Перейти к содержанию

rad_multiplayer

Разработчики
  • Публикаций

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные rad_multiplayer


  1. 14 часов назад, Abob сказал:

    На свалке просто так пропали текстуры, патч стоит, запускаю от админки, игра на левом диске, дрова новые, с настройками играл с дх тоже. Помогите.
    5wSaGtR.png

    Как вариант, попробуй shaders_cache очистить

    • Лайк 1

  2. В 23.02.2024 в 03:01, Overf1rst сказал:

    :u26A1:Патч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется!
     

    На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле.

    :u2757:Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет.


      Список изменений (Показать контент)

    Интерфейс:

    — новое, более удобное окно сравнения предметов;
    — доработки окна апгрейдов: отображение характеристик модифицируемого предмета;
    — возможность включать/выключать HUD по клавишам Numpad+/Numpad-;
    — более отзывчивое управление картой;
    — статьи в путеводителе теперь идут от новым к старым;
    — добавлены шрифты под 4K разрешение;
    — возможность посмотреть титры из главного меню.

    Баланс и торговля:

    — скорректированы свойства некоторых артефактов;
    — скорректированы характеристики оружия и брони;
    — перевооружены некоторые обитатели Зоны;
    — уменьшена скорость разрядки батареек;
    — правки урона от аномалий и некорректного появления артефактов в некоторых из них;
    — изменения в содержимом некоторых тайников;
    — большие правки торговли, баланса, выпадения предметов с трупов;
    — контрабандисту добавлен раздел "Разное" , обновление ассортимента по ходу игры и озвучка, когда товар можно забирать;

    Локации:

    — на Кордоне появилась возможность по стелсу пройти квест «Работа на комбез»;
    — некоторые правки для Свалки, Бара, Тёмной Долины и её подземелий;

    Локализация и текст:

    — добавлена немецкая локализация (Stachelhaut, Alufolie);
    — добавлена китайская локализация (PastaAnchovy, MPB-TDOA и другие);
    — в титры добавлена отдельная группа для переводчиков;
    — исправления текстов для русской и английской локализаций.

    Среди прочего сделано множество исправлений по разным аспектам. Некоторые из них лечат редкие вылеты или моменты, в которых мог остановиться сюжет.

      Скриншоты (Показать контент)

    HXfOSBFYasE.jpg?size=2560x1440&quality=9

    r-mxj7A3Sbk.jpg?size=2560x1440&quality=9

    UYReRhLNXQc.jpg?size=2560x1440&quality=9

    B6ddfRV_jxc.jpg?size=2560x1440&quality=9

    Sa_YZ4JqwKw.jpg?size=2560x1440&quality=9

    GHk5QquGhUo.jpg?size=2560x1440&quality=9

    KX0tqI8LvmI.jpg?size=2560x1440&quality=9

    5fGXKMysDXU.jpg?size=2560x1440&quality=9

      Ссылки на скачивание (Показать контент)
      Как установить? (Показать контент)

    Содержимое архива целиком и полностью распаковать в папку с игрой, обязательно согласившись на замену файлов! После этого в главном меню должна обновиться версия до 1.5.


    :u2757:Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций!

    Changelog_1.5.txt

    У меня почему-то стамина совсем не уменьшается.

    Игра на сложности сталкер.


  3. 10 часов назад, Vlador сказал:

    Делал один маппер эдакий ремастер локаций мода с растительностью из AN3. Локации оттуда или сами сварганить планируете? Правда, там всё дело было под ТЧ.

    Учитывая качество локаций из ванильной версии, нужно это с 0 переделать. Благо, с нами связался разработчик, который изъявил желание помочь с этим делом. Вот еще бы программиста по движку Аномали найти, ибо требуются косметические изменения мода, но смею заверить, ничего критичного.


    Дополнено 3 минуты спустя
    10 часов назад, StariyStalkKRG сказал:

    Помню Автовокзал, Кладбище. Локи супер. Ещё возмущался, в своё время, почему эти локи не вставляют в моды мододелы!

    Ну не вставляют по вполне понятным причинам. Качество локаций так себе. Да и под специфику зоны мало подходят, разве что как предбанник


  4. 33 минуты назад, slesar6razriada сказал:

    Удачи! В свое время мод был прямо революционный! Только пройти не смог, в финале ноут не вытянул толп зомби)))

    честно говоря у меня этот мод залагал на том же моменте даже сейчас, ну в ремейке вряд ли будет столько зомби


    Дополнено 1 минуту спустя
    28 минут назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

    Ну если не растеряете атмосферу российского городка конца нулевых, тогда моё увОжение. 
    P.S. Абобали конечно очень не обычный выбор. 

    та хотел на ОГСР сделать, но так как делаем Мультиплеер аномали, то будем параллельно изучать все

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  5. DOOMED_CITY.jpg?ex=65ba784c&is=65a8034c&

    Название: «Doomed City»

    Разработчик: E.X.O | STUDIO

    Платформа: Тень Чернобыля (Оригинал) | У нас будет Anomaly 1.5.2

    За основу взят: Обречённый город (тема на AP-PRO) | Abobaly

    Язык: Русский язык (на другие языки, возможно переведём потом)

    Дата выхода: 2024 (если кто-то еще захочет присоединиться), 2025 (если нет)

    Спойлер

       После событий Теней Чернобыля, некий артефакт - был вывезен за пределы зоны и изучался учеными на секретном объекте вблизи г. Кисловодск. Однако, как это часто бывает, все пошло по звезде. Главный герой бежал с объекта, ибо ситуация вышла из под контроля. Ну а далее, начинается сюжет.

       Вас ждут:

    1. Уникальные малоразмерные локации (переработанные с 2009, под наше время)
    2. Уникальный сюжет
    3. Различные персонажи
    4. Побочные квесты
    5. Постараемся, насколько это возможно - воссоздать идентичность с оригинальным модом из 2009 года.

       Мне захотелось попробовать сделать ремейк этого мода, потому что я его покупал еще на диске, в детстве. На ровне с Историей прибоя на ТЧ. Мод прямо скажем васянский, но в нем есть крутая задумка, которую можно подогнать под наши реалии. В общем делалось с душой, а это в сталкерских модах самое главное!

    Также, мод будет только одиночный. Мы бы перенесли его на свой ко-оп, да только смысла в этом нет, короткий.

    Спойлер

       Мы испытываем кадровый голод и будем рады каждому мододелу, кто шарит в SDK 0.7-0.8, кто умеет создавать квесты, скрипты и прочее. Также нам потребуется программист по движку, дабы вырезать некоторые фичи из Аномали в угоду этой модификации.

       В общем, всем кому хочется принять участие в разработке, или просто следить за прогрессом модификации, приходите в наш Discord.

       Discord ----> «К.Ф.В» | Щтдшту ч64

       На входе в наш дискорд, выбираем Русский язык, далее совсем в конце будет такое окошко, нажимаем на кнопку и вам будет доступна нужная секция.

    image.thumb.png.648bab9190ca9380257e58289a20ab52.png

        Также обращаю ваше внимание. Мы лишь берем уже готовый мод и дорабатываем его под нынешние реалии, так как мы дополнительно разрабатываем свою платформу-кооператив как отдельную модификацию. Это неплохая практика для наших разработчиков.

    Скриншотов и видео пока нет.

    • Лайк 5
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2

  6. В 19.08.2020 в 14:57, Sa1nt6amer сказал:

    Пустые обещания наверное. Информации о ремейке нигде нет.

    Ну я бы хотел ремейк сделать, но наверное нужно с автором пообщаться для начала. Ресурсов у меня хватит. Да и мод любимый мой, с детства. Если есть желание можете присоедениться)


  7. @Xottab_DUTY за OpenXRay и 7000+ коммитов в него, продолжает развивать и судя по тру сталкеру и продолжит.
    @Wolfstalker если учитывать работу сайта и в принципе моддинг то только он пока что мне запомнился.

    Стоит ли писать про True Stalker и многочисленные стримы, а также работу над шоукейсом. Больше него могу выделить разве что Grok'а, но в их золотой башне вряд ли знаю что такое Ap-Pro. Вульф ты конечно педик по одному маленькому вопросу, но мой голос за тебя.
    @Hardtmuth ну и несменный и незаменимый модератор Ap-Pro тоже подходит под это все.

    • Спасибо 1

  8. Вылетело на Кордоне, после того как нашел уникальную Грозу и отдал михалычу. Возле насыпи на элеваторе, атаковали вояки меня, решил залезть на самый верх по 3 лестницам внутри здания, выше чердака - у меня вылетело.

    Прикрепляю, вдруг понадобится или фиксить будете. Пойду дальше проходить.

    openxray_monokit.log


  9. Локация очень большая, затеряться самое то.
    Запускал на максимальных настройках в 4K (75 Гц)
    FPS: 45-62

    На втором мониторе оставил Диспетчер задач дабы наблюдать за нагрузками.
    Игра загружалась примерно 2 минуты (проверял на SSD), на пике загрузки кушало оперативку под 10.6 Gb
    На экране загрузки игра стандартно кушала 9.6 гигов стабильно, на пике загрузки кушало оперативку под 10.6 Gb
    Облетел локацию вокруг, посередине и побегал минут 20 - в диспетчере лока стала грузить всего 3.6 Gb без повышения на большие значения в любом месте карты.
    Отключил траву от карты вручную и видимых изменений это не дало.
    Эффект с 3.6 гигами кстати испарился при перезапуске игры.

    Карта очень крутая, думаю если сможем оптимизировать ее, то можно было бы сделать на ней многопользовательский режим на базе моей модификации. Время покажет как грится. Спасибо за труды.

    Спойлер

    Intel Core i5 10 поколения, 32 Gb ddr4, 240 SSD, RTX 3060 (12Gb)

     


  10. vuzhigatel_mozgov_roh_otkluchen_putb_svo

    Название: «ДОРОГА НА СЕРВЕР» |  CO-OP Stalker

    Разработчик: «R.A.D» | STUDIO

    Платформа: X-Ray MonoKit Engine 64-Бит (Зов Припяти)

    Дата выхода: 2023 год (ориентировочно)

    Локация: Армейские склады (измененная версия локации из ЧН)

    Игроки: 1-4 (кооператив с возможностью создать свои локальные сервера)

    Спойлер

    Gunslinger Weapon Pack.

    В связи с новым курсом, мы решили взять за основу этот оружейный пак который переделан под оригинальные кости рук. В связи с этим, можно ставить будет дополнительные стволы и прочее, а не только один Ганслингер.

    Anomaly 

    Это стратегическое для нас направление, так что мы уже начали перенос некоторых технологий и механик из X-Ray Monolith. Например на данный момент мы перенесли рендеры из Anomaly 1.5.2, что позволит вам увидеть наш мод в привычном Anomaly стиле. Также мы постараемся сделать адаптацию многих аддонов для Anomaly, а также создадим свой собственный менеджер аддонов. 

    Система аккаунтов и сохранение прогресса.

    Ну тут все кристально просто, регистрация аккаунтов через Discord с привязкой к аккаунту в Discord. Сохранение инвентарей, квестов и даже состояний вещей, можем включить опционально сохранение местоположения при выходе с сервера.

    Квесты и сюжетная линия.

    Изобретать паровоз как roh мы не будем, представим вам демо-квесты из оригинала Теней Чернобыля, так как нужно продолжать работать над PVE серверами с элементами co-op, где основные инновации и будут.
    Поддерживать эту версию также будем. Квесты свои создавать можно будет.

    Общение в игре

    Наверное голосовым чатом в игре уже нельзя никого удивить, постараемся сделать ГС чат для отрядов. Также будет текстовой чат. Возможно даже в ПДА.


    Кооператив или совместная игра.

    Лет 15 ждали да? Ну мы выпустим кооператив. Он будет простой для вас и сложный для нас по разработке, но постараемся сделать чтобы можно было проходить миссии друг с другом. Как это будет работать, раскрывать не станем. NDA

    Свои сервера и игра с другом.

    В нашем дискорде в специальной открытой категории будут размещены материалы о том как создать сервер, поиграть с другом, зарегистрировать аккаунт вручную, админ-команды, редакция погоды от CGIM 2, создание своих квестов.

    По понятным причинам многие особенности находятся под NDA. Многое может поменяться в любой момент.

    Ранний доступ и релиз.

    Постараемся выпустить в 2023 году, и если в моддинге однопользовательских модов сравнительно легко назвать дату, то в нашем сегменте - могут появится ошибки уже на релизе, и снова начнется бесконечная правка багов и добавление нового. Но в целом версию мы сделаем стабильной и надеюсь оптимизированной. Если хотите ускорить выход, можете задонатить на оплату услуг разработчиков, а можете просто поддержать нас комментами или любым активом.

    Спойлер

    0_radmp_military.png?width=734&height=41

    imgui.png?width=734&height=310

    radmp_military.png?width=734&height=310

    radmp_military.png?width=734&height=310

    radmp_military.png?width=734&height=310

    Картинка немного мыльная местами, скорее всего будет лучше как доберемся до самой настройки погоды.

    Спойлер

    radmp_ap-pro.jpg

    Я простой игрок, который устал ждать долгострои и решил создать свой онлайн-мод и собрать свою команду любителей сталкер. Мы стремимся к качеству и просто хотим дать возможность играть уже наконец. Нашему проекту уже год и нужно еще кучу всего сделать. Если вы поддерживаете наши стремления, ждем вас в нашем Discord!

    Благодаря нашим медиа у нас есть большое комьюнити и множество людей которые поддержали наш проект в кризисные времена. Сейчас нам требуется больше материальной поддержки так как раньше у нас было порядка 3 разработчиков, однако на данный момент их 8 и прогресс становится более масштабным.

    Поддержать разработку (Карты СНГ)

    ВКонтакте нашей платформы

    Сайт на русском

    Discord (ВСЕ ОСНОВНЫЕ НОВОСТИ В ТОМ ЧИСЛЕ ССЫЛКИ БУДУТ ТАМ)

    YouTube

    С уважением, Monokit.

    • Лайк 2
    • Мастер! 2

  11. 15 минут назад, Invincible сказал:

    Я считаю, что  у нас в моддинге коммунизм. И в 2022 (почти 2023) году заявлять "делаем только своё"... Ну это уж надо иметь очень хорошие основания (как команда роха, и то они что-то ПОКУПАЮТ). Разве не для этого моддинг все эти года развивался, чтобы новоиспеченный модмейкер мог не проходить весь тернистый путь с нуля, а юзать уже готовое?

    Я категорически согласен с этим, однако мы не можем использовать анимации из xrMPE хотя бы и потому что у нас просто нет аниматора, а вторая сторона xrMPE другой мп мод который сам все сделал, а в третьих это имидж. Мы другой мод и у нас Открытый мир в приоритете.


  12. 20 часов назад, EchoFoxtrot2056 сказал:

    Ребят, не хорошо получается. Не хорошо.

    Вы приходите на форум чтобы вирусы распространять или хорошую игру?

    4UPNQg7XbE8.jpg.0945e0eb9189e400c88750bb943148fd.jpg

    (Без спойлера, чтобы в глаза бросалось сразу)

    Привет. 

    В сборку мы вирусы не пихали. Если там есть вредоносный код, то направлен он на то чтобы отключить защитные протоколы движка сталкер для стабильной работы некоторых систем мультиплеера.

    Приведу пример. Есть проект soProject - забытая платформа мультиплеерного сталкера. Это фактически вирус который менял ориг движок мп сталкера под режим РП. Ниче все играли и радовались лет 6.

     

    Мы делаем нормальный мод на сталкер и максимально стабильный. Нам не нужны ни ваши данные, нам не нужно заражать ваши компы. Более того скоро будет лаунчер и запуск будет через него с авто-входом на сервер в обход игры. 


    Дополнено 3 минуты спустя
    18 часов назад, Димка Фамильный сказал:

    EchoFoxtrot2056 Мне кажется, врет антивирус. Зареганных аккаунтов свыше двухсот вроде как, а сообщение о возможном вирусе только одно

    Имеет место быть, но такое как правило ошибочно классифицируется антивирусами как вредоносное ПО - скорее то что мы внедрили является подозрительным и распознается как похожее на троян, но никакого урона вашему компу и прочему у нас нет нужды делать. 

    Вот ведешь ты свой проект уже 7 месяцев, арендуешь сервера в 3 странах мира, делаешь локализацию, зовешь медиа, платишь разработчикам и зачем тебе уничтожать своих же игроков.... бред


    Дополнено 5 минуты спустя
    18 часов назад, Faust_404 сказал:

    Интересно получается, особенно учитывая, что в их дискорде среди прочего в инструкции по установке есть напрягающий, мягко говоря, пункт 2.1 -

    А если его не отключить то не будет работать кнопка войти в игру

    • Пост еще тот... 1

  13. В 14.06.2022 в 11:55, Ayden сказал:

    Регистрация через дискорд. СложнА-сложнА. Учитывая, что у меня дискорд не работает) 

    image.png.514194e95a1d87aaf4be42e1e6c4804c.png

    Даа... Регистрация у настолько сложная что смогли зарегистрировать аккаунт уже 276 человек

    • Лайк 1

  14. 16 часов назад, Холод сказал:

    Работы ещё много, рассинхрон между выстрелами, довольно устойчивый сервак к колву мутантов (вульф привет), особо конечно не побегаешь, но то, что есть сейчас уже неплохо конечно. Удачи в дальнейшей разработке!

    Ну было бы побольше разработчиков. Работу бы сделали побыстрее.
    Рассинхрон между выстрелами из-за большого пинга (у вас медленный интернет/далеко находитесь/сервер досят)
    Ну работа над модом суммарно  если брать все дни то где-то месяца 3-4 (проекту в общем 7 месяцев) - это все что успел сделать наш кодер сидя в городе где постоянно бомбят - ну и Маппер пришел месяц назад.

    Спасибо за комментарий!

    • Лайк 1

  15. 9 часов назад, Lef_Dit сказал:

    Доброго времени. На сайте есть ванильная версия cop? Буду признателен также за ссылку на распаковщик файлов для cop

    Можешь просто скачать gamedata для орига

    https://cloud.mail.ru/public/Kz6L/vByKqCq4i/UEgamedata