Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    801
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pauk_200

  1. Suminvla Только так, не через bin, где такая ошибка и всплывает.
  2. Если не ошибаюсь, это из Ленинианы отрывки.
  3. Оптимизация - в первую очередь, именно в этом аспекте пропасть между новыми и олдскульными модами/движками. ОГСР очень хорош в прямых руках, сводит вечные фризы, привычные для ТЧ и ОЛР, к минимуму, позволяя и дальность отрисовки повысить, и траву с приличными тенями выкрутить, и сглаживание, в общем-то много чего, тема перспективная. ТСС не выражается во фризах и низком ФПС. Лишь бы оригинальную стилистику не потерять.
  4. Играл в модификацию с начала нового года, в общем - шикарно, лучший не только оружейный, но и фриплейный мод на моей памяти, не надоел даже после прохождения необязательного сюжета, что происходило в схожих проектах крайне-крайне редко, во многом из-за довольно интересного необычного баланса, при котором всегда находился повод все дальше и дальше качать ранг, зарабатывая денюжку. Рекомендую играть строго на мастере с сейвами у костра, сложно не будет, динамика и азарт прибавятся. Словно под эту систему и все сделано: множество новых мест для сохранения, метки костров в аддонах, быстрые сохранения возле них, возможность беспрепятственного перехода к некоторым через ПДА, исключения для лабораторий и другое, оттого любая духота сводится к минимуму. Ну и из аддонов официальных обязательно поставить ноги, отображение найденных костров, радар и расширенную симуляционную область, даже странно, что такие классные фишки были вынесены в опционал, не заметил с ними каких-либо проблем, ни в стабильности, ни в производительности. За точечную работу над звуком и фишку с задержкой дыхания отдельный респект - круто получилось. С вылетами за все время не столкнулся ни разу, но распишу некоторые встреченные мелочи, которые могли мешать игре или требовали полировки, вероятно, часть еще с СоС может тянуться: 1. Самый заметный баг - самопроизвольное включение расширенного интерфейса после сна ГГ при его фактическом отключении в опциях. 2. Возможность за один из цикличных квестов бандитов заработать в сотни раз больше положенного жмяканьем "F", не заканчивая диалог о получении награды. 3. При отсутствии брони на руках ГГ отображается свитер, на ногах при включенном аддоне - куртка. Остальные костюмы всегда отлично сочетались друг с другом из мною проверенных. 4. В Мертвом городе, в здании напротив базы наемников, у НПС будто ломается логика. Они постоянно группами или поодиночке застревают в дверях, единственное такое место в игре. 5. Из отсутствующих фич не хватило только такой, чтобы напарники ГГ не были враждебны к нейтральным ему группировкам, как это уже реализовано в иных модификациях с данной механикой. 6. Неправильное условие получение достижения "Отмеченный Зоной". Оно мне выдалось при обычном сне, без анабиотика. 7. Псина Ноя враждебна к напарникам ГГ, пытается их съесть, пусть и безуспешно, те только кричат, сами не стреляя в ответ. Удачи в работе с адаптацией на IX-ray!
  5. Жора Цементов клевая подборка, большинства роликов не видел. До сих пор, как по мне, не выходило лучшей погоды со времен релиза в 22 году, пару недель назад как раз запускал IX-ray обновленный с адаптированным CGIM 2 - еще раз в этом убедился.
  6. Можно, не украдут. По крайней мере, тамошняя мелочь, что я туда скинул, так и всю игру провалялась, но в основном все в баре оставлял в камере хранения.
  7. Не должно, но периодически посматривай доску и матрасы на базах, на всякий случай. А по гайду идти строго и не обязательно, сломать мод неверными действиями сложно, почти все предусмотрено. Единственный момент еще - следи, чтоб Генерал не застрял нигде и оставался на базе, это важно, больше моментов мешающих прохождению я не помню.
  8. Тогда лучше переиграть. Загрузи ранние сейвы, пролети на демо рекорде в лагерь, если работает и то, и другое - все хорошо. Если играешь именно на родном 19 патче, на народном доски отключены, и это нормально. Как я заметил, чаще всего такая беда возникает у игроков именно при возвращении с Медприбора на кордон, это проблемный отрезок, далее поломка скриптов не должна беспокоить, в чем ее причина - не до конца выяснено, предположительно - автосейвы, с них игру лучше не грузить, у меня именно один из них такое устроил.
  9. Именно так. Но лучше после подобного проверять, работает ли доска объявлений и сон у матрасах, если да - точно можно продолжать. Если нет - только откатываться на ранние сейвы, где скрипты еще не успели сломаться, иначе игра станет непроходима.
  10. Если речь про критическую ошибку внизу экрана - переиграть, промотать время либо изменить маршрут передвижения, обычно они не повторяются далее, если в консоли - не обращать внимания. Дополнено 2 минуты спустя Ах да, на Медприборе конкретно критические ошибки не страшны, с ними можно спокойно продолжать игру и сохраняться, а вот на других локациях - нет. Вообще это легко проверить, сделав сейв-лоад, ГГ просто умрет, если ошибка действительно значима и не даст продолжать.
  11. Подобное можно сказануть, только не запустив модификацию ни разу, переделано там сейчас все, каждый аспект игры. И при наличии в списке условных "Новое время (OGSR Update)" и "SFZ Project Episode Zero. DELUXE REMAKE", возникает еще больше вопросов с отсутствием Secret Trails.
  12. Оттуда и взял адаптацию, здесь ее почему-то нет. А на скринах и вовсе будто совсем иной аддон на растительность, ссылку на который найти не удалось. В общем, получше нужно темку оформить, с указанием всех возможных адаптаций ( если уж они демонстрируются на скринах ) и ссылками на них, да и про папку ixr_addons дополнить, ибо по дефолту она не создается с чистым IX-ray. Так-то погода очень интересная и необычная, понравилась..
  13. Инструкция к установке не до конца понятна. Здесь написано про оружейку, хотя в группе ВК IX-ray пару дней назад указывалось, что он не адаптирован до конца и находится в разработке, также никакой папки ixr_addons при установке IX-ray нет, но создал сам - вроде бы, заработало без проблем, красиво. Еще на скриншотах заметна измененная растительность, в ссылках из группы ВК в архиве присутствует "ixray-paradox-an4-v2.0.zip", но в представленных ссылках здесь данной адаптации нет.
  14. В принципе, все можно было бы оставить, и не только квесты, там и фишки геймплейные многие убраны, но направленность патча, помимо стабилизации - максимальное оказуаливание 3.0, о чем ни раз раз сообщал Влад, чтобы мод мог пройти любой мимокрокодил ( довольно много игроков мод просто бросили из-за его сложности и специфики ), как версию 2.5 на Мастере, с чем он прекрасно справляется, пусть и для полноценного восприятия игры ни в коем случае не заменяет официальный 19. Уж что предпочтительнее - каждый сам решает, выбор есть. Можно, конечно, сделать народный вариант патча максимально приближенный к оригиналу, но не то, чтоб было слишком много желающих этим заниматься.
  15. 1. Самый проблемный квест мода, часто ломался с концами по разным причинам в 19 патче, также содержал множество багов по типу того, что нужный персонаж зависал на месте либо не появлялся вовсе. 2. Сломался в 20 патче, с колодца пропала возможность вылезти, как и сам труп. 3. Никаких, только ради сокращения сюжета Янтаря из-за его затянутости по мнению некоторых игроков. 4. Слишком хардкорен, в остальном также проблем никаких не было, обязательным даже не являлся.
  16. Приятная динамика делается примерно за 2 минуты, процитирую свое старое сообщение на данную тему и чуть дополню. Это точно характерно для дефолтного 19 патча и старого народного, эффективность данного метода с измененным движком не текущем движке 20 патча я не проверял, так что попробуй сам: "Дело в том, что 3.0 не строилась поверх актуальной 2.5. Текущая 2.5 имеет 60+ патчей от Макрона, чьи наработки не вошли в обновленную версию, в том числе графические. Также картинка 3.0 требует ручной настройки, дефолтные значения никуда не годятся. Как минимум - снижение hdr до 10-15% от общего значения ( точное значение подбирается в штормовую погоду, чтобы можно было разобрать в нем окружение и землю под ногами), ну и изменение фонового освещения по вкусу тоже обязательно ( в моем случае прибавка на пару пунктов ). Ни в коем случае не нужно трогать световой след и блум, показатели яркость-контрастность, а также переключаться на готовые пресеты - это сломает hdr в принципе, а без него сильно темновато. Поможет только удаление user.ltx, если готовые пресеты все таки были применены ранее и сломали картинку. Со всем этим 3.0 может быть очень красивым, как по мне." Но пару дней назад сыграл в 2.5, как раз повод был, модельный пак вышел с патчем небольшим сторонним, там картинка имеет заметно другой вид, оттуда можно позаимствовать следующие значения, дабы приблизить гамму к билдам, для 3.0 эти цифры тоже вполне подойдут, но опять же, снижение hdr - обязательно, как и все остальные пункты, кроме фонового освещения, оно с такими значениями и так хорошо смотреться будет: rs_c_brightness 0.95 rs_c_contrast 1.13 rs_c_gamma 1.33 Еще пробовал интереса ради вчера просто скопировать все циферные значения старого 2.5 юзера для 3.0, с уменьшением hdr, смотрится приемлемо, можешь глянуть: https://wdfiles.ru/2Qszg
  17. Уйди на другую локацию, пережди и вернись на холмы позже. Если не получается, т.к. доступ к ней перекрыт вылетом - используй demo_record. Иной способ - уменьшение switch_distance в alife.ltx по адресу gamedata/config, но как только проблемное место будет пройдено - сразу вернуть прежние значения, иначе игра сломается. На старом спавне этот вылет будет преследовать всю игру, его не обойти нормально.
  18. Значит тронул. Чаще всего подобное происходит, когда случайно убивают Весельчака - сталкера, в бандитской куртке, так что либо переигрывать, либо заплатить денюжку Жабе, просто так киллером не объявляют никогда.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования