Перейти к содержанию

DevPunk

Сталкеры
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DevPunk

  1. Если так, чисто предположить. То "GSC это не только про Сталкер"
  2. АХАХАХАХАХХАХА Боже, сразу "инсайдеры" нарисовались) Дополнено 11 минуты спустя Я не помню, был ли слив этой модели? Раньше ее не видел, но очень похоже. Дополнено 15 минуты спустя Чувак, это полнейший вброс.
  3. Какой ещё мододел))) Господи, да это просто вброс. Забей.
  4. Ты просто не знаешь всей ситуации. Я понимаю что поступаю как скатина, собственно как и GSC с вашим ожиданием.
  5. Если ты про мой вброс))) То как я по твоему могу подтвердить информацию которая в основном была передана устно или в реальной жизни? Просто ради фана делюсь теми подробностями, которые от кого-то знаю. С ним мы больше не товарищи, так что пусть не обижается за это.
  6. Кажется, у GSC был план если подобное случится. Дополнено 2 минуты спустя Похлопаем, с сарказмом) Всё-таки осадочек остался.
  7. Никогда не доверяйте случайному чуваку в интернете. 
     

  8. До встречи, когда информация подтвердится. Не верьте ни мне, ни GSC. Я не являюсь разработчиком S.T.A.L.K.E.R. 2
  9. Об истинном состоянии Сталкер 2 знают только ключевые работники, в основном из офиса. Большинство людей которые работали над игрой так-же ждут игру, будто обычные игроки. Я не знаю всей ситуации, но даже некоторые разработчики сомневаются о выходе игры в апреле.
  10. По такому принципу записывался геймплейный трейлер Сталкер 2, кому интересно.
  11. Подтверждаю свои слова на счёт разрушаемости отрывком из документации.
  12. Ок, буду вашим Томом Хендерсоном. Это не последние инсайды.
  13. В Сталкер 2 есть деформация и разрушаемость небольших объектов. Некоторые разрушаемые модели просто разбиты на несколько частей, также используется система Chaos для разрушаемости. Дополнено 0 минут спустя Чтобы модифицировать Сталкер 2 нужно будет загрузить отдельную версию движка.
  14. С освещением тоже есть баги. Движущие объекты оставляют за собой след в освещении, также на более низких настройках появляются цветовые и световые шумы, они менее заметны на самых высоких настройках. Это проблемы UE5. Кстати это не правда что разработчики задействуют всего его возможности) Разработка изначально велась на UE4. Геймплейный трейлер записывался в инструментарии для синематиков. Как это происходило? Разработчики действительно записывали игровой процесс, и позже редактировали результат, убирая и поправляя спорные моменты, также корректировали камеру чтобы кадры выглядели более плавно. Первый трейлер был абсолютным синематиком, и некоторые модели там были посредственные, например колесо обозрения, его слегка переделали.
  15. Ещё небольшой инсайд с тестирования. К релизу всё может изменится. Большинство элементов игры по отдельности хорошо сделаны и проработаны, но в целом играется довольно посредственно. Много багов с физикой.
  16. Вульф просил ещё инсайдов?
  17. Кстати некоторые элементы графики в Сталкер 2 создаются процедурной генерацией. Например различные бетонные конструкции, имеющие миллионы полигонов. Разработчики плотно работают с Houdini.
  18. По поводу Life канала. Вы с Белкой уже давно дружите? Я новый зритель.