-
Публикаций
723 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные pauk_200
-
-
1 час назад, Vikold сказал:Прошёл мод, но так и не понял, зачем нужен череп с глазами
Для получения концовки на Марсе. Догадываться не нужно, при открытии секретной комнаты в Припяти с помощью кода, части которого разбросаны по всем локациям, приходит сообщение на ПДА о том, что зафиксированы карлики на территории бара, это жирный намек. А вот труп второй найти, как и саму комнату - да, очень тяжело. И на самом Марсе не совсем понятно, как именно получить концовку честно без demo_record, но она есть, если с помощью полета к нужному месту приблизиться, сценка воспроизведется.
2 часа назад, Vikold сказал:это так задумано?
Да. С перебором заметным: если без бессмертия играть, то не успеваешь на болотах толком укрыться, еще и голод мучает.
2 часа назад, Vikold сказал:После концовки с Жабой на Кордоне, в сохранениях появился файл загрузки фриплея, но он не живой. Грузится только мёртвая картинка.
Не был доделан, это верно.
-
1
-
-
АндрейТанк Не нужно спускаться снова вниз, не нужен никакой дом Журналиста, автор Гайда лишь упоминает, что у него начались проблемы со стабильностью и он их таким образом решил, если все нормально - выходи на Радар после гибели Святого и иди к Забытой дороге, а оттуда на ЧАЭС. Жаба должен присылать сообщения практически сразу после выхода на поверхность, сообщая о Дороге, а также о том, что все сталкеры вновь стали дружественными. Если этого не происходит, попробуй побегать по Радару, возле самого перехода на дорогу.
-
1
-
-
10 часов назад, ★NightEagle★ сказал:Здравствуйте не играл в olr 2.5 ни в 3.0. хотел бы поиграть но не знаю во что. в чем разница между ними и что лучше?
Каждая версия по своему хороша. Если вкратце: 3.0 в разы тяжелее, дольше, масштабнее, играется чуть ли ни как отдельная игра серии, ни на что не похожая. Но имеются вылеты и недоработки разной степени тяжести, которые нужно уметь избегать, да и в целом довольно высокий порог вхождения. 2.5 куда менее масштабна и самобытна, но стабильность и проработанность практически идеальны, спокойно проходится даже на максимальной сложности любым игроком, так что для первого ознакомления порекомендовал бы именно ее. А вот потом, если понравится - переходить на новую версию, скучной она точно не будет.
-
48 минут назад, Дейл сказал:Перезаход на локацию не лечит.
Лечит. Нужно подождать некоторое время, проспать, промотать через консоль или проходить - неважно, около суток. Проблемный НПС покинет локацию или помрет, вылета не произойдет. Либо есть иной способ: в gamedata\config\alife.ltx. изменить switch_distance = 250 на иные цифры, по типу 50 или даже 0, но только для того, чтобы пройти проблемный участок, потом вернуть обязательно назад прежние значения.
-
29 минут назад, JIbIC сказал:Опа, то есть это вот делали мужички из шайки "вождей разработки" неоф. патча?
Просьбы такие были, ни раз видел призывы в ДС, но в каком масштабе это осуществлялось, повлияло ли конкретно на разработку - тут уж сказать не могу, только догадки. Вероятнее всего - никак, Ник на бестолковый хейт внимания не обращал никогда. И спустя полтора года с момента релиза продолжать заниматься подобной херней - ну идиотизм самый настоящий, имхо.
-
1
-
1
-
-
Довольно забавно наблюдать, как разработчики неофициального патча с самого релиза модификации активно критикуют Ника и его работу, активно паразитируя на его трудах. Если поначалу это ограничивалось сообщениями в дискорд и личке, что не очень красиво, но "каждому свое", как говорится, то со временем поток дерьма переместился и на форум, где за год, как я смотрю, эволюционировал в форменную шизофрению, включая приравнивание Алайфа из АМК с реализацией ОЛР 3.0.
С момента релиза эти ребята не устранили ни одной критической ошибки или вылета, в отличие от официальных патчей, из которых они, без стеснения и, судя по всему, без разрешения, черпали контент пачками, попутно оскорбляя разработчика. И при этом они ещё предъявляют претензии... за незадействованную иконку артефакта? Цирк. Пусть и изначальная идея разработки была более чем разумная и не сводилась к тупому хейту.
Их самостоятельная сборка опаздывает на год - видимо, сделать репак действительно тяжело. Обещанный новый спавн, которым так кичились в прошлом году, до сих пор не появился. Большинство так называемых исправлений сводятся к банальному удалению контента, вместо точечной правки конфигов. Удалены болезни, отдельные ивенты, динамическое освещение - потому что оно "тёмное". Ползунки подкрутить в расширенных настройках, видимо, выше понимания модмейкеров с таким опытом.
Постоянные жалобы на недоработки выглядят особо комично на фоне состояния их собственного патча годичной давности. Багов была тьма, "фиксы" часто ломали игру до неиграбельного состояния, вынуждая скачивать один и тот же файл по несколько раз в день. Такому профессионализму Ник бы уж точно позавидовал, да.
Слушали комьюнити? Вы не смогли дополнить диалоги. Не смогли починить скрипты и иные проблемы, которые вам присылались в баг репортах год назад, еще задолго до релиза последнего 19 патча. Отписки в духе "это не ко мне" и "я не разбираюсь" - все, на что вас хватало. А знаете, кто сумел и сделал это? Ник. Так что, как обычно, на словах ты - Лев Толстой, а на деле...
Причин я тут вижу несколько: жалкая попытка самоутвердиться за чужой счёт, тяга к хоть какому-то вниманию к своей поделке и, самое абсурдное - почти никто из "разработчиков" мод не прошел хотя бы на треть, даже не попытавшись в нем разобраться и вместо доведения до ума локальных перегибов, извергал раз за разом из себя лишь словесный понос. Поэтому и дублировались в патчах кнопки ПНВ и удара ноги, приравнивался Алайф АМК к 3.0, раздавалась ложь по поводу битых сейвов, путались диалоги у НПС, а система репутации вырезалась вместе с болезнями - никто не разобрался нормально, что и как работает, даже не попытался углубиться в суть проблем, копясь лишь в файлах игры, не запуская ее. Влезать в мод, не поняв базовых принципов - действительно, взрослый и новаторский подход.
Можно вспомнить и прямые попытки саботировать официальную разработку: призывы "засрать личку" Нику в ВК, набеги шизов с претензиями в официальную группу мода, много чего было, но общая картина и так понятна.
Итог? Замах на рубль, удар - не дотянул пока даже до копейки. Пожелание одно: не гадьте в тарелку, из которой собираетесь есть... ну и пройдите вы игру хоть на новичке, в конце-то концов. Тут уже и гайд отличный вышел, уверяю, коллективно хоть у одного из вас получится.-
7
-
4
-
5
-
2
-
-
11 часов назад, Kydecnik сказал:На каком освещении играть советуете? статика/динамика/полная динамика?
Кому как нравится. Статика для билдоты - хорошо, но на ней не работают некоторые геймплейные фишки связанные с освещением и присутствуют редкие просадки кадров ночью при скоплении НПС, полная динамика же требует чуть более тщательной и индивидуальной настройки пользователем, посмотри в теме, много раз описывал, что конкретно нужно подкрутить для хорошей красивой картинки, дефолтные значения не годятся.
2 часа назад, -_FraG_- сказал:При разговоре с военным в лаборатории под темной долиной игра вылетает с ошибкой fatal error. Пытался несколько раз поговорить и одни вылеты. Что делать?
Когда 2 раз в лабу спустишься, можно будет поболтать - вылета не произойдет, но делать это не обязательно, чего-то реально интересно не случится.
-
20 часов назад, Sokol58rus сказал:сломанный квест с артефактом для Жабы
С ним точно это не связано, он необязателен, да и ломался у некоторых с концами, Сталкер просто не приезжал. Попробуй переиграть до разговора с Барменом и задания Генерала, может сбились тайминги.
48 минут назад, shugaley сказал:а как и куда телепортироваться? просто хочу увидеть такую концовку, вот только технического названия кордона не знаю, не могу через jump_to_level переместиться
Через demo_record пролети забор, где в ТЧ был вход под выжигатель, там переход на Марс. А чтоб концовку увидеть, нужно найти место со светящимися пятнами, за локацией, тоже с помощью полета. Сделать это можно в любой момент, не обязательно в финале, хоть в середине игры. Как эту концовку получить честно - ясно не до конца, все упирается в местоположение 2 глаза.
-
В 26.03.2025 в 00:29, Sokol58rus сказал:Доброго времени суток. Бармен не присылает сообщение о подготовке к рейду на радар, с Доктором поговорил, прошло 5 игровых суток. Как это пофиксить можно?
Ради теста проспал еще неделю, по прежнему нет сообщения
Задания Долга все выполнил при этом? С Генералом поговорить нужно еще перед походом на Радар.
-
6 часов назад, BossX сказал:А каких событий?
Документы с блокпоста позаимствовал, ну как минимум.
-
6 часов назад, BossX сказал:Друзья, у меня, после того как исследовал лабораторию в Темной Долине, пропал Жаба. Уже часов 15 наиграл, а он так и не появился, хотя сообщения присылает. Это баг?
Он после определенных событий переселяется на Тихие холмы, так что все нормально.
-
В 20.01.2024 в 22:13, hi_flyer сказал:В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора?
О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения.
-
El Diablo Через что ты запускаешь игру? Если через XR_3DA, такая ошибка и возникает. Любой запуск производи только через Oblivion Lost Remake.exe
-
45 минут назад, Hatter сказал:Но да ладно, один фиг динамическое освещение сломано
Вот как раз нет, статика имеет некоторые проблемы и ограничения. Тут и падение ФПС ночью при скоплениях НПС, и отсутствие возможности включения дополнительных источников света, как в подземке при заправке генератора. Интерьеры смотрятся куда интереснее, также только на динамике присутствует возможность нормально настроить яркость игры через hdr и фоновое освещение, чего на статике сделать не получится. Но для динамики нужна точечная настройка пользователем, дефолтные значения hdr и фонового освещения не вполне приемлемы.
-
1
-
-
1 час назад, Hatter сказал:не работает :( ничего вообще не трогал после сброса user.ltx, вот результат (+ картинка прежний вырвиглазище):
Версия точно оригинальная? Любые сторонние патчи или репаки могут ломать игру в неожиданных местах. 19 патч установлен? В любом случае, вот мой user, просто поставь с заменой тогда:
Дополнено 2 минуты спустя48 минут назад, Alex_CocaCola сказал:Помогите! Что-делать если пропала возможность спать в подвале в деревне новичков?
Только переигровка, и обязательная, если возможность пропала - значит полетели скрипты и игра дальше непроходима. Чаще всего возникает после Медприбора почему-то. Ищи сейв, где сон работает. У меня все испортил в первом прохождении какой-то автосейв, с них грузить игру вообще КРАЙНЕ нежелательно. Исключительно квиксейвы либо именные.
-
1
-
2
-
-
Hatter В папке с игрой находится configurator.cmd
При его запуске прожимаешь 2 - сбрасывается user.ltx и восстанавливается нормальная картинка, если игрок чего-то сам начудил. Там не может быть включен световой след, т.к. данная опция выключена по умолчанию.-
1
-
-
11 минут назад, Hatter сказал:не, через лтикс бесполезно, за буду искать, как сделать это через консоль
Что именно ты подразумеваешь под световым следом? Возможно, что-то иное, т.к. его выключение - дело простое и ни у кого проблем с этим не возникало ни разу.
-
21 час назад, Hatter сказал:Кто-то знает как исправить проблему с неправильным отображением костров в игре
Никак, это проблема в локации, просто так не исправишь.
21 час назад, Hatter сказал:выключить эффект светового следа
Попробуй сбросить user.ltx через конфигуратор и никогда не пользоваться пресетами ( минимальные-максимальные и т.д. ), т.к. они ломают некоторые настройки графику и картинку в целом, hdr - как минимум, он просто с общими пресетами становится неактивным, портя буквально всё. Т.е. сам ручками крути ползунки в расширенных параметрах, а лучше вообще ничего не трогать, кроме показателей hdr и, возможно, интенсивности глобального освещения, чтобы яркость игры правильно подстроить под свой монитор и зрение, остальное пусть как стояло на изначальных показателях, так и стоит. Световой же след действительно нужно выключать, это эффект очень уж на любителя, как и r2 с закосом под совсем уж старые билды. По освещению - советую все таки полную динамику, на ней строился весь визуал и часть глобальных фишек с освещением.
-
1
-
-
Перевар Концовка мода без бессмертия - ад ( кроме Монолита, если не искать документы, вот ее еще можно получить без особых мучений ), который чтобы честно пройти нужно готовиться заранее, размещая чуть ли не на каждой локации тайники, которые еще и будут полупустыми после "общения" с исполнителем. Не был финал мода еще сбалансирован к 19 патчу, поэтому советую g_god 1 врубить и не мучиться. Те же болота практически непроходимы из-за отсутствия укрытий от выброса, в баре же перестрелку не дает вести скриптовый снайпер Долга, в общем, много непродуманных моментов.
-
2 часа назад, Перевар сказал:На Холмах у Кровососовки вылет, как я понимаю из-за долговцев на блок-посту, а также в Баре?
Нет, НПС проблемный как раз находится возле ГГ, оттого и вылет, gar_dolg_blokpost_camper_walk2 не означает, что он именно в баре. Лечение одинаковое - переждать, пока он уйдет, и совершенно неважно, на какой локации.
2 часа назад, Перевар сказал:Сейчас в Припяти бодаюсь с Монолитом. На дорогу не пустило излучение, Жаба молчит.
После разговора с Журналистом - только на ЧАЭС, в саркофаг. Там уже проще должно быть, аномалии пропали, о чем Свобода сообщает в сталкерской сети.
-
1
-
-
1 час назад, Перевар сказал:Все документы найдены, лежат в рюкзаке, так и должно быть?
Да, все в порядке. Ты поймешь, в какой момент стоит идти на эту локацию, Жаба сообщит. На счет экзоскелета - не страшно, потому что... ну, далее увидишь, не буду спойлерить.
-
5 часов назад, Перевар сказал:СМС приходит не в р-не антенн, куда ушел мозг, а на развилке, где в оригинале переход в Припять: "Не вздумай идти сейчас туда: место гиблое, уровень пси-активности зашкаливает". За мозгом не пошел, т.к. интересно было отозваться на вызов с Кордона и привести в порядок броню и боезапас. Вылет удалось обмануть перезагрузкой с ночного сейва (спал в вагончике с повешенным); и быстрой эвакуацией с Холмов. Если заходишь к Жабе - вылет. Дурдом с карликами на Кордоне был поощрен двумя десятками дорогих ПДА научной военной группы и таким же кол-вом детекторов аномалий.
Что такое "Уровень 12"?
По идее, выходя из лаборатории, ты сразу с мозгом переходишь в Припять. Он ведь упоминает, что прикроет от пси-воздействия оставшегося Выжигателя, чтобы ГГ от него не отходил далеко. Если ты не пошел за мозгом... без понятия, что будет дальше, может быть, и ничего не сломается, я такой вариант не проверял. Это далеко не последний заход в Припять, так что вернуться на Кордон возможность была бы, в любом случае. Карлик - забавная пасхалка, еще с версии 2.5. Уровень 12 - локация севернее Выжигателя, путь туда закрыт, посещается она только при нахождении всех документов.
-
11 часов назад, Перевар сказал:Недалеко от вагончика вылет:
Как обычно, решение подобного - улететь на иную локацию и подождать.
11 часов назад, Перевар сказал:В Припять Жаба не советует идти; значит надо с локации свалить куда-то? В лабораторию или куда ещё?
Что именно Жаба пишет? По моему, другого пути и нет. Уровень 12 к этому моменту пока закрыт. Ты в целом в Припять должен попадать сразу после отключения Радара, вместе с собранным мозгом в колбе.
-
1
-
-
cand1d_d Протестировал данный момент сам, понял в чем дело. Этот эпизод ломает использование demo_record. Т.е. если игрок после убийства плоти возвращается на Янтарь, пролетая сообщение Генерала Долга до того момента, когда игрок подходит к бункеру, происходит спавн Профессора, которого в бункере быть НЕ должно к этому моменту, сюжет ломается. Если пройти нормально, ногами, сообщение от Генерала приходит вовремя, Профессор исчезает, Лаборант выдает дополнительные задания, сюжет продолжается.
-
1
-
1
-
1
-
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Абсолютно все квесты проходимы, помешать могут только вылеты типа any vertex in patrol path, которые в 100% случаев лечатся ожиданием на соседней локации. Остальные проблемы пусть и неприятны, прохождению не помешают, особенно если не использовать demo_record без дела, вот это способно поломать всё и в самый неожиданный момент.