


  2. 5 часов назад, Augusto сказал:

    Что то автор темы тут совсем редко появляется! Хотелось бы от него получить ответ.

    Без обид, но за это время уже вполне можно было закинуть файл партиклов в СДК и самому посмотреть ))) + прямо в архиве с движком есть файл документации по работе с ним )

    P.S. А вообще если хочешь быстрого ответа, то лучше пиши им в ВК ))

    • Лайк 1

  3. В 14.12.2023 в 13:24, Supremeee сказал:

    а если и ганс прикрутят, то можно будет 20 минут получать оргазм от перезарядки калаша в тумане утром

    Первые тесты :) И правда настоящий визуальный оргазм )

    https://ibb.co/Mkd71wP
    https://ibb.co/WkfKxk3
    https://ibb.co/mFwScYQ

    • Лайк 1

  4. 27 минут назад, xrLil Batya сказал:

    M.F.S. Team жесть, 10 фпс из 10

    и ганслингер без системы апгрейдов - не ганслингер.

    Слушай, вот чего ты всё время всех хэйтишь... В какую тему не зайди - всё тебе не так! Возьми тогда и сделай лучше, а не словами раскидывайся. Я понимаю когда здравая критика, то да, поддерживаю, а тупой хэйт оставь при себе... Ребята стараются, развивают, поддержку другим модмейкерам полную оказывают и ничего в замен не просят, хоть бы раз спасибо сказал за труды...

    • Лайк 6

  5. Привет всем! Очень прошу помочь! После обновления blender до 4.0 перестал работать плагин. Пробовал обновить и его ничего не помогает. При открытии object файла (любого!) вот такая лажа
     

    Спойлер

    The full log was stored in the Text Editor in a text file: "xray_log"

    bpy. ops.xray_import.scene (fllepath="E:\|Gamedev1|Stalker SDK 081|\rawdatal|Levels||101 escape. level, directory="E:||Gamedev11Stalker SDK_0811\rawdatallleve

    name":"L01_escape. Level", "name":°101 _escape. level°}l, mesh split by_materials-False, fut_version='escop', processed False)

    Import error. File not imported: "E: \Gamedev\Stalker

    SDK_ 081\rawdata\objects\levels\101_escape\101 escape part0026.object"

    The full log was stored in the Text Editor in a text file: "xray_log"

    Python: Traceback (most recent call last):

    File "C: \Users\Dmitri/AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.0\scripts\addons\io scene ray\ log.py", line 281, in wrapper def wrapper (self, context):

    File "C: \Users\DmitriVAppData)Roaming\Blender Foundation\Blender14.01scripts\addons\1o scene ray\utils\stats.py", Line 266, in wrapper

    File "C: \Users\DmitriVAppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01scripts \addons\1o scene ray\utilsvie.py*, line 70, in wrapper

    result = method(self, context, *args)

    File "C: \Users\DmitriVAppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01 scripts laddons\io scene xray formats\ob/\imp\ops py", Line 75, in execute return (*FINISHED'}

    File "C: \Users\DmitriVAppData\Roaming\Blender Foundation Blender\4. 01scripts\addons\io scene ray\utils\ie.py*, Line 124, in import_files

    File "C: \Users\Dmitri/AppData\Roaming\Blender Foundation Blender\4. 01scripts\addons\io_scene raylutilsVie-py*, Line 139, in report_errors

    1vi nod_folder = mod paths. levels_folder_auto

    File °C: \Users)DmitriVAppData\Roaming\Blender Foundation\Blender14. 01scripts\addons\io_scene xraylutils\ie.py, line 115, in import_files

    File "C: \Users|mitriVAppData|Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01scripts \addons\10_scene xray\log-py", Line 267, in wrap

    saved = _context

    File °C: \Users\Dmitri/AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender14.01scripts\addons\1o_scene xray\utilsstats.py*, Line 227, in wrapper info (acts_count)

    File "C: \Users\DmitriVAppData\Roaming\Blender Foundation\Blender14. 01scripts\addons\10_scene_ray\ formats \ob/\imp\main.py*, Line 138, in import_file

    bpy_material, bpy_image = utils material.get materiall

    File "C: \Users\Dmitri AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01scripts\addons\10 scene ray\utils material.py*, line 317, in get_material flags,

    File °C: \Users)Dmitri/AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01scripts\addons\10_scene_xraylutils\material.py, line 271, in Create material_and _image

    eying ~

    20

    File "C: \Users\Dmitri/AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.01 scripts\addons\10 scene ray\utils\material.py", line 164, in create_mat_nodes

    bpy_material. xray. cshader = cshader

    KeyError: •bpy_prop_collection|key]: key "Specular" not found*

    При попытке открыть любой другой формат также лезут ошибки (((( Раньше все работало прекрасно!!! Заранее всех благодарю!


  6. ewhfi23h98f32ygvo та же проблема


    Дополнено 53 минуты спустя

    Дополню ещё двумя пунктами:

    1)Оружие потом нельзя достать только в том случае если мы его убрали во время выброса, если же пережидать выброс, скажем в какой-то пещере, где оружие не убирается принудительно со стволом в руках, то потом всё работает норм

    2) После окончания выброса постэффект зерна от радиации остаётся вечно висеть на экране


  7. В общем, спустя 2 дня, удалось победить всё-таки эту ошибку, но теперь появилась новая
    Можете подсказать? Папку шейдеров удалял и оригинал ЗП ставил, движок в шапке перекачивал и заменял, ничего не помогает...

    image.png


  8. Vodka В том то и проблема, что не помогает ((( перепробовал настройки  все какие только возможно (((

    При этом не работает именно эта версия. Тот СДК который в шапке прекрасно запускается и работает...


  9.   

    В 26.12.2022 в 11:59, Vodka сказал:

    Т.к релиза на github не выходило, собрал X-Ray SDK по последнему коммиту датируемый 4 Июля(* ADD:[LE] Новый ObjectListForm)

      Из моих правок: (Показать контент)

    -Убрано DEMO окно ImGui
    -Тестово добавлена иконка на Level Editor
    -Не стал собирать всякие CS/SOC библиотеки, всё равно они не работают как надо, и да и наврятли кому-то нужны
    -Тоже самое и со всеми остальными редакторами, которые не собирались. Чинить было впадлу
    -Добавил ключ -sdk для того чтобы можно было указать отдельный fsgame

      Скриншоты: (Показать контент)

    Screenshot-594.png

    Screenshot-595.png

      Скачать: (Показать контент)

    SDK

     

     

    Пардон, редактирую сообщение, удалось запустить, как всегда пока не спросишь помощи фиг ответ найдёшь ))) Щас другая проблема вылезла, вот она... 

    Снимок экрана (6).png


  10. Уже исправил конфиг от M16A2, был такой же косяк. Ещё ошибка вылезает в wpn_l85_m1, но, вроде как там всё прописано верно... но анимацию всё равно не находит... пока не могу понять в чём дело... причём, когда играл первый сеанс сегодня (как раз когда обнаружил косяк с m16a2), на этой же пушке вылета впервые за всё время не было, а когда играл второй, сразу же после первого, вылет уже вернулся...

    wpn_l85_m1.png

    w_m16a2.ltx

    • Спасибо 1

  11. В 22.01.2023 в 13:18, M.F.S. Team сказал:

    Попробуй тогда это закинуть в configs/weapons/SR/

    w_gauss.ltx 6 \u043a\u0411 · 2 загрузки

    Спасибо огромное, фикс помог. С гаусской уже проблем нет, только сейчас дошли руки проверить... Но как и говорил, это не единственный ствол с таким вылетом... Как будет возможность, дам список и постараюсь поправить остальные стволы на основе этого конфига

    • Спасибо 1

  12. 29 минут назад, M.F.S. Team сказал:

    Попробуй тогда это закинуть в configs/weapons/SR/

    w_gauss.ltx 6 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    ок, спасибо, сейчас проверю, но там далеко не одна пушка выдаёт похожую ошибку. Как время будет, проверю все стволы и дам список всех ошибок

    • Лайк 1

  13. 5 часов назад, M.F.S. Team сказал:

    А без ключей не пробовал запуск? (-smap_4096 -external -no_stagging -noprefetch)


    Дополнено 3 минуты спустя

    Я думаю, что это проблема неправильной установки сткоп из-за неправильной инструкции установки. Перед установкой сткоп, из геймдаты Advanced X-Ray\G.S.W.R. надо удалить папку gamedata\configs\weapons. Это не было написано в инструкции. Попробуй удалить weapons из своей геймдаты с гсвр+сткоп и закинуть weapons от сткоп 3.5, а потом поверх закинуть с заменой weapons из архива с адаптацией. 

    Я именно так и сделал ((( Не помогает ( Уже который день бьюсь в попытках починить, но пока безуспешно


  14. Постоянно вылетает с недостатком анимаций на определённых моделях стволов. Например, вот с гаусс-винтовкой:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : anm->m_animations.size()
    [error]Function      : attachable_hud_item::anim_play
    [error]File          : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line          : 388
    [error]Description   : model [dynamics\weapons\wpn_gauss\wpn_gauss_hud.ogf] has no motion defined in motion_alias [anm_bore]

    Причём если нажму продолжить в окне вылета могу поиграть ещё некоторое время (абсолютно рандомное каждый раз), все анимации работают, но потом произойдёт критический вылет (может через 10 секунд, а может через 5 мин).

    Устанавливаю по инструкции всё. Удаляю папку weapons перед установкой stcop как советовали выше, не помогает...

    • Спасибо 1

  15. Tema Generator читай лог, там 100% указана причина. Ищи пункты отмеченные красным цветом. Если не хватает текстур, смотри какие нужны и копируй в геймдату сдк, если шейдеров, попробуй или поменять шейдер на другой аналогичный или как сказалmacron подставь shaders.xr из того билда откуда берешь локу