D1mon
Сталкеры-
Публикаций
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент D1mon
-
Element80 попробуй в консоли ввести, или в юзере поменять - r_mt_texload off.
-
До 50 гигабайт) Там нужна ещё правка на 4-битную аи-сетку, чтобы полноценно заселять, она имеется, но особо не тестили...
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
swyat если качал после НГ, то обновления уже все включены.
-
Компиляция на максималках заняла около 2 недель вместе с травой на 12 потоках полусерверного i7, на уровне под 100 млн вертексов (как на демонстрациях UE5 😀 ). Скорее всего R1 не будет, я галку не ставил на запекание статики, да и тогда компилил бы пару месяцев. Текстурный пак Two-K уже вшит в игру, наверно поэтому фпс просел, но выпускать с блевотными текстурами ЗП тоже не хотелось.
- 636 ответов
-
- 2
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Опричник будет побольше через недельку-другую, еще не все доработанные текстуры вошли в игру... Многих мелочей не хватает.
-
Тень121 под 300 сидов уже пишет... На бесплатном гуглЕ столько места нет, вроде Терабокс нормально работает у тех, у кого Яндекс недоступен...
-
Mecheniy@Mecheniy А это для кого я выкладывал в шапке?)
-
Прицел теперь зависит от положения оружия, пули летят туда, куда смотрит ствол.. Многим комфортнее играть вообще без прицела, отключают в настройках... Дополнено 1 минуту спустя Пробовать разное, как железо реагирует.
-
Сильнее всего на производительность влияет трава (дальность, плотность, тени), дальности видимости, сглаживание, карта теней...
-
SsenpaiBaka хм, ну зеоны да, рассчитаны больше на многопоток... В общем, уберу про амд инфу. Просто до этого сталкивались с таким только на амд.. А вообще поковыряю сегодня партиклы, это обновленные костры почему-то так лагают, хотя странно это, новые аномалии куда более сложные, чем костры.
-
SsenpaiBaka а что за проц? Может, там дело в производительности отдельно взятого ядра...
-
Добавил в шапку фикс для тех, у кого сильное падение FPS в пещере и пр. скоплениях костров. Также добавил инфу по магазинам.
-
NickMack Анимация рюкзака даже в отдельную опцию вынесена. Смотри настройки.
-
SsenpaiBaka у тебя не амд проц случайно? Бывало такое у одного тестера на Athlon X4... У остальных не лагало. Связано с обработкой партиклов костров.
-
Исправил вылет после создания юзера с настройками по дефолту, обновил gamedata.db_base_configs Ссылки те же, кроме торрента на terabox. Сам торрент так же обновлен, просьба перехешироваться. P.S. заодно вложил более новый VC_redist.x64.exe, советую обновить библиотеки в системе, старый случайно попал, тестили уже на новом. Zubr14zubr14 есть команда в консоли g_unlimitedammo on, если так не хочется с магазинами играть. Меня как раз перед релизом отговорили отключать все читерные команды. 🙂
-
У кого вылетает - удалите юзер и выберите НЕ HDAO. Как исправлю - перезалью.
-
Jack_Derren после видео многое поменялось, за последний месяц реально сделано очень много.
-
1010Sasha65 дак проблемы в системе наверно, что файлы бьются при копировании... Открою секрет - при распаковке архива так же происходит копирование из временного каталога распаковщика)
-
Последнее обновление (ОБТ) - 30.12.2023 ! (Сейвы несовместимы с версией 16.01.2023) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
-
А представляешь, в любой игре с оружием надо убивать)))) И почему-то у всех NS ассоциируется с ОП, в которой реально толпы врагов. А вообще я кажется понял, кто ноет. Те, кто почитал описание и даже качать не стал, не то что пробовать поиграть. Ну ничего, мы не для таких работаем)
-
Всё-таки попытаюсь расписать еще и тут, иначе не отстанут. 1 - нужен другой спавн (скрипты, конфиги, all.spawn), сразу же полная несовместимость сейвов... 2 - нужен будет другой движок, ибо под магазины там 100500 изменений, у солянки своя отдельная ветка на репо... 3 - нужен другой инвентарь, т.к. необходимость в поясе для магазинов сразу отпадает, лишний элемент... 4 - модели оружия, где сейчас разные кости с разными магазинами, которые надо отображать, скрывать и т.д... 5 - полный перебаланс игры в спавне, тайниках, у торговцев в продаже и бартере.... В общем, нужна еще одна команда, которая будет поддерживать постоянно эту сборку без магазинов и синхронизировать с основной... А тут люди хотят галочку в опциях, да еще и без НИ) КАК это сделать??? Вы себе хоть представляете объем работ?) Люди ведь не за зарплату пашут, а делают то, что им нравится в личное свободное время. И никому ничего не должны.
-
Чел, ты реально дурак или прикидываешься? Иди уроки учи.
-
Как говорил Архара - "ну дык сделай! 🙂" (C) В 100500й раз не буду объяснять насколько это сложно. Уже везде всё разжевали. Если нет даже базовых пониманий принципов моддинга - то объяснять что-то бесполезно. А игрокам подавай всё одной галочкой в опциях, да еще чтоб НИ не требовалась, это обязательно! ☝️
-
А многим нужна, многие теперь не представляют как играть без них... А многим и солянка не нужна, а нужна ОП... или вообще Anomaly. Будем дальше спорить ни о чём? У Архары была какая-то особенная концепция по оружейке? Не знал. 🙂 Предлагаю закрыть нытье про магазины, кому не нравится - играйте в версию 2020 года, либо пилите свою. Это не та солянка 2010, и даже не 2016, разработчики совершенно другие, концепция другая, даже название другое - NS OGSR. Можете считать это отдельным ответвлением солянки, а не ее продолжением, так же как и ОП.
-
Да-да, конечно) Когда всё начиналось, я и понятия не имел, что будет возможность реализовать такую сложную фичу. А вот на рендеры ЗП захотелось пересадить игру, это да. Ибо от ТЧ-графики уже тошнило.