-
Публикаций
782 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент pauk_200
-
g_god 0 в консоль если ввести - будет выключено.
- 1 028 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В принципе, все можно было бы оставить, и не только квесты, там и фишки геймплейные многие убраны, но направленность патча, помимо стабилизации - максимальное оказуаливание 3.0, о чем ни раз раз сообщал Влад, чтобы мод мог пройти любой мимокрокодил ( довольно много игроков мод просто бросили из-за его сложности и специфики ), как версию 2.5 на Мастере, с чем он прекрасно справляется, пусть и для полноценного восприятия игры ни в коем случае не заменяет официальный 19. Уж что предпочтительнее - каждый сам решает, выбор есть. Можно, конечно, сделать народный вариант патча максимально приближенный к оригиналу, но не то, чтоб было слишком много желающих этим заниматься.
- 1 028 ответов
-
- 2
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Самый проблемный квест мода, часто ломался с концами по разным причинам в 19 патче, также содержал множество багов по типу того, что нужный персонаж зависал на месте либо не появлялся вовсе. 2. Сломался в 20 патче, с колодца пропала возможность вылезти, как и сам труп. 3. Никаких, только ради сокращения сюжета Янтаря из-за его затянутости по мнению некоторых игроков. 4. Слишком хардкорен, в остальном также проблем никаких не было, обязательным даже не являлся.
- 1 028 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приятная динамика делается примерно за 2 минуты, процитирую свое старое сообщение на данную тему и чуть дополню. Это точно характерно для дефолтного 19 патча и старого народного, эффективность данного метода с измененным движком не текущем движке 20 патча я не проверял, так что попробуй сам: "Дело в том, что 3.0 не строилась поверх актуальной 2.5. Текущая 2.5 имеет 60+ патчей от Макрона, чьи наработки не вошли в обновленную версию, в том числе графические. Также картинка 3.0 требует ручной настройки, дефолтные значения никуда не годятся. Как минимум - снижение hdr до 10-15% от общего значения ( точное значение подбирается в штормовую погоду, чтобы можно было разобрать в нем окружение и землю под ногами), ну и изменение фонового освещения по вкусу тоже обязательно ( в моем случае прибавка на пару пунктов ). Ни в коем случае не нужно трогать световой след и блум, показатели яркость-контрастность, а также переключаться на готовые пресеты - это сломает hdr в принципе, а без него сильно темновато. Поможет только удаление user.ltx, если готовые пресеты все таки были применены ранее и сломали картинку. Со всем этим 3.0 может быть очень красивым, как по мне." Но пару дней назад сыграл в 2.5, как раз повод был, модельный пак вышел с патчем небольшим сторонним, там картинка имеет заметно другой вид, оттуда можно позаимствовать следующие значения, дабы приблизить гамму к билдам, для 3.0 эти цифры тоже вполне подойдут, но опять же, снижение hdr - обязательно, как и все остальные пункты, кроме фонового освещения, оно с такими значениями и так хорошо смотреться будет: rs_c_brightness 0.95 rs_c_contrast 1.13 rs_c_gamma 1.33 Еще пробовал интереса ради вчера просто скопировать все циферные значения старого 2.5 юзера для 3.0, с уменьшением hdr, смотрится приемлемо, можешь глянуть: https://wdfiles.ru/2Qszg
- 1 028 ответов
-
- 4
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уйди на другую локацию, пережди и вернись на холмы позже. Если не получается, т.к. доступ к ней перекрыт вылетом - используй demo_record. Иной способ - уменьшение switch_distance в alife.ltx по адресу gamedata/config, но как только проблемное место будет пройдено - сразу вернуть прежние значения, иначе игра сломается. На старом спавне этот вылет будет преследовать всю игру, его не обойти нормально.
- 1 028 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит тронул. Чаще всего подобное происходит, когда случайно убивают Весельчака - сталкера, в бандитской куртке, так что либо переигрывать, либо заплатить денюжку Жабе, просто так киллером не объявляют никогда.
-
Нужно использовать контейнер только при наличии в инвентаре/контейнере опасного артефакта, тогда вылета не произойдет.
-
Вот решение... ладно поиском не воспользоваться, но блин, последний вопрос в теме можно же прочитать)
- 1 028 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет такой возможности. Настройки графики влияют на ФПС незначительно ( кроме травы, при неслабом ПК ), более того, динамика даже шустрее, ибо на статике есть проблема, частенько приводящая к слайд-шоу по ночам в местах скопления НПС. Просто ее настроить надо правильно, я уже много раз описывал ранее как, можешь посмотреть через поиск по теме, ибо по умолчанию она крайне-крайне своеобразная. Именно так, поэтому как не крути, от просадок до конца не избавишься, еще и с такой развитой симуляцией жизни. Иногда их совсем нет, иногда под 40-50 кадров падает без видимых причин, а на статике и того хуже.
-
Карта управляется немного по-другому, там сектора нужно выбирать, кликая мышкой по локациям, это не баг. И подобных нюансов в моде много, стоит либо привыкнуть, либо перейти на 3.0.20 патч, там поудобнее стало заметно, попроще, но геймплей сильно отличается в целом.
-
Да, повторной загрузкой автосейва, созданного при начале новой игры. Да, но не в 19 патче, только в народном 20, оттуда можно попробовать позаимствовать отдельно. Правда, есть с ними некоторые проблемы, не всегда они отображаются правильно ( так было на тот момент, когда я их тестил ), текст в инвентаре становится даже меньше, чем на родном шрифте, поэтому стоит сделать бекап и посмотреть каждый отдельно: и для 2к, и для 4к, выбрав, какой подойдет лучше для 32 дюймов и конкретного монитора.
-
sadmann А в целом хороший разбор на самом деле, пусть и присутствуют некоторые неточности в мелочах, но с большинством тезисов и выводами соглашусь, для тех, кто не особо в теме варился - самое то. abdelajel53 https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA или 3.0.20: https://drive.google.com/file/d/1BK_NIWPNMdRKR13hi_2cCro5C7LXMPHh/view, он пока что дорабатывается сторонним разработчиком, уже делая игру в разы стабильнее, но сильно изменяя оригинальный мод в более казуальную сторону, что для одних - плюс, для других - минус.
-
На самом деле дотянули. Примерно после релиза 19 патча как раз баловался с озвучкой через RVC, голос Профа, вернее, Жаба в его исполнении, скопировался прекрасно, за исключением некоторых ударений и шипящих от оригинала отличить непросто было бы при должной актерской игре, ну на тот момент эта была известная проблема, не знаю, удалось ли ее со временем как-то решить, уже давно я не в теме. Скинутые же варианты озвучки разных персонажей выше на голос Профа не похожи, требуют тщательной интеграции в игру, что заняло бы много времени, пусть и все равно похвально за старания, конечно.
- 1 028 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В теме FWR скидывали фикс, поставь, должно помочь.
-
Slayer141 А оружейный пак FWR случайно не установлен? Я помню, что встречал такой лог только в его обсуждении, как раз при выключении установки, с оригинальной версией такого быть не должно.
-
Иных причин быть не может, в любом случае. Попытайся разобраться, с каким спавном/патчем ты именно играл ранее, по-другому это не исправить. Вариантов спавна было и остается несколько: с народного патча, с 16 патча и позднее, до 16 патча ( максимально устаревший ). Еще, как вариант - ты забыл или неправильно поставил 20 патч при переустановке сейчас, вот сейвы и не работают.
-
El Diablo причина четко расписана в логе, чего-то другого добавить не получится, сейв явно неподходящий, вероятно, с какого-то иного патча или версии игры.
-
Довольно частый вопрос на самом деле, как ни странно)
- 84 ответа
-
- 1
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В одной из соседних избушек, как зайдешь в комнату - появится рядом, сам дойдет до зомби.
- 84 ответа
-
- 2
-
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Удалить DXGI, он необязателен совершенно, помогает далеко не всем.
-
Да это ясное дело, но тут имелось ввиду, можно ли просто бродить по игре, вне рамок квестов - и такое ОЛР позволяет лучше, чем любой другой сюжетный мод за счет алайфа и респавна.
- 1 028 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что на текущем, что на 19 - можно, сколько угодно, более того, изначально так и задумывалось, ибо баланс был тяжелый и без дополнительных ходок внеквестовых денег было не заработать. Но из-за некоторой заскриптованности не стоит проходить квесты каким-то нестандартным образом, а просто шататься, искать артефакты - без проблем. Ну и про demo_record лучше забыть, есть несколько мест, где можно пропустить триггер и сломать сюжет.
- 1 028 ответов
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, данная проблема не была выявлена ни на одной из локаций, всего вылетов за все время прохождения случайных произошло меньше десятка, на Медприборе - и вовсе ни разу.
- 1 028 ответов
-
- 3
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не особо они на что-то влияли, может только у совсем слабых ПК, статика сильно тормозит не из-за них. По спавну в целом: конкретно для прохождения подожди, там еще остались серьезные нерешенные проблемы ( либо продолжай на старом ), но я почти окончил его тестирование и выявление багов, так что скоро будут решены. Но его огромный плюс - полное решение вылетов по симуляции, это действительно удалось.
- 1 028 ответов
-
- 3
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
grenton вроде то, проверить точно - нет возможности, под 19 патч. На 20 - тоже пойдет, но без нового спавна, это для старого: https://wdfiles.ru/1ukr7
- 1 028 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
