-
Публикаций
4 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
113
Сообщения, опубликованные Hardtmuth
-
-
Так как у людей накопилось огромное количество багов и мало кто пользуется поиском по теме, то появился смысл создать эту тему. Сюда будут выкладываться ваши правки по моду "Последний день".
Патч
Все официальные патчи находятся в теме самого мода.
Фиксы
Вылет с Агропрома
СпойлерАвтор: BeeRsek
Лекарство от стабильного вылета с НИИ Агропрома. Кидать в папку levels.
СкачатьУдаление выброса
СпойлерАвтор: Newman
После выброса происходит вылет, поэтому его решили удалить. Если кто исправит вылеты, не удаляя выброс, будет молодцом.
СкачатьВылет с Агропрома с нехваткой текстуры
СпойлерАвтор: sine
Если у кого-то есть такой вылет:FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'terrain\terrain_agroprom_lm' stack trace:
То ставьте этот фикс.
СкачатьВылет на Свалке
СпойлерАвтор: BeeRsek
Если при прогулке по Свалке у вас происходит вылет с этим логом:Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [ld_greh_most_walker2_1_walk] in inaccessible for object [gar_stalker_0015]
То ставьте этот фикс. Внимание! Нужна новая игра! Стабильность не проверена.
СкачатьФикс от вылета в Саркофаге
СпойлерАвтор: BeeRsek
Фикс правит вылет при игре на статике.
СкачатьТуманный Город на максимальном качестве
СпойлерАвтор: BeeRsek
Скомпилированный Туманный Город на максимальных настройках качества.
СкачатьАддоны
Мини-аддон
Спойлер
Автор: Newman
НОВАЯ ИГРА НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНА!
(1) АКС-74 заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять.
(2) Текстура перчаток. (слепил из руки из мизери и своего рукава)
(3) Правлено главное меню, теперь нет друг на друга накладывающихся надписей.
(4) Дата старта игры теперь в 2015, как написано в описании мода.
(5) Новые текстуры к оружию, которое я решил не заменять, дабы не растягивать бедную текстуру руки. Иконки делать было лень.
(6) АН-94 “Абакан” заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять.
(7) АКС-74У заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять.
СкачатьМодифицированный инвентарь
СпойлерАвтор: deni71
Меньшего размера ячейки в рюкзаке и при торговле, одинаковые оружейные слоты (можно переписать любой ствол в первый слот) и 10 ячеек под арты.
СкачатьДополнение для LD v.0.9.4
СпойлерАвтор: ForestOfShadows
Что вошло:
1. S.W.T.C. 2.0 Gold - Vincent Vega, погодно - атмосферный мод.
2. Рук Худ ТЧ 2 - Kirag, Смена визуала рук, при смене костюма.
3. Доработки графики финалки (ТЧ 1.0006) OGSE_team.
4. Отдача оружия - Shadows.
5. Вес актора зависит от костюма - NLC (привет от Сяка).
Кидаем всё в папку с игрой, с заменой. В архиве адаптация прицелов под широкоформат.
удаляем папку shaders в gamedata.
Новой игры не надо.
Скачать[/spoiler][spoiler=LD Addon 0.1]Автор: BeeRsek
LD addon 0.1
Изменения:
1. Компиляция локаций на максимуме:
- НИИ Агропром
- Туманный Город
- Армейские склады
2. Правка вылета в Саркофаге при игре на статике
3. Безопасные костры (чтобы глючные НПС не погибали там)
4. Новое оформление главного меню
5. Новое оформление экрана загрузки
6. Добавлены интро-текстуры загрузки локация для
- Периметр
- Кордон
- Темная Долина
СкачатьВылеты, которые еще не исправили
Логи
Спойлер• Безлог при переходе с Периметра на Кордон. Исправляется загрузкой автосейва.
Часто задаваемые вопросы (периодически будет обновляться)
F.A.Q
СпойлерВ: Не работают ссылки.
О: Если ссылки не работают - открывайте через другой браузер.
В: Нашел баг в моде.
О: Скриншот, описание, лог вылета, если есть.
В: Будет ли народный патч?
О: Постараемся что-либо сделать, пока обещать ничего не будем.
В: Могу помочь с исправлением ошибок в моде.
О: Пишите ко мне в ЛС.Прохождения
Прохождение от Ermak
Прохождение от MAX_STINER
СпойлерЗдесь ведем тех-поддержку по моду. Постараемся помочь вам с вашими вылетами.
-
1
-
-
Название: Новый Сюжет от dan_a + "РЕАНИМАЦИЯ" Хемуль36рус | Версия: 1.1
Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004
Разработчик: dan/Хемуль36рус
СпойлерНу что, а давно вы играли Новый Сюжет 4, а может и не играли вообще, ну вот я вам предлагаю сыграть в него. Правда он выглядит уже по другому, в плане атмосферы и прочих штучек.
Я постарался сделать как можно больше гадостей, что бы было сложно играть, и что бы вы не были по приходу в бар с большим карманом денег, на продаже совсем не разбогатеть, мне лично пришлось вернуться например с ТД в бар,
Так как броня была в хлам, а денег было всего штук 18, пришлось отвалить почти все за ремонт, да еще и грабят, прут не стесняются, вместе с замком.)Добавлен биорадар от Charsi, погода от Петьки Анальгина SWTC gold, оружие в основном заменено на правильное, тайники Кости.
Аи паки, амбиент звуки, песни и анекдоты у костра, новые модельки артов и нпс, возможно что-то покажется странным, но это вот мне так видится, гуляйте по ночам, возможно увидите комету, она блин летит), примерно с двенадцати ночи да часу.)
Мутанты будут сильнее, и теперь кто сильнее, будет есть тех кто слабее.) Выглядит интересно, когда кабан гоняет по полю собаку слепую.) Разрыв тел, партиклы, озвучка мутантов, много мелких изменений, но заметных, короче играйте смотрите, правка по уборщику трупов, правка конца месяца,
Вообще я старался сделать сложнее и интереснее, честно сказать я сам в этот мод играл только один раз, несколько лет назад, вот теперь прохожу и мне все интересно, напрочь забыл про что он.
Ну вот короче такое описание, а вам уж решать сыграть или нет.СпойлерРекомендуемые настройки, Статика или динамика, настройки не ниже высоких, это что бы избежать вопросов "А почему у меня меню кривое?"
Мод работает на версии игры 1.0004, всё уже включено, АМк 1.4.1_2, нс4, аи паки, тайники Кости.
Пару советов, особенно тем кто будет играть впервые, Дену лучше вещи не отдавать, этот гад многое не вернет, жадный он, Шустрого спасит любой ценой,
если он погибнет, не будет Кости, а в тайниках я раскидал нужные вещи.)В архиве будет бинд_скрипт, это на всякий случай, если труп в подземке исчезнет, то есть его уборщик удалит, но я проходил и все было на местах,
не меняя это скрипт,тайники прячьте как можно лучше, иначе как я говорил сопрут вместе с замком, гранат побольше в него кладите, пусть проучит гада.))
Спасибо большое авторам чьи работы были использованы, конечно автору нового сюжета, dan_u, Charsi за его работы и за личную помощь, aмik, Ааз, jgar, PSEVDO_STALKER, Acog за интересную модель пм,
lafugix, Рыло,[PROTOTYPE], Петька Анальгин и многим, многим другим, всех перечислить просто не возможно, их очень много, так что не обижайтесь, всем вам спасибо.Спойлер- Yandex Disk (+ все дополнения)
- Торрент #1
-
3
-
1
-
1
-
2
-
1
-
Платформа: SoC 1.0006
Автор: v1ldСборка из двух крупных модификаций, а именно RMA 1.1 и AA2.1. Об изменениях этих модификаций можно прочитать в соответствующих темах.
Установка:
Спойлер- Установить игру версии 1.0006.
- Переместить содержимое архива в корневую папку.
- После установки аддона в файле localization строку eng поменять на rus (gamedata/config/localization.ltx).
- Затем после установки патча файл локализации от мода перекинуть с заменой файла и снова изменить строку eng на rus.
- А также пропатчить exe файл XR_3DA 4GB patcher.exe.Скриншоты:
СпойлерСсылки на скачивание:
Спойлер-
4
-
1
-
-
Платформа: ТЧ 1.0004
Автор: Symon SАддон для модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. добавляющий 70 видов оружия с качественными моделями и анимацией, также изменена графика и добавлен ENB.
Составляющая аддона:
СпойлерГрафическая часть: Autumn Aurora 2, Lost World Origin
Оружейная часть: AMK, Autumn Aurora 2, STALKER Объединенный Пак 2 / ОП-2, LURK, Lost World OriginСписок оружия:
Спойлер- AA12
- ACR
- AK104
- AK12
- AK-5
- AK74
- AKMS
- AKS74U
- AN94
- APS
- AS VAL
- AUG A1
- AUG A3
- AWP
- BM16
- BM16 (short)
- Colt Python
- Revolver
- Raging bull
- Desert Eagle
- DSA 58
- FAMAS
- FN FAL C1
- FNP90
- G3
- G36c
- G36E
- Groza
- H&K G41
- HK 53A3
- HK416
- IMI Galil
- Knife
- L85
- LR300
- M4A1
- M16A2
- M1911
- M79
- M82
- Makarov
- MP7A1
- OTS-33
- Photographer Colt
- PKM
- PM
- PPSH
- Remington 870
- RPD-44
- RPKM
- SKS
- SR25
- SV98
- SVD
- UMP45
- USAS 12
- USP
- Vintorez
- VSK94
- VSSK
- Grenades RGD5,M26A1, smokeУстановка:
Спойлер1. Переместить содержимое архива(Foto_1) в корневую папку установленной игры.
2. Переместить содержимое архива(Foto_2) в корневую папку установленной игры, затем из папки Options & Tools переместить user.ltx, Original Shaders устанавливать по желанию.
3. После установки аддона в файле localization строку eng поменять на rus (gamedata/config/localization.ltx). Пока что это единственный способ запустить аддон. Нужен русификатор.Ссылки на скачивание:
СпойлерСсылки на скачивание:
Русификатор вшит в архив!
Дополнения:
- Правка на включение отображения мини-карты: https://yadi.sk/d/tzHMR7aZ3UxtYf
- Правка на отключения отображения мини-карты: https://yadi.sk/d/T1FjtAgL3Uxtis
- Адаптация прицельных сеток для мониторов 4х3: https://yadi.sk/d/mXyNkGH93Uxttm
Видео:
Спойлер-
2
-
2
-
SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота!
Коллектив мода:
Основатель и координатор сборки - Albor aka Енот.
Цех анимации и моделей - Лис
Цех моделей - Mongol
Цех пристрелки - DEMAN[727]
Автор картинки для Сборки - Pr1zrak aka Цыган.
Моды сторонних авторов, вошедшие в сборку:Спойлер1.AI additions для Sigerous Mod COP - автор Bak,адаптация GeJorge, ну и я лапку приложил.
2.Dinamic News COP 1.02 - автор VanoSanturi, совмещение Енот.
3.Динамический худ - автор Bak, адаптация моя.
4.Add_Fix_SGM_2_2 - автор makdm, адаптация makdm.
5.5.Morda mod v0.2 - автор Monk, адаптация моя.ТТХ и Защита:
СпойлерТТХ оружия и пулестойкость костюмов сделана на основе мода TrickSR_CoP от Steelrat.
Добавлен "Снайперский камуфляж" из мода SEA_CAT с РЕАЛЬНЫМ эффектом маскировки для ГГ, так-же в него переодеты снайперы группировок.1.Измененные параметры оружия и боеприпасов. Постарался их приблизить к реальным.
Так же попытка подстроить оружие под логику НПС для эффективного использования (конфиги оружия сделаны на основе конфигов от Стального Крыса, за все косяки пинать меня, т.к.адаптацию делал я).
- убойность всего оружия одинакова (hit_power=0.50), поэтому сразу отключаем в моде, в верхнем правом углу, отображение урона оружия. Исключение сделано для "огрызков", пулемётов и снайперок. У "огрызков" hit_power будет чуть меньше 0.5, у пулемётов и снайперок чуть больше. Посмотреть убойность оружия можно следующим образом. Наведите стрелку курсора на ствол, в инвентаре и увидите шкалу "повреждения" в описании оружия. Учитывается не только хит оружия, а и хит патронов.
Пере калибровка ствола под другой калибр так же учитывается. Сделано через скрипт.
- убойность определяется через боеприпасы
- оружию прописаны реальная скорострельность, начальная скорость пули и максимальная дальность на которую данный ствол, может выстрелить пулю.
- преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельностью, его весом и так далее.
- убойность боеприпасов рассчитана через Thornily Stopping Power (TSP).
- боеприпасы различаются по эффективности, не только по убойности, а и по пробивной способности.
- название боеприпасов, вес и наличие трассера приведены в соответствие с реальностью, правка предоставлена
камрадом Капитан
- броня и раны по материалам "Difficult Zone Mod" от Cyclon-B
Броня, как и положено, стала секционной - одни участки тела защищает, другие нет.
Самые защищенные участки - грудь, живот и спина.
Классы брони и какие патроны она выдерживает можно посмотреть в ПДА.
Для справки:
"0" ( без брони )
"0a" ( куртка, костюм "Эколог" )
"1" ( плащ кожаный, легкий костюм "Ветер Свободы" )
9x18 ПМ, 11.43x23 .ACP HS
"1a" ( костюм сталкера "ЗАРЯ", костюм "Свобода", костюм "Закат", костюм наемника )
9x19 Parabellum
"2" ( армейский бронежилет-разгрузка )
11.43x23 .ACP
"2a" ( костюм "СЕВА", научный костюм долга/свободы/монолита )
12/76 жакан 9x19 +P+
"3" ( костюм долга ПС5-М )
5.45x39 7Н6, 5.56x45 SS109
"4" ( костюм "Страж Свободы", бронежилет ЧН, костюм "Монолит-2" )
5.45x39 7Н10, 5,7х28 SS109, 9x18 ПБМ
"5" ( костюм "Берилл-5М" )
5.45x39 7Н22, 5.56x45 P112, 9х39 CП5, 9х39 ПАБ9
"5a" ( костюм "Булат", костюм "Броня Долга" )
7.62х54 7H1, 9х39 СП6
"6" ( костюм "Монолит-Ш", штурмовой броне костюм )
7.62х54 7H14
"6a" ( экзоскелет нейтралов, экзоскелет свободы, экзоскелет наемников )
7.62х54 БП
"6б" ( экзоскелет долга, экзоскелет монолита )
7.62х54 БПОружие:
Заменено практически всё оружие из оригинальной игры, остался один гаусс.
Добавлено много нового оружия, "нового" в прямом смысле этого слова ! Многие модели вообще, до этого, нигде не выкладывались.
Ниже можно посмотреть список всех стволов в сборке. Указано название ствола, аддоны, автор модели или источник откуда взята модель.
Оранжевым цветом выделены стволы которые механики грейдить не будут !
Там где написано Новая модель - это значит, что модель пока нигде не выкладывалась !Cписок оружия:
Пистолеты:
Beretta 92 - глушитель. Shoker Weapon Mod
Colt Government M1911A1 - глушитель. Shoker Weapon Mod
Desert Eagle - Shoker Weapon Mod
Форт-14 - глушитель. Shoker Weapon Mod
FN Browning M1935 High-Power Mk.III - глушитель. Shoker Weapon Mod
ПБ - глушитель. Shoker Weapon Mod
ПМ - глушитель. Shoker Weapon Mod
SIG-SAUER P220 - глушитель. Shoker Weapon Mod
HK USP-45 Compact - глушитель. Shoker Weapon Mod
Walther P99 - глушитель. Shoker Weapon Mod
ГШ-18 - глушитель. Автор Лис
ОЦ-33 "Пернач" - глушитель. Автор predator47
Glock 18 - глушитель. Автор Johann
АПС - глушитель. Форум АМКПистолеты-пулемёты:
АЕК919 - глушитель, Aimpoint. Автор Лис, анимация Sin!, новая модель.
HK MP-5A2 - глушитель, Aimpoint. Автор Лис, новая модель.
HK UMP-40 - глушитель, Aimpoint. Автор Лис, новая модель.
HK MP7A1 - глушитель, Aimpoint. Автор Лис,анимация Sin!, новая модель.
ПП-2000 - глушитель, Aimpoint. Автор Лис, анимация Sin!, новая модель.Дробовики:
Franchi SPAS-12 Автор Лис, новая модель.
Remington 870 ЕС Автор Лис, новая модель.
Remington 870 Police "Entry Gun" - Aimpoint. Автор Лис, новая модель.
Striker (Protecta) - Magnifier. Автор PROTOTYPE.
Сайга 12К- ПК-А, барабан на 20 патронов. Автор Mongol, анимация Лис, новая модель.
Вепрь 12 - Aimpoint. Автор Mongol, анимация Лис.Автоматы и штурмовые винтовки:
"Абакан" - ГП25, глушитель, Кобра, 1р78 (Каштан), Тюльпан. Shoker Weapon Mod
АЕК-971 - ГП25, глушитель, Кобра, 1р78 (Каштан), Тюльпан. Автор Mongol, новые анимации, правка модели -Лис.
АЕК-973 - ГП25, глушитель, Кобра, 1р78 (Каштан), Тюльпан. Автор Mongol, новые анимации, правка модели -Лис.
АКС-74У - глушитель, ПК-А . Автор PROTOTYPE
АКС-74 - глушитель, ГП25, ПСО. Модель с форума АМК.
АК-74 - глушитель, ГП25, ПСО. Модель раньше была в сборке и в СГМ, называлась только как то фантастически
АК-74М - глушитель, ГП30, ПСО. Автор Mongol, анимации Sin!
АК-103 - глушитель, ГП30, ПСО. Автор Mongol, анимации Sin!
АК-104 - глушитель, ПК-А. Автор Mongol, анимации Sin!
АК-107 - глушитель, ГП30, Кобра, 1р78 (Каштан), Тюльпан. Автор Mongol, анимации Sin!
АКМ - глушитель, ГП25, ПСО. Автор Монгол, анимация Sin!, новая модель.
АКМС - глушитель, ПК-А. Автор Монгол, анимация Sin!, новая модель.
Steyr Aug A1 - глушитель. Автор -serbian-stalker..., правки мои
Steyr Aug A1 - глушитель, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор -serbian-stalker..., правки мои, Лис.
LR300 - глушитель, M203, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
М4А1 - глушитель, M203, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
НК-416 - глушитель, AG36, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
HK-417 - глушитель, AG36, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
G36C - глушитель, AG36. Автор Лис, новая модель.
G36K - глушитель, AG36, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
G36C- глушитель, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
FAL "Paratrooper" - глушитель, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор SIMBIOT, правка Лис.
FN SCAR-H - глушитель, FN40GL, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Sin!, новая модель.
SIG SG-550 - глушитель, Eotech, Aimpoint, ACOG. Модель с форума АМК, правка Лис.
L85A2 - глушитель,SUSAT. Shoker Weapon Mod
FN F2000 - глушитель, без ГП. Модель с форума АМК.
"Гроза" ОЦ-14 - глушитель, ПО4х34, ГП-ОЦ14. Shoker Weapon Mod.
ОЦ-12 "Тисс". Автор predator47
АС "Вал" - Кобра, 1р78(Каштан). Shoker Weapon Mod.
ХМ8 - XM8 в конфигурации automatic rifle - ручного пулемета, магазин 100 патронов. Автор Лис, новая модель.Снайперские винтовки:
Sako TRG-22 - глушитель. KDM 2.0 beta
Accuracy International L96 A1 Arctic Warfare. KDM 2.0 beta
СВД - правый затвор. KDM 2.0 beta
СВУ Shoker Weapon Mod.
ВСС "Винторез" - правый затвор. KDM 2.0 beta
СКС с оптикой, взял специально для квеста "ночные стрелки" - KDM 2.0 beta
M82A1 "Light Fifty" - KDM 2.0 beta
КСВК - Модель с форума АМК.Пулемёты:
РПК - барабан. Автор Mongol, анимация Лис, новая модель.
РПК-74М - ПК-А. Автор Mongol, анимация Лис, новая модель.
ПКМ - Shoker Weapon Mod.
М249 - Eotech, Shoker Weapon Mod.
М60 Shoker Weapon Mod.
M134 / GAU-2/A "Minigun" - Shoker Weapon Mod. Доступен только во фриплее, под заказ. ?Гранатомёты:
РПГ-7- ПГО7. Shoker Weapon Mod.
РГ-6(6Г30) - остался из оригинальной игры.
Milkor MGL Mk.1 Автор Лис, новая модель.Уники:
SIG Стрелка - АК-110 - глушитель, ГП30, Кобра, Каштан, Тюльпан. Автор Mongol.
ПКМ Зулуса - Shoker Weapon Mod.
Дробовик Зверобоя - Сайга12К Клыка - Magnifier, барабан. Автор Mongol, анимация Лис.
Уникальный ВСС - DSR-precision DSR-1 'Subsonic' Автор ruslan_3d
Уникальный МР5 - HK MP-5K-PDW - глушитель, Aimpoint. Автор Лис, новая модель.
Уникальный spas12 - Benelli M3 Super 90 - Аимпот. Автор Лис, новая модель.
Уникальная Protecta - Сайга, эксклюзив с барабаном, ПК-А. Автор Лис, новая модель.
Уникальная СВД - СВДК Модель с форума АМК.
Уникальная СВУ - СВД-М - можно ставить глушитель. Проходит под кодовым названием как СВД Вайтерии
Уникальная G36 - CAR97 - глушитель, M203, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
Уникальный FN2000 - модель с ГП, глушитель.Огнемёт Из мода АМК
Все остальные уники, просто будут теми же стволами с апгрейдом.
Естественно останутся обрезы, двухстволка, вертикалка и Гаусс из оригинальной игры.Аддоны и апгрейд:
СпойлерЗаменил практически все прицелы из оригинальной игры, остались только два ПСО. Добавил несколько новых ПГ. Теперь на ствол ставится тот ПГ, который на него ставится в реале (исключение 100 серия калашей, на неё ставится ГП-30, на остальные отечественные автоматы ГП-25, ну так мне захотелось). Новые сетки прицелов, старался использовать приближённые к реальным. Механики грейдят пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики (кроме Сайги12К и Сайги Клыка), снайперки (кроме крупнокалиберных), пулемёты (не все) и простые автоматы типа АКМ, АК74 и т.п. Поправил схемы
Список аддонов:
Глушители:
Глушитель для калибра 4х30
Глушитель для калибра 9х18
Глушитель для калибра 9х19
Глушитель для калибра 45АСР
Глушитель для калибра 5х45
Глушитель для калибра 5х56
Глушитель для калибра 7.62х39
Глушитель для калибра 7.62х51
Глушитель для калибра 7.62х54
Глушитель для ОЦ-14Прицелы:
Кобра
Прицел 1п78 "Каштан"
ПК-А
ПСО-1
ПСО-1 ночной
ПО4х34
УСП-1 "Тюльпан"
ПГО-7В3
Eotech 553
Aimpoint Comp M2
Aimpoint Comp M3
3X.FTS Magnifier
Прицел "SUSAT" L9A1
ACOG TA31RCO-M4Подствольные гранатомёты:
ГП-25 "Костёр"
ГП-30 "Обувка"
ГП 5 для ОЦ-14
М203
HK AG36
FN40GL-HВсе аддоны ставятся "традиционным способом", а вот для снятия может потребоваться специальный аксессуар ! Пример - для снятия ПГ или глушителя с ОЦ-14 понадобится "Подсумок для аксессуаров". Для снятия барабана - "Подсумок для магазина". Для снятия оптики со стволов, где предусмотрена установка нескольких прицелов - "Подсумок для прицела". Купить можно у всех новых торговцев СГМ мода.
По апгрейдам стволов и брони:
Спойлер-Там где было снижение веса оружия снизил значение, а то прямо на 1.5 кг.ствол легче становился.
-Убрал комплексный апгрейд от Николая, теперь это полная разборка оружия, немного повышает надёжность и на некоторых стволах заменяет магазин на более ёмкий.
-Переделал систему апгрейдов оружия. Сейчас почти все апгрейды имеют как положительные, так и отрицательные стороны. Например, увеличение скорострельности ствола или апгрейды с увеличением начальной скорости пули ("Настильность"), теперь повышает износ и т.п. Есть и очень полезные апгрейды, например, если Вы видите в описании "Замена ствола на более длинный" значит немного повысится "hit_power". Да и ещё, смотрите что заряжаете в ствол (Винторез, Вал), использование дешёвого патрона приводит к быстрому износу.
-Убрал из комплексного апгрейда брони повышение переносимого веса, т.е переносимый вес можно будет увеличить один раз на 10 кг.,для тех костюмах где это позволяет апгрейд.
-Кое где изменил вес костюмов, что-бы не было таких ляпов, костюм сталкера, вес 5 кг, апгрейд -3.5 кг, получаем костюм весом 1.5 кг. Поправил изначальный бонус к переносимому весу у всех костюмов, ибо были явные перекосы. Поправил вес шлемов, а то все шлемы имели одинаковый вес = 4 кг.
-Добавил кучу иконок апгрейда оружия, теперь то что в руках, то и видим на иконке апгрейда.Геймплей:
Спойлер1. Больше не будет бандитов с МР5, долговцев с Натовскими стволами и прочей несуразицы. Неписям розданы ад доны (глушители, оптика, под стволы), а то бред какой-то, в лавках этого добра полно, никто, кроме ГГ, купить что ли не может ?
2.Адаптация некоторых правок от SteelRat.
- Изменен радиус реакции НПС на опасность до 45 м (было 15).
- Улучшена кучность стрельбы, когда НПС присел, стоит, идет, бежит.
- Опыты с боевой реакцией (уменьшена зона игнорирования).
- Зомбирующий выброс
Идея: steelrat
Реализация: Skunk
Выброс больше не убивает случайный отряд сталкеров, которые не успели спрятаться в укрытии. Он им выжигает мозги и они становятся зомбированными, но т.к. они стали зомби совсем недавно, ведут себя как обыкновенные сталкеры ! Это значит что они враждебны для ГГ, но не настолько тупые как обыкновенные зомби.
3.Альфа теперь не гуляет спокойно по Зоне в поисках ГГ. Придётся и им повоевать.
4.Еда больше не лечит. Лечение аптечками растянуто по времени, отбирает часть сил и оказывает на ГГ эффект как от водки, т.е. голова кружится, в глазах двоится. Использование бинта тоже растянуто по времени, требует сил. Антирад отбирает часть здоровья, жуткая химия как никак. Сделал для любителей лобовых атак с непрерывным поеданием аптечек. После использования аптечки ГГ сильно хочет кушать (но не так сильно как в 1.7).
5.Лечиться путём поедания частей монстров теперь не выйдет, себе дороже !
6.Добавил в игру два вида армейского сухого пайка, распаковывая которые вы найдёте коплект продуктов, автор-Ferrari314.
7.Изменил переносимый вес на значения: Минимальный = 40, максимальный = 50. Будем пользоваться энергетиками, копить деньги на экзу.
8.Патрон "Дум-дум" заменён на FRAG 12 стреляют им только дробовики.
9.Поправил дальность выстрела из подствольников, а то прямо "плевалки" какие то.
10.Книги "Тактика ведения боя" дают минимальный бонус, так что решать Вам, читать или продать. Для новых стволов добавлены книги по ТВБ. Ачивка "Ворошиловский стрелок" теперь просто медалька на память. Убраны "Бессмертные" от Ника, типа наймов, спавнящихся на лесопилке, главаря бандитов и т.п. Телохранители теперь не оживают, убит значит убит, брат-близнец не появится.
11.Интегрирован "Mini Hud Death trap" мне лично очень нравится, на худе минимум информации, но всё нужное есть. На вопрос почему убраны иконки перегруза и радиации, отвечаю сразу, во первых "облучение" имеет визуальный эффект, во вторых можно купить дозиметр (есть в SGM), тогда появится шкала. Перегруз хорошо виден по шкале расхода энергии.Торговля и ремонт:
СпойлерСталкеры:Не покупают простые патроны, ПМы, "ксюхи" и т.п. Остальное покупают, но цена сильно зависит от того что продаёшь, так за ТТ дадут от 5 до 10 % стоимости, а за АК103 могут дать и 25 %. Не покупают простые куртки и б.у.
Кордон, торговец СГМ - Покупает всё, платит не очень много, но за хорошие стволы может дать приличную цену. Имеет смысл таскать ему хорошие стволы с других лок, если не лень тащится.
Порог износа 0.7 с ачивкой "Клиент" 0.5 Покупал бы и более изношенные стволы, но нет под рукой хорошего механика.
Можно заказать:АПС, Сайга 12КБолота, торговец СГМ - примерно тоже что и на кордоне, правда этот уже кое что понял, поэтому ПМы и ТОЗы уже не купит.
Можно заказать:Абакан, L85Затон
Сыч - Не имеет постоянного канала поставки хороших стволов, поэтому вынужден скупать всё. Природная жадность заставляет его покупать, правда за копейки, даже ПМы, в надежде потом их впарить кому либо, но за приличные стволы платит нормальные деньги, т.к. постоянного канала поставок нет.Любит всякие документы, поэтому покупает даже книги по ТВБ.
Порог износа 0.6, т.к. именно до этого износа чинит вещи Кардан.Сталкер - Не покупает обыкновенные патоны, не покупает ПМы, ТОЗы и прочий хлам, купит что то типа АК103 или М4А1 и лучше. Не купит б.у. костюмы.
Порог износа 0.6, с ачивкой 0.5
Можно заказать:АК103, ОЦ33, тяжёлый костюм, шлем.Бандит - Основная цель это нахапать как можно больше бабла, отсюда и ценовая политика.
Не покупают простые патроны, остальные покупают дешевле всех. Из оружия покупают то что могут использовать сами, например купят любые калаши, кроме ксюхи, купят М4А1, но уже совсем за копейки (патрон встречается реже и он дороже), а вот какой нибудь Ауг не купят вовсе.Не покупают костюмы вообще, кроме экзы и то только те экземпляры которые позволяют переносить большой вес, но покупают все подержанные экзы, т.к. используют их для ремонта и изготовления свой.
Порог износа 0.5, с ачивкой 0.4
Можно заказать:АКМС, Ремингтон 870, экзу бандитов.Юпитер
Гаваец - абсолютно зажравшийся тип, покупает оружие примерно начиная с АК74М и ЛР300, платит гроши, не покупает обыкновенные патроны. Не покупает б.у. костюмы.
Порог износа 0.5, именно до этого порога чинит вещи Азот.Свобода - Товарищ избалованный, т.к. живёт между "Долгом" и "Свободой", но не такой зажравшийся как Гаваец.Отсюда и выбр что покупать, а что нет. Не покупает обычные патроны, из оружия покупает что то типа Абакана или Steyr AUG А3 и лучше. Не покупает ПП, из пистолетов, ну разве что ОЦ33 или Глок. Снайперки, купит ТРГ, а вот СВД или СВУ уже нет.Не поокупает б.у. костюмы. Особо много не заплатит, но и не обдерёт как липку.
Порог износа 0.8, с ачивкой "Клиент" 0.7
Можно заказать:FNFAL "Paratrooper", Steyr AUG A3, TRG, тяжёлый костюм Свободы, экзу Свободы.Эколог - Т.к. учёные ходят в основном с охраной, то из вооружения предпочитают автоматические пистолеты и ПП. Редко могут быть вооружены Steyr AUG. Отсюда и выбор, покупает автоматические пистолеты, ПП и Steyr AUG, а также патроны и обвесы к этим стволам.
Из костюмов покупает только "научные" модели и экзы. Б.у. не покупает вообще, цену может дать приличную, но вот покупает только почти новое.
Порог износа 0.8, с ачивкой "Клиент" 0.7Наймы - Используют, в основном, оружие стран НАТО поэтому его не покупают вообще. Купят оружие, которое использует спецназ России, как то Вал, Винторез и т.п. Не покупают патроны, за исключением довольно редких патронов типа к СВДК и т.п. Из костюмов покупают только экзы.
Порог износа 0.9, с ачивкой "Клиент" 0.8
Можно заказать:НК417, FNSCAR, Barrett, Milkor MGL, шлем наймов, костюм наймов, экзу наймов и маскхалат.Рассвет - Судя по их экзе, имеют хорошую техническую базу, поэтому могут себе позволить покупать и более изношенные вещи чем другие торговцы, если конечно вещь того стоит. Купят стволы начиная с АК74М и выше. Платят нормально, покупают и б.у. костюмы, кроме курток новичков и т.п.
Порог износа 0.4, с ачивкой "Клиент" 0.3
Можно заказать: АК107, РПК, тяжёлый костюм, экзу.Склады - ночным склады достались явно не пустыми, поэтому ни какие калаши, за исключением может быть АЕК973, у вас там не купят, но купят приличные натовские стволы. Костюмы, не купят б.у. и простые куртки. Не покупают отечественные патроны, но покупают натовские.
Порог износа 0.6, с ачивкой "Клиент" 0.5
Можно заказать:АЕК971, ГШ18, два очень хороших костюма.Тёмная долина - на то она и тёмная, где и что там нашли ребята не ясно, но судя по заказу раскопали где то схрон наёмников. Покупают хорошие стволы, как наши, так и забугорные, патроны, кроме простых, костюмы аналогично торговцу на складах.
Порог износа 0.7, с ачивкой "Клиент" 0.6
Можно заказать:"Миниган", Arctic Warfare.Припять:
Вояки - ну тут всё просто, те же наймы, только всё наоборот. Не купят ни чего из отечественного оружия и патронов. Из западного оружия купят только что то редкое. Костюмы, покупают только хорошие экзы. Внимание ! Натовских патронов вам вояки не предложат, так что любителям забугорного оружия придётся либо тащить с собой приличный запас, либо дружить с Монолитом.
Порог износа 0.9, с ачивкой "Клиент" 0.8
Можно заказать:АЕК973, КСВК, тяжёлый костюм, экзу,маскхалат.Монолит - с головой у ребят не всё хорошо, поэтому на состояние оружия особо не смотрят, но покупают только "крутые" стволы. Не покупают простые патроны, не покупают ни какие костюмы, кроме экзы.
Порог износа 0.5, с ачивкой "Клиент" 0.3
Можно заказать:ХМ8, FN F2000 с 40мм ПГ FN EGLM, тяжёлый костюм, экзу.Поправил, на мой взгляд, читерскую особенность мода, стоимость поношенных костюмов. Стоимость была занижена, в следствии чего и стоимость ремонта такой брони была относительно низкой. В результате, за не очень большие деньги, можно было обзавестись весьма неплохим костюмом, с характеристиками мало отличающимися от купленного аналога у торговцев. Что сделал, цену этих костюмов повысил, цену продажи понизил.
Порог убитости по механикам и ГГ:
У механиков нельзя будет починить в хлам убитые вещи !
-ГГ с ремкомплектом 0.7
-Кардан = 0.6
-Азот = 0.5
-Бункер учёных = 0.3
-Дядька Яр = 0.7
-Механик вояк = 0.4Задумка не моя, прислал камрад phobos2077.
Как ставить?
Распаковать архив и папку "gamedata" просто закинуть в директорию с игрой
Если позволяет машина, то накатить сверху "Текстурный пак".
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!Скриншоты:
СпойлерАскетичный ХУД, не занимает много места на экране.
Аутентичная текстура АКс-74у с глушителем с реалистичной моделью под этот автомат.
Ссылка на сборку:
СпойлерСсылка на текстурный пак:
СпойлерРешение проблем с вылетами по памяти (добавил ув. GEONEZIS):
СпойлерВылет «Not enough storage is available to process this command» ,
в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.
Для решения проблемы предлагается :
1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.
Для решения проблемы делаем следующее:
(зайти в «Старт >«Выполнить...»)
Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
Идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.
Вылет «Out of Memory . Memory request: …… K».
Недостаточно памяти. Запрос памяти: ….
Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов.
А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу».
Здесь два варианта решения проблемы:
1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM.
Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти.
2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше.
А) Установить 64-битную Windows.
Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.).
Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. ( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов).
Вот пример вылета.* [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K] * [ D3D ]: textures[687435 K] * [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K] * [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K
Здесь видно , что[ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32Мбайта, а
под процесс уже занято committed[1933160 K]- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет.Решаем проблему:
Windows XP 32 bit
1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini.
Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах
проводника включить отображение системных файлов.
2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak.
3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация.
Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно
в файл boot.ini с помощью текстового редактора.
4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер.
В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из
бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.iniWindows Vista/Seven 32bit:
1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой
по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
нажать "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
нажать "enter".
2. Перезагрузить компьютер.
3. Запускаем игру.
Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый
пункт прописав в командной строке:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры:
* [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K]
Под процесс занято (committed[1862308 K]) 1,86 Гига и еще свободно 1,197Гига.Все написанное выше носит рекомендательный характер, т.к. заглянуть к каждому пользователю в
компьютер не предоставляется возможным.Отключение ХУДа:
СпойлерФикс вылета по wpn_abakan_m1:
СпойлерКопировать с заменой в gamedata\scripts\
Фикс от 11.05.12 Новая игра обязательна!Спойлер-
2
-
1
-
-
Требуемая версия игры (версия патча): 1.6.02
Установленные фиксы: SGM профиксен - FIX 31.08.
Разработчик: ANAVRINВ данном гибриде скрещены две модификации для игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Sigerous mod 1.7 и ALMOST PERFECT vision 1.3. Были переделаны многие аспекты геймплея.
Системные требования:Спойлер>Операционная система: Windows® XP / Windows Vista / Windows 7
> Процессор: Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный AMD Athlon™ 64 X2
> Оперативная память: 1 ГБ оперативной памяти (2 ГБ для Windows Vista/7)
> Место на жестком диске: 6 ГБ
> Звуковое устройство: совместимое с DirectX
> Видеокарта: 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с или 10.0, поддерживающий шейдеры 3.0Подробное описание:
Спойлер1.Оружие
У большенства оружия поправил механический прицел, поменял описание. Заменил и отредактировал их текстуры и прицельные сетки. Увеличил убойность, и,особенно, у пистолетов и снайперских винтовок. Для большей реалистичности понизил уровень хит-импульсов примерно в 10 раз (особенно у снайп. винтовок). Оставил высоким только у обрезов.
Внедрил эффект покачивания экрана во время стрельбы от Bak.
Исправил эффект покачивания во время стрельбы у всех пистолетов.
2.Модели
Отредактировал анимации смерти NPC. Теперь они похожи на билдовские. NPC во время смерти карёжатся и медленно сползают на землю. Во время взрыва гранат анимация напоминает некий эффект катопульты, а не простое выталкивание, как это было раньше.
Заменил следущие модели оружия:
*ФАнфалл -> ак101 "ГИБРИД" с коллиматором
*ак74 "ПАСИФИК" -> ак74 "МЕТРО 2033"
*БМ16 full -> бенелли м3
*xm8 -> вихрь
*СВД "ТИГР" -> М76 "ЗАСТАВА"
*СВД -> СВД правосторонний
Добавил и переозвучил множество анимаций, а именно: 1.всем калашниковам заменил бег, перезарядку, вытаскивание и прятание
2.встроен gosuke weapon mod 6 (смотрите в youtube)
3.в wincheaster1300 заменил анимации
Поменял модель альфовцев(кроме командира).
3.Графика
Интегрирован погодный мод AtmosFear 3. Погодные и консольные пресеты отредактировал на свой вкус: погода стала более солнечная и туманная, а при первой загрузке, освещение автоматически делается более светлым и естественным, чем это было в оригинальном AtmosFear3. Переделан дождь. Заменены все его текстуры для оптимизации. Добавлен эффект намокания поверхностей во время дождя на DirectX9. Увеличен радиус солнечного диска во время восходов и закатов.
Новое главное меню. Сделано специально для [SGM+APv]. Отредактированы совершено все текстуры из SGM mod. Кусты и трава из absolute nature 2 + свои текстуры. Удалены все щели и просветы в текстурах прицельных сеток. Добавлены более мрачные текстуры строений.
Переделан пси-выброс. Заменены партиклы и звук. Автор - Amik. Уделил большое внимание режиму "СТАТИЧНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ" или R1. Действовал по принципу "не навреди", так как многие текстуры, которые отлично смотрятся на r2 и r3 просто уродуют r1(появляются швы и т.д.).Бесшовные текстуры на R1:
СпойлерПрицельные сетки:
СпойлерЭффект намокания поверхностей при дожде на DirectX9:
Спойлер4.Mini-map и интерфейс
Значительно переделан HUD. Добавлены компас и часы. Подправлен центр на мини-карте. Подкорректированы "пиксельные" текстуры.
Все модули худа из SGM mod переделаны и отстилизованы под худ ALMOST PERFECT vision.
Внедрены следущие эффекты от Bak: эффект плохого самочувствия, эффект ранения, эффект попадания по игроку.Спойлер5.Горячие клавиши
Теперь блум легко переключать. Зайдите в главное меню и нажмите для активации блума - 1(num1), для отключения - 0(num0).
6.Звуки
Заменил большенство звуков оружия на реалистичные. Так же добавлены новые звуки рикошета и материалов. Отключен звук детектинга NPC.
7.Монстры и NPC
Отредактированы конфиги собак и кабанов. Теперь они умирают примерно от одной очереди. NPC стали более меткими, но и менее стойкими к повреждениям.
8.Оптимизация
Оптимизированы префэтч, спавн и множество текстур.Выражаю огромную благодарность следующим товарищам:
Спойлер1) nembooz - Sound Supreme Mod
2) sin - SVD anims
3) majordolgar - модель M-76 Zastava, снайпер альфа
4) Gosuke - gosuke weapon mod 6, детекторы
5) KingFriday - модель и анимации Winchester1300
6) SIMBIOT - модель AK-74M Metro2033
7) [PROTOTYPE] - модель ак101 "Самопал"
? SubZero_MK - модель SVD right
9) Bak - Эффект плохого самочувствия, Эффект ранения, эффект попадания по игроку, Эффект покачивания во время стрельбы
10) NeilMc - бампы асфальта и песка
11)OGSM weapon pack - модель "Вихрь"
12)modern mod - модель benelli m3
13) !!! Сromm Сruac - AtmosFear3
Особую благодарность адресую Болотову Николаю(GeJorge), автору Sigerous mod. Без его непосильных трудов гибрид бы не состоялся. Низкий поклон и тысяча респектов!Установка:
Спойлер1. Установить игру S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
2. Пропатчить её до версии 1.6.0.2.
3. Перед установкой мода сделайте копии следующих файлов: xrRender_R2.dll, xrRender_R3.dll, xrRender_R4.dll. После удаления этого мода их необходимо вернуть!
4. Открываем папку "гибрид [SGM+APv] 2" и копируем с заменой всё её содержимое в папку с игрой.
5. В раздаче присутствует папка с фиксом. Скопировать с заменой её содержимое в папку gamedata/scripts.
6. Открыть папку с игрой и кликнуть на файл FOV_switcher.cmd, где ввести 55 и нажать ENTER.Важно:
СпойлерУважаемый пользователь, при вылетах и пониженном FPS, советую тебе следовать данным рекомендациям:
1.Увеличь файл подкачки. Сделай его в 2 раза больше оперативной памяти(RAM).
2.До перехода на другую локацию поставь в настройках графики статическое освещение. Потом можешь вернуть. (если вылета нет - это делать не нужно)
3.Делай сохранения, когда с тобой рядом как можно меньше NPC.
4.В SGM опциях отключи аномалии, мины и заселение пустых мест.Ссылки на загрузку:
-
1
-
-
2 часа назад, Maximouse сказал:Есть предложение отключить счетчик постов в темах словесных игр.
Скорее всего, так и будет. Нужно поднять и обсуждать эту тему конкретно.
1 час назад, TheVeteranoid сказал:мой взгляд, слишком большой шрифт заголовков новостей
А мне нравится, вполне. Аккуратно и красиво.
1 час назад, TheVeteranoid сказал:и картинка немного непропорциональна тексту
В дальнейшем превьюшки новостей будут регулироваться и подбираться так, чтобы они выглядели максимально красиво и хорошо подходили под общий фон. Я склоняюсь, что будет как и на старом сайте - рамкой.
1 час назад, TheVeteranoid сказал:И в целом предлагаю добавить какой-нибудь фон сайту, как на старом.
С огромной вероятностью, этого не будет. Возможно, шапка сайта будет изменяться под определённые события по игре. Ничего конкретного на данный момент сказать не могу.
-
Корректирующий аддон для Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Автор: aka_sektor
Описание:
СпойлерИзменения:
- Исправлены теневые артефакты по краям экрана;
- Исправлен сброс визуала ГГ, при наличии в инвентаре нескольких костюмов (автор скрипта: Charsi);
- Исправлен вылет (bytes_need<=mSize) && vl_Count, и улучшенна оптимизация памяти (автор: macron);
- Изменён материал водных поверхностей. Теперь в них можно передвигаться без какого-либо замедления;
- Отключена невозможность пропускать видеоролики.
Установка:
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. + ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ 25.01.2014 + Корректирующий аддон от 26.1.14
Новая игра не требуется
Ссылки на загрузку:
Спойлер» Загрузить «Корректирующий аддон для Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф» с ФО: Yandex Disk
-
• Основные изменения
Спойлер•Переработана локация свалка, заменена растительность AN4, + NC Project.
•Пофикшены текстуры.
•Партикли взяты из модификации ВП.
•Скалам создан новый бамп, более реалистичный.
•Внедрен оружейный пак STCOP, а также набор новых моделей рук от lafugix.
•Создана вменяемая маска террейна, которая ввела текстуры асфальта, травы, и грунта, а не как было в оригинале трава и все, а также перезапечена текстура террейна во вменяемых тонах, убран ядовито зеленый.
•У аномалии кисель появилось свечение как это было в ТЧ, и билдах.
•Заменена дневная фоновая музыка на локации, на более атмосферную.Скриншоты
Спойлер[/spoiler]
• Разработчик
Спойлер[Karpov_sk]
• Благодарности
• Михаилу Зарубину за модификацию Ссылка на оригинальную модификацию.
• Cromm Cruac
• Gaz1k
• lafugix
И всем остальным кого не упомянул.• Ссылки на скачивание
Спойлер• Установка
СпойлерРаспаковываем gamedata в чистый Зов Припяти версии 1.602[/spoiler]
• Исправления от XMODERОписание
СпойлерСделал несколько оппоциональных правок для графического аддона. Можете накатить все, или что-то одно.
В архив входит:
- Новый HUD и текстуры интерфейса (M.E.H.U.D. ver. 3 + Improved Interface 2.1 - последнее частично)
- Исправленные текстуры деревьев (раньше одни осеннего, а некоторые мертвого стиля были. А террейн вообще летний. Теперь все в одном стиле. Но это спорное дополнение)
- Возвращение старых эмбиентов из Связного.Скачать
Скриншоты
Спойлер-
1
-
-
R.M.A. Extended Graphics
Краткое описание:
СпойлерДанный мод является адаптацией графической составляющей мода Paradise Lost beta к моду R.M.A., тем самым подняв ощущение "того самого сталкера" в игре на новый уровень. Адаптация далека от идеала, но местами очень и очень радует.
Нововведения:
СпойлерИзменения из R.M.A. 1.1.5
• По возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• Исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• Немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
• Восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• Во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.
• Восстановлены 5 локаций (Болота, Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб);
• По возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• Исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• Немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
• Восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• Во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.]Изменения из Paradise Lost beta
• Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения;
• Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое;
• Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов.
Особенности адаптации:
• Адаптирован только 2-ой рендер (динамическое освещение);
• Заставки из PL включены;
• Эффект партиклов, когда при стрельбе по стенам на пол падают всякие ошметки по физике.
R.M.A. Extended Graphics Addon
• Графика ПЛ, убрана синюшность ТЧ;
• Билдовский FOV оружия;
• Билдовская погода;
• Амбиент из билдов;
• Текстуры/звуки оружия из билда 1935;
• Локации переоформлены под стиль билдов;
• Билдовский худ/оформление;
• Динамические новости;
• Коллизия трупов;
• Озвучка окружения на подобие билда 1935 и других.Скриншоты:
СпойлерВидео:
СпойлерСсылки:
СпойлерУстановка на игру версии 1.0006. Для установки потребуется мод R.M.A. версии 1.1.5.
R.M.A. 1.1.5 (класть в S.T.A.L.K.E.R./mods);
Адаптация.
Либо одним архивом, без установки R.M.A.:
Ссылка.
Фикс террейна на локациях (спасибо Scavenger).
R.M.A. Extended Graphics Addon
Установка: кинуть gamedata.db* и папку bin в директорию игры.Дополнения:
СпойлерНастроенный user.ltx + Шейдеры от MacroN (предварительно удалить шейдеры Paradise Lost)
Пример картинки:
Замечание по user.ltx: рекомендуется сделать резервную копию вашего файла настроек, так как при установке user.ltx от RuWar картинка может показаться довольно специфической.
Амбиент из билдов 19ХХ (спасибо Mirage)
Авторы:
Спойлер_RMA_ - Восстановление старого сюжета
Scavenger - Paradise Lost mod
RuWar - Адаптация
Sandman - Дополнение
-
Название: Квестовое дополнение к SGM-2.2
Версия: Sgm 2.2
Разработчик: lychagin0Предисловие от меня:
Автор данной модификации в комментариях свою модификацию выкладывать на других сайтах не запрещал. Выкладываю как есть, считаю, что модификация будет очень полезна сталкерам.Описание:
СпойлерДобавлено около 15 квестов, небольшая новая локация, новые аномалии, уникальный артефакт, новые объекты, новый монстр, возвращена аттака БТР, турельные пулемёты, новая модель сталкера мутанта, это моя первая модель не судите строго, и другие мелкие дополнения.
Благодарности:
СпойлерВ дополнении использовались модели авторов:amik,2ff,crss,macblack,Geonezis, Klik-Nik огромная им благодарность за их труд.
Отдельное спасибо Scarabay за модель Когтя смерти и помощь в адаптации анимаций к ЗП.
Также отдельная благодарность denis2000,Geonezis,Niafa,XOBAN за помощь и поддержку.Ссылки на загрузку:
СпойлерСкачать с Яндекс.Диск
Для тех у кого вылет по нехватке файла: Фикс
Совместимость SGM-2.2+фикс от 19.03. Включены в архив с дополнением AI additions for SGM 2.2+Add_Fix_SGM_2_2 (от 08.04.2012).
Как я устанавливаю и у меня нет вылетов- SGM 2.2, Fiks от 19.03, данное квестовое дополнение к SGM-2.2
Совет от меня, подходя к квестовым НПС обязательно убирайте оружие и другие предметы(включая бинокль), иначе можно получить- во-первых в репу, во-вторых лишиться оружия и в третьих провалить квест!!!
-
2
-
1
-
-
Графическо-визуальный аддон для мода Как вступить в "Долг"
Благодарности:
Спойлер- Спасибо автору самого мода(mmihaill)
- Спасибо (Gaz1k) за его пак оружия
- Спасибо (DreamerHardcore) за его сборку
- Спасибо создателю пака new_textures for stalker
- И другим чьи наработки я использовал.
Ссылки на загрузку:
СпойлерСсылка на скачивание: http://yadi.sk/d/-evTFEO1NrKM6
Вот 1 фикс: http://yadi.sk/d/cYtptpb1P2DK5
Правит кривую иконку ящика со склада "свободы".Скриншоты:
СпойлерУстановка: Закинуть папку gamedata в папку с игрой (Дополнение на выбор)
Внимание! Мод уже включён в аддон!
Новая Игра не нужна! -
Описание:
СпойлерНебольшой аддон для известного мода не изменяющий кардинально его атмосферу.
Что заменено и добавлено в аддоне:
- Оружейный пак. За основу взят OWR, но были заменены и другие виды оружия. ТТХ оружия изменен не был. Новых видов оружия не добавлено.
- Графическая составляющая. Absolute Nature, Stalker Skies (погодный мод), кусок Autumn Aurora 2 за основу. Погода "в барьере" заменена не была. Мрачность и атмосферность УЗ набрела новых красок. Плюс небольшие правки интерфейса и новое меню (сообственное - брались неиспользованные (возможно) ресурсы с НЛС7)
- Звуковая составлящая. Разные мелкие и не только звуки с разных модов, в основном Autumn Aurora 2.
- Главная изюминка. Саундтрек! 81 разных композиций звучащих в самые подходящие (а может и нет) игровые моменты. Использовались композиции из игр: "Fakefactory MOD Half-Life 2, Black Mesa Source, Mafia 2, Grand Theft Auto V, Cradle, Outlast, Beyond Two Souls, Hotline Miami" и так же несколько эмбиентов от разных исполнителей (склероз).
Установка:
1) Установить УЗ.ЧН и патч 1.1
2) Установить аддон.
3) Установить апдейт (у меня походу ни один мод без апдейтов не обойтется)
3) ???
4) Профит.
Использовались наработки: ОП-2, amk-team форум (модели оружия)...Апдейт для аддона:
Спойлер- Убрал вылет при старте игры
- Убрал пересветы на Предбаннике (user.ltx)
- Убрал иконку метательного ножа на худе
- Вернул старые шейдеры с ориг. УЗ.ЧН во избежании вылетов на некоторых локациях
- Переделал погоду. Все вылеты на локациях были из-за нее. Вставил погоду из Despair.
Новая Игра НЕ нужна. Cкриншоты прилагаются.Ссылки на загрузку:
СпойлерСкриншоты:
Спойлер -
Новая графическая сборка на базе RMA 1.1.5.
Сборка взята с игрового канала Bart Game TV.
Плюсы модификации:
Спойлер- восстановлен старый сюжет, локации Тёмная Лощина, Мёртвый город, Генераторы
- есть транспорт: Нивы, УАЗ военных, КАМАЗ
- изменены модели бандитов, модели оружия, инвентарь
- новая красивейшая графика, добавлено больше растительности
- новый эмбиент на локациях, более атмосферный
- стабильность мода, за время игры было только 2 зависания
- если Проводник на Кордоне умрёт по каким-либо причинам, всё равно даётся квест на встречу с Доктором в тайнике Стрелка на АгропромеНедостатки:
Спойлер- требовательный к "железу"
- возможны глюки с освещением в лабораториях
- баг с графикой на ЧАЭС при статике, устраняется переустановкой мода
- странная озвучка наёмников и монолитовцев на арабском языке, крики "Аллах Акбар" доставляют
- у машин отваливаются двери, как и в других модах
- вылет при попытке перейти на вырезанную из ТЧ секретную лабораторию на РадареСсылки на загрузку:
СпойлерСсылки на скачивание:
» Загрузить «RMA Graphic & Gameplay Addon (RMA GG)» с ФО: Yandex Disk
Устанавливается на Тень Чернобыля версии 1.0006.
Скриншоты:
Спойлер-
1
-
-
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Жесть Mod
Дата выхода мода: 23 июня 2014 год
Разработчик: Zander, Stunder, CHORNIY666, BorzoyExist
Версия мода: 1.0.3.1
Системные требования:
» Операционная система: Windows XP /Vista / 7 / 8 / 8.1
» Процессор: 2 ядра AMD/Intel 3 ГГц
» Оперативная память: 4 Gb и более
» Видеокарта: 512 Mб AMD Radeon/NVIDIA GeForce не старше 2010 года выпуска
» Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
» Свободное место на жестком диске: 8 ГбОписание:
СпойлерВ основе мода лежит АМК 1.4, и разработанный на его основе мод Жесть образца 2008 года. Большинство изменений этих модов перекочевало и в эту версию.
В мод добавлено несколько десятков видов оружия из Арсенал-мода, а также еще несколько десятков – из других источников. Полный список я здесь приводить не буду – пусть останется сюрпризом. Для каждого калибра оружия глушитель требуется свой. Далеко не все виды оружия можно купить, даже за артефакты. Некоторые придется искать в тайниках или у НПС. У многих видов оружия новые иконки. С иконок уникальных и апгрейдных видов оружия убраны зеленые стрелки – теперь только внимательность к названию, описанию и свойствам оружия поможет вам опознать особенное оружие. Список авторов добавленного оружия – в конце описания.
Прежняя система торговли с НПС и торговцами вырезана полностью, взамен ей сделана бартерная торговля – торговцы продают различные товары в обмен на артефакты и части монстров. В этой версии система бартера доработана – улучшен баланс цен, добавлена возможность спросить у торговца – за какой артефакт можно купить ту или иную вещь.
Адаптировано магазинное питание оружия (автор: Kirag)
Магазинное питание у всех стволов, у которых оно должно быть. Включая уникальные и апгрейдные стволы. На одно и то же оружие могут подходить магазины разной емкости.Управление:
Для зарядки магазина поместите его на пояс, затем переключитесь на слот бинокля (5).
R - зарядить магазин
Z - сменить тип патронов. Заряжать один магазин разными типами патронов нельзя. Менять тип надо на пустом магазине.
ЛКМ во время зарядки - остановить зарядку магазина
ПКМ - разрядить магазин.
Для оружия:
Z - сменить тип магазина (может быть другой емкости, а не только с другими патронами)
R - перезарядить. При заклинивании, после перезарядки в магазине остается столько же патронов, сколько было до заклинивания.
Разрядить оружие можно через инвентарь - ПКМ.
Дополнение: В описании всех видов оружия указан тип используемых патронов, а также емкости магазинов, поддерживаемые данным оружием.
Дополнение: У большинства типов магазинов своя иконка, соответствующая внешнему виду магазина. В большинстве случаев – различная иконка в зависимости от типа заряженных патронов.
Дополнение: В моде Kirag-a, пустые магазины в случае если они остались от разных типов патронов, лежали отдельно. Здесь пустые магазины одного типа складываются вместе, независимо от того какие патроны в них были заряжены ранее. Таким образом, инвентарь не так сильно захламляется однотипными, но «разными» с точки зрения игры магазинами.
Магазины для гаусса нельзя заряжать в полевых условиях. Для их зарядки обращайтесь к Сахарову.Доработка магазинного питания: Прозрачные магазины и магазины с контрольными щелями.
Большинство видов магазинов огнестрельного оружия непрозрачны и не дают возможности контролировать расход патронов, поэтому счетчик патронов на худе не показывает число патронов «в стволе».
В моде существуют прозрачные магазины – если оружие заряжено таким магазином, то число патронов в стволе показывается на худе, с учетом «мертвой зоны» - когда последние патроны входят в приемник магазина и уже не поддаются наблюдению.
Прозрачными магазинами по умолчанию оснащены штурмовые винтовки серии G36 и некоторые другие. Мы не стали слишком закручивать гайки хардкора, поэтому прозрачный магазин на 30 и непрозрачный стандартный натовский магазин на 30 взаимозаменяемы, и подходят ко всем видам натовского оружия использующим стандартный натовский рожок. Кроме натовского магазина на 30, существуют и другие виды прозрачных магазинов.
В моде также имеются магазины с контрольными щелями – как например шнековый магазин ПП Бизон, или магазин на 25 патронов для FAMAS. У этих магазинов показания счетчика патронов на худе зависят от контрольных щелей магазина.
Тип магазина и возможность отображения количества патронов в нем учитываются и при зарядке магазинов. У пулеметов лента в снаряженном состоянии помещается в ленточный короб – поэтому их «магазины» считаются непрозрачными при стрельбе, и прозрачными без мертвой зоны при зарядке ленты. А к примеру обойма пистолета Five-Seven имеет контрольные щели, наблюдаемые только при зарядке.Новые боеприпасы – патроны .410 дробь – для мелкокалиберных дробовиков; патроны со смещенным центром тяжести – для калибров 5.45х39, 5.56х45, 9х39.
Радиационный фон. Мы решили напомнить, почему в 86-м году из зоны отчуждения было эвакуировано население. На каждой локации присутствует свой постоянный радиационный фон, чем ближе к ЧАЭС, тем он выше. Если костюм изношен или недостаточно защищает от радиации, доза облучения будет расти. Также она будет постоянно расти, если костюма нет. Поэтому берегите защитный комбез – без него выжить будет крайне сложно.
Радиоактивный дождь может усиливать радиационный фон, однако от этого действия можно укрыться под любой крышей.
Дополнение: в связи с этими изменениями, у куртки новичка и куртки бандита сделана защита от радиации 8%. Это позволяет находиться на Кордоне в этих костюмах, и даже немного износить их. Но уже на свалке выживать в куртке будет проблематично.
Без этого изменения выжить было бы невозможно. Рекомендуем, прежде чем идти на Свалку, Агропром и далее, обзавестись более приличной экипировкой чем куртка.Опасная погода.
В игру добавлены кислотные и радиоактивные дожди, а также ветер, поднимающий радиоактивную пыль. Дождь может быть и обычным, безопасным, а может и иметь какую-то степень радиоактивности или кислотности - эти характеристики меняются плавно и зависят не только от интенсивности дождя.
Кислотный дождь часто (но не всегда) сопровождается изменением цвета капель дождя - они становятся зеленее или желтее. Иногда изменение цвета дождя, возможно заметить, до того как сам дождь начнет оказывать какое либо действие на игрока, и таким образом предугадать опасность, но это требует большой внимательности к погоде.
Во время кислотного дождя повреждается костюм, наносятся повреждения здоровью, и появляется кровотечение, вызванное кислотой. Сила поражающих факторов напрямую зависит от степени кислотности дождя и его интенсивности, а также от наличия и качества укрытия. В герметичном костюме с замкнутой системой дыхания, кислотный дождь первое время не будет доставлять проблем – но костюм все равно будет изнашиваться, и с определенного момента герметичность нарушится.
Радиоактивный дождь также может быть разной степени радиоактивности, от такого дождя можно полностью защититься в хорошем костюме, т.к. сам костюм он не повреждает, а лишь может увеличивать дозу радиационного облучения, если защита недостаточна.
Укрыться от дождя можно в любом здании/подвале и т.д. Также можно укрыться и от ветра. Качество укрытия учитывается – если вы прячетесь в дырявом сарае, он ослабит ущерб от дождя, но не избавит от него совсем. Оценивайте качество крыши над головой.
Под дождем и во время ветра нельзя заснуть под открытым небом или в недостаточно хорошем укрытии. Во время кислотного дождя заснуть можно только под крышей которая 100% не протекает.
На худ добавлены значки опасной погоды, отображающие дождь и показывающие наличие в дождевой воде радиоактивных или кислотных примесей. Под надежной крышей информация о примесях не показывается. Информация о радиоактивности ветра не показывается.
Также на худ добавлен динамический индикатор температуры. Просто декоративный элемент добавляющий атмосферности.
Минусы: НПС пока что не реагируют на погоду и не получают повреждений, но это временная проблема. Я надеюсь исправить это в обозримом будущем.Аптечки и антирад действуют постепенно. Реализация своя.
Пока действует аптечка, нельзя применить еще одну аптечку. Вторая аптечка не потратится.
Если применить антирад, когда еще не закончилось действие предыдущего, скорость вывода радиации не изменится, но появятся негативные последствия передозировки. Здоровье начнет убывать.
Вывод радиации аптечками (научная например) также происходит плавно. Эффект вывода радиации научной аптечки и антирада может накладываться друг на друга без вреда для здоровья.
Во время использования медикаментов – аптечек и антирада – нельзя пользоваться автоматом и гранатами.
Cистема протестирована на совместимость с схемами логики xStream, лечения себя и друг друга у НПС, а также с диалогами помощи раненым. Все совмещено и работает как надо.
Аптечки больше не влияют на желание Меченого спать.
Добавлен новый предмет - Снотворное. Чтобы заснуть, надо съесть от 1 до 4-5 штук.Износ ножа. Нож перестал быть читерной всехубивалкой, теперь это реальное оружие. Он изнашивается от применения, при этом ухудшается его атака, и его необходимо точить. Точкой ножей занимаются все торговцы, стоимость фиксированная, заточка действует следующим образом – состояние ножа становится в 2 раза ближе к идеальному. Т.е. если было 0.5 – станет 0.75. Если было 0.9 – станет 0.95. Если состояние ножа лучше 0.99, диалог заточки ножа недоступен.
Мутанты.
Атака почти всех монстров увеличена до более-менее реалистичных показателей. Кусаются теперь очень больно. Способности некоторых монстров доработаны или возвращены.
Добавлена возможность парирования ножевых атак – если вы бьете химеру ножом, она почти гарантированно даст сдачи немедленно. Дальность прыжка химеры уменьшена.
Электрохимера: теперь ее электрошоковые атаки бьют по площади, поражая все живое в радиусе досягаемости, что гораздо более реалистично.
Бюрер: На дистанции менее 20 метров пытается вырвать оружие из рук, сначала падает выносливость, если ее мало – оружие вырывается из рук. Чем меньше дистанция, тем интенсивнее бюрер пытается отнять оружие. Также при этом оружие может быть повреждено. Эта способность не была «выдрана» из ЗП, а разработана самостоятельно с нуля.
На дистанции менее 10 метров, если вы пытаетесь атаковать бюрера ножом, он концентрирует силу своего телекинеза на лезвии ножа – таким образом резко изнашивая его. Нож затупляется и его атака сильно уменьшается. Эта способность также усиливается по мере сокращения дистанции.
Из-за новых способностей, трофей «рука бюрера» переведен в категорию самых ценных, наравне с когтями химеры.
Полтергейст: имеет способности бюрера по обезоруживанию, но слабее выраженные.
Увеличены награды за части монстров, в разделе «гранаты» - повышен шанс получения гранат ф-1. Шанс дропа некоторых частей монстров изменен – с учетом прочности этих частей.Добавлена возможность подарить какому-нибудь встречному нпс оружие, при этом он может стать другом, если подарок ему понравится.
Подарить оружие можно только при условии, что у вас есть и боеприпасы к нему.
Подарок делается вместе с боеприпасами.
Вероятность того, что после подарка нпс станет другом, зависит от крутости подарка и от ранга нпс. Если новичок вполне может стать вашим другом после подаренного калаша, то мастеров в экзоскелетах сложно удивить даже такими образцами как гаусс или ПКМ.
Недоработка: пока, по не выясненной причине, дарить можно не все виды оружия. однако большинство стволов поддерживается.Имитация "пояса".
Представьте, что в бою все что вы используете, находится где-то в карманах или на поясе, но не в рюкзаке. (распространенный термин – разгрузка, на самом деле не очень подходит. Откуда у новичка, гражданского, только пришедшего в зону – армейский разгрузочный жилет?) То, что находится в рюкзаке за спиной, использовать прямо в ходе боя нельзя.
Вместимость карманов ограничена, и у каждого комбинезона она своя.
В карманах костюма помещаются магазины и обоймы к оружию, ленты к пулеметам, гранаты, аптечки и бинты. Ограничено также количество крупногабаритных предметов – комбинезонов, автоматов и пистолетов – которые можно переносить с собой в рюкзаке.
Емкость рюкзака также различная у разных костюмов, есть и апгрейды позволяющие увеличивать количество переносимого снаряжения.
Лишние предметы, для которых не хватает места, автоматически выбрасываются.
Для патронов в пачках, незаряженных магазинов и лент, и для всех прочих предметов ограничений нет. Кроме переносимого веса. Они хранятся в рюкзаке.
Дополнение: У всех костюмов в описании указана предельная вместимость боеприпасов, аптечек, стволов, пистолетов, гранат и комбезов.
Для удобства переноса большого количества медикаментов с собой, добавлен новый итем – упаковка медикаментов. Содержит в себе несколько аптечек, бинтов, антирады и снотворное. При использовании превращается в эти предметы, упаковать обратно – в текущей версии нельзя. Упаковка медикаментов не учитывается счетчиком аптечек, поэтому их можно носить с собой сколько угодно. Но – они не продаются у торговцев, найти их можно в тайниках.
Добавлен новый итем: Хозяйственная сумка. Позволяет переносить больше предметов (стволы и комбезы), но, т.к. во время ее ношения руки заняты, пользоваться можно только ножом и пистолетом. Сумку можно выбросить в любой момент, тогда будут выброшены и те вещи которые не влезают в рюкзак (которые были в сумке). Их может подобрать не только ГГ.
На худ в верхнем левом углу добавлен новый элемент – шкала наполненности карманов боеприпасами, выполненная в виде патронов. Там же теперь располагается индикатор заряда батареи (при надетом экзоскелете).Система апгрейдов оружия и брони.
Для апгрейда требуются деньги и различные артефакты. У разных торговцев разный ассортимент доступных апгрейдов, если торговец не делает какой то апгрейд, то может посоветовать, к кому обратиться.
Сама система реализации апгрейда разработана заново и не имеет ничего общего с той что была в прошлой версии. Состояние оружия/брони, установленные аддоны на оружии, количество патронов и тип заряженного магазина сохраняютя. Если в стволе был заряжен магазин, в инвентаре останется пустой магазин и то количество патронов, которое в нем было.
Также, добавлены подробные описания апгрейдов.Лазерные целеуказатели. Или иначе говоря, реалистичный коллиматорный прицел, не имеющий ничего общего с теми бутафорскими «стекляшками с нарисованной точкой» что приходится видеть во многих модах. Назначение лазерного прицела – высвечивать яркую точку там, куда целится стрелок, и обеспечивать точное прицеливание без обязательного совмещения прицельной линии с осью зрения. (без прицеливания ПКМ). У нас он именно так устроен.
По умолчанию ЛЦУ установлен на Desert Eagle .50, FN P90, и некоторых других. Для некоторых стволов ЛЦУ доступен в качестве апгрейда.Адаптировано Энергопитание экзоскелетов. (автор: Kirag)
Все экзоскелеты мода (напомню, у нас их десяток видов) посажены на батарейки, по мере снижения заряда батареи снижается переносимый вес экзоскелета. При этом у разных экзоскелетов появились различные достоинства. Экзоскелет долга лучше других подходит для переноски тяжестей. Свободовский лучше подходит для спринта, экзоскелет наемников экономичнее, а экзоскелет монолита отличается тем что сохраняет свои ттх неизменными вплоть до полной разрядки батареи. При полной разрядке батареи все экзоскелеты теряют способность передвигаться. Пополнить заряд батареи можно с помощью энергосердечников (+ 25% полного заряда). Батареи и энергосердечники можно купить у торговцев или найти при обыске НПС в экзоскелете. При покупке экзоскелета батареи и сердечники в комплекте НЕ ВЫДАЮТСЯ, их надо покупать отдельно.Доработка: Энергопитание костюмов с замкнутой системой дыхания. Автор идеи: кто-то в теме амк-форума «Энергопитание экзоскелетов».
Костюмы с замкнутой системой также требуют источник питания. Тратят заряд они медленнее, расход энергии мало зависит от переносимого веса. (не более, чем интенсивность дыхания гг зависит от веса) При полной разрядке батареи у таких костюмов отключается система очистки воздуха, как следствие – защита от кислоты, аномалий и радиации падает ниже, чем даже у простого сталкерского комбеза. У того хоть противогаз или маска есть, а в отключившемся скафандре приходится дышать забортным воздухом без всякой очистки.
Кроме того, у всех костюмов с энергопитанием, при полной разрядке батареи отключаются костюмные ПНВ.
Отдельных ПНВ в моде нет.
Шкала зарядки батареи показывается только если в инвентаре есть источник питания И надет костюм потребляющий энергию.Новая система респавна артефактов. После каждого выброса артефакты появляются в аномалиях по всей зоне, на всех локациях, т.е. можно допустим переждать выброс на Кордоне, и сразу после него пойти собирать артефакты, выпавшие после выброса, на свалку. Шанс появления артефактов повышается по мере приближения к ЧАЭС, также повышается шанс выпадения редких артефактов. В глубине зоны появляется небольшой шанс получения трансмутированных артефактов «естественным путем».
Для тех локаций, где ГГ давно не был, учитывается не более 3 выбросов, во избежание «Клондайка». Т.е. если в течение последних 3 выбросов вы на какую то локацию носа не совали, то на ней артефакты спавниться больше не будут, до тех пор пока вы на эту локацию не заглянете. Это не имеет ничего общего с существующим в ЗП ограничением – 3 артефакта на аномалию. У нас, теоретически даже за один выброс аномалия может произвести хоть сразу все виды артефактов которые производит. Но вероятность такого события ничтожна, обычно артефакты появляются по одному, редко 2 и более.
Добавлены новые виды артефактов. Внимательных игроков ждут сюрпризы.Прочие мелочи
Игровой прицел отключен, включить его в опциях главного меню – нельзя.
Содержимое случайных и редких, а также некоторых классических тайников изменено. Системы тайников АМК стали более сбалансированы, в них не попадается читерского дропа а разнообразие предметов увеличено. Для лучшего баланса рекомендуется поставить случайные тайники.
Добавлена озвучка лечения, когда один НПС помогает другому.Особенности:
СпойлерИгра:
» За основу взята лицензия GSC Game World
» Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
» Версия игры: 1.0004
» Версия мода: 1.0.3.1 (+Add-on "Twisted Area")Дополнения:
» Отключены автоквесты (c возможностью взятия их у торговцев);
» Добавлена несколько циклов погоды;
» Оптимизированы текстуры;
» Добавлены новые модели НПC.Команда мода:
СпойлерZander, Stunder, CHORNIY666, BorzoyExist;
ed_rez графическая и погодная адаптация к моду. (Add-on «Twisted Area»)
Благодарности:
GSC – за игру;
AMK, Жесть – за основу мода;
SWTC, Autumn Aurora 2, Mysteriuos Zone, APOCALYPSE за атмосферу и графическую часть;
Арсенал мод – за стволы;
Kirag – за замечательные разработки использованные в моде;
Desertir – за разностороннюю помощь при разработке мода;
SanekED, Piter, Александрыч, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Gosuke, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Твинке Маста, KingFriday, Millenia, Born, Sin!, GrayShooter, dump, Nomadec, purke62 – за различное оружие, использованное в моде;Установка:
Спойлер1. Запустить setup.exe
2. Установить следуя инструкции
3. ИгратьСкриншоты:
Ссылка на скачивание:
СпойлерОружейный адд-он:
СпойлерСкачать
Установка:
1. Удалить в установленной папке с игрой S.T.A.L.K.E.R.-Жесть Mod папку mods и gamedata;
2. Распаковать архив 7-Zip;
3. Переместить с заменой содержимое в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R.-Жесть Mod;
4. Установить мини-фикс . Автор: 4uk
5. Играть
P.S. Адд-он не ставится на Облегченную атмосферу для слабых компьютеров!Облегченная атмосфера для слабых компьютеров:
СпойлерСкачать
Установка:
1. Распаковать архив 7-Zip;
2. Переместить содержимое в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R.-Жесть Mod;
3. Играть-
2
-
-
Поскольку все знают, что в моде есть косяки, есть над чем работать, думаю в этой теме есть прямая необходимость. Здесь каждый желающий, разбирающийся в моддинге и имеющий желание улучшать мод может выкладывать свои наработки. Может быть, это будет собрано в единый патч/аддон для мода.
Читать:
СпойлерКидаем с заменой в папку с игрой. Пока такая убогая заплатка от пропадания ученых в Мертвом городе, в релизе все будет пучком.
Инструкция:
Доходим до трубы на видео, выходим в главное меню педалируем F5, возвращаемся в игру и наблюдаем спавн пропавших ученых.Ссылки на загрузку:
Спойлер1. Темная карта: http://yadi.sk/d/F4SEze9P3cAlu
2. Пак гитарных песен: http://yadi.sk/d/ffHaH7mW3e6Su
Кидать в папку mods.
3. Правка ученых в МГ: https://yadi.sk/public/?hash=/ZPCpHVXF2SKBL2LgC5pCJKC7VDPucb7hh4j75rpr8U%3D
4. Адаптация мода под патч 1.006: http://rghost.ru/44913952
5. Адаптация прицельных сеток под широкоформатные мониторы: http://yadi.sk/d/9bcz1jE63pTZ6Над исправлениями ведут работы: Rastaman_Vip74, Practik, Geep_85.
Помощь с моделями оружия- ШиЗ.
Помощь по моделям НПС- Hakim.-
2
-
-
Дополнение для: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Название: Graphic addition mod для SGM 2.2.
Автор: OutpostseverОписание:
Спойлер- Использованы два мода это Realistic mod и CoP Complete 1.0.2 mod
- Взял из них самое лучшее, по своему вкусу
- Все текстуры заменены на более чёткие и реалистичные
- Изменена погода и освещение, зона больше не унылая
- Растительность зелёная, небо голубое, некоторое оружие визуально отличается от оригинала
- Новый вид Spas-12 автор Рикошетт
Ссылки на загрузку:
Спойлер» Загрузить «Graphic addition mod для SGM 2.2» с ФО: Yandex Disk
Установка: Stalker CoP 1.6.0.2 + SGM 2.2 + Graphic addition
Содержимое архива распаковать, копировать в корень игры, согласиться на слияние папок и замену файлов.Н.И.
Скриншоты:
-
1
-
Зона Поражения 2 Ответный Удар:
СпойлерОбщие изменения мода:
Зона поражения 2: Ответный удар - это продолжение первой сюжетной модификации "Зона поражения". По сюжету первой части, в конце игры, вертолёт на котором летел Стрелок разбился в Припяти. Мы взялись за нелёгкую задачу, повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался в ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача - выжить, дальше по обстоятельствам.
Мод обладает хорошей квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и т.п. Так же существуют совершенно новые типы заданий, подобных которым нет даже в оригинальной игре. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в ПДА, квестовые диалоги не повторяются, всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было.
В модификации присутствуют 2 свои, совершенно отличные от оригинальных концовки, обладающие собственными и абсолютно новыми роликами. От выбора игрока будет зависеть судьба Стрелка. Концовки также обладают 2-мя разными по оформлению титрами.
Мир игры не так населён как в первой части. Остались старые сталкеры, но поверх заселены монстры, с которыми они будут воевать. Так же введена абсолютно новая группировка, подобной которой вы еще не видели. По сценарию Стрелок - военный, поэтому мы примирили их и сталкеров, теперь ничего не будет напоминать о их вражде, но некоторые аспекты будут намекать на то, что примирение было из-за общих интересов.
В оружейном плане присутствуют одно полностью новое оружие, обладающие собственной моделью. Также, мы приготовили для вас нечто совсем новое. Плюс, конечно, в моде есть Minigun SRP, горизонталка с вертикалкой и др. Так же будет представлено нечто новое, не имеющее ничего общего с уже виденным вами.
В плане музыки всё осталось как и в первой части. Так же играет спокойная классика из ПэйнКиллера. Однако присутствует и скриптовая музыка, поставленная в определённых моментах для нагонения жути или подогрева ситуации, для которой она заготовлена.
Требования к игре:
Версия игры: 1.0004.
Возможность использовать сохранения оригинальной игры (ТЧ): Отсутствует.
Установка:
Переместите содержимое папки Зона поражения 2 в корневую папку игры (например D:\Games\STALKER\).
Сторонние добавки:
Реалистичная ворона из АМК мода. М134 из SRP мода. Огнемёт из ABC+ЭЮЯ.
Над модом работали:- Web Striker (организатор, специалист по спавну, видеомонтаж, звукорежиссёр, текстуры)
- DEAD (соавтор, специалист по квестам и диалогам, скриптостроение, работа с моделями)
- Том Хансен (работа с моделями)
- Алексеич & Gamer_R (текстуры)
Спасибо за помощь:
Кенни, stem33, SRP Mod Team, S.T.R.A.N.G.E.R., АМК Mod Team, weron_team, -=G.S.T.=-, JOHNI, Bod, сайту Stalker-Portal.ru и многим другим, кто помогал и поддерживал разработку мода.
Также спасибо тем, чьи имена были использованы в моде.Дополнение "Другой поход" от Хемуль36рус:
СпойлерИ так, новая погода из мода Dead Autumn (Sany@Prizrak), активация артов и ABC, партиклы(amik), разрыв тел, новые возможности мутантов(Shadows, Charsi), новые модельки артов(Valerich), худ(mortaLheavEn), сон(амк), восстановлено солнце(OGSE), опасные нпс(shahvkit), новые модельки нпс(jgar, Ааз,), шейдеры собственной сборки, асфальт(собственного производства), заменены некоторые стволы, амбиент, новые звуки, текстурные изменения, в меню дополнительные опции, смерть от первого лица и прочие штучки от Sky Loader.
Установка и ссылки на скачивание:
СпойлерМод предназначен для версии игры 1.0004.
Распаковать архив и кинуть папку gamedata в папку с игрой, файл из папки bin положить в свою папку bin с заменой, сохраните перед этим свой xrGame, начните новую игру.
Перед запуском, во избежания вылета, обязательно зайдите в папку gamedata-meshes-actors и удалите папку trader.
Ссылка на скачивание: СкачатьСкриншоты:
-
Изменения:
Спойлер- Заменил флору более похожа на Август месяц(в ПДА старт игры происходит 4 Августа)
- Оружейный пак от Gaz1k
- Новый худ
- Включён неофициальный патч от monk
- Заменил модельки НПСБлагодарности:
Спойлер- Автору самого мода Den-Stash
- Gaz1k
- monk, lexshevtsov
- Cromm Cruac
- создателю пака new_textures for stalker
- MayLay за допу
- Naemnik_Shram (за исправление ошибок терреина)Внимание:
Спойлер- Мод уже включён в аддон
- Н.И обязательна
- Ставить на версию 1.6.02Ссылки на загрузку:
СпойлерСсылка на скачивание: http://yadi.sk/d/OqXzkhyLSLPDC
Первый патч: http://yadi.sk/d/S17XeXOESTRcv (спасибо Naemnik_Shram)
Скриншоты:
Спойлер -
Долины Шорохов ReDub
ДШ ReDub - аддон к одному из лучших модов на серию S.T.A.L.K.E.R., исправляющий один из главных недостатков оригинальной "Долины Шорохов" - некачественно сделанную авторскую озвучку персонажей в сценах.
Изначально делалось, скорее, для себя, ибо мои искушенные уши не выдерживают слушать то, что было в оригинале, поэтому буквально за один вечер я сел и лично переписал все фразы. Озвучка не претендует на шедевральность, но ввиду того, что она записана на профессиональное оборудование, и человеком, которому не впервой заниматься подобным, могу робко надеяться, что вышло хотя бы недурно.
Переозвучены все фразы, лично записанные автором модификации. Оставлены фразы, записанные Дмитрием Филимоновым, Алексеем Колганом и другими актерами, любезно взятые, видимо, из какой-то игры (что, кстати, за игра, никто не в курсе?), используемые в паре моментов. Оставлены, ибо хороши, и ибо в тему. Оставлены без изменений фразы, взятые из оригинальной игры, ибо и так сойдет. Оставлена без изменения озвучка роликов от Алексея Просандеева aka Wolfstalker, ибо перечитывать нет смысла - с таким материалом лучше все равно не получится.Над озвучкой и обработкой звука трудился Станислав Черсков aka Che aka Stasok8
За прогон через SDK отдельное спасибо Денису Михайлову aka proger_DencheekНебольшой FAQ во избежание лишних вопросов:
СпойлерВ: Озвучку сам делал? Не свистишь?
О: Сам. Не свищу.
В: Почему диалоги не озвучил, если есть возможность?
О: Художественная составляющая диалогов ДШ близка к нулю, а переписывать их самолично мне что-то не хочется. Основная цель мода - избавиться от некачественной озвучки, а не плодить новую.
В: Почему все озвучил один? Можно же было еще людей позвать.
О: Ответ содержится несколько выше, но разложу по пальцам: в моде требуется озвучить всего 39 фраз, что по меркам игростроя - сущие копейки, персонажи не блещут разнохарактерностью и фактурностью, следовательно - есть ли смысл заморачиваться? Ну и последнее - не вижу смысла столько времени тратить на ожидание записи от других людей, когда сам могу это сделать. Хотя, может, в будущем что-то такое и замучу, но не факт.
В: В будущем еще что-то такое планируется?
О: Все возможно, подкидывайте идеи.Ссылки на загрузку:
Спойлер» Загрузить «Долины Шорохов ReDub» с ФО: Yandex Disk
-
1
-
1
-
-
Разработчик: The_Antoxa
Дата выхода: 23 августаОписание:
СпойлерКак-то играя в очередной мод на ЗП, под названием "Связной", и меня стандартные визуалы НПС раздражали, поэтому решил сделать свою сборку.
Что вошло:
Спойлер- Мод "Связной"
- STCoP Weapon Pack
- Новые модели НПС
- 2к текстуры растительнности
- Новые патиклы аномалий
Ссылки на загрузку:
Спойлер» Загрузить «Связной LDX Addon» с ФО: Yandex Disk
Скриншоты:
Группа в ВК: https://vk.com/club42716306
-
1
-
Дата выхода: 29 Августа 2015 года
Платформа: Зов Припяти с патчем 1.6.02
Разработчики: anton1608_1997 (The_Antoxa), AdrenoBPC, LostAlphaRusОписание:
СпойлерПосле не давнего прохождения модификации "Как вступить в Долг, я решил для него сделать не большой аддон, так как оригинальный добавлял только новую локацию и сюжет. Поэтому я захотел немного изменить мод. Сюжет не был переделан, только некоторая составляющая часть мода.
Что нового:
Спойлер- Погода, как в ОЛР на свалке - спасибо AdrenoBPC
- Изменённое оригинальное оружие - спасибо r_populik за оружейный пак
- Новые модели НПС и мутантов (кабаны, химеры, тушканчики, контролёр, они очень сильно отличаются от оригинальных, так как многие модели из Метро) кто увидел тут свои модели, большое вам спасибо.
- Новый псевдогигант и слепые псы (из билдов сталкера) - автор anton1608_1997 (The_Antoxa)
- Новые шейдеры и изменён движок, теперь есть размытие в движении,починил освещение от костра на DX11 и увеличил видео буфер в 4 раза - спасибо LostAlphaRus
- Изменил текстуру земли и деревьев, теперь как в моде MISERY
- Новый худ и меню -спасибо AdrenoBPCОписание одного из мутантов:
СпойлерАнюта
Одна из легенд зоны, никто до сих пор не смог доказать ее существование. Возможно это существо, а возможно это просто психическое излучение, которое проецируется в мозгу в виде девочки. Анюта очень редкое явление, над которым ломают головы лучшие ученые в зоне. Анюту невозможно найти, но зато она может найти тебя... Она выбирает себе жертву, возможно случайно, а возможно по какой то системе и следит за ним дни, недели, а бывает и месяцы. Сначала жертва нечего не замечает, но потом начинает чувствовать какой то дискомфорт. Даже в безопасных местах их не покидает чувство тревоги. Начинает казаться, что сзади всегда кто-то стоит и смотрит, и даже можно услышать шорохи и шаги. Дальше начинаешь слышать голоса, высокие, явно принадлежащие девочке. А потом она начинает являться... Обычно неожиданно и на короткое время... Иногда она перемешивается с реальностью, например, окликнешь своего друга он повернется, но вместо него она. А потом все нормально. А потом наступает конец... Жертва умирает... Падает и все... Большинство считают, что это просто психические волны, которые как вирус, подстраиваются к психологическим волнам мозга и постепенно заменят их на себя... Возможно, у этих излучений есть даже очаг, какую ни будь невидимая и для глаза и для приборов аномалия... Вариант с выжигателями и специальными установками отбрасывают, так как атаке Анюты подвергались и новички которые дальше ЖД насыпи не сувались
Cсылки на скачивание:
СпойлерМод: https://yadi.sk/d/sfXQLUAwijRqn
Замена снорка, некоторым не понравился, тот, что я вставил - https://yadi.sk/d/42UMMVMkijYpr
Правка на прицелы https://yadi.sk/d/tn8Pw6uCijh83
ФИКС https://yadi.sk/d/MukuO9ArijkGz
ФИКС 2, кидать в папку scripts https://yadi.sk/d/bDI2IqK-iig3t
У кого такой вылет, при нажатии на опции:FATAL ERROR[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : .\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 156 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : video_adv:cap_r2_mblur [error]Argument 1 : ui\ui_mm_opt.xmlstack trace:
Ставьте этот фикс: https://yadi.sk/d/H6QyRRrSijv5H
кидать в gamedata\configs\ui
Скриншоты:
-
Зона Поражения: Эпизод 1
Автор: Mayron
Платформа: ТЧ 1.0004
Версия: 1.0
Идея создания:СпойлерЯ сделал этот мод уже давно, но руки не доходили довести его до ума, но вот я решил сдуть с него пыль и доделать.
От автора:
СпойлерСерия модификаций "Зона Поражения" затягивает чем-то, а раньше и вовсе не отпускала часами из себя. Но со временем к ней пропал интерес... Я взялся "поднять" серию, но не проводить реконструкцию и оживление каждой части, а воссоздать её заново, дать снова шанс.
О модификации:
СпойлерЭто всё та же первая часть Зоны Поражения с кучей мутантов, но теперь в ней присутствует полноценный сюжет и две концовки, одна оригинальная ЗП и моя.
Изменения:
СпойлерСюжет.
Сюжетная часть была переписана, появилась квестовая линия. Имеются две концовки, обе будут являться истинными! Одна концовка осталась от оригинальной Зоны Поражения, вторая в финале новой квестовой цепочки.
Геймплей.
Эта часть осталась оригинальной, все так же много мутантов и множество перестрелок, но в начале игры игроку нужно выбрать свою специализацию, от ее выбора будет зависеть стартовое снаряжение.
Проведен ремоделинг рук героя для более красочной шутерной стороны модификации.
Графика.
Графическая часть была изменена. Новые текстуры асфальта, неба, земли. ( был добавлен Panoramic mod by Argus )Ссылка на скачивание:
Спойлер -
Описание:
СпойлерПоиграл в мод очень понравился. Но чего-то всё таки не хватало. В итоге вышел графический аддон.
Изменения:
Спойлер- Новая флора
- Новый худ
- Текстуры и анимки оружия
- Модели НПСБлагодарности:
Спойлер- Создателю пака new_textures_for_stalker(1.1) - Текстуры НПС.
- Cromm Cruac-Текстуры.
- Создателю Modern Hud v3.0-Худ.
- Gaz1k- Пак оружия.
- mmihaill-За мод.
- ALEX13.
- Vincent Vega.
От автора:
СпойлерН.И рекомендую!
Могу сделать такие дополнения: Иконки, предметы в продаже, выпадение, Хардкор.
Если что-то из этого нужно писать в коменты.Дополнения:
СпойлерАдаптация Dynamic helmets mod - https://yadi.sk/d/-x0_WJ6bWq4TJ
Установка: gamedata закинуть папку с игрой
Спасибо: Mechanic, Shoker, Antnigm, 2010Ссылки на загрузку:
Спойлер» Аддон: https://yadi.sk/d/Mga3xhGoWoHU6
» Патч: https://yadi.sk/d/JH-sAFZRWqVp2 (Спасибо ALEX13)Скриншоты:
Спойлер
Версия ULTRA
Изменения:
Спойлер- Адаптирован swtc голд
- Мелкие правкиНемножко о версии:
СпойлерТеперь в зоне светло даже ночью)))).Так-же для данной версии нужен мощный ПК.
Ссылки на загрузку:
СпойлерСсылка: https://yadi.sk/d/FUNiEFJ4WrukR
Скриншоты:
Спойлер
SGM 2.1 + Misery [сборка]
в Аддоны для модификаций
Опубликовано
Название: Адаптация MISERY-mod на SGM 2.1
Автор: Chorbit
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2
Данная солянка является одной из немногих адекватных сборок двух глобальных модификаций для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти: SGM 2.1 и MISERY, с полностью адаптированной атмосферой и графической частью последнего.
Изначально делал мод для себя, однако некоторое время назад все же решил выложить на общее обозрение, с кучей доработок и улучшений. Вся визуальная часть также соответствует новым локациям.
_____________________________________________________________________________________________
Дополнительные изменения:
- Исправлено прицеливание некоторого оружия
- Реалистичный угол обзора при прицеливании с пистолетов
- Доработан и переделан интерфейс игрока под стиль Misery
- Все яркие и неподходящие текстуры SGM заменены на аналоги из Misery
- Атмосферное звуковое сопровождение, включая новый эмбиент в перестрелках, а также радио
- Заменены ПМ, ПБ, АКС74
- Настройки погоды, баланс и сложность не были затронуты, что позволяет в любой момент настроить игру под себя
- Оптимизированы скайбоксы, что позволило снизить объем модификации, многократно ускорить загрузку и улучшить производительность ценой уменьшенного разрешения вдвое (до 512x512)
- Изменено стартовое снаряжение
- Начало игры ранним утром, изменена дата
Важная информация:
Использованы наработки: SGM 2.1, Misery 1.1, Metro 2033, Arma, Sin!, Jurok. Все патчи и фиксы SGM уже включены. Отдельная благодарность тов. NEWMAN и S_Frost, за поддержку.
Рекомендуется играть в режиме DX10.1/11. Поскольку в моде присутствует большое количество текстур высокого разрешения и наличие погоды Atmosfear, необходимо на ~1.5 гб больше оперативной памяти, чем оригинальной игре. С уважением, Chorbit.
Скриншоты:
Первые три минуты игры от тов. akva
Ссылки:
Рекомендации:
Если вы хотите играть с оригинальным разрешением текстур неба, вам необходимо скопировать папку gamedata\textures\sky из MISERY-mod и поставить поверх моей сборки с заменой файлов.
Библиотеки рендера+угол обзора 83 из MISERY: http://yadi.sk/d/He26Pncp5J0Mb
F.A.Q.:
В: Какие системные требования сборки?
О: Рекомендуется не менее 4гб оперативной памяти, а также видеокарта уровня Radeon HD 6850 и выше, для комфортной игры в DX10/11
В: При запуске постоянно происходит безлоговый вылет, либо я сталкиваюсь с визуальными артефактами
О: Работоспособность гарантируется только на лиц. версии игры, с патчем 1.6.0.2
В: Почему не были введены классы и хардкор?
О: Изначально задумкой мода было объединить самое лучшее SGM и Misery, без изменения баланса первого.
В: Будет ли версия на SGM 2.2?
О: Этим занимается prototip98, все вопросы к нему.
Недостатки
- Не прописаны ogg комментарии к замененной музыке в лагерях сталкеров (как следствие, достаточно тихий звук некоторой музыки)
- Отсутствие правильного бампа под перчатку плаща (решение- удалить текстуру act_arm_1)
- Возможно падение производительности ввиду недостатка свободной оперативной памяти
- Некоторым может показаться, что атмосфера Misery не так сильно чувствуется ввиду оригинального баланса предметов SGM, однако это уже дело вкуса ?
_____________________________________________________________________________________________
Для тех, у кого проблемы с растительностью на новых локациях (синие деревья, террейн и т.д.), качайте этот аддон с заменой всех файлов: http://www.moddb.com/addons/start/44290?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fatmosfear-for-call-of-pripyat%2Faddons