Перейти к содержанию

Рыж

Сталкеры
  • Публикаций

    672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Рыж

  1. Сбегал на Радар, к лаборатории, где должно быть тело с кодом к двери. Тела уже нет. Ну что ж, пойду в Припять с тем, что есть. Для победы хватит.
  2. Прошёл указанную последовательность телепортов на Кордоне и получил дикую месть Зоны. Это был полный капец, ну ничего, справился. Получил от Зоны артефакт "Лисичкин хвост" с очень неплохими свойствами. Получается, что Лисичкин хвост можно было получить в самом начале игры и существенно облегчить себе прохождение. Дополнено 2 минуты спустя Вступить в группировки не предлагают, но стать зелёным другом можно и Долгу и Свободе. Вот только бомж в Баре другом так и не стал, хоть я влил в него не менее четырёх литров водки и самогона. А чтобы обчистить его ящик (который рядом с ним) и не стать врагом, нужно скормить ему за раз три бутылки спиртного и он уснёт. Хотя в моём случае брать у него было почти нечего. В ящике лежала та самая ободранная куртка, которую он взял у меня вместо долговского бронежилета.
  3. Странно. Был я там, всех поубивал и обшарил, но кода не видел. Значит проворонил. А тайники от меня не спрячутся, я же чутьё на них приобрёл, на 15 метров.
  4. Вроде бы помогло, время до сна увеличилось. Но надо ещё посмотреть. Добрался до перехода в Припять и оказалось, что почти двести кило жизненно необходимого хабара в Припять не протащить. Предупредили, что вернуться уже не возможно, а машина с непосильно нажитом хабаром в ворота в Припять не лезет. Не попался артефакт "Лисий хвост". В документах написано, что он мягкий и пушистый, но свойсва не раскрыты. Не нашёл код к двери на Радаре. Дед сказал, что там нехилый хабар, а код он не знает. Осталось непонятным, зачем на Кордоне столько телепортов в одном месте, которые никуда дальше этой ямы не ведут. Ещё тайник попался на Радаре за решёткой. Попасть туда можно только пройдя по наклонной крыше, начинающейся у кодовой двери. Но на крышу забраться не удалось.
  5. На Затоне есть инструменты для калибровки. Этого должно было хватить, чтоб Кардан заставил бегать экзоскелет. Но, что-то пошло не по плану, этих инструментов оказалось мало. Ну надо же, значит LAKI успел реализовать в этой версии идею с кровососами. Хотя мне КПК Тремора попался в его сейфе. То ли рандом получился, то ли два одинаковых КПК. С Велесами всё идёт, как в оригинале. Сначала надо помочь сталкерам на Затоне, затем Сыч выдаст этот квест. Этот квест имеет продолжение и должен определить, кто будет главным на Скадовске. Однако, полностью он не тестировался. С Лаборанкой никаких квестов нет, она так и будет сидеть в бункере учёных.
  6. Перевар Тремор хотел, но не успел закинуть свой ПДА в логово кровососов. Поэтому его ПДА остался в каморке Тремора. Кровососов мочить не обязательно, но желательно. Всё же не хорошо оставлять работу недоделанной. При наличии брони и нехилой волыны это вполне возможно. Хотя, в логове есть секретное место откуда их можно расстрелять хоть голым и с любого оружия. Если код подсмотрен в чужом прохождении или в файлах игры, то тайник в вертолёте откроется и ничего проходить не нужно. Если игрок не хочет проходить Затон, то может так и сделать. Кейс Пантеры весом 110 кг необходим только для перехода с Юпитера на Затон. После перехода его можно выбросить. Абгрейда оружия нет. Видимо, новым разработчикам мода показалось, что так будет лучше. PS Хотя, точно не могу сказать про читерное вскрытие тайника в вертолёте. Вроде бы, LAKI сделал так, что при вводе кода тайник будет пустым, если закрыта дверь в лабу под железным лесом.
  7. А в каком файле можно изменить наступление сна на трое суток?
  8. У меня тоже не лезет. Видимо, я нажал "выбросить", а показалось что было написано "установить". Так и сделал. Но, время в игре идёт быстро и сон уж слишком часто появляется. Сделать бы сон раз в три дня или даже реже, тогда нормально будет. А сколько водки и самогона нужно в бомжа влить, чтоб хоть одно SW получить? Я ему даже коньяк пожертвовал, но всё без отдачи. Дополнено 23 минуты спустя Благодаря пятиметровому чутью на тайники удалось забраться в дом на болоте на Армейских Складах. Взял там артефакт Мамины бусы, получил достижение "Машина времени". А где же сам тайник? Точка чутья на него по прежнему указывает. Дополнено 35 минуты спустя Нашёлся тайник в хате на болоте. Отковырял его с потолка.
  9. Гугл-диск уже просел и не даёт скачивать. С яндекса закачка ещё ползёт потихоньку. PS Хотя, наверное стоит подождать мнения от первых прошедших и фикса обнаруженных неполадок
  10. Больно смотреть на выпущенную недоделку. Хорошо тебе по ушам проехали, насвистев про якобы большие изменения в этой версии. По сравнению с первоисточником изменений на полкопейки.
  11. Эту сюжетную ветку LENA_D запретила реализовывать. Но, так как здесь выложена старая версия мода, то эта ветка присутствует, хоть и в недоделанном виде. Неправильно отобразится содержимое кейса Пантеры и отсутствует модель Пантеры на Юпитере. Реализовано на квесте из оригинала. Наблюдательный игрок ещё в Припяти может увидеть динамические сообщения Пантере от бандитов (сообщение очень редкое), что ей будет кисло, если не будет делиться с братками. Бандиты её давно предупреждают, но она никак не реагирует на угрозу. Бандиты инсценируют наезд на учёных, предъявив им незаконное удержание Лаборантки. В тот же день, Лаборантку якобы отмазывает бандитский авторитет Бугор. За это он получает пропуск учёного и код от двери в Х-8, где лежит хабар. Взяв инструменты для взлома боковой двери, Бугор, под видом учёного пришёл в Припять к военным и ждёт отставших подельников. Дальнейшее развитие квеста под условным названием "долги Пантеры" происходит уже на Затоне. Нужно взять себе всё при дележе кейса. После этого, кроме необходимого для дальнейшего продолжения ПДА, заодно незаметно включится квест. Далее необходимо держать в слоте для оружия хороший ствол и не отдавать его Пантере.
  12. Там всё закончилось на отлично, если всё правильно сделал. Паша+Лена и Дегтярёв+Александра (Сеса). Все ушли из Зоны и не собираются возвращаться. И в Хабаре Пантеры есть некое скрытое ответвление в сюжете, когда при особых обстоятельствах Пантера мстит матёрому бандиту, но проигрывает бой. Дегтярёв может её спасти.
  13. Наверное, "Время альянса" всё же побеждает за счёт собственной анимации моделей. В "Хабаре Пантеры" женским моделям оставлена анимация из оригинала (авторы моделей: Грешник13 и Мольфар). Для сравнения, вот ключевая модель из "Альянса" (анимировал вроде бы Денис2000): гугл-диск
  14. В Баре принёс бомжу долговскую броню и задание на бронежилет для бомжа засчиталось, как выполненное. Однако, долговская броня осталась при мне, а бомж взял вусмерть драную сталкерскую куртку. До этого я давал ему бутылку водки. Может он с бодуна перепутал бронежилет с курткой? Далее, как и положено, за дополнительный литр водки он вручил упаковку наркотических таблеток. Так что я не в обиде. Дополнено 3 минуты спустя Пистолет "Таурас" допускает установку глушителя, но при установке глушитель просто исчезает и и звук выстрела не изменяется. Время в игре идёт быстро и слишком часто клонит в сон. Неудачно взятые задания проваливаются из-за нехватки времени. Приходится играть с размытым экраном, чтоб их закончить.
  15. Бумер Внедрение в игру модели Хип не доделано до конца. В сложившейся ситуации нужно просто прописать любую другую мужскую модель или вернуть прежнюю из оригинала.
  16. Безоружные зомби из версии 2.0 были лучше и опаснее, порой выдерживали по три выстрела в тыкву из ружья и быстро бегали. А теперешние падают от пары пистолетных попаданий. Только локацию за зря топчут.
  17. Там, в глубине прачечной есть богатый сталкер. У него в кармане десять тысяч рублей. Действуй.
  18. Конечно же есть неписи, которые прямо говорят или намекают на то, что нужно сделать. Есть наводки в стихах и прозе, которые нужно понять и провести по ним поиск. Есть журналирование всех заданий в КПК главного героя. При найденном предмете указывается, что найдено. После правильного применения лишнее удаляется. Поиск происходит на знакомых локациях из Зова Припяти. Но, не смотря на схожесть с оригиналом проведена внутренняя переорганизация всех квестов.
  19. Если совсем коротко, то предыстория такая: СБУ нужно было узнать, зачем иностранные учёные под защитой военных прибыли в Зону. И почему было совершено нападение на вертолёты военных с учёными. СБУ догадывалось, что предстоит незаконная сделка по вывозу ценного артефакта из Зоны. А тут ещё прошёл слух, что наёмница Пантера нашла возле Монолита его кусочек и положила в свой хабар (как он появился должна объяснить Лаборантка). И вдруг, по случайному стечению обстоятельств, посланный расследовать это дело Дегтярёв натыкается на саму Пантеру у разбитого грузовика. Узнав от неё некоторые сведения он отправляется в Припять, допросить военных и найти хабар Пантеры... Предыстория выложенной версии почему-то переписана, хотя гейплей остался прежним. Пройдя Затон, игрок получает ответы, что произошло с учёными и куда делся в итоге искомый артефакт. Дополнено 9 минуты спустя Нет. Обрыва в игре не будет и заканчивается она финальным роликом. После этого титры и игра закончена. Стоило бы предупредить, что мод поисковый, для тех кто хочет поискать тайники.
  20. Мод делался по заказу от LENA_D, изначально было понятно, что она вправе распоряжаться им, как захочет. Я лишь предлагаю своё решение, по тому, что она выложила. Может только излишне настойчиво. А фикс выложил для тех, кто хочет пройти эту версию до конца и увидеть концовку.
  21. Эту недоработанную версию нужно удалить всю полностью. LENA_D У тебя есть связи с крутыми мододелами. Удали здесь всё и сделай другой мод про Хабар Пантеры.
  22. А мне не повезло. Взял только один квестовый в Припяти с трупа Стеценко и, как отрезало. Думал Велесы будут всегда в продаже у Германа, но нет. При появлении Сварога, торговля Велесами заканчивается. К чему приведёт ветка квестов на три Велеса не знаю, но игра не должна завершиться. На всякий случай, убив Ноя нужно забрать оба Компаса. Есть множество вариантов игры после помощи Султану, но и они не повлияют на концовку. Есть ещё один хитрый вариант. Это если при дележе взять себе всё содержимое кейса Пантеры. Среди вещей будет тот самый ПДА, который выдаёт Пантера. После этого можно продолжить поиск, но в определённый момент Пантера потребует отдать ей крутой ствол. Вся эта ветка интересно задумана, но не проработана по диалогам. В итоге, Дегтярёв спасает Пантеру на полустанке возле Янова, или убивает.
  23. Да, это обязательный фикс. Слегка изменён скрипт, но новую игру начинать не надо
  24. Bambarbeya Твоя подсказка на зелёный мусорный контейнер в Припяти требует правки. Беда в том, что при установке текстурного пака "Мертвая Зона", контейнер изменяет цвет на ободрано-ржавый.