-
Публикаций
1 251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Сообщения, опубликованные Deathman
-
-
Эта тема с негативными реакциями настолько острая, что пришли даже постояльцы дурки писать стишки насколько это у них выходит
-
1
-
1
-
1
-
-
7 часов назад, stalker10101 сказал:Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 206
Description : fatal error
Arguments : LUA error: ...nomaly custom\gamedata\scripts\faction_expansions.script:173: attempt to compare number with stringstack trace:
Начинаю новую игру и почти сразу вылетает, установлен дополнительный аддон "новые локации"
Думаю что тебе нужно идти в комментарии к моду, который ты поставил и задавать им нескромный вопрос на счет этой ошибки и как так вышло что в скрипте производятся операции с цифрой и текстом
-
1
-
-
Забавный факт, который мне больше некуда писать - я примерно понял как написать возможность автоматически подхватывать объем зоны, в которой находится игрок, чтобы слать ее как размер окружения в EAX, но я никогда сам не смогу заставить это работать.
Будни хренового кодера -
8 часов назад, Stalkervernite сказал:imcrazyhoudini Везде стоит default
Не везде стоит дефолт ---___---
-
1
-
-
4 часа назад, Stalkervernite сказал:Paracetamol Теперь такая проблема.
Expression : R
Function : CResourceManager::_CreatePS
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 273
Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.psОдну проблему решил, теперь примерно такая же, с другим именем. Можешь скинуть сайт пожалуйста откуда ты берешь шейдеры, не хочу задалбливать тебя шейдерами этими.
Стоять - я упустил самое главное. Какого черта у тебя у террейна появилось требование шейдера с _lmh?
Покажи параметры каждого материала твоего террейна.
В LE Objects->Library editor->Твой террейн, дальше скринишь все материалы террейна.
От этого и баги освещения.
Lightmap для террейна работает принципиально другим образом, нежели у других материалов-
1
-
-
36 минут назад, Stalkervernite сказал:Deathman Спасибо большое . Опыта у тебя откуда столько?
Промотал на X-Ray лучшее время жизни и делаю это в рилтайме
-
1
-
-
2 минуты назад, Stalkervernite сказал:Deathman Спасибо огромное. Осталось найти материал по подключения к террейну детальные текстуры, нигде толком найти не могу. Жаль реакцию не могу поставить тебе.
0_о
В image editor внутри level editor (images->image editor) заходишь, ищешь текстуру террейна, выставляешь тип Terrain и подключаешь детали с use as diffuse и use as bump, не забывая в параметрах поверхности у террейна выставить шейдеры, материалы и текстуру соответствующую, как вижу с этим ты справился -
13 минут назад, Stalkervernite сказал:Deathman Допустим я подключил к террейну детальные текстуры, и что дальше? заново локу компилить геометрию и т.д? Не хочется заново ждать компиляцию геометрии 8 часов.
Да, пересобирать уровень.
Можешь собирать на релизном качестве с 0.01 PPM для проверки все ли хорошо -
Только что, Stalkervernite сказал:Deathman Не знаю) Взял и собрал.
С X-Ray так не работает.
Окей, погугли как подключаются детальные текстуры к террейну, сейчас я занят -
Только что, Stalkervernite сказал:Deathman Что это? я с этим не работал, я такие слова впервые слышу.
---___---
Как ты вообще тогда собрал этот уровень -
2 минуты назад, Stalkervernite сказал:Deathman Спасибо большое за выделенное время, много ты тут тем разобрал. Спасибо большое, правда я ничего толком не понял) Есть один вопрос, как понять
И как их подключить?
А так большое спасибо, ты все подробно разобрал.
Сначала как минимум покажи как ты их подключил
-
2 минуты назад, Vuniverse сказал:Кстати , ребят. Я озвучкой занимаюсь, если кому-то нужны актёры озвучивания - пишите. Ну или хотя бы тестовую запись попросите=)
Когда займусь озвучкой гг в диалогах позову :)
-
13 минут назад, Vuniverse сказал:Кстааааати. Если ты используешь чн или зп и тип звука у тебя при импорте выставлен как WORLD AMBIENT то для него не будет действовать никакая преграда и его будет слышно через весь уровень, это надо помнить. Это добавили в чн чтобы жаб на болотах через весь уровень слышно было, у себя в NSPX я это вернул к состоянию тени Чернобыля
-
1
-
-
4 минуты назад, makdm сказал:Звук должен быть МОНО. У вас СТЕРЕО. Вот и орет на всю Ивановскую.
Актуально только для тч, в чн обновили звуки и с этой версии стерео использовать МОЖНО.
Дополнено 0 минут спустя11 минут назад, Vuniverse сказал:Тебе нужно переимпортировать wav исходник звука через редактор и настроить его параметры при импорте
-
1 час назад, Stalkervernite сказал:Paracetamol Теперь такая проблема.
Expression : R
Function : CResourceManager::_CreatePS
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 273
Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.psОдну проблему решил, теперь примерно такая же, с другим именем. Можешь скинуть сайт пожалуйста откуда ты берешь шейдеры, не хочу задалбливать тебя шейдерами этими.
Пацан, не хочу тебя огорчать, но это штатная проблема X-Ray.
А вот ее суть:
У нас поверхности делятся на два типа - те, что отрисовываются в GBuffer (Если хочешь потом расскажу подробнее), и те, что дорисовываются поверх кадра.
В момент создания шейдерного прохода (Пары из вершинного и фрагментного шейдеров), поверхности, которые рисуются в GBuffer делятся на классы, а от классов на подгруппы, и из этого набора, внутри говнокодовой функции uber_deffer, собирается название и набор семплеров, идущих в шейдерную пару.
Работает это так:
Впереди у нас всегда идет приставка deffer_
Дальше у нас идет идентификатор класса поверхности, их есть несколько типовСпойлерbase - как ни странно это шейдеры типа поверхности static geometry, но другие поверхности используют эти шейдеры и в хвост и в гриву, так что пиксельные шейдеры класса base не привязаны к типу поверхностей, а вот вершинные шейдеры привязаны - это уже реальные static geometry
model - шейдеры для dynamic model, то есть модели со своим скиннингом.
Для справки для динамических моделей используются собственные только вершинные шейдеры, а пиксельные используются от класса шейдеров base.
impl - это implicit lighted тип геометрии, то есть террейны
tree - это multiple usage геометрия, причем это не только деревья, но и также другие модели, которые могут отгружаться и заменяться на билборды с достижением определенной дистанции. Пиксельные шейдеры используют из набора base, тоже надо помнить если решишь работать с ними.
detail - это detail object, то есть трава и другие детальные объекты вроде листьев и тд
particle - особый тип частиц, который в игре используется по минимуму.А после идентификатора типа поверхности идет подкласс, который заключается в том использует ли поверхность bump+bump# текстуры или у нее есть только альбедо, за это отвечают приставки flat_ и bump_
Дальше идет набор опций, применяемый к материалуСпойлерaref - использование Alpha test операции к поверхности. Отвечает будут ли отрезаться от альбедо пиксели со слабой альфой или нет.
d - будет ли использоваться для поверхности детальная текстура
hq - будет ли эта поверхность высокого качества или низкого, по простому это все что нужно знать про опцию
lmh - используется ли LightMap освещение для поверхности
Для детальных и multiple usage объектов также может быть _s или _w приставки - это определяет будет ли использоваться анимация волнения (ветра) или нет
В чистом небе появилась также приставка
_steep - определяет нужно ли использовать parallax occlusion mapping (Опция, название которой в релизе осталось Steep parallax)
и _db - определяет есть ли у детальной текстуры собственная пара из bump+bump#И исходя из этих знаний можно проанализировать название шейдера, который от тебя uber_deffer требует и понять что ошибку совершил ты, и новые шейдеры тебе не нужны.
ТЫ НЕПРАВИЛЬНО ПОДКЛЮЧИЛ ДЕТАЛЬНЫЕ ТЕКСТУРЫ К ТЕРРЕЙНУ!!!
Из-за этого uber_deffer пытается собрать для террейна шейдер, который детали использовать не будет, но так как такое использование для террейна не предполагалось этого шейдера нет и при попытке найти шейдер с таким именем двигло падает. Подключи детали и не долби мозги себе и двиглу.-
1
-
1
-
-
2 часа назад, Diesel сказал:🤡, взаимно. Приятно познакомиться с отшибленным ч.ю.
Дополнено 36 минуты спустяНафига тебе реакция, если ты в цирке не смеёшься?
0_o Wha?
-
1
-
-
6 часов назад, Diesel сказал:Нормально, как будто так и задумано. А править как не подскажу.
Реакцию отменили, придется использовать смайлики
Дополнено 5 минуты спустяВо второй теме что ты опубликовал я почему-то не имею возможности написать сообщение, так что напишу здесь.
Перенос Ganslinger от зова Припяти на тень Чернобыля это крутая идея и ее стоило бы воплощать в жизнь, потому что хороших оружейных паков под систему оружия от тени Чернобыля очень мало, а переносить оружейную систему от зова Припяти с чистым небом, вместе с двумя новыми вариациями скиннинга очень сложно и времязатратно. Сам я лично был бы рад увидеть перенос оружия от стокового чистого неба на тень Чернобыля как просто в плане визуалов и анимаций, так и в плане полной фундаментальной замены, как это сделал когда-то Моррей
-
I5 2400f
10 GB RAM
RX580 8GB VRAM
-
1
-
-
4 минуты назад, Kataklysm сказал:Вообще-то я только с ПК.Смайлы же доступны при написании сообщения.Эмодзи так называемые.
А, точно, спасибо, я совсем забыл про то что они вообще есть как опция
-
25 минут назад, I am dead сказал:Так и в чем проблема?
---___---
Если подумать логически то можно понять что во время интро игрок как минимум не увидит того, что задание вообще выдалось, если все будет хорошо и задание не наложится поверх интро, что будет вообще адовой жестью. Квест должен выдаваться после интро при любом раскладе, в этом и вопрос
Дополнено 2 минуты спустя3 часа назад, Vuniverse сказал:Я не сильно силен в ИИ и скриптовых событиях, но очень сильно надеюсь на то что тебе помогут.
@Paracetamol-
1
-
-
Поражаюсь тому, что я походу из кучи модов что я видел один вкладываю силы в то, чтобы зона была зоной и что разные уровни должны иметь разную атмосферу и визуал.
К примеру как минимум половина уровней должна быть темной и страшной, это уровни типа свалки, Янтаря, ЧАЭС и других.
Для достижения необходимой атмосферы я играю с набором постобработочных эффектов и одним из важных я считаю цветокоррекцию.
К примеру на Янтаре, ЧАЭС и некоторых других уровнях я использую цветокоррекцию, похожую на цвета Чернобыля от HBO.
Дополнено 4 минуты спустяЛибо ждите в ближайшие дни вариант второго рендера с полностью статическим освещением, либо я хз вообще. Может быть возьму перерыв.
-
1
-
1
-
1
-
-
42 минуты назад, Kataklysm сказал:Не совсем единственной,если именно про несогласие. Смайлик и сейчас можно поставить.В смайликах и клоун
есть и дизлайк
...Да,не в реакции на чей-то пост,а в своём обращении к кому либо.И текст для этого не нужен.По моему тоже самое несогласие.Тем паче,что ни клоуны,ни дизлайки в реакции,вроде как репу пользователя не понижали.
Я обычно с ПК захожу и смайликов в привычном доступе у меня нет
-
9 часов назад, Prostomod сказал:Даже интересно стало поглядеть, в каком проекте на ЛА пытаются это сделать...
LA Gunslinger add-on - на шоукейсе увидишь
Дополнено 1 минуту спустя10 часов назад, Босс сказал:Deathman ты защищаешь токсичную ненужную реакцию. Для негативных реакций есть дизлайк (был). В дальнейшем обсуждении смысла не вижу.
Так проблема в том что дизлайк убрали раньше клоуна и клоун остался единственной возможностью выразить несогласие с человеком и теперь мне приходится выражать свое несогласие уже текстом, в те моменты когда я просто мог поставить смайлик
-
1
-
-
В 03.12.2023 в 20:07, Modera сказал:О да, ютуб это просто пример для подражания, можно ещё сделать модуль для движка X-Ray который будет показывать неотключаемую рекламу при игре в моды, и поддерживать тем самым модмейкеров (под кураторством ап-про естественно). Или запретить заходить на сайт с адблоком, как они недавно сделали.
Дурачки это не то слово. Есть другое слово - ж@полизы, ютубы убрали дизлайки по причине недовольства ими некоторых пользователей в лице крупных компаний выкладывающих трейлеры к фильмам например, и шквал дизлайков портил им имидж видите ли.
Штош, понятно, ладно. Вы имеете право решать проблемы в меру своих возможностей, большего от вас требовать я не могу.
Дополнено 3 минуты спустяПили сам, тебе надо. Мне и так есть чем заняться, плюс человек пять и так регулярно жаждут моей помощи, я не справляюсь нифига xD
Про рекламу в X-Ray ничего сказать не могу, но ушлые дебилы сейчас делают донатный магазин в своей васне на лост альфе
Дополнено 1 минуту спустя1 минуту назад, Босс сказал:Deathman найти и кинуть картинку куда сложнее. Сравнение ниоч.
Не настолько чтобы это усложняло жизнь. А еще проще - у GBoard есть штатные смайлики, и там тоже есть клоун. Пойдете жаловаться на то что люди пользуются сайтом с андроида?
-
1
-
1
-
Lightshot - программа для скриншотов
в Soft
Опубликовано
Какой-то чел решил использовать форум как площадку для халявной рекламы, а люди на полном серьезе обсуждают рекламируемый продукт