Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные pauk_200


  1. 13 минут назад, RivetSlip сказал:

    по сравнению со старыми СЗ, если ты в них играл - слабые.

    Конечно играл, в разные версии. В принципе, тот же ТОЗ мог вынести большинство тварей с пары-тройки метких выстрелов, как и Сайга, успевай только магазины заряжать) Но раз заметно лучше 410, сразу в бар и двину, не стану задерживаться на юге, пусть и задание на 5 ПДА весит. Хотел с бандитов взять, а не пробить гадов. 


  2. 9 минут назад, *Shadow* сказал:

    Босс , у торговцев заходишь в меню торга, тычешь на арт в этом меню, появляются статы.

    Кстати, не знаю, баг или фича, но нашел арт, свойства которого даже Сидор не распознал - Колобок, на разрыв влияет. С остальными подобного не возникало.


  3. 24 минуты назад, Грешник сказал:

    я купил ак15 и бронебойными убиваю бандитов в обычных куртках с одного магазина и это не шутка, я реально трачу по одному магазину бронебойных патронов на одного бандита в куртке и вот это жесть.

    Для бандитов в куртках ПП более или менее хватает. Да, в корпус стрелять бесполезно, но очередь в голову уже не выдерживают.  Если бандит в комбезе или экзосклете, он просто неуязвим, хоть сколько ты в голову стреляй, будет орать, истекать кровью, но не умрет, в отличии от ГГ. 

     

    27 минут назад, Грешник сказал:

    Аномалии которых тьма с ними надо что-то делать

    А мне это наоборот нравится, они после каждого выброса меняют месторасположение, если ранее место было непроходимым, то в будущем можно будет попытаться проскочить. Действительно непредсказуемая и опасная Зона, редко подобное в модификациях увидишь. Бежишь себе, как по стадиону, и ничего тебе не угрожает. 

    • Лайк 1

  4. Ладно мутанты некоторые пуленепробиваемые, можно найти множество объяснений, но когда обычные бандиты выдерживают в голову по нескольку рожков бронебойных боеприпасов кряду с ПП-2000 - не совсем хорошо как с точки зрения баланса, так и здравого смысла. Пусть корпус был бы крепким, броня, игровые условности, все дела, но непрошибаемая голова, защищенная лишь шапкой или противогазом... это чертовски странно. Очень надеюсь, что будет пересмотрено оружейное составляющее, ибо все начальные стволы, что я испробовал, были абсолютно бесполезны. Можно, наверное, выторговывать стволы у натовцев, пользуясь дырами баланса, когда все по 1000, но в любом случае, подавляющая часть арсенала просто отбрасывается за ненадобностью. В остальных же аспектах модификация весьма порадовала, шаг вперед в сравнении с прошлыми версиями заметен невооруженным глазом, оружейка - единственное, что не дает мне пока нормально играть. 

    • Лайк 1

  5. Со сном, кажется, что-то не так. Игра как будто зависает, сколько не жди, может чего прожать надо? После перезахода сейв грузится нормально. Также заметил странное явление: с натовцев постоянно выпадают гранаты, исключительно Ф-ки, порой по нескольку штук на земле валяется.


  6. Народ, какое оружие на ранних этапах будет хоть сколько-нибудь эффективным? В прошлых версиях и ружье себя неплохо проявляло, а сейчас даже Сайга бесполезна, только собак да кошек пугать сгодится, тем же кабанам, сноркам, плотям как с гуся вода.


  7. 10 минут назад, Wolfstalker сказал:

    Что за фишка такая, что прямо по ходу игры сбрасываются настройки гаммы-контраста? У всех так?

    Они не просто сбрасываются, а постепенно, по одному делению, повышаются вплоть до максимальных значений, у меня лишь контраст на месте остается. Странная фишка, конечно, подправить бы крайне не помешало, совсем уж картинка тусклой становится.

    • Жму руку 3

  8. Об этом уже давненько и вскользь сообщалось в комментариях из официальной группы ВК, но я предполагал, что это банальная дезинформация, а оказалось наоборот, приятно удивлен! Решение сделать именно приквел весьма грамотное, и новые игроки сумеют хотя бы понять, что вообще происходит, и фанаты серии вновь встретятся с уже знакомыми персонажами.


  9. 7 часов назад, Tyrob сказал:

    Когда уже ОБТ кончится чтоб финал был . После NLC 3.7 начну Dark Path гонять  попробую сие  занятие . 

    Судя по всему, не в ближайшее время, пусть и доработка модификации в планах у разработчика есть. Сам вот хотел бы пройти, да нерешенных проблем хватает, по сему - ждемс.

    • Мастер! 1

  10. 3 часа назад, Odnakko сказал:

    По хорошему во фриплее лучше пройтись по всем локациям еще разок. Можно даже в восточной Припяти подлянку от выжившего Меняющего Лицо найти, заведомо поговорив с Военсталками на складах, возможно где нибудь и встретишь данного товарища с этим диалогом. Да и вообще есть с кем поболтать после финала

    Поболтать-то можно, не совсем хорошо, что кроме этого делать больше нечего и на общую картину это не повлияет никак. По моему, финал все таки слегка не докрутили, что в оригинальной версии мода, что от Зауруса. Вопросов остается много, а интересные заделы на раскрытие истории висят в воздухе, начиная от Монолита и группы Дягтерева, заканчивая Выродками и Долгом, если проходил, думаю, понимаешь о чем конкретно речь. Кстати, что интересно, финальный диалог Панцера в версии от Зауруса довольно сильно урезан и изменен, перечеркивая потенциально увлекательные события, странное дело.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  11. 37 минут назад, vamator сказал:

    Подскажите, пожалуйста, кто в теме - я вот прошел очередной раз мод, просмотрел титры, а уже после финала дернулся, а адрес сайта с музыкой из мода уже проехали. Конечно, в след. раз можно его поймать, но вдруг кто здесь укажет сайт, буду сенкс.

    Вот тут посмотри: https://kreazot-maks.bandcamp.com/album/last-stalker

    11 часов назад, varan сказал:

    Но для чего он нужен во фриплее?

    Сейчас вот добрался до него на ЧАЭС, и без задания на Ворлок также имеется диалог и некая альтернативная концовка, лучше, чем уж совсем ничего.

     

    11 часов назад, varan сказал:

    Имхо версия мода в релизе мне больше зашла, чем эта.

    Они практически одинаковы, к сожалению. Я ожидал, что будет лучше раскрыт финал и введено какое-то взаимодействие с основными персонажами прошлых частей, помимо пары кратких фраз, а так лишь во фриплее появился повод побегать часок-другой, да и момент на Сортировке с бандитами приятно удивил, более или менее обыграли ситуацию с Борманом.


  12. Прошел авторскую версию модификации, различий не слишком много, в основном лишь фриплей дополнен. Ради интереса просмотрел диалоги в файлах игры, наткнулся на один занятный:

    Спойлер


    Воистину – хвала. Приветствую тебя, Демиург.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_1">

    <text>Ты тот, кто пришел с монахами-воинами, пробился, сражаясь, к трубе, ушел с иным, вернулся, прыгнул с трубы и исчез. Ведь так?</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_2">

    <text>Так.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_3">

    <text>До этого ты был убит, но иные воскресили тебя, и ты год жил как иной в Прибежище. Ведь так?</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_4">

    <text>Так.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_5">

    <text>И вот ты снова вернулся. Если ты шел к иным, то дорога начинается не здесь.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_6">

    <text>Нет. Я искал тебя. И хочу сказать: «От эль маэстро к эль маэстро за эль брухо».</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_7">

    <text>Нет. Я искал тебя. И хочу сказать: «От эль маэстро к эль маэстро за эль брухо». Должен предупредить – пароль и место я узнал случайно.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_8">

    <text>Не поверишь – просто интересно стало: почему заработали телепорты, и куда они могут привести.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_9">

    <text>Хорошо. Вот ящик. Забирай то, что ты должен забрать.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_10">

    <text>Ты говоришь правду. Это хорошо. Но, мне все равно, кто сказал тебе пароль, или как ты его узнал. Главное, что пароль правильный. Вот ящик. Забирай то, что ты должен забрать.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_11">

    <text>Вот и славно.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_12">

    <text>Хочешь присоединиться к нам? К «Монолиту».</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_13">

    <text>1. Нет уж, спасибо. Я домой хочу, на Большую Землю. Достало меня уже тут все. Одни и те же рожи. Одни и те же базары. «Как дела?», «Что нового?», «Привет-пока.», достала Зона! Сыт по горло. А один год вообще вычеркнут из жизни, попросту стерт! Понимаешь меня, Демиург?</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_14">

    <text>Я слышал про человека, у которого двадцать лет украли.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_15">

    <text>Знаю, о ком ты. Умер он. Прощай, монолитовец.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_16">

    <text>Знаю, о ком ты. Прощай, монолитовец.</text>

    </string>


    -<string id="aes_demiurg_dialog_1_17">

    <text>2. Хм. Залезть в шкуру монолитовца? Иным я был. Только вот ни черта не помню. Что ж, давай попробуем

    Может, кто знает, как все таки до него добраться? Кажется, необходимо Будулая разговорить на счет Ворлока, но каковы условия? Или можно Демиурга повстречать и вне квеста? Уже был на ЧАЭС, ее занял Монолит, командира не приметил.


  13. 1 час назад, BorlandTM сказал:

    Я думаю довольно сложно реализовать сугробы, там где зима никогда в принципе не задумывалась. Да и если вспомнить попытки модов в снег, всегда была натянутая белая текстура. Хотя помниться был давно какой-то мод, не помню названия (там еще у костров вроде греться можно было и были довольно сильные проблемы с производительностью), так вот там помниться снег был вполне себе симпатично реализован, или я что-то путаю.

    Видимо, ты имеешь ввиду Холодную Кровь, старенький модец на ЧН, практически единственное полноценное воплощение зимы, о второй части вспоминать не стоит) Нынче же, когда имеются исходники движка, можно реализовать все, в том числе и сугробы... либо хотя бы убрать листья поверх снежного покрова с травой, ибо начисто рушит иллюзию реальности происходящего в игре.


  14. Наконец-то дождь перестанет представлять собой огромные белые полосы, падающие с неба, весьма здорово. Следы классно смотрятся, вовсе необязательная фишка, но и мелочам уделять внимание при наличии ресурсов никогда лишним не будет. А вот зима странная, с листьями и травой нужно что-то придумать, пусть и снежок, и освещение вполне гармоничные.


  15. Только что, Тень121 сказал:

    Всем привет. Наконец то я перебрался на Радар. Но тут возникла небольшая проблема, с зади меня спавнятся семнадцать зомбарей (половина из них с ПК, ёкарная кочерыжка) и два бюлера. Смерть конечно не мгновенная , но секунд 5 выдерживаю. Как с этим побороться?

    Рандом, великий и непостижимый. У меня там вообще Сталкеры гуляли, даже помогли чутка Монолитовцев отстрелять. Стоит попробовать просто подождать, поспать какое-то время до перехода на Радар.

    • Жму руку 1

  16. Столько времени в сети авторская версия находилась, а почти никто и не в курсе, интересно) Уже успел немного опробовать, изменения присутствуют, но и баг довольно серьезный - невозможность оформить платежную систему электронную, игра просто колом встает, ничего не происходит. Пусть и без нее модификация проходима без проблем, нисколько знаю.


  17. С каждым новым отчетом все интересней и интересней, умеют разработчики удивлять) Не топчутся на ровном месте, а действительно вводят то, что может преобразить игровой процесс, вновь заинтересовав игрока миром Зоны, что куда важней большинства аспектов, как мне кажется. Ну и заранее прописанные персонажи - отличнейшее решение, даёт разгуляться сценарию и повествованию, не утратив логику, когда непонятно кто, без какой-либо мотивации, уже через пару-тройку игровых дней на ЧАЭС несётся.

    • Лайк 1

  18. 1 час назад, Graff46 сказал:

    pauk_200 Я случайно нашел S.T.A.L.K.E.R. Mobile когда читал в википедии о серии игр сталкер и заметил что там 4 игры, а не 3. И есть какой то мод на основе истории S.T.A.L.K.E.R. Mobile, но этот мод 10 лет в разработке и много переделанного.

    10 лет в разработке? Видимо, уж закрыт давно, подобные долгострои помирают в 99% случаев, к сожалению. Разработчики пытаются сделать, как можно лучше, но переоценивают свои возможности, энтузиазма с каждым годом не прибавляется, а личные проблемы и движняки отнимают остатки свободного времени и последние силы. В лучшем случае удаётся увидеть наработки или даже сыграть в билды, от чего зачастую становится ещё более досадно, что столько труда ушло в трубу.

    • Лайк 1

  19. 4 минуты назад, Hunter сказал:

    pauk_200 лучше бы внесли этот пункт в настройки, а то всякая фигня, типа анимаций вкл./откл. есть, а то, что действительно мешает играть нормально-нет.

    Это концептуальные элементы, и тут либо приходится с ними свыкнуться, либо бросить модификацию, либо самому прикрутить так, как нравится, но в случае тех. сбоев пенять лишь себя.


  20. А интересная идея, практически беспроигрышная, ибо изначально есть хоть какой-то материал более или менее приемлемого качества, который необходимо лишь грамотно перенести и местами переосмыслить. Более того, для большинства S.T.A.L.K.E.R. Mobile - темная лошадка и о его сюжетном составляющем... как и о существовании в принципе, известно немногим) Разработчику успехов и удачи, надеюсь, техническая часть в сравнении с прошлыми проектами возрастет, ведь задумки здоровские, а реализация упиралась то ли в умения, то ли в движок.

    • Лайк 1

  21. 3 минуты назад, Hunter сказал:

    pauk_200 может быть, пока не надевал арты, бо не хватает ячеек в костюме. И еще, арты фонят в рюкзаке без контейнера, это отключить игрой нельзя?

    Вряд ли, я уж точно не помню, была ли данная фича опциональной, но едва ли. Геймплейные нововведения, не связанные с СоС, зачастую неотключаемы без стороннего вмешательства в файлы, чего делать не стоит лишний раз никогда. 


  22. 2 минуты назад, Hunter сказал:

    Начал играть сегодня, полет-нормальный! Все очень нравится, довольно необычно, ведь я никогда не играл в проекты на основе COC'а. Есть пока только один вопрос, что значит опция в в Игре-Артефакты на поясе? Это что, цеплять их можно будет, если данную опцию включить?

    Вероятно, данная опция включит их отображение на интерфейсе при ношении, не вижу в ней никакого смысла.