Перейти к содержанию

Ubergeneral

Сталкеры
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ubergeneral


  1. 12 минут назад, Stern-13 сказал:

    Такое трогать вообще не надо.

    Вырезка из readme файла Absolute Structues:
     

    Спойлер

    1) In case you haven't installed any mods before, locate file 
       "fsgame.ltx" in the main S.T.A.L.K.E.R. directory, open with 
       Notepad and change both variables in this line to "true":
       $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\

    2) Run Absolute Structures Setup.exe and follow the insructions.

     


  2. S.T.A.L.K.E.R. а что не так со Steam-версией? И зачем мне создавать ещё один лог, коль у меня уже был? Без 64-битного движка лог не создашь, не вылазит этот жук у меня, просто "Прекращена работа X.ray Engine 1.6", а вот с этим обновленным он создался и я его отослал, тем более, я сам прекрасно понимаю, что вылетать начинает из-за включения DX10 рендера; в Чистом Небе это решалось, как я уже говорил, установкой DX10 патча, ну или вместо этого можно было удалить «Обновление Windows (KB2670838)», для Зова Припяти не могу найти исправлений, пробовал от SRP закинуть - вылетать стало сразу же, файлы не подходят.


  3. 48 минут назад, [Humboldt] сказал:

    Попробуй не на стим версий, хотя подозреваю что где-то конфликтует, в плане разработчиков мода, там вообще есть в описаний поддержка DX 10?

    Ах да, это единственный и постоянный вылет?

    Да, единственный. Сейчас ту же сборку но с улучшенного полного динамического освещения запускал - всё отлично работает. В модах нечему конфликтовать с DX10, да и он один в оригинале заставляет вылетать игру.


  4. 4udik Неофицальный патч добавляет только в patches новый файл, да и всё. атмосферы и абсолюты не конфлектуют с собой и патчем, все они должны нормально работать, но проблема в том, что у меня почему-то игра вылетает, может я неправильно что-то ставлю, может DX10 не даёт.

    В любом случае, спасибо за помощь! 


  5. 4udik сама по себе запускается, хотя при первой настройке вылетело, но потом на следующий запуск после настройки вылета не последовало. Но мне нужен Зов Припяти с Неофициальным патчем 1.6.03+Atmosfear 3+Absolute Nature 4.04+Absolute Structures+S.W.R.P, после установки всего, кроме S.W.R.P - игра вылетает, хотя устанавливаю в правильном порядке, в fsgame.ltx напротив game_data вместо false выставляю true, адаптацию ставлю со спавнами из AN4. В общем, с оригиналом работает, но мне нужна модифицированная игра, а с ней не работает. Вылетает ошибка при запуске:

    Спойлер

    =D:=D:\NikitOS\Steam
    ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData
    APPDATA=C:\Users\user\AppData\Roaming
    BREAKPAD_DUMP_LOCATION=D:\NikitOS\Steam\dumps
    CDKEY=995D-8CQZ-E7SM-EL76
    CDKEY_HASHPART0=995D-8CQZ-E7SM-EL76
    CDKEY_PART0=995D
    CDKEY_PART1=8CQZ
    CDKEY_PART2=E7SM
    CDKEY_PART3=EL76
    CommonProgramFiles=C:\Program Files\Common Files
    CommonProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)\Common Files
    CommonProgramW6432=C:\Program Files\Common Files
    COMMON_MYDOCS=C:\Users\Public\Documents
    COMPUTERNAME=COMPUTER
    ComSpec=C:\Windows\system32\cmd.exe
    FP_NO_HOST_CHECK=NO
    HOMEDRIVE=C:
    HOMEPATH=\Users\user
    INSTALLDIR=D:\NikitOS\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat
    LOCALAPPDATA=C:\Users\user\AppData\Local
    LOCAL_APPDATA=C:\Users\user\AppData\Local
    LOGONSERVER=\\COMPUTER
    NUMBER_OF_PROCESSORS=4
    OS=Windows_NT
    Path=D:\NikitOS\Steam;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;
    PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
    PROCESSOR_ARCHITECTURE=AMD64
    PROCESSOR_IDENTIFIER=AMD64 Family 21 Model 48 Stepping 1, AuthenticAMD
    PROCESSOR_LEVEL=21
    PROCESSOR_REVISION=3001
    ProgramData=C:\ProgramData
    ProgramFiles=C:\Program Files
    ProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)
    ProgramW6432=C:\Program Files
    PSModulePath=C:\Windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules\
    PUBLIC=C:\Users\Public
    ROOTDRIVE=D
    SESSIONNAME=Console
    STEAMID=76561198280777824
    SteamPath=D:\NikitOS\Steam
    SteamUser=xxxnikitaxxx37
    SystemDrive=C:
    SystemRoot=C:\Windows
    TEMP=C:\Users\user\AppData\Local\Temp
    TMP=C:\Users\user\AppData\Local\Temp
    USERDOMAIN=computer
    USERDOMAIN_ROAMINGPROFILE=computer
    USERNAME=user
    USERPROFILE=C:\Users\user
    USER_MYDOCS=D:\NikitOS\Files\Њ®Ё ¤®Єг¬Ґ­вл
    ValvePlatformMutex=d:/nikitos/steam/steam.exe
    windir=C:\Windows
    windows_tracing_flags=3
    windows_tracing_logfile=C:\BVTBin\Tests\installpackage\csilogfile.log
    SteamClientLaunch=1
    ENABLE_VK_LAYER_VALVE_steam_overlay_1=1
    EnableConfiguratorSupport=0
    SDL_GAMECONTROLLER_USE_BUTTON_LABELS=1
    SDL_GAMECONTROLLER_ALLOW_STEAM_VIRTUAL_GAMEPAD=1
    SteamStreamingHardwareEncodingNVIDIA=1
    SteamStreamingHardwareEncodingAMD=1
    SteamStreamingHardwareEncodingIntel=1
    SteamGameId=41700
    SteamAppId=41700
    SteamOverlayGameId=41700
    SteamAppUser=xxxnikitaxxx37
    MESA_GLSL_CACHE_DIR=D:\NikitOS\Steam\steamapps\shadercache\41700
    MESA_GLSL_CACHE_MAX_SIZE=5G
    __COMPAT_LAYER=RunAsAdmin
    __GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH=D:\NikitOS\Steam\steamapps\shadercache\41700\nvidiav1
    __GL_SHADER_DISK_CACHE_APP_NAME=steamapp_shader_cache
    __GL_SHADER_DISK_CACHE_READ_ONLY_APP_NAME=steam_merged_shader_cache
    __GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1
    AMD_VK_PIPELINE_CACHE_PATH=D:\NikitOS\Steam\steamapps\shadercache\41700\AMDv1
    AMD_VK_PIPELINE_CACHE_FILENAME=steamapp_shader_cache
    AMD_VK_USE_PIPELINE_CACHE=1
    STEAM_FOSSILIZE_DUMP_PATH=D:\NikitOS\Steam\steamapps\shadercache\41700\fozpipelinesv4\steamapprun_pipeline_cache
    STEAM_FOSSILIZE_DUMP_PATH_READ_ONLY=D:\NikitOS\Steam\steamapps\shadercache\41700\fozpipelinesv4\steam_pipeline_cache.foz;D:\NikitOS\Steam\steamapps\shadercache\41700\fozpipelinesv4\steamapp_pipeline_cache.foz
    FOSSILIZE_APPLICATION_INFO_FILTER_PATH=D:\NikitOS\Steam\fossilize_engine_filters.json
    ENABLE_VK_LAYER_VALVE_steam_fossilize_1=1
    DXVK_STATE_CACHE_PATH=D:\NikitOS\Steam\steamapps\shadercache\41700\DXVK_state_cache

    https://drive.google.com/drive/folders/1FsVABiBkN-MC0wOLxv7ZSxlzfRDd17_G?usp=sharing - стоит ли лог отправлять разработчикам?


  6. Есть ли патч для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, решающий проблему с вылетами из-за включения улучшенного динамического освещения DX10? У меня вылетло из-за него в Чистом Небе, но там решалась проблема установкой дополнительной опции патча SRP "DX10 patch", который добавлял 3 новых файла в игру: d3d10.dll, d3d10_1.dll, dxgi.dll.
    Для Зова Припяти есть свой Pripyat Reclamation Project, но он добавляют много ненужных опций, да и является чем-то вроде OGSM, если так можно выразиться, в общем - не прокатит. Есть ли хоть какое-то решение?

    • Лайк 1

  7. Можно ли объединить Неофициальный патч 1.6.03, Atmosfear 3, Absolute Nature 4.04, Absolute Structures и S.W.R.P? Судя из адаптации UP1603 к AF3 порядок установки должен быть таким: UP1603->AF3->AN4->AS->StCOP можно было бы, но у меня вместо него S.W.R.P->патч на StCOP, вместо которого патч из S.W.R.P для AF3->сама адаптация.


    S.W.R.P является компиляцией StCOP и OWR, то есть, по сути, адаптация StCOP может частично подойти к S.W.R.P, но полностью - не уверен, хотя, сейчас попробую. В самом S.W.R.P есть адаптация только под AF3, которую я ставлю вместо патча для StCOP. Вот у меня ещё вопрос, почему нет адаптации All.Spawn AN4 под UP1603 (**При установке Absolute Nature 4 - учтите All.spawn из AN4 заменит All.spawn из Неофициальный патч от Jurok адаптации их между собой нет! Геометрию из AN4 ставить на свой риск.)? И что вообще это за геометрия? Много ли теряется при её неустановке и как вообще её убрать?


  8. reute70 выбираешь нужный релиз и всё, вот его описание, вот описание 1.1.3 (последней версии): https://github.com/Decane/SRP/releases/tag/v1.1.3-rc3 но это финальная версия этой версии (извиняюсь за тавтологию), а в бета-версии этого же 1.1.3 тоже есть информация, правда всё на английском, но через гугл переводчик в основном всё ясно становится, вот вообще релизы: https://github.com/Decane/SRP/releases
    ну и сюда сразу отошлю описание релиза последней версии:

    • Цитата

       

      • Fixed the issue where loading a savegame would make the game copy offered but unassigned combat tasks to a Lua table intended only for assigned combat tasks, causing various bugs ranging from stuck faction wars to the robbery scheme ceasing to activate.
      • Fixed the sr_robbery scheme crashing the game if a robber squad suddenly leaves for another camp in the middle of a hold-up: sr_robbery.script:149: attempt to index field '?' (a nil value).
      • Fixed a rare crash caused by the sr_robbery scheme treating squads that have recently left the robbery camp as members of it when assigning the robbery leader role: actor_reaction.script:168: attempt to index local 'manager' (a nil value).
      • Fixed a regression that caused the map marker of a 'return item' task target item on a different map to appear in an arbitrary location on the world map.
      • Fixed the issue where the skirmish between the loners and military at the Cordon bus stop could begin prematurely, preventing the player from receiving the task to defend the loner patrol.
      • Fixed the issue where squads could prioritize secondary faction war targets over primary targets, potentially leading to absurd behavior such as Freedom preferring to send squads towards a loner-captured Barrier rather than sending them to capture the Duty base.
      • Fixed the issue where squads would readily abandon forward targets during the faction war upon loss of an earlier target even if squads at less important smart terrains are available to resecure the earlier target.
      • Fixed the issue where 'capture' tasks would sometimes be offered by NPCs even for smart terrains unreachable to them.
      • Fixed the issue where submitting the item requested in a 'return item' task would not complete the task if the player possesses multiple units of the item when submitting it. (Previous fixes will already have prevented this situation in the SRP. This fix is listed for completeness only.)
      • Fixed the issue where the player could bypass the space restrictor that completes Clear Sky's "Find the generator" task by entering the institute building through its eastern entrance (new game required for effect).
      • Fixed Clear Sky's "Find the generator" task being received and immediately completed if the player initially bypasses its assigning space restrictor in the institute building but returns to it after deactivating the generator.
      • Fixed the issue where returning to the Swamps for the first time would not unlock the level changers to the Cordon if Clear Sky has regressed from total victory against the renegades, leaving the player locked into the Swamps without explanation until Clear Sky advances back to its final faction war tier.
      • Fixed a regression that caused the in-game name and description of 7.62x54 mmR 7N1 rounds on localizations other than English to be replaced with their XML string IDs.
      • Made the task to rescue Hound become available only upon the player having completed the task to rescue Drifter, as likely intended, rather than merely upon having initiated it.
      • Fixed corpse map spots haphazardly failing to appear on the minimap.
      • Fixed save icon rendering in the save menu after deleting the bottom-most save.
      • Fixed an SRP v1.0.4 regression that caused the digger captives at the Garbage concentration camp to appear to hold an invisible artifact detector during their artifact search animations.
      • Fixed the "Electronic stabilizer" upgrade for the SPAS-12 and Mossberg 88 wrongly decrementing their ammo capacity by 2.
      • Fixed medicaments becoming more expensive at the Flea Market after liberating the concentration camp.
      • Fixed the issue where stationary squad commanders would claim hostiles are nearby when greeting the player even if only neutral/friendly factions occupy neighboring smart terrains.
      • Replaced the generic masked face of the player's unarmored character model with Scar's face, as in the leather jacket armored character model (new game required for effect).
      • Added a unique name and description for 7.62x54 mmR armor-piercing sniper rounds to distinguish them from those boxed for the PKM and corrected their weapon applicability.
      • Improved Lambee's fleeing behavior (new game required).
      • Russian translation improvements.
      • Optimized and fine-tuned the DX10/10.1 wet surfaces shader: (i) slightly reduced its glossiness; (ii) restored the efficacy of the r3_dynamic_wet_surfaces* console vars on the distance at which the shader's effects are visible (regressed in SRP v1.0.4); (iii) reduced water splash size to be more realistic.
      • Reverted the hack to fix the character model switching to the default rookie jacket model upon picking up a new suit, because it introduced a bug where any artifacts equipped upon picking up the suit would also get unequipped.
      • Reversed the SRP v1.0.4 decision to make Clear Sky squads attempt to capture several further explicitly defined smart terrains after capturing the Southern Farmstead.
      • Miscellaneous improvements to previous fixes.
      • Script optimizations.

       

       

    • Пост еще тот... 1

  9.  Sky Reclamation Project — сборник исправлений для Чистого Неба 1.5.10 . Вы не найдете здесь ничего нового, лишь исправление оригинальной игры.
     Внимание! То, что этот сборник должен полностью исправлять войну группировок в соответствии с задумкой GSC - заблуждение! Он исправляет некоторые её баги, но союзники в 90% не остаются на "мелких" точках. Для улучшения войны группировок лучше использовать, как пример, Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT].

     SRP на GitHub
     SRP на moddb

    Спойлер

    Полный список исправлений (на английском). А вот несколько примеров:

    • Исправление невидимых трассеров пуль и сломанного намокания вертикальных плоскостей на DX10 рендере.
    • В начале игры теперь не выдается автомат АКМ-74/2.
    • Исправлены летающие ящики в Старой Церкви и на остальных локациях.
    • После прохождения на Кордон, Чистое Небо не перестает быть другом ГГ (максимальное значение можно достичь только вступив в группировку, по задумке при выходе с болот ГГ покидает Чистое Небо).
    • Теперь Бродяга может выдать информацию о флешке, исправление смерти Бродяги и Пса сразу после спасения.
    • Бандиты на свалке не берут деньги с ГГ, если он с ними в дружественных отношениях.
    • Исправлена неработающая система респавна артефактов.
    • Теперь потухшие костры не издают звук горения.

    Спойлер

                                                                       Для работы модификации потребуется новая игра.

    Прежде чем продолжить, убедитесь, что версия игры - 1.5.10. Если вы в этом не уверены, запустите игру и проверьте левый нижний угол главного меню. Там должно быть: «версия 1.5.10». Кроме того, если вы играете в Steam-версию игры, перед установкой мода проверьте целостность кэша игры. Теперь:

    1) Скачайте архив мода. Ссылка на последнюю версию игры (1.1.3).

    2) Извлеките gamedata из архива в корневой каталог игры.
    Корневой каталог Clear Sky обычно бывает по одному из этих путей:

    • Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\                     (Версия с диска)
    • Steam\steamapps\common\stalker clear sky\     (Steam)
    • GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\                      (GOG)

    Если у вас уже установлены моды (то есть , вам нужно будет объединить содержимое любых конфликтующих файлов, а не просто перезаписывать уже существующие файлы.

    3) Если вы используете широкоэкранный дисплей (например, 16x9), замените папку «gamedata», которая теперь существует в корневом каталоге Clear Sky, папкой «gamedata», расположенной в папке «Widescreen Patch». В противном случае пропустите этот шаг.

    4) Установите любые желаемые дополнительные опции, вставив в корневой каталог Clear Sky содержимое нужной папки. При появлении запроса перезапишите все существующие файлы и папки.

    Чтобы предотвратить конфликты, установите любые дополнительные опции сначала из папки №1, а потом из папки №2. Опции «Предварительно заполненные тайники» и «Предварительно заполненные случайные тайники» требуют новой игры, но все остальные дополнительные опции могут быть установлены в любой момент игры. Также обратите внимание, что опция «Уменьшение спама гранат» вступит в полную силу только после запуска новой игры, хотя ее можно безопасно установить в любое время.


    Спойлер

    Дополнительные опции, рекомендованные всем игрокам, отмечены звездочкой (*).
    Папки не русифицированы, рядом с названиями опций будут английские их версии!

    Альтернативная баллистика (Alternative Ballistics)

    Ребаланс баллистики игры; делает доступным стелс и исправляет несколько проблем, решение которых будет уже сильно отличаться от оригинала, что является личным взглядом автора мода, а не фиксом.

    Включает  «Возможная скрытность» и «Восстановленное прицеливание из пистолета», не надо их ставить после установки этой опции!

    Полный список функций:

    • Исправлено несколько странных несоответствий в некоторых файлах оружия, например: некоторые характеристики отдачи хуже при прицеливании через прицел, чем при стрельбе от бедра.
    • При игре в широкоэкранном режиме иконки оружия в инвентаре теперь правильно выравнены, кроме случаев, когда они находятся в основном слоте оружия (ограничение движка).
    • Иконка глушителя больше не выходит за пределы сетки инвентаря, к которому он прикреплен. Для этого все иконки пистолетов были сделаны шириной в две сетки.
    • Все пистолеты, кроме «Чёрного Ястреба», теперь могут носить глушитель.
    • Глушители больше не понижают характеристики оружия при использовании - они подавляют звук выстрела и не более того, как (обычно) в реальной жизни.
    • Была удалена система вероятности попадания: каждый прицельный выстрел попадёт в цель.
    • Нормальное прицеливание с пистолета.
    • Максимальные дальности траектории пуль были пересмотрены: пистолеты и дробовики больше неэффективны на дальности больше ~50 метров.
    • Немного увеличена дальность действия ножа с 1,6 до 1,8 метров, чтобы игроку не мешало столкновение с NPC, ибо радиус коллизии больше, чем сам NPC (уменьшение размера радиуса коллизии может вызвать ошибки игры).
    • Различные классы и типы боеприпасов имеют определенные преимущества и ограничения, как и в реальной жизни. У более высоких калибров есть большие преимущества по урону по сравнению с более низкими калибрами: улучшение оружия, понижающее калибр может не окупиться.
    • Все оружие более точное. Однако для того, чтобы сделать из штурмовой винтовки снайперскую винтовку, по-прежнему требуется улучшать оружие.
    • Все оружие имеет «реалистичные» свойства, например начальная скорость, скорострельность, вес, надёжность и т. д. Характеристики отдачи практически не изменились, потому что значения GSC по умолчанию были вполне реалистичными.
    • Таблицы урона оружия были пересмотрены, чтобы увеличиваться с 1. калибром, 2. редкостью: пистолет-пулемет MP5 теперь не наносит больше урона, чем снайперская винтовка Винтарь. Новая система в целом не ломает игру.
    • Стелс стал возможным благодаря уменьшению воспринимаемой громкости шагов игрока и предоставлению возможности оставаться скрытым за растительностью, пока NPC не находятся в боевой готовности.
    • NPC получают реалистичные суммы урона по разным частям тела. Бандиты больше не «отряхиваются», получив выстрелы в горло снайперской пулей 7,62x54 мм.
    • Модификаторы повреждений брони NPC были пересмотрены так, что каждая броня и шлем имеют свои уникальные характеристики защиты.
    • Уменьшено увеличение при прицеливании: это должно имитировать фокусировку, а не быть невидимым двукратным прицелом.
    • Трассеры включены для всех типов боеприпасов, кроме тех, которые оставляют след частиц (например, ракеты ОГ-7В или аккумуляторы ЭМ1).

    Стелс ( Feasible Stealth (*) )

    Делает возможным стелс за счёт уменьшения воспринимаемой громкости шагов игрока и предотвращения визуального обнаружения за растительностью, пока NPC не находится в боевом режиме.

    Обратите внимание, что для нормальной работы подкрадывания к NPC вы должны полностью присесть, но ходьба обычно генерирует достаточно шума, чтобы предупредить NPC о вашем присутствии непосредственно перед тем, как вы подойдете достаточно близко, чтобы нанести удар ножом.

    Если вы хотите иметь возможность подойти прямо к NPC и не быть услышанным, то откройте gamedata\configs\creatures\m_stalker.ltx с помощью любого текстового редактора и измените значение параметра npc  (находится под [stalker_sound_perceive]) с 0,37 до 0,36. После этого вы сможете подойти прямо к NPC, не будучи обнаруженным, но передвижение не вприсядку в близости от NPC по-прежнему будет генерировать достаточно шума, чтобы предупредить NPC о вас.


    Улучшенная библиотека LuaJIT (Improved LuaJIT Library)


    Модифицированная библиотека LuaJIT Xetrill. Повышает производительность движка сценария и позволяет SRP писать трассировку стека для лучшей отладки в случае вылета игры.

    Дополнительная информация (на английском)


    Менее частые выбросы (Less Frequent Emissions)

    В оригинальной игре, когда вы впервые заходите на локацию, в которой может произойти выброс (когда они начинают быть доступными), существует 15% вероятность возникновения выброса. Если оного не происходит, то для каждого последующего входа в эту локацию вероятность будет расти на 10%. Таким образом, второй раз при заходе на локацию вероятность выброса составит 25%; в третий - 35%; и так далее. В конце концов случится выброс. После выброса вероятность следующего на локации снизится до 15%, и процесс начнётся заново.

    Благодаря этой опции выбросы всегда имеют 15% вероятность возникновения при входе игрока на локацию - это должно быть хорошим компромиссом для тех, кого раздражают частые выбросы.


    Отключение выбросов (No Emissions)


    Полностью отключает случайные выбросы. Скриптовые же, появляющиеся как часть сюжетной линии, не затрагиваются.


    Отключение показа местоположения врагов на карте ( No Enemy Map Spots (*) )

    Отключает показ красных точек врагов с карты. Относится как к NPC, так и к мутантам.
    Рекомендуется для большей напряженности и более сложной игры.

    Обратите внимание, точки на мини-карте не затрагиваются данной опцией. Чтобы также удалить точки врагов с мини-карты, используйте опцию «Отключение показа врагов на мини-карте».


    Отключение показа врагов на мини-карте (No Enemy Minimap Spots)


    Удаляет точки врагов с мини-карты.


    Отключение начальной заставки с логотипом разработчиков (No Intro Movies)

    Игра при запуске сразу переходит в главное меню.


    Оружие в руках NPC переходит к ним в инвентарь (No NPC Weapon Tossing Upon Death)

    Заставляет оружие, которое NPC использовали при смерти, храниться в инвентаре NPC вместо того, чтобы бросать его на землю рядом с ним.

    Обратите внимание, что эта настройка работает в 90% случаев, поэтому вы всё равно можете время от времени сталкиваться с брошенным оружием даже при установленной опции.

    И ещё, эта настройка вызывает баг, при котором запястья и/или предплечья NPC иногда искажаются в странное положение, когда NPC убивают.


    Предварительно заполненные тайники (Prefilled Stashes)

    Позволяет получить содержимое тайника без получения его координата.

    Координаты все ещё можно купить у NPC и случайно найти на трупах, даже если эта опция включена.

    Требуется новая игра.


    Предварительно заполненные случайные тайники (Prefilled Randomized Stashes)


    Делает тоже самое, что и «Prefilled Stashes», но лут тайников становится случайным.

    Обратите внимание, что поставщики координат никогда не узнают содержимое тайника заранее, если эта опция включена.

    Требуется новая игра.


    Настоящие названия оружия (Real Weapon Names)

    Теперь названия оружия соответствуют их реальным аналогам.


    Разумная летальность пулеметного гнезда ( Reasonable Machine Gun Nest Lethality (*) )


    В оригинальной игре пулеметы стреляют бронебойными снайперскими патронами со скоростью 900 оборотов в минуту с точностью специальной штурмовой винтовки «ВАЛ» и начальной скоростью выше, чем у снайперской винтовки Драгунова.

    Эта опция изменяет баланс установленных пулеметных гнезд, чтобы выжить при столкновении с ними, меньше случайностей - больше собственных навыков.

    Теперь будет проще выжить при столкновении с пулемётным гнездом на Кордоне.


    Уменьшен спам гранат ( Reduced Grenade Spam (*) )

    Меньше вероятность того, что вражеский NPC кинет гранату.

    Настоятельно рекомендуется использование этой опции, чтобы уменьшить разочарование от перестрелок.

    Требуется новая игра.


    Восстановленное прицеливание пистолета ( Restored Pistol Ironsights Aiming (*) )


    Восстанавливает прицеливание пистолета, знакомое по S.T.A.L.K.E.R .: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти.


    Показать только точки на карте союзников (Show Only Ally Map Spots)

    Дополняет опцию «Отключение показа местоположения врагов на карте».

    Рекомендуется игрокам, ищущим максимальное напряжение и вызов; использование этой опции исключает возможность определения местоположения врага по местоположению нейтральных и дружественных юнитов на карте мира.

    Не изменяет отображение особых точек, таких, как проводники, бармены, торговцы, механики и другие важные персонажи.


    Спальный мешок + Отключение начальной заставки с логотипом разработчиков (Sleeping Bag + No Intro Movies)

    Добавляет спальный мешок в инвентарь игрока. Также игра при запуске сразу переходит в главное меню.

    Дважды щёлкните на иконку спального мешка в инвентаре, чтобы открыть окно сна, выберите количество часов, в течение которых вы хотите спать, а затем нажмите кнопку «Сон».

    Вы можете спать максимум 12 часов за раз.

    Окно сна имеет полосу «безопасности», которая показывает, безопасно ли вам спать в вашем текущем месте, или, вероятно, вы проснетесь и обнаружите, что голодная плоть жует ваши ноги. Когда полоса желтая, вы в безопасности. Если она красная, лучше выбрать другое место отдыха.


    Меньшее перекрестие ( Smaller Crosshair (*) )


    Уменьшает размер огромного по умолчанию перекрестия.


    Меньшая сетка инвентаря ( Smaller Inventory Grids (*) )

    С включенной опцией сетка имеет соотношение 19x10 (для широкоформатного) и 18x9 (для 4:3) вместо стандартного 14x7 (для всех соотношений сторон).

    Также настраивается окно торговли, трупа и контейнеров для отображения большего количества предметов.

    Существенно снижает необходимость прокрутки на экране инвентаря.


    SweetFX v1.5.1


    Включает Субпиксельное Морфологическое Сглаживание (SMAA) по умолчанию.

    Не используйте вместе с встроенным в игру сглаживанием.

    Примечание:

    • В некоторых конфигурациях SweetFX отключает возможность использования DX10/10.1.
    • SweetFX не должен устанавливаться поверх любых конфликтующих модов. В противном случае ваша игра может не запуститься.

    Дополнительная информация о опциях (на английском)


    Прозрачный инвентарь + меньшая сетка инвентаря (Transparent Inventory + Smaller Inventory Grids)

    Делает инвентарь частично прозрачным, а не полностью непрозрачным, как в оригинале.

    Также уменьшает размер сетки инвентаря как в опции «Меньшие инвентарные сетки».


    Патч конфигурации пользователя ( User Configuration Patch (*) )

    Исправляет известные проблемы, связанные с настройкой user.ltx (в первую очередь графические ошибки).

    Работает, выполняя множество настроек консоли в gamedata\configs\user_settings.ltx при первом запуске игры с установленным патчем, и другой, гораздо меньший набор (в настоящее время только одна команда) при *каждом* запуске игры.

    Перед первым исправлением автоматически создается резервная копия предыдущего файла user.ltx.

    Попытки исправить следующие проблемы (если опция включена):

    • Неправильная инерция камеры, которая появляется при автоматическом создании нового файла user.ltx, если старый был удалён.

    Хорошо известно, что удаление файла user.ltx и последующий запуск игры без него заставят игру автоматически сгенерировать новый. Менее известно то, что этот новый файл решительно отличается от того, который был впервые сгенерирован после установки игры и SRP. Подробнее

    • Мерцание теней между ближайшими и удалёнными областями их прорисовки из-за плохих настроек r2_sun_depth_* и r2_sun_tsm_*.

    Чтобы это исправление вступило в силу должным образом, команда r2_sun_depth_far_bias -0.000002 должна выполняться каждый раз при запуске игры. Это связано с тем, что игра сокращает значение r2_sun_depth_far_bias до десятичных с пятью оступами знаков, а затем удаляет все незначительные цифры перед записью в user.ltx. Следовательно, -0.000002 записывается в user.ltx как -0, что равно 0. Поэтому когда игра запускается снова, она фактически считывает 0 как значение и для того, чтобы правильное значение вступило в силу, команду необходимо повторно выполнять каждый раз при запуске игры.

    • Полосы теней из-за плохих настроек r2_sun_depth_* в сочетании с низким разрешением карты теней по умолчанию. (Не полностью исправлено.)
    • Отсутствие далёких «фальшивых» теней, что делает «заполнение» пораженной области ближайшими тенями особенно заметным, когда игрок приближается. (Не полностью исправлено.)
    • Поверхности с обесцвеченной текстурой из-за чрезмерных настроек цветения.

    Примечание:

    • Этот патч не изменяет никаких графических настроек, которые можно редактировать в меню настроек графики игры.
    • Этот патч устраняет не все графические сбои. В частности, некоторые края теней могут по-прежнему периодически мерцать. Полосы теней также могут иногда быть видны.
    • После установки этот патч можно повторно применить из главного меню, нажав кнопку «R». Каждый раз при этом автоматически создается резервная копия файла user.ltx с отметкой времени.

    Лично я ставил Feasible Stealth, ибо хоть какое-то, но разнообразие; No Intro Movies, потому что каждый раз пропускать заставку не хочется; Restored Pistol Ironsights Aiming, чтобы исправить кривое прицеливание; Improved LuaJIT Library, написано, что улучшает работу - взял; Less Frequent Emissions, так как не хочу тратить время и сидеть в зданиях по 2 минуты; Prefilled Stashes оттого, что оригинальный полуоткрытый мир является пустым, без соответствующих координат и исследовать его нет никакого смысла, так хотя бы чуть-чуть ситуация исправляется.


    Спойлер

    После установки SRP со всеми нужными для вас опциями можете поставить графические модификации.
    Текстурный пак Absolute Structures+Absolute Nature 2

    Текстурный пак Absolute Structures+AbsoluteNature 3 lite - внимание! Играя с этим паком меняются деревья и теперь нельзя найти тайники на этих самых деревьях, ибо автор мода не продумал их расположение, а веток, которые раньше были - с модом уже нет. Не знаю, что там с деревьями в Absolute Nature 2, возможно, тоже самое, а может и нет.

    S.W.R.P


    Спойлер

    Пока что сам впервые прохожу игру, что узнал - постарался огласить, сам лично играю на SRP + Текстурном паке Absolute Structures+AbsoluteNature 3 lite + S.W.R.P. Пока что не могу проверить совместимость с SRP того же мода Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT], просьба: если можете, пожалуйста, проверьте, как оно вместе работает, файлы, которые мод меняет, меняются и SRP, то есть заменой файлов возможно что-то повредится.

    Тоже самое касается аддонов к SRP на moddb, которые были сделаны под 1.1.2, но не знаю, как пойдут на 1.1.3, из них больше всего выделяется пакет скинов для Чистого Неба, но также есть 2 других неплохих аддона.

    Нашли ошибку в руководстве? Укажите на неё в ответах! Автор постарается исправить.

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  10. AziatkaVictor эх, а может хотя бы сравнишь мой "откорректированный" фикс-лист с оригинальным? А то, видимо, stalkash очень торопился и выглядит он так себе, как по мне. А можно ещё в S.W.R.P. теме ссылку на сам файл заменить на ту, что на старом сайте? В теме первая ссылка не рабочая, приходится лезть в ответы, а ещё лучше это вообще дать самую-самую первую - лично stalkash'евскую https://yadi.sk/d/f1ph7viZJTTZPw 


  11. В 13.08.2020 в 23:46, Hunter сказал:

    Ubergeneral перенеси сам тему, как я делал до запуска сайта нового, как придет Сталкаш-передашь ему права на тему и все.

    Сделано

    P.S. оказалось, тему уже перенесли, но я проглядел: 

     


  12. Тему перенёс со старого сайта! (ещё постарался сделать красивее, пожалуйста, сравните темы и укажите на возможные ошибки) Автор: serega76, ссылка на старую тему: http://old.ap-pro.ru/forum/79-91955-1

    S.T.A.L.K.E.R. fix pack — это набор мелких исправлений и изменений для оригинальных игр:
    1.00061.5.101.6.02, совместим с неофициальным патчем 1.6.03.

    Спойлер

    Тени Чернобыля 1.0006
    ДВИЖОК
    -Выключение V-Sync
    -Переработаны параметры теневой карты
    -Подправлен HDR (уменьшены пересветы)
    -Блок использовании еды с рюкзака жмура (Skyloader)
    ШЕЙДЕРЫ
    -Фикс окон (чернели в тумане)
    ИНТЕРФЕЙС
    -Равномерный цвет карты (OGSM)
    -Иконка брони монолита (была билдовская)
    -Иконки брони (некоторые заползали на чужие области)
    -Интерфейс к 16x9 (иконки и текст наползали друг на друга)
    -Убрана бесполезная иконка диска
    ТЕКСТУРЫ
    -Пасть псевдособаки с альфы (Build 2588)
    -Пасть псевдогиганта с альфы (Build 2588)
    -Мех псевдособаки с альфы (Build 2588)
    -Мех кабана с альфы (Build 2588)
    -Красный подсум долговца
    -Исправлены перчатки NPC
    -Исправлен комбинезон монолита (ЧН)
    -Бамп для комбинезона монолита (был от «Зари»‎)
    -Бамп для «Ветра свободы»‎ (был от «Зари»‎)
    -Бамп для комбинезона «СЕВА»‎ (был от Долга)
    -Билдовские текстуры оружия
    ОРУЖИЕ
    -Повышен урон у MP5 до Аномального АКС-74У
    -Возвращено вырезанное оружие (ТОЗ-34, Марта М9)
    -Звук полной перезарядки обреза
    -Ориентация Чейзера-12
    -Ориентация СПСА-14
    -Более детализированный СПСА-14
    -Более детализированный ТОЗ-34
    -Недырявый целик Марты М9
    -Анимация скрытия СИП-т М200
    -Анимация скрытия ГП37
    -Работа пламегасителя СВУ
    -Положение гранаты в Гром-С14 (oleg19966)
    -Положение пальцев у штурмовок (oleg19966)
    СКРИПТЫ И ПРОЧЕЕ
    -Фикс рассинхрона начального диалога с Сидоровичем (macron)
    -Фикс косых NPC
    -Фикс фонарей NPC
    -Фикс NPC в деревне новичков после убийства наёмников
    -Фикс невозможности уничтожения долговцев на брошенном хуторе
    -Фикс невозможности зачистки барьера
    -Костры не наносят урон (NPC не умирают в кострах)
    -Фикс огненной аномалии в X10 (на r2 не отображалась)
    -Фикс гаражей в Припяти (были невидимы)
    -Бесконечные деньги торговца Свободы (как у Долга)
    -Возможность вступить в Свободу и Долг
    -Неограниченное время дополнительных квестов
    -Фикс вылета в Припяти
    Чистое Небо 1.5.10
    ДВИЖОК
    -Включение/Выключение V-Sync
    -Переработка параметров теневой карты
    -Включен HBAO
    ШЕЙДЕРЫ
    -Освещение кустов r1
    -Красивая вода r1 (macron)
    -Фиксы для radeon r2 (OGSM)
    -Мягкая вода с тиной r2.5 (OGSM)
    -Исправлено намокание r3 (SRP)
    -Трейсеры r3 (SRP)
    ГРАФИКА
    -Более детализированные кабаны
    -Туман 300 метров (был 250 метров)
    -Лучи солнца утром и вечером
    ИНТЕРФЕЙС
    -Полупрозрачный UI (больше похож на ТЧ)
    -Убрана бесполезная иконка диска
    ТЕКСТУРЫ
    -MIP-уровни детейлов террейна (меньше мыла)
    -MIP-уровни с альфы для травы
    -Фикс хада «Зари» и «СЕВЫ»
    -Красный подсум долговца
    -Исправлен пересвеченный камыш
    -Билдовские текстуры оружие
    ОРУЖИЕ
    -Фикс косых целиков и мушки на мониторах 16x9
    -Фиксы рассинхрона звука перезарядки
    -Прицел пистолетов с мушки
    -Нёрф военного ПКМ
    СКРИПТЫ И ПРОЧЕЕ
    -Никакого АКМ-74/2 в начале игры (изначально и не должно быть)
    -Фикс флешек
    -Сталкеры Бродяга и Пёс не умирают после спасения в деревне новичков
    -Бесконечные деньги у бармена Свободы (как у Долга и Чистого неба)
    -Увеличен бег в воде
    Зов Припяти 1.6.02
    ДВИЖОК
    -Включение/Выключение V-Sync
    -Переработка параметров теневой карты
    -Нормальная отрисовка скайбокса
    -FOV 68
    ШЕЙДЕРЫ
    -Освещение кустов r1
    -Красивая вода r1 (macron)
    -Улучшены мягкие тени (шейдер из ЧН)
    -Исправлено намокание вертикальных поверхностей r3 (SRP)
    -Трейсеры r3 (SRP)
    ГРАФИКА
    -Больше ясной погоды
    -Туман 500 метров (был 350 метров)
    -Лучи солнца утром и вечером
    ИНТЕРФЕЙС
    -Полупрозрачный UI
    ТЕКСТУРЫ
    -MIP-уровни детейлов террейна (меньше мыла)
    -MIP-уровни с альфы для травы
    -Билдовские текстуры оружие
    ОРУЖИЕ
    -Фикс косых целиков и мушки на мониторах 16x9

    Спойлер

    1.png2.png


    3.png        4.png


    5.png        6.png


    7.png        8.png


    9.png        10.png


    11.png        12.png


    13.png        14.png

     

     

    • Мастер! 1

  13. Andrey_SG если что-то не понравилось в оформлении темы - покажи пальчиком на мою ошибку, тогда будет больше шанс, что я что-то изменю - это будет куда полезнее, чем писать сообщения-пустышки, а потом пытаться оправдаться "Ну я белый и пушистый, это ведь тема плохо оформлена, так зачем с чем-то попытаться помочь?"


    Дополнено 2 минуты спустя

    Насчёт ответа на тему - кажется, User Configuration Patch из SRP - это и есть тот самый s.t.a.l.k.e.r. fix, 90% по крайней мере функционала его.


    Дополнено 5 минуты спустя

    Ах да, ни у кого нет возможности связаться со stalkash, ну, или по крайней мере самый действенный вариант? Я не слежу за новостями сайта, но видимо недавно он переехал именно в это нынешнее состояние, ведь тема со s.t.a.l.k.e.r. fix, ранее находившаяся по ссылке ap-pro, теперь в old.ap-pro, и было бы очень хорошо, если stalkash перенёс тему на новую ссылку, но, если что, это могу сделать и я.


  14. 1 час назад, AziatkaVictor сказал:

    Ubergeneral может да, может нет. Но я бы не пытался без навыков в моддинге, неизвестно, какие именно файлы они редактировали. Они могут друг друга заменить, так что не стоит пробовать.

    Вот readme из s.t.a.l.k.e.r. fix, то есть там исправлен шейдер намокания вертикальных поверхностей, разблокированы настройки, которые нельзя было изменить, добавлена опция "ультра" для солнечных лучшей (в Steam её почему-то не было, только "высокое"), в общем большинство правок в user.ltx, это на 90% графические исправления.

    Готовая настройка оптимальных параметров графики/скорости в user.ltx
    --------------------------------------------------------------------
    DX10 вылечен от просадок fps со стороны cpu. Улучшен рендер теней и самозатенения.
    Исправлено кривое намокание горизонтальных поверхностей.
    DX10.1 тупое говно. На нём тени хуже.
    
    
    подробности
    ДВИЖОК
    -Вкл\Выкл VSinc
    -переработка параметров теневой карты
    -включен HBAO
    ШЕЙДЕРЫ
    -освещение кустов r1
    -красивая вода r1 (macron)
    -фиксы для radeon r2 (ogsm)
    -мягкая вода с тиной r2.5 (ogsm)
    -исправлено намокание r3 (srp)
    -трейсеры r3 (srp)
    ГРАФИКА
    -норм поли кабаны
    -туман 300м (был 250м)
    -лучи солнца утром и вечером
    ИНТЕРФЕЙС
    -полупрозрачный UI (больше похож на ТЧ)
    -убрана бесполезная иконка диска
    ТЕКСТУРЫ
    -mip уровни дитейлов тиррейна (меньше мыла)
    -mip уровни с альфой для травы
    -фикс худа Зари и Севы
    -красный подсум долговца
    -исправлен пересвеченный камыш
    -билдовские текстуры оружие
    ОРУЖИЕ
    -фикс косых целиков и мушки на мониках 16х9
    -фиксы рассинхрона звука перезарядки
    -прицел пистолетов с мушки
    -нёрф военного ПКМ
    СКРИПТЫ И ПРОЧЕЕ
    -никакого АКС-74 в начале игры (изначально и не должно быть)
    -фикс флешек
    -сталкеры Бродяга и Пёс не умирают после спасения в деревне дурачков
    -бесконечные деньги у бармена свободы (как у долга и чн)
    -увеличен бег в воде

     


  15. В общем, оставляю эту тему в этом разделе, ведь обсуждение всё-таки, а не описание хоть и мини-дополнения. Вопрос остается открыт - соединив эти два багфикса будут ли из-за возможных конфликтов ошибки появляться?


  16. 5 минут назад, Hunter сказал:

    Ubergeneral а нафиг ты во Флудилку тему по фиксам засунул?)

    Модератор сказал, что в тему "Моды для Чистого неба" не подходит, ибо там только можно давать описания точные для модов, а вот для рассуждений "что лучше?" раздел общения, а в нём только это максимально отображает суть вопроса, как я понял


  17. 1 час назад, Maximouse сказал:

    Есть тема, в которой все это уже добавлено.

    Собственно, в чём смысл данного ответа? Я и без него знал, что делает SRP, по сути эта тема - копирка с PlayGround ( https://www.playground.ru/stalker_clear_sky/file/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_sky_reclamation_project_1_2_2_by_decane-1005969 ), новой информации не нашёл, что там за "Кастомная версия 1.1.2" и чем она отличается от 1.1.3; по сути же, мне кастомка старой версии и не нужна, раз есть новая 1.1.3, да и перевести все доп. опции никто так и не переводит, хотя это полезнее было бы, чем просто копировать статьи или делать кастомные версии не описывая, что в них кастомного. Суть вопроса - "s.t.a.l.k.e.r. fix или SRP?" или можно оба скрестить, при этом не вызвав конфликтов (s.t.a.l.k.e.r. fix дополнительно фиксит графику, ну для этого есть видео, которое ниже выставлено, да и почитать можно readme документ при установке с форума ( http://old.ap-pro.ru/forum/79-91955-1 ), но это же и частично делает SRP, а может и вовсе всё, не пойму). Сейчас у меня в голове только такая схема - ставлю s.t.a.l.k.e.r. fix, затем SRP с дополнительными Widescreen Patch, DX10 Patch, No Intro Movies, Improved LuaJIT Library, Float32 SSAO Performance Patch, возможно Smaller Crosshair, жаль, не нашёл скриншотов, как он уменьшается, Transparent Inventory + Smaller Inventory Grids или только Smaller Inventory Grids, но s.t.a.l.k.e.r. fix по сути исправляет то, что делают они - не понятно, есть ещё User Configuration Patch, такой же, как и основная задача s.t.a.l.k.e.r. fix - исправляет графические баги S.T.A.L.K.E.R., но, судя из описания, его каждый раз надо заново включать, и, возможно, он делает тоже самое, или, может, дополняет s.t.a.l.k.e.r. fix, и опять не понятно.

     


  18. s.t.a.l.k.e.r. fix ( http://old.ap-pro.ru/forum/79-91955-1 ) — сборник мастхэв фиксов для серии S.T.A.L.K.E.R., но сейчас речь о Чистом небе, игра с ним не хотела запускаться, ибо в нём по умолчанию выставлено освещение DX10 (улучшенного полного освещения (DX10)) с моей видеокартой, возможно, как-то связано с поколением Radeon (или что там это), нашёл решение - поставил DX10FIX из SRP, как я знаю, основа SRP - это фикс всех багов, потом можно отдельно всякие авторские наработки включать, но  лично мне нужны только фиксы. Так вот, что вообще лучше? Как я понимаю, в SRP ещё есть доделанная адекватная система захвата точек, у меня вот на Кордоне чистый дальний блокпост, но из-за ошибки триггера на него не бегут сталкеры, чтоб захватить, хотя и написать "ждите их", ждал, к слову, 10 минут параллельно смотря на карту и вырезав всех мутантов в округе - никто не пошёл. Такое SRP, как я понимаю, пофиксит? Хотя и не очень хочется в третий раз начинать игру, ну если результат действительно намного лучше, чем простой stalker fix (ну ещё я поставлю SWRP+absolute natures 3 lite+absolute structures), то можно и, так уж и будь, снова начать игру.
    Вот ссылка на последний SRP - https://github.com/Decane/SRP/releases/tag/v1.1.3-rc3


  19. s.t.a.l.k.e.r. fix ( http://old.ap-pro.ru/forum/79-91955-1 ) — сборник мастхэв фиксов для серии S.T.A.L.K.E.R., но сейчас речь о Чистом небе, игра с ним не хотела запускаться, ибо в нём по умолчанию выставлено освещение DX10 (улучшенного полного освещения (DX10)) с моей видеокартой, возможно, как-то связано с поколением Radeon (или что там это), нашёл решение - поставил DX10FIX из SRP, как я знаю, основа SRP - это фикс всех багов, потом можно отдельно всякие авторские наработки включать, но  лично мне нужны только фиксы. Так вот, что вообще лучше? Как я понимаю, в SRP ещё есть доделанная адекватная система захвата точек, у меня вот на Кордоне чистый дальний блокпост, но из-за ошибки триггера на него не бегут сталкеры, чтоб захватить, хотя и написать "ждите их", ждал, к слову, 10 минут параллельно смотря на карту и вырезав всех мутантов в округе - никто не пошёл. Такое SRP, как я понимаю, пофиксит? Хотя и не очень хочется в третий раз начинать игру, ну если результат действительно намного лучше, чем простой stalker fix (ну ещё я поставлю SWRP+absolute natures 3 lite+absolute structures), то можно и, так уж и будь, снова начать игру.
    Вот ссылка на последний SRP - https://github.com/Decane/SRP/releases/tag/v1.1.3-rc3