-
Публикаций
1 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Смотря релизный трейлер S2 2024 и покрываясь муражками я как фанат Linkin park заметил это: Я пошел на дискорд Linkin park и спросил их не напоминает ли им актер Честера Беннингтона и пара человек согласились со мной, сказав что им тоже видится сходство. Кто еще видит сходство с Честером?
-
У меня RX580 Sapphire Pulse 8GB + I5 2400f + 16GB RAM, под минимальные требования вроде бы подходит, НО Я уже увидел тесты на GTX1650 и это просто ужасно, есть такое ощущение как будто и на RX580 производительность будет та же
-
Если разработчик хочет продавать свой мод то пусть и относится к своему моду в том числе и как к продукту. Перейдя в ранг продукта у мода должно быть достойное продукту качество (Сюжет, постановка, геймдизайн, визуальный дизайн) и достойное техническое исполнение (Четко поставленные метрики производительности на целевом железе, адекватно реализованные кодовые решения, полноценный QA этап и так далее)
-
Чувак ты жив, ура
-
Кто бы мог подумать что закулисные интриги и сливы которые я изучал лет в 16 из истории разработки сталкера я вдруг внезапно не только застану, а еще и увижу лично
-
Утерянный шар Лвутнера
-
Через Remix возможно да, но чтобы сделать лучи нативно нужно переписать весь рендер, перенеся его на настоящий DX12 без прослоек-трансляторов, а также перводя все ассеты полностью на PBR с переработкой всего освещения на уровнях. Такое можно сделать к примеру для SHOC Update 2.0, где все на PBR и в его случае остается всего лишь потратить полгода-год на настоящий DX12 и новый пайплайн рендера. Динамический эмбиент возможно сделать в виде какого-нибудь RSM или SSGI без больших и серьезных проблем, также может подойти связка из динамического эмбиента и IBL на базе отражений в экранном пространстве или через Cubemap, используя как ирредиенс отражения в низком разрешении по направлению нормали, а как спекуляр отражения в большем разрешении уже как обычно, тогда при должной работе над ассетами и освещением игра будет выглядеть также как Control Дополнено 7 минуты спустя Кстати можно даже не делать отдельные отражения для иррединса, можно обойтись блюром основных отражений В начале лета была работа с отражениями, пока что она отложена
-
Неа, тут PBR + IBL + HBAO, с хорошо расчитанным эмбиентом в LightMap, а также постобработкой
-
Я все еще предлагаю рубрику проектов в разработке
-
Привет, напиши мне пожалуйста в личку в тг или вк (ник - ns_deathman, лучше вк), я скину тебе продолжение развития этого проекта, но еще не анонсированное, оно лучше, а также все объясню
-
Поищу на жестаке, должны были остаться
-
-
-
После этого чарт официально проклят на клоунизм, расходимся
-
Тем временем очередной перенос игры такой🐢
-
I-XRAY это зп платформа пацаны, какой тч
-
Такое ощущение как будто чуваки сначала решили закосплеить Cry of fear, а потом пошли и закосплеили черешню от безысходности
-
Я таких не знаю, знаю вот таких
-
Предлагаю ввести рубрику модов в разработке, скину скринов от себя
-
Так бездарно оформить тему можно только если у тебя: Причем фатальные
-
Мир настолько очистился что даже хрей выглядит нормально
-
Пацаны, я рад конечно что год спустя мои посты начали набирать актив, но не в таком же ключе
- 20 ответов
-
- туман сталкер
- сталкер ежик в тумане
- (и ещё 2 )
-
Напомни пожалуйста когда с 2003 года хрей вообще был на волне технологических трендов, кроме не рабочей тесселяции в "Первом во всем геймдеве DX11 рендере"