-
Публикаций
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DevPunk
-
Если так, чисто предположить. То "GSC это не только про Сталкер"
-
АХАХАХАХАХХАХА Боже, сразу "инсайдеры" нарисовались) Дополнено 11 минуты спустя Я не помню, был ли слив этой модели? Раньше ее не видел, но очень похоже. Дополнено 15 минуты спустя Чувак, это полнейший вброс.
-
Какой ещё мододел))) Господи, да это просто вброс. Забей.
-
Ты просто не знаешь всей ситуации. Я понимаю что поступаю как скатина, собственно как и GSC с вашим ожиданием.
-
Если ты про мой вброс))) То как я по твоему могу подтвердить информацию которая в основном была передана устно или в реальной жизни? Просто ради фана делюсь теми подробностями, которые от кого-то знаю. С ним мы больше не товарищи, так что пусть не обижается за это.
-
До встречи, когда информация подтвердится. Не верьте ни мне, ни GSC. Я не являюсь разработчиком S.T.A.L.K.E.R. 2
-
Об истинном состоянии Сталкер 2 знают только ключевые работники, в основном из офиса. Большинство людей которые работали над игрой так-же ждут игру, будто обычные игроки. Я не знаю всей ситуации, но даже некоторые разработчики сомневаются о выходе игры в апреле.
-
По такому принципу записывался геймплейный трейлер Сталкер 2, кому интересно.
-
Подтверждаю свои слова на счёт разрушаемости отрывком из документации.
-
Ок, буду вашим Томом Хендерсоном. Это не последние инсайды.
-
В Сталкер 2 есть деформация и разрушаемость небольших объектов. Некоторые разрушаемые модели просто разбиты на несколько частей, также используется система Chaos для разрушаемости. Дополнено 0 минут спустя Чтобы модифицировать Сталкер 2 нужно будет загрузить отдельную версию движка.
-
С освещением тоже есть баги. Движущие объекты оставляют за собой след в освещении, также на более низких настройках появляются цветовые и световые шумы, они менее заметны на самых высоких настройках. Это проблемы UE5. Кстати это не правда что разработчики задействуют всего его возможности) Разработка изначально велась на UE4. Геймплейный трейлер записывался в инструментарии для синематиков. Как это происходило? Разработчики действительно записывали игровой процесс, и позже редактировали результат, убирая и поправляя спорные моменты, также корректировали камеру чтобы кадры выглядели более плавно. Первый трейлер был абсолютным синематиком, и некоторые модели там были посредственные, например колесо обозрения, его слегка переделали.
-
Ещё небольшой инсайд с тестирования. К релизу всё может изменится. Большинство элементов игры по отдельности хорошо сделаны и проработаны, но в целом играется довольно посредственно. Много багов с физикой.
-
Вульф просил ещё инсайдов?
-
Кстати некоторые элементы графики в Сталкер 2 создаются процедурной генерацией. Например различные бетонные конструкции, имеющие миллионы полигонов. Разработчики плотно работают с Houdini.
-
По поводу Life канала. Вы с Белкой уже давно дружите? Я новый зритель.