Перейти к содержанию

ZeeK

Сталкеры
  • Публикаций

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ZeeK


  1. 3 часа назад, bbnm сказал:

     автор который 20 лет уже моды делает, хочет кого то там вирусами заразить

    Автор как раз такого не хочет, но возможно его ПК уже заражен и он ненамеренно распространяет троян.

    Хотелось бы ссылку на патч как в "старых версиях" - без ругачки антивируса


  2. Поиграл 2 часа и краткие замечания:

    1. Что то сделать с физикой Гг и тел, поскольку от полтергействов тела улетают в стратосферу и потом пикируют на игрока, а сам Гг отлетает в космос от ударов/укусов от собачек

    2. Резкие смены цикла погоды и скайбоксов при наступлении выброса

    3. Нет баланса в экономике, товары стоят не равноценно - ЛР300 у Жабы - 399р, а 10 дробинок - 268р. Выгодно продавать не артефакты, а оружие и аддоны к оружию.

    4. Нет информативности в новых геймпленых фишках - что за болезни и паразиты, как они попадают, какие профилактические меры? Понимаю, что автор знает все эти фишки т.к. их сам создал, но остальным не ясно чего хотя опасаться. Неясно как и в каких пропорциях появляются побочные эффекты. 

    Отмечаю, что Жаба отправляет лечить от паразитов на Янтарь, а на подходе к нему говорит, что идти Гг туда рановато.

    5. Что то не так с системой голода и разряда КПК т.к. голод постоянно, любые продукты, кроме тушенки, не дают насыщения практически.

    Батарейка  КПК разряжается очень быстро (на это влияет выброс?), введите хотя бы уведомление, что осталось 10% заряда, чтобы не забыть о нем в ответственный момент

    • Мастер! 2

  3. Доброго времени суток всем читателям и участникам данного обсуждения.

    К маю набираю пока что теоретический материал для работы над модом. Имею желание добавить личных "вкусовых предпочтений", но в это же время сам понимаю, что ухожу от цели мода - восстановление вырезанного. Поэтому хочу услышать мнение других лиц.

    Во первых, небольшая правка костюмов и бронекомбинезонов:

    Спойлер

    Сделать разделение бронекостюмов на легкие, средние и тяжелые:
    а) Легкие: куртка, бандитская куртка, ЧН-1, комбез Свободы - трата сил -25% (при беге тратится только 75 % от стандартного значения выносливости).
    б) Средние: комбез сталкера, комбез Долга, Берилл, Страж Свободы, СЕВА -  (при беге тратится  100% от стандартного значения выносливости).
    в) Тяжелые: Скат-9, Скат Долга, экзоскелет, экзоскелет Свободы - трата сил +25% (при беге тратится 125 % от стандартного значения выносливости).

    Спойлер

    - Комбинезон туриста - дополнительное свойство: переносимый вес + 5 кг 
    - Уплотнённая кольчужная бандитская куртка - дополнительное свойство: увеличенное сопротивление взрыву и разрыву;
    - Охотничий ПСЗ-9д - дополнительное свойство: увеличенное сопротивление разрыву как у СКАТ-9м;
    - Модифицированный Скат-9МЛ - дополнительное свойство: снижение веса на 33% с 12 до 9 кг;
    - изменение системы апгрейдов - дополнительные свойства: Заря - ПСИ-защита (Комбинезон дополненный антирадиационной защитой и балонами с научного защитного костюма. Видимо сталкеру не хватало денег на научный и он модифицировал свой, повысив ему защиту от ПСИ), Ветер Свободы - защита от электричества бонусная и облегченные материалы

    Во вторых, добавление уникального оружия, которое имеется в ЧН, но получит свойства уникального оружия из ЗП, ТЧ и билдов (которые нельзя получить улучшениями):

    Спойлер

    Уникальные виды оружия:
    - Абакан снайперский - Автомат, снабженный модифицированным оптическим прицелом для ведения снайперского огня. Вмонтированная в корпус оптика обладает большей кратностью, чем стандартные прицелы;
    - Бесшумный Кольт 1911 - Оружие наёмных убийц. Старый добрый надёжный кольт, снабжённый несъёмным глушителем;
    - Абакан АС-96бш - Бесшумная модификация АС-96/2. Сохранив все преимущества базового оружия, умельцы удлинили его ствол при помощи интегрированного глушителя, повысив точность и бесшумность стрельбы (глушитель не снижает убойность);
    - Г36 Кристалл - Даже серийная Г36 является одной из лучших штурмовых винтовок в Зоне. Но и высокие боевые характеристики удалось значительно улучшить. Некто из группировки «Монолит» догадался перемолоть артефакт «Грави», а получившийся порошок втереть во внешнюю и внутреннюю поверхности ствола. Результатом стало значительное возрастание убойной силы и точности;
    - Гром-С14сн - Опытный образец автоматно-гранатомётного комплекса, российская модификация стандартного «Гром-С14», созданная специально для действующих в Зоне спецподразделений (калибр 7.62);
    - СВУ-АМ - С помощью модификации затвора удалось увеличить скорострельность СВУ.
    - СПАС-АВТ- Самозарядный дробовик производится только в мастерских группировки «Долг». Данное оружие предназначено для борьбы со скоплениями монстров. Доработанный механизм подачи патрона обеспечивает ведение автоматического огня.
    - Чейзер "Свобода" - Модификация дробовика. В подствольную ёмкость для патронов был встроен небольшой фрагмент артефакта «Грави», ориентированный таким образом, чтобы увеличивать скорость полёта пули (Дополнительная характеристика: увеличен импульс патрона, но снижен объем магазина)
     

    Все указанные свойства взяты из архивных материалов и не являются отсебятиной с точки зрения ЛОР-а.

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  4. StrawFlux автор, приветствую.
    Вопрос к тебе и иным пользователям: на ноутбуках с встроенным видеоядром AMD 3500u/4500u/5500u при любых настройках графики игра ведет себя нестабильно, а именно фпс скачет от 10 до 100 кадров. Кроме того, жесткий диск крутится как не в себе. 

    Очевидно, что игра пытается что то обработать в памяти жесткого диска и оперативной памяти ноутбука, а встроенное видеоядро как раз требовательно к свободной оперативной памяти


  5. 19 минут назад, serzhant сказал:

    Накатил GSWR c STCS

    Они точно не затрагивают all.spawn, а также папки configs\gameplay и configs\creatures? Мне кажется, что они затронуты, потому что выше вылет ругался на esc_stalker_sniper, а эти 2 бойца прописаны в этих файлах.


  6. Althero Не знаю, до мая я точно не буду заниматься модингом т.к. нет времени + пишу научную статью.

    Тем более я указывал, что осталось реализовать и не нашел никаких новых "потерянных элементов" ЧН. 

    Если Вам что то известно, то прошу сообщить мне

    • Аплодисменты 1

  7. Stern-13 madov 

    Я абсолютно позитивно отношусь к восстановлению контента, но опять таки целостно.
    У меня нет умений, чтобы качественно и интересно прикрутить новые карты к игры, поскольку по жизни моя работа и знания иного характера. 

    Я указал в шапке темы, что готов оплатить труд иных лиц, если они готовы выполнить иные работы.

    Но восстанавливать нужно не ради восстановления - если Вы просто хотите локацию Подземелья Припяти, то пройдите ОГСМ ЧН или оригинал ЗП. 

    Просто повторять это нет никакого желания.

    • Спасибо 1

  8. 4 минуты назад, Althero сказал:

    ZeeK Сломан диалог при разговоре с Яром насчёт флешек. 

    Да, пожалуйста все замечания опубликуйте тут или в ЛС. 

    П.С. по русскому всегда было 5 за изложение/сочинение и не очень по орфографии)

    • Лайк 1

  9. Althero я смотрю Вы выполняете квест на нападение неизвестных мутантов)
    Нет, химеры не будет, первоначально была, но я решил не добавлять ее в итоге, потому что в игре ее все таки нет, а цели добавлять новый контент я не ставлю себе пока что.
    Диалог Сахарова взят из описаний мутанта из билдов.


  10. Althero как и говорится в описании квеста - вор ее спрятал. Гитара на базе Свободы, случайный спавн в одном из 4-х мест.

    Если есть идеи как реализовать указанный квест более интересно, но без прямых отметок о местонахождении предмета, то жду Ваших предложений


  11. Althero благодарю Вас за интерес к моду.

    Работа не ведется, у меня в городе наступил отопительный сезон и у меня в работе колоссальное количество жалоб граждан на отсутствие отопления в квартирах, поэтому дела государственные в приоритете перед личными.

    Выложу версию 0.4, отличия от 0.35 минимальные:

    -   Восстановлен спавн полтергейстов электрических после гибели контролера и активации затопления подземелья Агропрома;

    - квест «убить кровососа» от наемника Хога выделен в отдельный квест, восстановлена аудиореплика Хога о смерти кровососа, для кровососа используется конфиг bloodsucker_night_king, который в игре не использован (содержит в себе после смерти артефакт «Ночная звезда»);

    - отредактированы второстепенные квесты «Вернуть именной пистолет» (Одиночки, Свалка) и «Вернуть ПДА с секретной информацией» (Долг, Агропром): в соответствии с описанием квеста на месте хранения пистолета теперь живут кровососы, а ПДА охраняют бандиты, которые гоп-стопнули долговца;

    - восстановлен диалог Халецкого и отца Валерьяна о розыске ПДА прапорщика Соколова (не является квестом с выдачей задания как и в оригинальных файлах игры), награда - тайник с флешкой, которую нельзя получить в диалогах и с помощью покупки тайников.

     

    Ссылка на скачивание

     

    П.С. В настоящее время из игровых, но не реализованных идей разработчиков остаются 4 вещи:

    1. Уникальное оружие для каждой группировки + Протекта, П90 и БМ16 (Наверно оружие я восстановлю, но только в период НГ праздников);

    2. БТР на базе "Свободы" и его подрыв (неясно что с эти делать);

    3. Квест на поиск "болотного" артефакта на болоте Военных складов (по архивам игры после взятия артефакта происходит спавн 3 (!) контроллеров (ценность такого квеста и геймплея весьма сомнительны));

    4. Три уникальных персонажа "Свободы": Журналист, Лукаш и Mil_questman (имеют только диалоги, но нет связанных квестов и т. д.) (сомнительная ценность).

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  12. Хот-фикс перезалит

    Нажмите на кнопку "титры" после прохождения Темной Долины за коменданта Щукина.

     


    Дополнено 6 минуты спустя
    20 часов назад, Mark G сказал:

    Есть зарубежный сайт TCRF, описывающий вырезанный контент из игр

    Спасибо за наводку, увидел 2 полезные вещи: 1) вырезан квест на ПДА прапорщика Соколенко, 2) вырезанные диалоги в стиле "как дела? что нового? расскажи интересное" для военных.

    Остальное все знакомо.


  13. Gackiy_Papa постараюсь в течение 2х часов выложить хот-фикс


    Дополнено 56 минуты спустя

    Gackiy_Papa  Хотфикс - https://disk.yandex.ru/d/2EvnwVo6yeY8iA
    При загруженной игре зайдите в меню и нажмите на кнопку титры - получите сообщение в игре, что инфопоршни обновлены и дверь откроется.

    • Хабар 1

  14. 17 часов назад, Gackiy_Papa сказал:

    На КПП не нашёл Халецкого

    Второй этаж, также у Халецкого метка "Важный НПС" на мини-карте. Также метка есть и у торговца, торговец появится после диалога с Халецким.

    Mark G убийство Клыка не будет. Цель мода - восстановление того, что есть в архивах игры, а не исправление игры. Я согласен с Вами, что это серьезное упущение со стороны разрабов, но этого правда в игре нет и нет в билдах ЧН.

    Из за отката сайта до версии июнь 2022 года я повторно отмечу, что в игре сейчас не реализовано мной всего 3 вещи, которые есть в вырезанных материалах:

    1) Кровосос mil_night_king_bloodsucker, который в себе хранит ценный артефакт - пока не придумал как его реализовать, мб квест от Хога будет на поиск мутанта ночью, т.к. в игре остался звуковой файл о том, что Хог впечатлен Гг после гибели кровососа.

    2) Вырезанное уникальное оружие (Абакан БШ, Гроза/Шторм, СВ-АС, Фрезер, СПАС-АВТ, Л85А2 снайперский, Пустынный орел под 9х39) - можно раздать торговцам каждой группировки в продажу.

    3) Квест на подрыв БТР на базе "Свободы" - не знаю как его реализовать, не устраивая штурм базы "Свободы", чтобы не обесценить войну группировок между Свободой и Долгом.

    Больше в материалах игры ценного с геймплейной части ничего нет.

    Есть еще голосовые переговоры на ЧАЭС о гибели бойцов ЧН (Прикройте меня, нас обстреливают, Сволочи - они убили Пашку (Кенни) и т.д.), три НПС за "Свободу": Журналист, Лукаш, Квестовый персонаж со Складов, но у них всего 2-3 диалога и никакого развития, поэтому смысла их восстанавливать я не вижу.

    Других вырезанных ресурсов игры я не знаю (локация Полигон не в счет).

     

     


    Дополнено 11 минуты спустя
    4 часа назад, Gackiy_Papa сказал:

    это как-бы идея и выглядит вполне логично

    Да, Вы говорите вполне логично, но Вы рассказываете историю Зоны в период с 2011 по 2012 год (миграция группировок), а не историю Шрама и войны группировок. Я никогда не ставил себе цель глобальную переделку сюжета, поэтому я ничего этого делать не буду (не осилю). Считайте, что Вы играете в ДЛС к основной игре, а не в ремейк) 

    Мое видение сюжета ЧН вовсе другое:

    Гг должен вырваться с болот, а дальше волен сам выбрать группировку, которая поможет ЧН зачистить болота и найти Стрелка (путем свободного посещения любой стартовой локации и выполнения сюжетной линии локации(помочь Долгу, Свободе, Сталкерам, Военным). После выполнения сюжетной линии локации Шрам возвращается на болота и ЧН и группировка союзников зачищают болота, потом сюжет ЧН до моста в Лиманск, потом квест на восстановление моста и войну группировок (типо ЧН слишком слабы для прорыва, а союзники отказываются от помощи, пока не решат свои конфликты).

    Далее ЧН и союзники проходят Лиманск и госпиталь, что соответствует билду 3120, где бойцы ЧН и Долга вместе сражались в госпитале (но я думаю разрабы просто не сделали другие модельки к демонстрации).

    Такой сюжет давал бы свободу и вариативность игроку и в тоже время обязательно вовлекал игрока во все геймплейные особенности ЧН, включая войну группировок, которая становилась обязательной частью и на 2-3 часа продлевала бы геймплей игры.

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Хабар 1