-
Публикаций
211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные NordicThunder
-
-
Второй перезалив архива с модификацией.
Изменения:
- Исправлен движковый вылет по автомобилям
- Исправлены проблемы с тайниками
- Исправлены непереведенные субтитры
- Восстановлен новичок в тоннеле на свалке (сцена из б.2571)
- Доработаны некоторые моменты сюжета
Установка: удалить папки bin и gamedata, распаковать содержимое архива, обязательно начать новую игру.СпойлерЯндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/CHOmu0ghiV5igA
- 1
- 2
- 2
- 1
-
11 часов назад, _nightstalker_ сказал:Вопрос к разрабу, стоит подождать обновление с билдовской ТД или проходить аддон какой он сейчас?
Стоит конечно. Небольшая заминочка вышла с "ближайшими днями", но тем лучше, т.к было исправлено еще пару багов. Сегодня-завтра будет выложено.
Только с темной долиной вновь возникли проблемы. Вероятнее всего, придется остаться на релизной версии. Но это не отменяет важности обновления, т.к оно исправит несколько серьезных вылетов, наблюдающихся в текущей версии.- 1
- 2
- 2
-
1 час назад, TurDan сказал:И еще где можно хорошую пиратку скачать?
Я рекомендую скачивать со spaa. А вообще, подойдет абсолютно любой торрент. Версия 1.0006. Нужны только игровые файлы db0-dbd.
Дополнено 0 минут спустя2 минуты назад, TurDan сказал:У меня просто тупо вылетает.Не знаю почему.
Значит надо прикладывать лог ошибки.
-
4 часа назад, TurDan сказал:А зачем удалять bin,gamedata and fsgame?
Это необходимо, иначе файлы мода будут конфликтовать с уже существующими, и модификация стабильно работать не сможет. Bin - правленный движок, gamedata - игровые файлы, а без замены fsgame сохранения и логи будут храниться не в папке с игрой, а непонятно где.
- 1
-
1 час назад, relationstatic сказал:А почему изначально была "псевдораскачка" ? Сложно в реализации?
Потому, что изначально этого вроде хватало. Затем обратил внимание на то, что в сборках до 2006г эффекторы худа напрямую воздействуют на худ оружия, например модель сотрясается при атаке монстров и т.д. Ну и решено было делать оригинальную раскачку, через воздействие эффекторов камеры.
-
Доработка версии 1.5 продолжается. Была обнаружена причина серьезного движкового вылета (по автомобилям), готовится исправление. Пофикшенная версия с исправлением багов и обновленным движком будет выложена в ближайшие дни.
- 4
- 2
- 3
- 1
-
10 минут назад, chaek08 сказал:Физика реально топ, как же кайфую когда нпс после дохлячки падают..
Да, на физику было убито нереальное кол-во времени. Однако, остался один побочный эффект - некоторые трупаки начали застревать в геометрии. Связано с тем, что пытаясь починить резкое "дергание" НПС после смерти я убрал несколько ф-ций, стабилизирующих положение шелла после его создания. Как итог: живые НПС умирают красиво, но с изначальными трупаками иногда бывают баги.
Связано скорее всего с тем, что в сборках до 2006г изначальных трупов на локациях практически не было. А когда начали спавнить, принялись чинить их положение, но как итог сломали рагдолл.- 1
- 1
-
Архив с модом перезалит.
Исправлено:
- Темная долина возвращена к релизному уровню
- Исправлены обнаруженные сюжетные баги
- Исправлены обнаруженные вылеты
- Заменены проблемные модели
Уже скачавшим необходимо: удалить папки bin и gamedata, заново распаковать архив и обязательно начать новую игру.СпойлерЯндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/WTAo6KK2CUT_IA
Дополнено 4 минуты спустя6 часов назад, relationstatic сказал:Хорошее решение, пусть она лучше в 1.6 будет, чем "not stability" в 1.5
О ТД в будущих версиях никаких речей пока не ведется. Скорее всего, я вообще не буду заниматься этим уровнем. Т.к объем работы огромный, а ни желания, ни дальнейшего смысла в этом нет. В версию 1.5 долина попала исключительно ввиду того, чтобы была недостаточно протестирована. Сейчас этот момент исправлен, впредь постараюсь без таких "сюрпризов".
- 2
- 4
-
41 минуту назад, relationstatic сказал:А темная долина? Она же там тоже из 2232 была
Пока не будет такой. В силу некоторых багов неизвестного происхождения темная долина возвращена к ванильному уровню. Сценки из версии 1.4 остались, также автомобили для погони в лощине.
-
@Axmed54 ссылка временно отключена, т.к возникли некоторые проблемы по части стабильности. Сегодня будет выложен исправленный архив.
-
-
55 минут назад, relationstatic сказал:Это какая то загадка века, почему релизный рендеринг травы ломает от неё тени?
Да нет, там какая-то упрощенная рисовка используется, которая делает траву прозрачной. Посмотри в исходниках OGSE 0.6.9.3, там этот момент точно исправлен.
20 минут назад, chaek08 сказал:Тут у 2-х долговцев в баре визуал как у зомбированных. Так должно быть?
Это вроде билдовская текстура маски, разве нет?
21 минуту назад, chaek08 сказал:Не локализована надпись, отображается техническое название
Таких в игре еще много. Текстовых расшифровок у них нет, они "ожили" потому, что я вернул скриптовую ф-цию, выводящую мини-сообщения.
22 минуты назад, chaek08 сказал:Круглов делает замеры за текстурами, но дальше по туннелю идёт нормально
Вообще без понятия, янтарь за весь период разработки не трогал, полностью ванильный уровень. Может ты пользовался тайм-фактором, из-за которого НПС под землю проваливаются?
-
5 часов назад, relationstatic сказал:Они реализованы старым способом, как в билдах, или по аналогии раскачки ?
Старым, код рендеринга травы взят из сборки 2571.
7 часов назад, chaek08 сказал:Выход из лаборатории x18
Повторная загрузка не помогла.Необычный вылет, буду искать причину.
Дополнено 19 минуты спустя8 часов назад, chaek08 сказал:Странно, не могу дать аптечку своему кенту, вроде нейтрал. Баг?
Забыл заменить скрипт, перед запаковкой архива. Скоро будет перезалив архива, там будет исправлено.
Дополнено 41 минуты спустя8 часов назад, WolfHeart сказал:А редактирование описания меток только на английском, русского нет?
На данный момент да, все кнопки взяты из билда. Возможно в будущем будет перевод.
- 1
-
Только что, chaek08 сказал:След от того где она стояла, я пока по сюжету до машин не дошёл
Значит это с машинами никак не связано. Это пятно от лод-объекта из сборки 2571, откуда перенесен террайн для кордона. Можешь этот террайн удалить, если кажется слишком критичным.
-
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:можно узнать, какие планы на следующую версию?
Свежая версия вышла час назад. Разумеется, пока планов никаких нет.
31 минуту назад, guran сказал:Поиграл...Новая игра и усё...
Вылет по шейдерам, неправильная установка. Бин с геймдатой лучше снести, и заново распаковать из архива.
Дополнено 0 минут спустя19 минут назад, chaek08 сказал:Недочёт небольшой нашёл, остался темный след от машины
След от того, где машина стояла, или где она проезжала? Если второе, то оно ожидаемо, т.к я переносил след от колес в материалах.
- 1
-
@chaek08 до этого была псевдораскачка, сделанная через отдельный класс, накладывающий на худ-модель эффект при движении. В актуальной версии раскачка сделана оригинальным, ПЫСовским методом, через воздействие камерных эффекторов на оружейный худ. Это распространяется не только на эффектор при движении, но и на эффект приземления с высоты, атаки монстров и т.д.
- 1
-
Глобальное обновление до версии 1.5
СпойлерЮбилейная версия 1.5 выходит спустя год после релиза первой версии проекта и представляет собой своеобразную компиляцию, в которую вошло большинство особенностей первой версии, вырезанных в последующих патчах. В частности, удалось совместить яркий блум от 2005г с эффектом светового следа из сборки 1833, благодаря чему последний вернулся в игру. Также, были возвращены некоторые детали интерфейса, например рамка в энциклопедии ПДА, а также ряд сюжетных мини-сцен: самоубийца на радаре, вертолетная атака на стадионе в припяти, сцена с кровососом в x-10 и т.д.
Напоминание:
Актуальная версия не является финальной до тех пор, пока об этом не объявит сам автор!СпойлерОбщее:
- Воздействие эффекторов камеры на худ оружия
- Полный набор эффекторов камеры за 2005г (взрывы, аномалии, ранение ГГ)
- Улучшенный режим от 2-лица (стрельба по прицелу, рабочие эффекторы)
- Система повреждений от 2005г
- Сбалансированы параметры артефактов и аномалий
- Исправлены раннее обнаруженные баги
- Возвращены партиклы коллизии
- Рабочие движковые турели (можно наблюдать на барьере на АС)
- Вступительный ролик из сборки 2571
- На некоторых уровнях восстановлены вырезанные монстры, а также дин. объектыСюжет:
- Возвращено несколько вырезанных сцен и персонажей
- Доработан сюжет МГ, благодаря чему оригинальный
сюжет за 2006г полностью проходимУровни:
- Восстановлена и подключена к сюжету Темная Лощина
- Лаборатория x-16 заменена вариантом из 2571 (кастомное освещение)
- Полноценный саркофаг из сборки 1833 (идентичное освещение)Интерфейс:
- Часть разделов в ПДА заменены вариантами 2005г
- Восстановлены рамки для иконок в энциклопедии
- Доработан худ
- Билдовский курсорГрафика:
- Доработаны детальные бампы, исправлены баги
- Металлический блеск в стиле сборки 2203
- Восстановлено влияние lmap_color на картинку (статика)
- Восстановлен эффект светового следа (сборка 1833)Монстры:
- Восстановлены крысы (отдельный движковый класс)
- Исправлены обнаруженные баги в поведении
- Альтернативная анимация вампиризма у кровососа (сборка 1994)
- Старый вариант партиклов полтергейста
- Восстановлен пси-удар у псевдособаки (оригинальная движковая схема)Сталкеры:
- Большинство моделей НПС заменены билдовскими аналогами
- Старая схема лечения раненых
- Доработана физика, исправлены багиОружие:
- Оригинальная раскачка оружия от GSC
- Полная оружейная баллистика за 2005г (расчет дисперсии, физика пуль, баланс оружия)
- Старая система отдачи оружия (до 2005г)Транспорт:
- Небольшие изменения в физике
- Открывание дверей
- Руки на руле
- Исправлена камера от 2-3 лица
- Возможность стрелять из пушки БТРСпойлерОбновлены в шапке темы.
Спойлер1) Обязательно удалить папки bin и gamedata из игровой директории.
2) Обязательно удалить файл user.ltx и сделанные раннее сохранения из папки appdata.
3) Распаковать архив в игровую директорию.СпойлерОгромное спасибо:
@Bashy - за компиляцию саркофага под финалку ТЧ.
@lemster311 - за работу над моделями и анимациями для GRM, а также за тестирование мода.
@macron - за перекомпиляцию темной лощины из 2571 на максималках.СпойлерЯндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/WTAo6KK2CUT_IA
- 1
- 3
- 2
- 2
-
-
18 минут назад, relationstatic сказал:всм. В грм же все локации от релиза? Или нет.
Да кстати, на скриншоте армейские склады точно не мои. В ГРМ ванильный уровень, все лампы на месте.
-
@chaek08 регулировка FOV сейчас не может быть возвращена по техническим причинам. Сам расчет угла обзора был заменен на более ранний вариант, дабы починить солнечные тени. Может стоит просто убавить разрешение?
-
1) Хочу окончательно перейти на один ник на всех форумах, платформах и тд. Текущий был выдуман по приколу.
2) NordicThunder -
2 часа назад, Vector Infamous сказал:Указан период изменений всех файлов в репозитории.
Догадываюсь. А тогда получается, что с января 2007г движок ТЧ был перенесен в другой репозиторий? Раз в этом его развитие обрывается на этом месяце.
-
В 22.04.2021 в 03:53, Hardtmuth сказал:Период: 20.09.2000 - 28.06.2007
Должен отметить, что эти цифры немного врут. Если быть точным, исходный код движка в репозитории до января 2007г. С января по июнь 2007г редактировались только конфиги-скрипты. Т.е оригинальных патчей 1.0004-1.0006 у нас по прежнему нет)
-
Grand Rendering Mod 1.8.5
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
@chaek08 нет, слишком много проблем возникло с этим уровнем. Он и до этого был костыльный (половина сюжета обрезано), но некоторые фатальные баги просто не позволили добавить его в обновление. На данный момент от этой идеи отказался. Достаточно проектов с реализованной ТД того времени, а в дополнительном риске и костылях ради этого левела сейчас нет никакой потребности.