-
Публикаций
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент NordicThunder
-
Создаем в папке с игрой батник, и прописываем в него следующий текст: @start bin\XR_3DA.exe -dsound
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, давай почитаем Достаточно пролистать хотя бы 4-5 последних страниц этой темы, чтобы убедиться, что такие проблемы возникают лишь у тебя одного, больше ни одного пользователя с подобными жалобами. Н_и о_д_н_о_г_о. Стало быть, проблема в твоем железе, либо установленной игре. Тоже самое - проблема в железе, драйверах, либо установленной игре. У всех игроков, знакомых со сталкером и его установкой больше одной недели (за 18 лет существования игры) таких проблем не возникает. Ну точно не в свой гневный отзыв на сайте ap-pro.ru. Наверное, можно попробовать внести данную команду запуска в батник (файл в формате .bat, либо .cmd) для запуска игры. И на будущее, чтобы получить техподдержку по случаю "вылета при взрыве канистры на кордоне" - желательно прислать лог вылета (файл в формате .log, лежащий по адресу userdata\logs в папке с игрой), а не скриншоты зеленых жуков, на которых, если ты не заметил, везде ОДИН И ТОТ ЖЕ текст, несмотря на разные обстоятельства вылетов. К слову, для всех, жалующихся на звук - библиотеки, отвечающие за звук (xrSound) в моде вообще никак не затрагивались, изменений движкового звука - ноль. Единственное, что возможно, чисто гипотетически, так это некоторые отличия звуковых библиотек невышедшего патча 1.0007rc1 (на исходниках которого сидят все ТЧ-двигоправы с 2014 года) и официальных патчей (1.0004 и 1.0006), но увы, здесь уж ничего не поделать. А фиксы (команда -dsound) существуют как раз для игроков с проблемным железом\драйверами, если конечно, таковые еще остались, учитывая, что игра 2007 года.
- 371 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновление до версии 1.8.8 (final) Пожалуй, сегодняшний день подходит для того, чтобы заявить уверенно: все запланированное было реализовано. Если кто-то следил за развитием модификации на протяжении прошлого года, то не мог не заметить того, что обновления практически перестали выходить, в частности за 2024 их было выпущено всего двое, оба, если не изменяет память, были мини-обновлениями. Обусловлено это лишь тем, что идей для развития проекта в рамках его первоначальной концепции действительно больше нет. Все цели, ради которых разработка GRM начиналась были достигнуты, а многие перевыполнены. Билдота не резиновая, а значит заниматься восстановлением до бесконечности не представляется возможным) Если говорить по существу, у текущей версии GRM осталось пару-тройку геймдатных (не связанных с движком) проблем, насколько я понял - по спавну, обусловленных дебильной работой AI-компилятора из SDK 2007 года. Одна из таких проблем - вылет при переходе на МГ, который является на 100% рандомным, учитывая, что сам уровень МГ в GRM не менялся с версии 2022 года, а при jump_to_level'е в этот МГ со старта игры я не ловлю вылета даже в нынешней версии мода. Если кратко, разбираться с этим сейчас желания нет, учитывая, что в МГ за эти 150 лет все наигрались сполна, а GRM первоначально технический проект (графика, интерфейс, AI монстров), а не про локи и сюжет. Поэтому, мной было принято решение поделиться наработками GRM с билдо-сообществом (если кто-то из его представителей не утратил интерес к теме), дабы кто-нибудь мог использовать их в благородных (надеюсь) целях.
- 371 ответ
-
- 18
-
-
-
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На данный момент ничего не планируется.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-обновление от 29.07.2024 Ссылка на скачивание прежняя, новая игра не нужна.
- 371 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В принципе, это не обязательно. Можешь идти к центру зоны минуя подземку агропрома (и встречу с доктором, соответственно). Закодированной двери в новом саркофаге нет, поэтому в БУМ сможешь пройти без проблем. Насчет МГ - очень печально, учитывая, что лока существует с первой версии мода, а проблемы с кодировкой спавна - штука рандомная, дали о себе знать только сейчас. На других уровнях такого вылета не возникало?
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можешь тогда прислать сейв возле трупа военного, при обыске которого может произойти этот вылет?
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скорее всего, проблема в кодировке спавна билдовского уровня (МГ). Были попытки переиграть с подземелья агропрома? Судя по логу, вылет происходит сразу после сохранения. Есть какой-то скриншот с трупом этого военного, и желательно с сообщением, о выданном тайнике? Сложно представить, как вылет происходит сразу, после выдачи. К слову, A-Life дополнение было установлено?
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-обновление до версии 1.8.5 Установка: распаковать в папку с модом с заменой. Новая игра не нужна, продолжаем с последнего сейва. Ссылка на скачивание прежняя.
- 371 ответ
-
- 7
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-обновление от 22.01.2024 Архив обновлен, ссылка прежняя. После установки обязательно начать новую игру.
- 371 ответ
-
- 5
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всех поздравляю с релизом! Будем приступать к тестированию, в таком случае.
-
Разработка продолжается, но каких-то серьезных идей пока нет. Последнее техническое обновление вышло в конце декабря (ссылка), но осталось на прошлой странице из-за количества ответов. Возможно в скором времени выйдет мини-дополнение для любителей мяса, активирующее A-Life симуляцию со старта игры.
- 371 ответ
-
- 4
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-обновление от 06.01.2024. Ссылка прежняя. - Исправлен пси-иммунитет ГГ на разных уровнях сложности - Пси-удар псевдособаки не бросает камеру в стороны на сложностях "новичок" и "сталкер" - Небольшая ребалансировка пси-удара псевдособаки (чуть уменьшена дальность, чуть увеличен промежуток времени между ударами) Установка: распаковать содержимое архива с заменой. НИ не нужна, продолжаем с последнего сейва. Дополнено 3 минуты спустя Насчет контролера как-то давно писал, но сообщение осталось на каких-то далеких страницах, поэтому на всякий случай повторяю. Пси-аура контролера (сборка 2232) работает нетипичным для сталкера образом. Заключается это в том, что урон от ауры нарастает по мере отдаления от монстра, и уменьшается по мере приближения к нему. Очевидно, именно поэтому билдовский АИ контролера работает так, что он пытается как бы отстраниться от ГГ. Если кратко, чтобы победить монстра, с ним нужно воевать вблизи.
- 371 ответ
-
- 6
-
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-обновление от 28.12.2023 Архив обновлен, ссылка на скачивание прежняя. Инструкция по установке: 1. Удалить старые bin и gamedata 2. Распаковать содержимое архива 3. Обязательно удалить старый файл user.ltx Новая игра не нужна.
- 371 ответ
-
- 2
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@EKOSverdlovsky Что-то новенькое, мне кажется, дело в настройках. Пришли свой файл user.ltx.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-обновление до версии 1.8 Ссылка на скачивание в шапке обновлена. Установка: 1. Удалить папки bin и gamedata, а также файл user.ltx 2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой 3. Обязательно начать новую игру
- 371 ответ
-
- 6
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А смысл? Сцена с грузовиком там не отличается от релиза, насколько я помню, а сегмент с красной надписью на экране и вовсе отсутствует. Идея звучит не впервые, но имхо, подобная озвучка все-таки будет выглядеть инородным элементом на фоне реплик, озвученных реальными актерами. Речь про патроны на поясе? Ну дык это нестареющая билдо-классика, куда от нее денешься. Неотъемлемая часть геймплея, можно сказать. Спавн в баре остался без изменений. Очевидно, монстры туда перебегают с других локаций по причине алайфа, который в 1.0007rc1 несколько изменен, относительно официальных патчей. А был такой билд? Судя по номеру сборки - это практически релизный ТЧ, с минимальными отличиями. Можно лог вылета после активации артефактов? Вероятно проблема исправима, другое дело в том, что я впервые о ней слышу. Благодарю за отзыв! Дополнено 1 минуту спустя В самое ближайшее время выходит мини-обновление, приводящее R2-графику в порядок. После него можно снимать, если имеется на то желание. На текущей версии нежелательно, т.к картинка на R2 сыровата.
- 371 ответ
-
- 2
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не совсем. За движение солнца с востока на запад отвечают погодные конфиги. А движковый механизм, в свою очередь, обрабатывает координаты солнца, полученные из погодных конфигов, и определяет окончательное положение солнца (как источника света) на уровне. Здесь стоит добавить, что чем выше солнце (по вертикали), тем реалистичнее, и соответственно длиннее будут тени от деревьев и высоких построек. В ТЧ это положение солнца было сильно занижено ввиду того, что при правильном (изначальном) положении в некоторых местах на ТЧ-локациях виднелись просветы через геометрию. В ЧН-ЗП от этого костыля отказались, т.к уровни успели доделать, и просветов не наблюдалось. В прошлой версии GRM (далеко не впервые в ТЧ-моддинге) было возвращено правильное (изначальное) положение солнца, однако, по причине все тех же просветов было решено повесить это нововведение на специальную опцию. Присутствует с самой первой версии мода. Имеется в РМА, и всевозможных аддонах на его платформе.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Исправлен мелкий движковый баг, архив перезалит.
- 371 ответ
-
- 1
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновление до версии 1.7.5 Ссылка на скачивание в шапке обновлена. Установка: 1. Удалить папки bin и gamedata, а также файл user.ltx 2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой 3. Обязательно начать новую игру
- 371 ответ
-
- 10
-
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А в других модах по другому? Вопрос без иронии, я как-то и сам не помню уже. В GRM нет скриптового перепаковщика, т.к пока не ощущалось острой необходимости. Одних раздражает, а другим нравится, как в билдах) О скоплениях кровососов в подземке агропрома весьма наслышан. Уровень портирован из сборки 2571, подчеркиваю, портирована не геометрия\графика, а уровень целиком, вместе со спавном (смартами, населением и тд). Очевидно, разработчиками задумывалось сделать в подземке агропрома логово кровососов (на подобии ВНЗ Круга в ЗП), раз смарты вмещают в себя такое количество. Очевидно, дело не в левелах, а в самой текстуре камня, у которой изменен бамп. Исправлю в след. мини-обновлении. Об этой проблеме в курсе, будет исправлено в патче. Уверен, что на всех трех уровнях, да еще и все время? Я подобного в игре не замечал, никогда. Да и видео Рувара с таймлапсами говорит о том же. На ЧАЭС-1 понятное дело, там говноскрипт перекручивает погоду на "выбросную" при подходе к саркофагу, а насчет остальных левелов не в курсе. Встречающийся иногда блеск в темноте (аналогично ситуации с камнями, текстурам которых можно просто понизить глосс, в отличии от экзоскелета) - одна из "приятных" особенностей движкового ТЧ-хеми. В ванильной игре эта проблема закостылена пересвеченным хеми (относительного билдовского+реалистичного варианта из того же 2203), который светит примерно вровень с солнцем. В GRM же интенсивность хеми настроена в соответствии сборке 2203, что благоприятно сказывается на реалистичности солнечного освещения, но взамен, как бы обнажает недоработку движкового хеми. Проблема с блеском оружия в руках относится к этой же теме. Переносить движковый хеми из ЗП пока не планируется, поэтому рекомендуется либо забыть о данной особенности, либо вручную понизить блеск необходимой текстуры в textures.ltx. Выход из транспорта "поломан" не был, через пассажирскую дверь можно вылезти в любом автомобиле, кроме кривого ПЫСовского УАЗика, который был добавлен в игру уже после того, как открываемые двери были вырезаны, и чья водительская дверь (при положении за рулем) находится слишком низко, чтобы достать до нее прицельным курсором. Уровень (вместе с сюжетом) портирован из сборки 2571. Малый запас времени, вынуждающий выходить за пределы зоны пси-излучения, после отключения одного из рубильников - одна из ключевых особенностей сюжета данного уровня. Интересное наблюдение. Сейчас запустил уровень, зомбированные сталкеры действительно по умолчанию нейтральны к ГГ. Однако, у меня зомбированный начинает атаковать после первого выстрела по нему. Очевидно, данная модель поведения зомбированного (сталкера, лишившегося разума, бесцельно бродящего, ровно до момента атаки) - одна из задумок разработчиков, которая не дожила до ТЧ, однако была реализована в том же ЗП (зомбированные в с.Копачи). Странные подробности. Особенно учитывая, что геометрия радара (как и растительность) в GRM не затрагивалась, что можно отследить по открытой геймдате. Не знаю, о какой "необходимости бессмертия" идет речь. По своему (и не только) опыту могу сказать, что при прицельной стрельбе с безопасного расстояния, особенно с использованием подствольника - все проходится на раз. Третий скриншот в рандомных багах, а именно - периодически сходящее с ума небо в Темной Лощине, по всей видимости, один из "врожденных" багов уровня, исправить который пока не представляется возможным, т.к левелщика в штате нет) Уровень используется от Макрона, скомпилированный на максималках. В остальном, по традиции благодарю за мнение, и столь развернутый рассказ с благодарностями в конце.
- 371 ответ
-
- 2
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрел ролик. Во второй раз ГГ умирает не от пси-атак, а от пси-ауры вокруг контролера. Она была восстановлена из сборки 2232, и работает довольно нетипичным для сталкера образом. Суть в том, что чем сильнее ГГ отдаляется от контролера, тем аура сильнее бьет, а тем ближе, тем слабее. Наверное, именно поэтому АИ контролера их тех билдов написан таким образом, что монстр пятится и отстраняется от ГГ :) Говоря о его нейтрализации, рекомендую использовать гранаты\подстволы, как и советуют в разных статейках про контролера. Команда g_god не работает? Насколько я знаю, способ с раскомментированием скрипта ломает логику НПС, и они ничем, кроме этих болтов не занимаются, вроде бы. Интересно. Я сам не проверял, но возможно дело в том, что АИ сталкеров был переделан в некоторых местах. Я не могу обещать, но попробую поработать в этом направлении. Насчет LA DC довольно интересная информация. А в ванильном Зове Припяти такую проблему можно наблюдать?
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм. Так может проблема в твоем железе, только и всего? Меня немного напрягают попытки отыскать баги\мыло на тех участках игры, на которых я ничего подобного отродясь не видовал. И не только я. Такая версия была бы актуальна, если бы данная "проблема" наблюдалась исключительно в GRM. Но ты упомянал SA и OLR 2.5, которые в свою очередь используют ванильный R1-рендер с незначительными врезками в него. Стало быть, движковая версия отметается. Кстати, скриншот-сравнения GRM\SA\OLR 2.5 с ванильной игрой я не увидел, поэтому до сих пор могу предполагать, что речь все-таки идет о какой-то особенности ванильного движка. А что, если он по чистой случайности играет на подобном железе\разрешении, что и ты? Буду иметь ввиду. Судя по комментарию, он обладатель подобного железа, а также любитель максимального разрешения. Двух пользователей с многотысячного форума маловато, чтобы рассматривать их наблюдения как серьезную, объективную проблему.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бредятина, либо троллинг. Если ты сносил шейдеры (р1) и у тебя ничего не изменилось, можно было догадаться, что никакой "графической мыльной фичей из билдов" здесь не пахнет. Можешь сносить shaders.xr или отдельные папки с текстурами, если есть какое-то недоверие) Как по твоему целый рендер может быть "пикселизированным", да еще и низкого разрешения, если выбор разрешения зависит от игрока, а на большинстве разрешений картинка выглядит четко? Точно троллинг. В твоем архиве есть скриншоты на R2, сделанные в деревне новичков, где картинка выглядит абсолютно четкой, без какого-либо мыла. Ровно так, как и на большинстве других скриншотов, видеоматериалов. Могу предположить, что "мыло" было достигнуто либо включением r2_aa, либо зумингом бинокля без худа, либо уменьшением разрешения до одного из минимальных. Похоже ты здесь единственный, с какими-то экстрасенсорными способностями. Какой же смех. А как ты относишься к тому, что четкость картинки в принципе не может зависеть от ракурса наблюдения?
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрел скриншоты, которые ты прислал. Мне не очень понятно, о чем идет речь. Сначала идет четкий скриншот определенного места, затем такой же, но мыльный. Стало быть, "мыльность" была достигнута какими-то сознательными действиями? В таком случае, могу порекомендовать впредь таких действий не совершать, дабы не портить картинку. От себя могу сказать лишь то, что изменений, относительно "четкости картинки" в игру не вносилось. А учитывая, что ты первый, кто заявил о подобном, а также привел в пример несколько других модов, могу предположить, что речь идет о какой-то особенности ванильного движка сталкера. Насчет измельченного шрифта, как и говорил выше - рекомендую не пользоваться максимальным разрешением, хотя бы предпоследним.
- 371 ответ
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом: