Перейти к содержанию

D1mon

Сталкеры
  • Публикаций

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент D1mon

  1. Element80 попробуй в консоли ввести, или в юзере поменять - r_mt_texload off.
  2. До 50 гигабайт) Там нужна ещё правка на 4-битную аи-сетку, чтобы полноценно заселять, она имеется, но особо не тестили...
  3. swyat если качал после НГ, то обновления уже все включены.
  4. Компиляция на максималках заняла около 2 недель вместе с травой на 12 потоках полусерверного i7, на уровне под 100 млн вертексов (как на демонстрациях UE5 😀 ). Скорее всего R1 не будет, я галку не ставил на запекание статики, да и тогда компилил бы пару месяцев. Текстурный пак Two-K уже вшит в игру, наверно поэтому фпс просел, но выпускать с блевотными текстурами ЗП тоже не хотелось.
  5. Опричник будет побольше через недельку-другую, еще не все доработанные текстуры вошли в игру... Многих мелочей не хватает.
  6. Тень121 под 300 сидов уже пишет... На бесплатном гуглЕ столько места нет, вроде Терабокс нормально работает у тех, у кого Яндекс недоступен...
  7. Mecheniy@Mecheniy А это для кого я выкладывал в шапке?)
  8. Прицел теперь зависит от положения оружия, пули летят туда, куда смотрит ствол.. Многим комфортнее играть вообще без прицела, отключают в настройках... Дополнено 1 минуту спустя Пробовать разное, как железо реагирует.
  9. Сильнее всего на производительность влияет трава (дальность, плотность, тени), дальности видимости, сглаживание, карта теней...
  10. SsenpaiBaka хм, ну зеоны да, рассчитаны больше на многопоток... В общем, уберу про амд инфу. Просто до этого сталкивались с таким только на амд.. А вообще поковыряю сегодня партиклы, это обновленные костры почему-то так лагают, хотя странно это, новые аномалии куда более сложные, чем костры.
  11. SsenpaiBaka а что за проц? Может, там дело в производительности отдельно взятого ядра...
  12. Добавил в шапку фикс для тех, у кого сильное падение FPS в пещере и пр. скоплениях костров. Также добавил инфу по магазинам.
  13. NickMack Анимация рюкзака даже в отдельную опцию вынесена. Смотри настройки.
  14. SsenpaiBaka у тебя не амд проц случайно? Бывало такое у одного тестера на Athlon X4... У остальных не лагало. Связано с обработкой партиклов костров.
  15. Исправил вылет после создания юзера с настройками по дефолту, обновил gamedata.db_base_configs Ссылки те же, кроме торрента на terabox. Сам торрент так же обновлен, просьба перехешироваться. P.S. заодно вложил более новый VC_redist.x64.exe, советую обновить библиотеки в системе, старый случайно попал, тестили уже на новом. Zubr14zubr14 есть команда в консоли g_unlimitedammo on, если так не хочется с магазинами играть. Меня как раз перед релизом отговорили отключать все читерные команды. 🙂
  16. У кого вылетает - удалите юзер и выберите НЕ HDAO. Как исправлю - перезалью.
  17. Jack_Derren после видео многое поменялось, за последний месяц реально сделано очень много.
  18. 1010Sasha65 дак проблемы в системе наверно, что файлы бьются при копировании... Открою секрет - при распаковке архива так же происходит копирование из временного каталога распаковщика)
  19. D1mon

    NS OGSR

    Последнее обновление (ОБТ) - 30.12.2023 ! (Сейвы несовместимы с версией 16.01.2023) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  20. А представляешь, в любой игре с оружием надо убивать)))) И почему-то у всех NS ассоциируется с ОП, в которой реально толпы врагов. А вообще я кажется понял, кто ноет. Те, кто почитал описание и даже качать не стал, не то что пробовать поиграть. Ну ничего, мы не для таких работаем)
  21. Всё-таки попытаюсь расписать еще и тут, иначе не отстанут. 1 - нужен другой спавн (скрипты, конфиги, all.spawn), сразу же полная несовместимость сейвов... 2 - нужен будет другой движок, ибо под магазины там 100500 изменений, у солянки своя отдельная ветка на репо... 3 - нужен другой инвентарь, т.к. необходимость в поясе для магазинов сразу отпадает, лишний элемент... 4 - модели оружия, где сейчас разные кости с разными магазинами, которые надо отображать, скрывать и т.д... 5 - полный перебаланс игры в спавне, тайниках, у торговцев в продаже и бартере.... В общем, нужна еще одна команда, которая будет поддерживать постоянно эту сборку без магазинов и синхронизировать с основной... А тут люди хотят галочку в опциях, да еще и без НИ) КАК это сделать??? Вы себе хоть представляете объем работ?) Люди ведь не за зарплату пашут, а делают то, что им нравится в личное свободное время. И никому ничего не должны.
  22. Чел, ты реально дурак или прикидываешься? Иди уроки учи.
  23. Как говорил Архара - "ну дык сделай! 🙂" (C) В 100500й раз не буду объяснять насколько это сложно. Уже везде всё разжевали. Если нет даже базовых пониманий принципов моддинга - то объяснять что-то бесполезно. А игрокам подавай всё одной галочкой в опциях, да еще чтоб НИ не требовалась, это обязательно! ☝️
  24. А многим нужна, многие теперь не представляют как играть без них... А многим и солянка не нужна, а нужна ОП... или вообще Anomaly. Будем дальше спорить ни о чём? У Архары была какая-то особенная концепция по оружейке? Не знал. 🙂 Предлагаю закрыть нытье про магазины, кому не нравится - играйте в версию 2020 года, либо пилите свою. Это не та солянка 2010, и даже не 2016, разработчики совершенно другие, концепция другая, даже название другое - NS OGSR. Можете считать это отдельным ответвлением солянки, а не ее продолжением, так же как и ОП.
  25. Да-да, конечно) Когда всё начиналось, я и понятия не имел, что будет возможность реализовать такую сложную фичу. А вот на рендеры ЗП захотелось пересадить игру, это да. Ибо от ТЧ-графики уже тошнило.