Перейти к содержанию

Рыж

Сталкеры
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Рыж

  1. Мод зимний. Сюжет внедрён в поисковый мод, сделав его ещё более поисковым. Но, добыча тайников непростая. Требуется хорошая боевая подготовка и умение выживать в холодном климате. Стартовый ролик: https://drive.google.com/file/d/1VeqBCaeXB0-KMRUGZqGPXkIaQ0vi4ywa/view?usp=sharing
  2. Название: «Завещание Султана» (дополнение к моду "Winter Sniper".) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Рыж Тех. консультант: Картограф Сайт разработки: «Сезон Катастроф» Дата выхода: 4 ноября 2021 г. Султан проник в Саркофаг, коснулся Монолита и проникся правильной верой. За очистку его души от скверны, Монолит потребовал от Султана отписать ему весь бандитский общак. На речной пристани в Припяти, Султан передал монолитовцам пакет со своим завещанием. В переданных документах были обозначены двадцать четыре схрона с добром. Постепенно приходя в себя, Султан связался в Припяти с наёмником Волкодавом и заключил с ним контракт на уничтожение этих документов. Тем временем, поиском сокровищ Султана для Монолита, занялся Белый Барс. Параллельно основному заданию он помогает монолитовцам в Припяти найти и собрать из двух частей артефакт-телепортатор "Ледяное Пламя". Были заменены некоторые персонажи и мутанты, убрано раздвоение изображения в аномалиях. Изменены диалоги, вооружение и прочее. Внедрены переодетые в монолитовцев военные. Убран отряд поддержки у школы. Ослаблено вооружение монолитовцев чтобы игрок сам решал боевые вопросы. Встроено стартовое видео и добавлены документы. При старте игры у ГГ будет СВД и детектор "Отклик". Убран спальный мешок. В найденных мешках Султана можно согреться. Скачать с облака ОнеДрайв: https://1drv.ms/u/s!Aji91f7AAeEmomSveKkPGErrQxW-?e=nrOjp1 1. Установить игру Сталкер: Зов Припяти 1.6.02 2. Забросить в папку с игрой содержимое папки "Завещание Султана". Чтобы вернуть миникарту нужно удалить файл gamedata\configs\ui\zone_map.xml Сюжет короткий. Дополнение предназначено больше для поисковых конкурсов, проводимых иногда на сайтах.
  3. Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX весма мощная видюха и была вполне доступна по цене (я успел её хапнуть за 17 тыщ рублей). Но бюджетный радиатор не соответствовал её мощностям. Высоко оборотистый вентилятор дико визжал. Игры "Метро: исход" и "Киберпанк 2077" при настройках выше некуда грели видюху чуть ли не до девяносто градусов. Но, пустил по её тепловым трубкам жидкость (водку), и теперь более семидесяти градусов не бывает, даже в самых страшных режимах с трассировкой лучей.
  4. Одно время я так и поступал с видеокартами. Но сейчас все производители мощных видеокарт делают общий радиатор для всех греющихся деталей. Если хорошо охлаждать этот общий радиатор (например жидкостью), то отдельные радиаторы не понадобятся.
  5. У школы появляется отряд монолитовцев для нападения на Юбилейный. При попытке диалога с ними происходит вылет. Хотя, разговаривать с ними в общем-то необязательно. Нибелунг появляется в ДК "Юбилейный" в комнате без дверей. Ничего открывать ненужно.
  6. Хип неплохо вписывается в группировку "Монолит". Куртка похожа на их униформу и не имеет нашивок. И гаусс неплохо на ней висит.
  7. Модель "Хип" в моде имеет имя - охотница Хип. С таким намёком, что это постоянный второстепенный персонаж в истории про сталкеров, как например Лесник или Волк. Она есть в других модах, есть и у нас. Так что, истории про Хип ещё не раз всплывут и в других модах.
  8. С самого начала игроку придётся принимать собственные решения по сюжету. Что делать сейчас, что после, а чего вообще не надо делать. Чем опытнее игрок, тем меньше ошибок он будет делать. Но ошибки никогда не будут фатальными, их легко исправить.
  9. Скорее всего нет. Эксклюзивно для "Хабара Пантры" разрабатывается текстурный пак. Это облегченный вариант "Смертельной Зоны". Насколько мне известно, в нём не предусмотрен статический режим освещения. Но тестирование ещё не проводилось, возможно этот пак не помешает выбору статике в игре.
  10. Мод не заморожен и продолжает разрабатываться. Всего-то пара месяцев прошла с начала. Ну, может и ещё месяц пройдёт до выхода. Лето - не сезон для разработки модов. На кого это? Переизбытка женских моделей не будет. Добавлены только важные персонажи со своей ролью в игре. В планах нет вылезти на первые строчки рейтинга. Создаваемый мод сюжетно-поискоивый. Устанавливается быстро и с самого начала показывает свою суть. Если игроку мод не понравится, то он не потратит много времени и дальше проходить не будет.
  11. А хочешь, Лаборантку назовём Zima По сюжету она переводчица у профессора Кельвина, погибшего на Затоне. Ждёт, когда за ней прилетит вертолёт и заберёт её из Зоны. У учёных она временно и ненадолго.
  12. Будет ещё один женский персонаж;
  13. Да. Переношу и меняю в двух местах. Секцию section_name = actor из Затона удаляю. Но, ГГ всё равно либо спавнится на Затоне, либо игра вообще не запускается. Мистика какая-то. Вот последняя попытка, которая привела к вылету игры на рабочий стол:
  14. Это лишь один из вариантов в котором все вертексы и координаты в точности совпадают со скриншотом. Ранее были выложены другие варианты. Я перепробовал всё, но ГГ в Припяти не спавнится. Может нужно саму Припять выставить локацией №1, если это возможно
  15. Выставил как на этом скриншоте: Но ГГ опять оказался на Затоне, на заправке. Да ещё и под текстурами.
  16. Как конкретно стартовать с (начать новую игру) с Припяти? Вырезал секцию zaton_actor ([982]) из alife_zaton и перенёс в alife_pripyat. Ставил другой порядковый номер, вводил свои координаты и переименовывал в pri_actor. Ничего не помогает. ГГ упорно спавнится на Затоне, только в разных местах. Вот последняя проба: ГГ заспавнился на Затоне у портовых кранов.
  17. В итоге всех поисков, содержимое стального ящика нашлось в: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\scripts\dialogs_zaton Характеристики меняем здесь: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\configs\misc\quest_items.ltx Вес можно указать любой, независимо от содержимого. Ящик переносной и может быть использован многократно. Вскрывается только Карданом.
  18. Что-то не нащупаю никак такого диалога. Он в каком файле? Путь нужен до него.
  19. Всё там перерыл с помощью Нотепад++. Есть только передача денег, а содержимого ящика нет.
  20. Если отдать стальной ящик ( zat_b33_safe_container) Кардану и заплатить 500 рублей, то можно получить его содержимое. И вот проблема, не могу найти это содержимое в файлах игры, чтобы заменить на другое. Подскажите, как заменить содержимое стального ящика? Нужна только выдача содержимого после диалога с Карданом.
  21. Спасибо. А где это находится в распакованной геймдате?
  22. Всем добра. На Затоне, в каморке Тремора, у портовых кранов, стоит сейф. Как бы так сделать, чтоб он открывался цифровым кодом
  23. Подскажите, что нужно внести в gamedata, чтобы после стартового ролика загрузился не Затон, а Припять?
  24. Как вставить интро в сохранение? Чтобы сначала проигрывался ролик, а затем автоматически грузилось сохранение.