Перейти к содержанию

ZeeK

Сталкеры
  • Публикаций

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZeeK

  1. Автор как раз такого не хочет, но возможно его ПК уже заражен и он ненамеренно распространяет троян. Хотелось бы ссылку на патч как в "старых версиях" - без ругачки антивируса
  2. Поиграл 2 часа и краткие замечания: 1. Что то сделать с физикой Гг и тел, поскольку от полтергействов тела улетают в стратосферу и потом пикируют на игрока, а сам Гг отлетает в космос от ударов/укусов от собачек 2. Резкие смены цикла погоды и скайбоксов при наступлении выброса 3. Нет баланса в экономике, товары стоят не равноценно - ЛР300 у Жабы - 399р, а 10 дробинок - 268р. Выгодно продавать не артефакты, а оружие и аддоны к оружию. 4. Нет информативности в новых геймпленых фишках - что за болезни и паразиты, как они попадают, какие профилактические меры? Понимаю, что автор знает все эти фишки т.к. их сам создал, но остальным не ясно чего хотя опасаться. Неясно как и в каких пропорциях появляются побочные эффекты. Отмечаю, что Жаба отправляет лечить от паразитов на Янтарь, а на подходе к нему говорит, что идти Гг туда рановато. 5. Что то не так с системой голода и разряда КПК т.к. голод постоянно, любые продукты, кроме тушенки, не дают насыщения практически. Батарейка КПК разряжается очень быстро (на это влияет выброс?), введите хотя бы уведомление, что осталось 10% заряда, чтобы не забыть о нем в ответственный момент
  3. При запуске пишет "Отсутствует библиотека MSVCR120.dll", но у меня уже установлено ms visual++ 2013 года. в теме не один человек уже написал об этом
  4. Ждем инструкции по установке и по устранению багов установки т.к. VC 2013 уже у многих не хочет работать с ОЛР 3.0
  5. ZeeK

    NN Mod

    Доброго времени суток всем читателям и участникам данного обсуждения. К маю набираю пока что теоретический материал для работы над модом. Имею желание добавить личных "вкусовых предпочтений", но в это же время сам понимаю, что ухожу от цели мода - восстановление вырезанного. Поэтому хочу услышать мнение других лиц. Во первых, небольшая правка костюмов и бронекомбинезонов: Во вторых, добавление уникального оружия, которое имеется в ЧН, но получит свойства уникального оружия из ЗП, ТЧ и билдов (которые нельзя получить улучшениями): Все указанные свойства взяты из архивных материалов и не являются отсебятиной с точки зрения ЛОР-а.
  6. ZeeK

    NN Mod

    serzhant самое простое решение - посмотреть в WinMerge файлы, которые пересекаются в двух модах, и отредактировать их
  7. StrawFlux автор, приветствую. Вопрос к тебе и иным пользователям: на ноутбуках с встроенным видеоядром AMD 3500u/4500u/5500u при любых настройках графики игра ведет себя нестабильно, а именно фпс скачет от 10 до 100 кадров. Кроме того, жесткий диск крутится как не в себе. Очевидно, что игра пытается что то обработать в памяти жесткого диска и оперативной памяти ноутбука, а встроенное видеоядро как раз требовательно к свободной оперативной памяти
  8. ZeeK

    NN Mod

    Они точно не затрагивают all.spawn, а также папки configs\gameplay и configs\creatures? Мне кажется, что они затронуты, потому что выше вылет ругался на esc_stalker_sniper, а эти 2 бойца прописаны в этих файлах.
  9. ZeeK

    NN Mod

    Althero Не знаю, до мая я точно не буду заниматься модингом т.к. нет времени + пишу научную статью. Тем более я указывал, что осталось реализовать и не нашел никаких новых "потерянных элементов" ЧН. Если Вам что то известно, то прошу сообщить мне
  10. ZeeK

    NN Mod

    serzhant ахах, Вы явно используете не просто оружейный мод, а тот который правит еще и алл.спавн и иные конфиги игры. Пожалуйста, пришлите описание, что Вы использовали и что заменили из файлов моего мода
  11. ZeeK

    NN Mod

    serzhant конечно можно, мод не затрагивает графику и оружие, но данный мод ближе к оригиналу тяготеет, поэтому не рекомендую ничего
  12. В чистой игре есть спавн "щупальца кровососа" в особо опасном кровососе из Рыжего леса (redhunter). Очевидно, что это недоработка, но все же....
  13. ZeeK

    NN Mod

    Stern-13 madov Я абсолютно позитивно отношусь к восстановлению контента, но опять таки целостно. У меня нет умений, чтобы качественно и интересно прикрутить новые карты к игры, поскольку по жизни моя работа и знания иного характера. Я указал в шапке темы, что готов оплатить труд иных лиц, если они готовы выполнить иные работы. Но восстанавливать нужно не ради восстановления - если Вы просто хотите локацию Подземелья Припяти, то пройдите ОГСМ ЧН или оригинал ЗП. Просто повторять это нет никакого желания.
  14. ZeeK

    NN Mod

    Прошу Вас - пройдите мимо, я как будто вернулся в "васянство" модов из 2010 года, прочитав Ваш комментарий
  15. ZeeK

    NN Mod

    Да, пожалуйста все замечания опубликуйте тут или в ЛС. П.С. по русскому всегда было 5 за изложение/сочинение и не очень по орфографии)
  16. ZeeK

    NN Mod

    Althero я смотрю Вы выполняете квест на нападение неизвестных мутантов) Нет, химеры не будет, первоначально была, но я решил не добавлять ее в итоге, потому что в игре ее все таки нет, а цели добавлять новый контент я не ставлю себе пока что. Диалог Сахарова взят из описаний мутанта из билдов.
  17. ZeeK

    NN Mod

    Althero как и говорится в описании квеста - вор ее спрятал. Гитара на базе Свободы, случайный спавн в одном из 4-х мест. Если есть идеи как реализовать указанный квест более интересно, но без прямых отметок о местонахождении предмета, то жду Ваших предложений
  18. ZeeK

    NN Mod

    Althero благодарю Вас за интерес к моду. Работа не ведется, у меня в городе наступил отопительный сезон и у меня в работе колоссальное количество жалоб граждан на отсутствие отопления в квартирах, поэтому дела государственные в приоритете перед личными. Выложу версию 0.4, отличия от 0.35 минимальные: - Восстановлен спавн полтергейстов электрических после гибели контролера и активации затопления подземелья Агропрома; - квест «убить кровососа» от наемника Хога выделен в отдельный квест, восстановлена аудиореплика Хога о смерти кровососа, для кровососа используется конфиг bloodsucker_night_king, который в игре не использован (содержит в себе после смерти артефакт «Ночная звезда»); - отредактированы второстепенные квесты «Вернуть именной пистолет» (Одиночки, Свалка) и «Вернуть ПДА с секретной информацией» (Долг, Агропром): в соответствии с описанием квеста на месте хранения пистолета теперь живут кровососы, а ПДА охраняют бандиты, которые гоп-стопнули долговца; - восстановлен диалог Халецкого и отца Валерьяна о розыске ПДА прапорщика Соколова (не является квестом с выдачей задания как и в оригинальных файлах игры), награда - тайник с флешкой, которую нельзя получить в диалогах и с помощью покупки тайников. Ссылка на скачивание П.С. В настоящее время из игровых, но не реализованных идей разработчиков остаются 4 вещи: 1. Уникальное оружие для каждой группировки + Протекта, П90 и БМ16 (Наверно оружие я восстановлю, но только в период НГ праздников); 2. БТР на базе "Свободы" и его подрыв (неясно что с эти делать); 3. Квест на поиск "болотного" артефакта на болоте Военных складов (по архивам игры после взятия артефакта происходит спавн 3 (!) контроллеров (ценность такого квеста и геймплея весьма сомнительны)); 4. Три уникальных персонажа "Свободы": Журналист, Лукаш и Mil_questman (имеют только диалоги, но нет связанных квестов и т. д.) (сомнительная ценность).
  19. ZeeK

    NN Mod

    Хот-фикс перезалит Нажмите на кнопку "титры" после прохождения Темной Долины за коменданта Щукина. Дополнено 6 минуты спустя Спасибо за наводку, увидел 2 полезные вещи: 1) вырезан квест на ПДА прапорщика Соколенко, 2) вырезанные диалоги в стиле "как дела? что нового? расскажи интересное" для военных. Остальное все знакомо.
  20. ZeeK

    NN Mod

    Gackiy_Papa Gackiy_Papa я допустил ошибку, инфопоршни не работают, перепрохождение не поможет. Если только за Свободу, а не против ее. Поэтому нужны сохранения
  21. ZeeK

    NN Mod

    Gackiy_Papa скиньте ваше сохранение у двери и в ТД где нибудь.
  22. ZeeK

    NN Mod

    Gackiy_Papa постараюсь в течение 2х часов выложить хот-фикс Дополнено 56 минуты спустя Gackiy_Papa Хотфикс - https://disk.yandex.ru/d/2EvnwVo6yeY8iA При загруженной игре зайдите в меню и нажмите на кнопку титры - получите сообщение в игре, что инфопоршни обновлены и дверь откроется.
  23. ZeeK

    NN Mod

    Второй этаж, также у Халецкого метка "Важный НПС" на мини-карте. Также метка есть и у торговца, торговец появится после диалога с Халецким. Mark G убийство Клыка не будет. Цель мода - восстановление того, что есть в архивах игры, а не исправление игры. Я согласен с Вами, что это серьезное упущение со стороны разрабов, но этого правда в игре нет и нет в билдах ЧН. Из за отката сайта до версии июнь 2022 года я повторно отмечу, что в игре сейчас не реализовано мной всего 3 вещи, которые есть в вырезанных материалах: 1) Кровосос mil_night_king_bloodsucker, который в себе хранит ценный артефакт - пока не придумал как его реализовать, мб квест от Хога будет на поиск мутанта ночью, т.к. в игре остался звуковой файл о том, что Хог впечатлен Гг после гибели кровососа. 2) Вырезанное уникальное оружие (Абакан БШ, Гроза/Шторм, СВ-АС, Фрезер, СПАС-АВТ, Л85А2 снайперский, Пустынный орел под 9х39) - можно раздать торговцам каждой группировки в продажу. 3) Квест на подрыв БТР на базе "Свободы" - не знаю как его реализовать, не устраивая штурм базы "Свободы", чтобы не обесценить войну группировок между Свободой и Долгом. Больше в материалах игры ценного с геймплейной части ничего нет. Есть еще голосовые переговоры на ЧАЭС о гибели бойцов ЧН (Прикройте меня, нас обстреливают, Сволочи - они убили Пашку (Кенни) и т.д.), три НПС за "Свободу": Журналист, Лукаш, Квестовый персонаж со Складов, но у них всего 2-3 диалога и никакого развития, поэтому смысла их восстанавливать я не вижу. Других вырезанных ресурсов игры я не знаю (локация Полигон не в счет). Дополнено 11 минуты спустя Да, Вы говорите вполне логично, но Вы рассказываете историю Зоны в период с 2011 по 2012 год (миграция группировок), а не историю Шрама и войны группировок. Я никогда не ставил себе цель глобальную переделку сюжета, поэтому я ничего этого делать не буду (не осилю). Считайте, что Вы играете в ДЛС к основной игре, а не в ремейк) Мое видение сюжета ЧН вовсе другое: Гг должен вырваться с болот, а дальше волен сам выбрать группировку, которая поможет ЧН зачистить болота и найти Стрелка (путем свободного посещения любой стартовой локации и выполнения сюжетной линии локации(помочь Долгу, Свободе, Сталкерам, Военным). После выполнения сюжетной линии локации Шрам возвращается на болота и ЧН и группировка союзников зачищают болота, потом сюжет ЧН до моста в Лиманск, потом квест на восстановление моста и войну группировок (типо ЧН слишком слабы для прорыва, а союзники отказываются от помощи, пока не решат свои конфликты). Далее ЧН и союзники проходят Лиманск и госпиталь, что соответствует билду 3120, где бойцы ЧН и Долга вместе сражались в госпитале (но я думаю разрабы просто не сделали другие модельки к демонстрации). Такой сюжет давал бы свободу и вариативность игроку и в тоже время обязательно вовлекал игрока во все геймплейные особенности ЧН, включая войну группировок, которая становилась обязательной частью и на 2-3 часа продлевала бы геймплей игры.