-
Публикаций
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Boomer
-
-
-
6 минут назад, The Help сказал:Не помогло. Точнее главный экран грузиться, но при попытке загрузить сохранение или начать новую игру - вылетает.
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitWindow
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line : 80
Description : XML node not found
Argument 0 : wpn_crosshair_fn2000
Argument 1 : ui\scopes_16.xmlЭто проблема оружейного пака на широкоформатных мониторах, увы. Никак не исправить.
-
15 часов назад, Prostomod сказал:Этим способом я не пользовался, но мне как-то подсказали, что можно через нет-пакеты и без правок движка такое сделать.
Cпасибо большое тебе за ответ и Парацетамолу за гайд. Второй способ работает на ура.
- 1
-
Можно как-то реализовать, чтобы в определенный момент у гг поменялось имя и, соответственно, его иконка в инвентаре?
-
Сегодня ровно год, как вышел этот "шедевр".🤔
-
11 минут назад, Nikola0s666 сказал:а по опциям вылет так и остался? что-нибудь предпринимали?
И по опциям остался, и, когда в меню нажимаешь на "Загрузить игру" тоже остался. Переустановил ЗП - толку 0. Да и бог с ним. У Вульфа на стримах лучше посмотрю прохождение, или ещё у кого.
-
5 часов назад, QueroMas сказал:По первому вылету - либо кривой оригинал ЗП, либо что-то при установке мода не так пошло. Переустанови ЗП, затем мод.
Странно как-то. На этом оригинале ЗП все другие моды работали отлично.
-
@QueroMas И что делать с этой замечательной информацией? Даже в опции зайти не могу.
СпойлерExpression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitStatic
File : D:\engine\src\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line : 156
Description : XML node not found
Argument 0 : tab_video:cap_window_mode
Argument 1 : ui\ui_mm_opt.xmlНу и конечно же мод вылетает при первой загрузке. Наигрался.
СпойлерExpression : fatal error
Function : CResourceManager::_GetBlender
File : D:\engine\src\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp
Line : 62
Description : <no expression>
Arguments : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.UPD. В user.ltx поменял рендер и запустилось, но:
Опции всё еще не работают. И при нажатии "Загрузить игру" что? Правильно - вылет. Мод полностью построен на вылетах? Мне уже нравится.
СпойлерExpression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : D:\engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 213
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...l of pripyat mods\gamedata\scripts\ui_load_dialog.script:72: attempt to call global 'GetUIStyleManager' (a nil value) -
11 часов назад, MayorD сказал:Спасибо автору, что он решил себя в этом попробовать и дать нам такой хороший мод.
Имеется второй эпизод, являющийся прямым продолжением. Если вам понравился первый, то советую поиграть и во второй :) Спасибо.
-
Сейчас на пятой главе и у меня всё еще висит задание, чтоб я отнёс технику на Кордоне инструменты. Хотел спросить - вернётся ли гг на Кордон по сюжету, или мне просто бежать туда ради того, чтобы отдать инструменты?
-
Поздравляю с релизом! Рад, что спустя столько времени мод наконец-то вышел.
-
35 минут назад, FFFFF сказал:+ jup_b9_blackbox_decrypted
А зачем после плюса стоит пробел? Попробуй убрать.
-
С релизом, получается!
чужак среди чужих?) -
11 минут назад, FFFFF сказал:Прошу прощенья, как сделать так ,чтоб при поднятии определённого предмета выдавался инфопоршень.
on_info = {=actor_has_item(тут предмет, который поднял гг)} %+выдаетсяинфопоршень%
-
2 часа назад, denis2000 сказал:Boomer Похоже, что повреждаются сохранения.
Я понял. Но, что можно сделать? Из-за чего ошибка могла появиться? Я ничего "сверхъестественного" не делал, просто спавнил нпс и писал им стандартную логику.
-
Начал происходить странный вылет при загрузке сохранения. Ранее никогда с таким не сталкивался.
СпойлерExpression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 213
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:83: attempt to index local 'obj' (a boolean value) -
324
-
С релизом.
- 1
-
Ладно клоуна убрали. Некоторые люди, как оказывается, обижаются на эту безобидную реакцию. Но дизлайки зря убрали, теперь не выразишь нормально свои эмоции от того или иного поста.
Оставили положительные реакции, а все отрицательные убрали. Несправедливо.
- 16
- 1
- 4
-
Надеюсь, мод будет в стиле предыдущих работ автора.
- 1
-
57 минут назад, Мнененравится сказал:А зачем эта канистра нужна?
По сюжету позже пригодится.
-
Как сделать, чтобы с раненым нпс (со схемой wounded) нельзя было поговорить? Строка no_meet тут не работает, как я понял.
-
2 часа назад, АнДрЮхА сказал:Что то я упустил. Чей труп У танка надо лутануть? Кто дает это задание?
Чей труп сказали выше, а задание даёт наёмник Фургон в Мёртвом городе.
- 1
-
А что делать с артефактом на Янтаре, который не подпускает к себе и убивает? Его как-то можно взять?
Чужой среди чужих: Эпизод I
в Короткометражные моды
Опубликовано
Попробуйте удалить папку shaders_cache