Перейти к содержанию

NordicThunder

Сталкеры
  • Публикаций

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные NordicThunder


  1. @chaek08 нет, слишком много проблем возникло с этим уровнем. Он и до этого был костыльный (половина сюжета обрезано), но некоторые фатальные баги просто не позволили добавить его в обновление. На данный момент от этой идеи отказался. Достаточно проектов с реализованной ТД того времени, а в дополнительном риске и костылях ради этого левела сейчас нет никакой потребности.

    • Лайк 3

  2. Второй перезалив архива с модификацией.
    Изменения:
    - Исправлен движковый вылет по автомобилям
    - Исправлены проблемы с тайниками
    - Исправлены непереведенные субтитры
    - Восстановлен новичок в тоннеле на свалке (сцена из б.2571)
    - Доработаны некоторые моменты сюжета

    Установка: удалить папки bin и gamedata, распаковать содержимое архива, обязательно начать новую игру.

    Спойлер

    Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/CHOmu0ghiV5igA

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  3. 11 часов назад, _nightstalker_ сказал:

    Вопрос к разрабу, стоит подождать обновление с билдовской ТД или проходить аддон какой он сейчас?

    Стоит конечно. Небольшая заминочка вышла с "ближайшими днями", но тем лучше, т.к было исправлено еще пару багов. Сегодня-завтра будет выложено.

    Только с темной долиной вновь возникли проблемы. Вероятнее всего, придется остаться на релизной версии. Но это не отменяет важности обновления, т.к оно исправит несколько серьезных вылетов, наблюдающихся в текущей версии.

    • Лайк 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 2

  4. 1 час назад, TurDan сказал:

    И еще где можно хорошую пиратку скачать?

    Я рекомендую скачивать со spaa. А вообще, подойдет абсолютно любой торрент. Версия 1.0006. Нужны только игровые файлы db0-dbd.


    Дополнено 0 минут спустя
    2 минуты назад, TurDan сказал:

    У меня просто тупо вылетает.Не знаю почему.

    Значит надо прикладывать лог ошибки.


  5. 4 часа назад, TurDan сказал:

    А зачем удалять bin,gamedata and fsgame?

    Это необходимо, иначе файлы мода будут конфликтовать с уже существующими, и модификация стабильно работать не сможет. Bin - правленный движок, gamedata - игровые файлы, а без замены fsgame сохранения и логи будут храниться не в папке с игрой, а непонятно где.

    • Лайк 1

  6. 1 час назад, relationstatic сказал:

    А почему изначально была "псевдораскачка" ? Сложно в реализации?

    Потому, что изначально этого вроде хватало. Затем обратил внимание на то, что в сборках до 2006г эффекторы худа напрямую воздействуют на худ оружия, например модель сотрясается при атаке монстров и т.д. Ну и решено было делать оригинальную раскачку, через воздействие эффекторов камеры.


  7. Доработка версии 1.5 продолжается. Была обнаружена причина серьезного движкового вылета (по автомобилям), готовится исправление. Пофикшенная версия с исправлением багов и обновленным движком будет выложена в ближайшие дни.

    • Мастер! 4
    • Жму руку 2
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

  8. 10 минут назад, chaek08 сказал:

    Физика реально топ, как же кайфую когда нпс после дохлячки падают..

    Да, на физику было убито нереальное кол-во времени. Однако, остался один побочный эффект - некоторые трупаки начали застревать в геометрии. Связано с тем, что пытаясь починить резкое "дергание" НПС после смерти я убрал несколько ф-ций, стабилизирующих положение шелла после его создания. Как итог: живые НПС умирают красиво, но с изначальными трупаками иногда бывают баги.
    Связано скорее всего с тем, что в сборках до 2006г изначальных трупов на локациях практически не было. А когда начали спавнить, принялись чинить их положение, но как итог сломали рагдолл.

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

  9. Архив с модом перезалит.
    Исправлено:
    - Темная долина возвращена к релизному уровню
    - Исправлены обнаруженные сюжетные баги
    - Исправлены обнаруженные вылеты
    - Заменены проблемные модели

    Уже скачавшим необходимо: удалить папки bin и gamedata, заново распаковать архив и обязательно начать новую игру.

    Спойлер

    Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/WTAo6KK2CUT_IA

     


    Дополнено 4 минуты спустя
    6 часов назад, relationstatic сказал:

    Хорошее решение, пусть она лучше в 1.6 будет, чем "not stability" в 1.5

    О ТД в будущих версиях никаких речей пока не ведется. Скорее всего, я вообще не буду заниматься этим уровнем. Т.к объем работы огромный, а ни желания, ни дальнейшего смысла в этом нет. В версию 1.5 долина попала исключительно ввиду того, чтобы была недостаточно протестирована. Сейчас этот момент исправлен, впредь постараюсь без таких "сюрпризов".

    • Мастер! 2
    • Спасибо 4

  10. 41 минуту назад, relationstatic сказал:

    А темная долина? Она же там тоже из 2232 была

    Пока не будет такой. В силу некоторых багов неизвестного происхождения темная долина возвращена к ванильному уровню. Сценки из версии 1.4 остались, также автомобили для погони в лощине.


  11. 55 минут назад, relationstatic сказал:

    Это какая то загадка века, почему релизный рендеринг травы ломает от неё тени?

    Да нет, там какая-то упрощенная рисовка используется, которая делает траву прозрачной. Посмотри в исходниках OGSE 0.6.9.3, там этот момент точно исправлен.

    20 минут назад, chaek08 сказал:

    Тут у 2-х долговцев в баре визуал как у зомбированных. Так должно быть?

    Это вроде билдовская текстура маски, разве нет?

    21 минуту назад, chaek08 сказал:

    Не локализована надпись, отображается техническое название 

    Таких в игре еще много. Текстовых расшифровок у них нет, они "ожили" потому, что я вернул скриптовую ф-цию, выводящую мини-сообщения.

    22 минуты назад, chaek08 сказал:

    Круглов делает замеры за текстурами, но дальше по туннелю идёт нормально

    Вообще без понятия, янтарь за весь период разработки не трогал, полностью ванильный уровень. Может ты пользовался тайм-фактором, из-за которого НПС под землю проваливаются?


  12. 5 часов назад, relationstatic сказал:

    Они реализованы старым способом, как в билдах, или по аналогии раскачки ?

    Старым, код рендеринга травы взят из сборки 2571.

    7 часов назад, chaek08 сказал:

    Выход из лаборатории x18
    Повторная загрузка не помогла.

    Необычный вылет, буду искать причину.


    Дополнено 19 минуты спустя
    8 часов назад, chaek08 сказал:

    Странно, не могу дать аптечку своему кенту, вроде нейтрал. Баг?

    Забыл заменить скрипт, перед запаковкой архива. Скоро будет перезалив архива, там будет исправлено.


    Дополнено 41 минуты спустя
    8 часов назад, WolfHeart сказал:

    А редактирование описания меток только на английском, русского нет?

    На данный момент да, все кнопки взяты из билда. Возможно в будущем будет перевод.

    • Мастер! 1

  13. Только что, chaek08 сказал:

    След от того где она стояла, я пока по сюжету до машин не дошёл

    Значит это с машинами никак не связано. Это пятно от лод-объекта из сборки 2571, откуда перенесен террайн для кордона. Можешь этот террайн удалить, если кажется слишком критичным.


  14. 1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

    можно узнать, какие планы на следующую версию?

    Свежая версия вышла час назад. Разумеется, пока планов никаких нет.

    31 минуту назад, guran сказал:

    Поиграл...Новая игра и усё...

    Вылет по шейдерам, неправильная установка. Бин с геймдатой лучше снести, и заново распаковать из архива.


    Дополнено 0 минут спустя
    19 минут назад, chaek08 сказал:

    Недочёт небольшой нашёл, остался темный след от машины

    След от того, где машина стояла, или где она проезжала? Если второе, то оно ожидаемо, т.к я переносил след от колес в материалах.

    • Мастер! 1

  15. @chaek08 до этого была псевдораскачка, сделанная через отдельный класс, накладывающий на худ-модель эффект при движении. В актуальной версии раскачка сделана оригинальным, ПЫСовским методом, через воздействие камерных эффекторов на оружейный худ. Это распространяется не только на эффектор при движении, но и на эффект приземления с высоты, атаки монстров и т.д.

    • Аплодисменты 1

  16. Глобальное обновление до версии 1.5
     


    Спойлер

    Юбилейная версия 1.5 выходит спустя год после релиза первой версии проекта и представляет собой своеобразную компиляцию, в которую вошло большинство особенностей первой версии, вырезанных в последующих патчах. В частности, удалось совместить яркий блум от 2005г с эффектом светового следа из сборки 1833, благодаря чему последний вернулся в игру. Также, были возвращены некоторые детали интерфейса, например рамка в энциклопедии ПДА, а также ряд сюжетных мини-сцен: самоубийца на радаре, вертолетная атака на стадионе в припяти, сцена с кровососом в x-10 и т.д.

    Напоминание:
    Актуальная версия не является финальной до тех пор, пока об этом не объявит сам автор! 


    Спойлер

    Общее:
    - Воздействие эффекторов камеры на худ оружия
    - Полный набор эффекторов камеры за 2005г (взрывы, аномалии, ранение ГГ)
    - Улучшенный режим от 2-лица (стрельба по прицелу, рабочие эффекторы)
    - Система повреждений от 2005г
    - Сбалансированы параметры артефактов и аномалий
    - Исправлены раннее обнаруженные баги
    - Возвращены партиклы коллизии
    - Рабочие движковые турели (можно наблюдать на барьере на АС)
    - Вступительный ролик из сборки 2571
    - На некоторых уровнях восстановлены вырезанные монстры, а также дин. объекты

    Сюжет:
    - Возвращено несколько вырезанных сцен и персонажей
    - Доработан сюжет МГ, благодаря чему оригинальный
    сюжет за 2006г полностью проходим

    Уровни:
    - Восстановлена и подключена к сюжету Темная Лощина
    - Лаборатория x-16 заменена вариантом из 2571 (кастомное освещение)
    - Полноценный саркофаг из сборки 1833 (идентичное освещение)

    Интерфейс:
    - Часть разделов в ПДА заменены вариантами 2005г
    - Восстановлены рамки для иконок в энциклопедии
    - Доработан худ
    - Билдовский курсор

    Графика:
    - Доработаны детальные бампы, исправлены баги
    - Металлический блеск в стиле сборки 2203
    - Восстановлено влияние lmap_color на картинку (статика)
    - Восстановлен эффект светового следа (сборка 1833)

    Монстры:
    - Восстановлены крысы (отдельный движковый класс)
    - Исправлены обнаруженные баги в поведении
    - Альтернативная анимация вампиризма у кровососа (сборка 1994)
    - Старый вариант партиклов полтергейста
    - Восстановлен пси-удар у псевдособаки (оригинальная движковая схема)

    Сталкеры:
    - Большинство моделей НПС заменены билдовскими аналогами
    - Старая схема лечения раненых
    - Доработана физика, исправлены баги

    Оружие:
    - Оригинальная раскачка оружия от GSC
    - Полная оружейная баллистика за 2005г (расчет дисперсии, физика пуль, баланс оружия)
    - Старая система отдачи оружия (до 2005г)

    Транспорт:
    - Небольшие изменения в физике
    - Открывание дверей
    - Руки на руле
    - Исправлена камера от 2-3 лица
    - Возможность стрелять из пушки БТР


    Спойлер

    Обновлены в шапке темы.


    Спойлер

    1) Обязательно удалить папки bin и gamedata из игровой директории.
    2) Обязательно удалить файл user.ltx и сделанные раннее сохранения из папки appdata.
    3) Распаковать архив в игровую директорию.


    Спойлер

    Огромное спасибо:
    @Bashy - за компиляцию саркофага под финалку ТЧ.
    @lemster311 - за работу над моделями и анимациями для GRM, а также за тестирование мода.
    @macron - за перекомпиляцию темной лощины из 2571 на максималках.


    Спойлер

    Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/WTAo6KK2CUT_IA

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 2

  17. 2 часа назад, Vector Infamous сказал:

    Указан период изменений всех файлов в репозитории.

    Догадываюсь. А тогда получается, что с января 2007г движок ТЧ был перенесен в другой репозиторий? Раз в этом его развитие обрывается на этом месяце.


  18. В 22.04.2021 в 03:53, Hardtmuth сказал:

    Период: 20.09.2000 - 28.06.2007

    Должен отметить, что эти цифры немного врут. Если быть точным, исходный код движка в репозитории до января 2007г. С января по июнь 2007г редактировались только конфиги-скрипты. Т.е оригинальных патчей 1.0004-1.0006 у нас по прежнему нет)