-
Публикаций
4 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
115
Сообщения, опубликованные Hardtmuth
-
-
Название: ОБТ Сквозь Сон (Build 1)
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: stalker_grezДанный билд собран специально для ОБТ модификации Сквозь Сон.
СпойлерЦель открытия ОБТ: Выяснить как поведет себя сборка у игроков. До этого были проведены предварительные тесты, в которых выяснялось, что у одних людей работает все так же как у создателя мода, то есть без вылетов, у других все наперекосяк, вылет на вылете, портятся скриптовые сцены, перестают правильно работать персонажи. Это ставит под сомнение дальнейшее продолжение разработки.
Описание сборки:
Сборка небольшая и очень сырая, хотя работать ДОЛЖНА нормально и без вылетов, новые локации проекта в неё не включены так как не заселены и на них не происходит действий сюжета из данной сборки. Основных квестов – 8, второстепенный – 1 (Поиск инструментов для Механика). Часть тестовой озвучки для первых 4-х квестов включена в данную сборку.Рекомендации по игре: по чаще сохраняйтесь, как квик сейвами, так и своими через консоль (save name_save), так и через меню тоже можно. Большинство ВОЗМОЖНЫХ вылетов происходят после смертей. В квесте где встретитесь с контроллером/бюрером после их появления сохраняться не желательно, даже если и убьете их, сейвы желательны перед основным действием квеста или после квеста.
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «ОБТ Сквозь Сон (Build 1)» с ФО: Yandex Disk | Торрент [1,52 ГБ]
Патч от 4udik:
» Загрузить патч для «ОБТ Сквозь Сон (Build 1)» с ФО: Yandex Disk [641 КБ]
СпойлерИсправлено / изменено:
- Ночное виденье;
- Диалоги с обычными, не сюжетными сталкерами. Теперь вылетов из-за этого не будет;
- Ассортимент торговца слегка;
- Характеристики защитных костюмов /в моде доступны всего 3 костюма, 2 из них дают по сюжету/;
- Тексты диалогов, КПК, записок и описаний некоторых предметов. Это главные правки;
- Оружие. Повышена убойная сила патронов для штурмовых винтовок, снайперских винтовок, пулеметов и гладкоствольных дробовиков. Теперь оружие - страшная сила. Пистолеты и пистолеты-пулемёты не трогал, они слабы, можно сразу выкидывать или продавать.
- Гладкоствольные дробовики теперь апгрейдятся у техника выборочно, только некоторые виды. Что логично.
- Прицелы.
Главные мои правки - это диалоги. Первые 10 минут этого мода были прекрасны в плане диалогов, а потом начинался треш и угар. Исправил. Теперь все диалоги вменяемые и логичные. И без мата.
При установке нового движка /указан в шапке мода вверху/ вылетов и багов нет! Все механики работают отлично.
Единственное "но!", при попытке включения музыкального плеера в инвентаре - вылет на рабочий стол. Можно его просто продать торговцам, он 5 тысяч денег стоит. Других багов и глюков не обнаружено.
Что не может не радовать.
Важно: теперь все сохраненные файлы, скриншоты, логи и файлы настроек будут храниться прямо в папке мода, в подпапке _user_
Решение проблем с вылетами:
- Установить модифицированный движок Forward Frontier x32 + x64, перед этим стерев папку ".bin" полностью.
- Папку ".bin" из состава мода "Сквозь сон" не ставить, похоже, что проблема именно в ней.
- С обновленным движком - ни одного вылета!
Спасибо за информацию: @4udik
СпойлерСпойлерСпойлер-
1
-
Название: Stalker LTL v 3.5
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.00
Разработчик: weter и TabOO
Дата выхода: 2011 г.После выполнения задания Дягтярёв выясняет что с Кордона нет выхода и он очутился в ловушке, теперь ему необходимо найти выход и отомстить Фантому. Что же будет дальше вы узнаете пройдя мод до конца.
SpoilerИзменения вносимые модом LTL в оригинальную игру:
- Новая логика у npc
- Снижены цены у оружия
- Новые монстры: излом, излом белый, зомби, зомби труп, зомби призрак, зомби из лаборатории, кот, крыса.
- Новый сюжетная линия + старая
- В моде много квестов
- В моде можно вступить в любую группировку от Сталкеров до Зомби, а также в новые
- Добавлены динамические новости
- Добавлены динамические аномалии
- Добавлены машины
- Добавлены новые предметы
- Добавлены новые артефакты: около 62
- Новая торговля у некоторых npc
- Добавлены новые торговцы
- Новая атмосфера
- Новая ночь, утро, день, вечер
- Новые текстуры неба
- Добавлено солнце, туман, дождливость
- Добавлено новые стволы: 37 штук
- Добавлены новые патроны: 5 штук
- Добавлено 3 новых аномалии emi и torrid, электра из тч
- Новая динамическая музыка
- Новая трава
- Новые 3D модели npc
- Новое вооружение npc
- Добавлены новые группировки
- Новый геймеплэй
- Добавлен динамический худ
- Добавлены динамические переходы и телепорты
- Новые звуки выстрелов и перезарядки
- Новые звуки аномалий
- Добавлено критическое ранение
- Добавлены летающие вертолеты по локациям
- Новые текстуры оружия
- Новые иконки оружия, патронов
- Новый худ
- Новый рюкзак (от weter mod 0.9)
- Новы партиклы и др...
- 3 новые локации Кордон, Свалка билд 1935, Бар
SpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «LTL v 3.5» с ФО: ModsFire [2, 16 ГБ]
Spoiler -
Название: The project Medeiros
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: SoR - TeaM
Дата выхода: 16 января, 2015 г.События в моде пересекаются сразу с двумя другими модификациями: История Журналиста и К.л.ы.к. Протагонистом этого мода является известный всем игрокам сталкер Ной. После долгого отшельничества на барже и ловли своей улетающей крыши, он всё же её поймал, и решил завязать с Зоной, но не тут то было.
СпойлерСобытия в моде пересекаются сразу с двумя другими модификациями: История Журналиста (SoR-Team) и К.л.ы.к. (SoR-TeaM "в разработке").
Протагонистом этого мода является известный всем игрокам сталкер Ной. После долгого отшельничества на барже и ловли своей улетающей крыши, он всё же её поймал, и решил завязать с Зоной, но не тут то было.
Как говорится: "Хочешь рассмешить Зону - расскажи ей о своих планах на завтра". Полюбился, видимо, Зоне Ной, и не хочет она его отпускать просто так. А "не просто так" - как раз и является сюжетом данной модификации.Действия происходят в 2020 году. Скадовск захватили бандиты, на Затоне рулит Султан. Множество сталкеров покинули насиженные места и сменили дислокацию. И с этим надо что-то делать.
Колода перетасована. Карты розданы. Ставки сделаны. Твой ход, сталкер!Полный список изменений:
1) Абсолютно новый сюжет.
2) Множество побочных квестов (есть целая побочная сюжетная ветка).
3) Новая атмосфера (по желанию можно поставить граф-аддон).
4) Много нового оружия (взято из OWR 2.1 FULL, описание оружия и боеприпасов пока на английском).
5) Действия сюжета разворачиваются на 2-х локациях (Затон и Припять).
6) Добавлено 2 новых мутанта: Красный Бюрер и Карлики (2-х видов).
7) Новая еда, медикаменты и костюмы.
? Убраны все тайники оригинальной игры и добавлено более 150 новых.
9) Новая группировка Комсомолы.
10) Новые погодные эффекты.
11) Новые истории об образовании Зоны.
12) Возможность отрезать части тел животных и мутантов.
13) Изменён игровой баланс.
14) Пара новых места для сна.
15) Добавлено радио на базах.
16) Добавлены новые артефакты (всего 40 штук включая квестовые).
17) Новые объекты на локациях.
18) Новый динамический прицел.
19) Новые видео-вставки в игре (со своей озвучкой)
20) Множество рандомных хорорных звуков.
21) Добавлены редкие одиночные аномалии.
22) И множество других приятных мелочей.СпойлерЧёртова дюжина "необязательных" советов:
1. Даже во вступлении есть подсказка-наводка. Будь внимателен.
2. По дороге на точку сигнала (К Железному лесу), лучше сразу заглянуть на Заправку и согласиться выполнить квест со сталкерами, придёт сообщение от Ашота. Ибо, хоть по словам Ашота "деньги - не главное", но они ох как будут нужны.))
3. После очистки Цехов Подстанции от бандосов лучше сразу(!) добраться до Ашота (через аномалию на Сгоревшем Хуторе).
Потом станет ясно, почему. (Хоть деньги и не главное...).
4. Всё, что продаётся - можно продавать, квестовые предметы не продадутся.
5. Вертолёты НЕ НАДО(!) осматривать, задания не закроются, так и будут висеть.
6. Все части мутантов - хороший заработок, а бабло будет нужно, патроны дорогие и их мало.
7. На Цехах Подстанции сразу "купи бесплатно" у мертвого бандоса Велес(!). Постарайся "сделать покупку" быстрее других, сталки тоже клювом не щёлкают. И оружие лучше починить, чем покупать.
8. Стоит сохранить по одному экземпляру детекторов - в дальнейшем может пригодиться.
9. А вот после Ашота уже можешь дуть на точку сигнала, и Монолит тебе в помощь.
10. По Зоне лучше бегать с детектором наперевес, арты, как и дерьмо, случаются и стоят неплохо...
11. Все бандиты - "отличники ГТО" - стреляют метко, и случаются гораздо чаще артов.
12. СПАС Ноя - самый мощный дробаш (во всяком случае, на начало игры). Снорка - с одного патрона, а вот с карликами придётся потанцевать тарантеллу...
13. На Цехах Подстанции больше нет убежища от Выброса. Во всяком случае, для Ноя нет. А квестовые НПС - либо уже "помеченные Зоной", либо "здыхлики невмирущие".Пожалуй, достаточно, ибо к тому времени, как ты вернёшся с Ашотом на базу, ты уже, скорей всего, освоишься и не будешь нуждаться в советах. Удачной охоты, сталкер! Goodween39.
Если хотите материально помочь проекту то держите webmoney (rus):
Webmoney - R368156761015Разработчики:
Автор идеи и проекта --- Леонид Чайкин аkа Гупи
Модели НПС и еды --- Борис Хлебов
Тексты, стилистика диалогов, голос за кадром --- Евгений Козлов aka goodween39СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «The project Medeiros» с ФО: Yandex Disk | Торрент [712,9 МБ]
Народные правки:
» Загрузить графический аддон для «The project Medeiros» с ФО: Yandex Disk [442,2 МБ]
СпойлерСпойлер-
6
-
1
-
-
Название: Chernobyl Chronicles
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: strelok200, ULTRA, Den-stash и др.
Дата релиза: 6 декабря, 2015 г.Chernobyl Chronicles - сюжетная модификация, представленная на платформе Сталкер Зов Припяти. Главной особенностью мода является новое сюжетное наполнение, где главным героем выступит сталкер по прозвищу Клим. Действие сюжета разворачивается на трех локациях, на которых игрока будет ждать масса геймплейных изменений, ряд уникальных игровых систем, катсцены (в том числе и от первого лица) и озвучка.
SpoilerПредыстория:
Главный герой модификации – некий бродяга по прозвищу Клим. В Зону Клим прибыл не так давно, но с несколько другой целью: его манил не поиск артефактов, охота на мутантов или выполнение различных заказов, а желание разгадать давнюю тайну, которая в корне изменила его жизнь. До катастрофы 1986 г., Клим проживал в городке Чернобыль-1, где волей случая, за несколько дней до события, он стал владельцем информации об аварии на станции, которая должна произойти в ближайшее время. И тогда же он узнал, что подобное может повториться спустя два десятка лет. Владея этими данными, но не особо понимая как к ним отнестись, семья Клима всё же покинула тогда город. А через некоторое время произошло предсказанное событие. И уже 20 лет спустя случился второй катаклизм, приведший к образованию аномальной Зоны. Это и подтолкнуло Клима вернуться на когда-то покинутую территорию и постараться понять причины произошедшего.
Особенности модификации:
• Проработанная сюжетная линия, позволяющая с головою погрузиться в игру во время прохождения.
• Особый подход к реализации диалогов. Многие диалоги раскрывают игровых персонажей, повествуют об их судьбе. Грамотная реализация текстов дает возможность не просто бездумно выполнять задания, а вникать в суть происходящего.
• Действие сюжета происходит на трех локациях: Чернобыль-1, Припять, Чернобыль-4 (ЧАЭС).
• Качественное заселение локаций, присутствует достаточное кол-во тайников, полноценная симуляция.
• Нововведения в ИИ. Было сделано расширение в искусственном интеллекте сталкеров. Теперь сталкеры находят и подбирают артефакты (в том числе присутствует и анимация), затем несут хабар торговцу, продают и на заработанные деньги могут купить себе определенного рода снаряжение. Насколько хорошим будет «выбор» зависит от опыта сталкера. Чтобы пронаблюдать подобное «явление», для этого не нужно постоянно следить за сталкером, а достаточно выбросить перед носом любой артефакт. НПС подсветит и подберет его.
• Присутствие баланса в составляющих игры (торговля, аномалии, мутанты, вооружение).
• Озвучка некоторых персонажей и сюжетных моментов.
• Скриптовые фичи.
• Возможность регулировать FOV через консоль.
• Присутствие обычных и движковых катсцен от первого лица, частично задействованы GUI интерфейсы в квестах.
• В основе погодной базы лежит SWTC с новым погодным циклом и адаптированными скайбоксами.
• Присутствие хорошей атмосферы, созданной благодаря графическим изменениям, амбиенту, баллистике.
• Возможность индивидуальной настройки игровых параметров.SpoilerИндивидуальные настройки параметров:
Установочная программа предусматривает возможность настройки некоторых параметров под себя. В частности: баланс аномалий, мутантов, худ, звуковое сопровождение.
Баланс аномалий и мутантов:
Вы можете выбрать два варианта установки. Первый – это стандартный баланс, конфигурация оригинальной игры. Здесь, наверное, пояснений особо не требуется. Второй – усложненный вариант (книжный). Это не означает, что книжный вариант предлагает нам запредельный «хардкор». Он всего лишь в рамках разумного дает возможность «прочувствовать Зону», то есть способствует интересному геймплею. Игрокам придется с помощью болта продвигаться к центру аномалии, доставать артефакт, продавать, а на полученные деньги приобретать и улучшать свое снаряжение. Баланс торговли также был «переосмыслен». На любую вещь вполне реально заработать, но при этом игрок не будет ходить с лучшим снаряжением уже в начале игры.Худ:
Игрок может выбрать игровой худ. Предложено два варианта: обычный (на основе худа из ПвМ с изменениями) и минималистический (отсутствует мини-карта, показатели здоровья и кол-ва патронов занимают мало места на экране).Звуковое сопровождение:
Данная настройка включает или отключает музыку на базах.Команда разработчиков:
- strelokqvt (strelok200) – программирование, движковые правки;
- ULTRA – текст, диалоги;
- Den-stash – анимации катсцен и НПС;
- DayZ LIDER – озвучка персонажей;
- Винторез94 – всесторонняя помощь, вступительный ролик;
- FantomICW – всесторонняя помощь, анимации;
- goodween39 - озвучка видео-роликов;
- gridgt - текстуры;
- LENA_D – уникальные арт-работы, оформление;
- Malik - логотип, заставка.
Благодарности тем, кто принимал участие в тестировании, помогал в разработке:
che707, скат, TopDome, KV.SpoilerSpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «Chernobyl Chronicles» + игра с ФО: Yandex Disk | Торрент [3,78 ГБ]
» Загрузить «Chernobyl Chronicles» с ФО: Google Drive | Yandex Disk | Mod DB [1,34 ГБ]
Для Вашего удобства создано два варианта установщиков: оригинальная версия ЗП с патчем 1.6.02 + модификация. И обычный установщик модификации. Выбор за вами!
» Загрузить «Chernobyl Chronicles» с ФО: Google Drive [1,34 ГБ]
Чистая модификация без игры + фикс и дополнения (спасибо @PastKNIGHT)
Фикс:
» Загрузить фикс для «Chernobyl Chronicles» с ФО: Yandex Disk [7 КБ]
(Если у вас затык только в отсутствии винтовки - то необходима новая игра)
Дополнения:
СпойлерРазработчик: FantomICW
Описание:
- Улучшенные иконки артефактов (более минималистичный стиль).
- Изменения иконок нарядов.
- «Более мягкие» медицинские значки.
СпойлерСпойлерНовая версия детектора Сварог - Сварог 2023
Автор: ASSASIN64
Новая версия детектора Сварог. Артефакты теперь отображаются большой жёлтой окружностью и не сливаются с иконками аномалий.
Установка:
- Для установки архив распаковать, папку gamedata поместить в корневую папку игры, согласиться на замену файлов.
Делайте бэкап изменяемых файлов!
Если возникли проблемы и пожелания - лучше пишите в личку, на сайте нет сортировки по дате, ваши ответы в комментариях теряются.
SpoilerСпойлер-
4
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Название: Холодная Кровь: Факты.
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: AzzzA"Лишь смерть - научит жить..."
Хотелось ли вам побывать в шкуре потерянного человека, для которого будущее лишь призрак?
Мод предназначен для хардкорных игроков. Сюжет и прочие плюшки лишь для развлечения. Зона приготовила много капканов, обойти их удастся не всем.СпойлерЗавязка сюжета:
Химик, герой книг по вселенной сталкер, отправляется по указанию Стрелка в Припять. Но привык он пользоваться телепортами, что в прошлой части это также сыграло с ним злую шутку. В этот же раз ГГ растерял вещи и потерялся в другом времени года.Особенности модификации:
- Классическая зимняя атмосфера
- Новый сюжет
- Новые катсцены
- Пара концовок
- Обновленная графика
- Доработанная система замерзания
- Новая экономика и система выживания
- И.т.д.
СпойлерF.A.Q. о морозе и общем балансе:
Употребляемые предметы для согревания(по качеству согрева):> Самогон - плохо
> Консерва(саморазогрев) - нормально
> Грелка для конечностей - хорошо
> Грелка для тела - отличноУ торговцев: 2 вида грелок
Если ваше везение вам подыграет то вы найдя артефакт "Пламя" можете им погреться, положив в слот для артов.
Костюмы в зависимости от крутости дают больше времени чтобы оставаться в тепле.
Грется можно возле костров и на базах(возле скоплений людей)Почему иногда консерва не греет? Дело в том что все продукты имеют свойство портится от накопленной радиации.
По собирательству и балансу цен:
- Тайники полны как и в ориг. ЗП , но ценовая политика покорёжена так что даже этого не хватит на жизнь.
- Оружие даже в хорошем состоянии торговцы не берут.
- У медиков часто продаются "эксклюзивные" бустеры и грелки.
- Самые нужные предметы - самые дорогие.СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Холодная Кровь: Факты» с ФО: Yandex Disk [1,11 ГБ]
Патч:
» Загрузить патч #4 для «Холодная Кровь: Факты» с ФО: Yandex Disk [25,6 МБ]
Спойлер- Исправлен баг в подземке.
- Исправлено неккоректное освещение, добавлен частый снег.
- Нормализован общий баланс геймплея.
- Новый монстр.
- Исправлены известные вылеты ,также вылет при загрузке сейва.
- Поправлены многие конфиги.
- Добавлено нормальное меню.
- Еда и грелки лучше согревают.
- В прачечной выдается грелка.
- На базах можно грется
- И.т.д.
Предыдущие патчи включены.
Аддон:
» Загрузить аддон для «Холодная Кровь: Факты» с ФО: Yandex Disk [274 КБ]
Аддон "Отмычка": Упрощение игры для зевак.
СпойлерСпойлерЦитатаAzzzA: — «Мод не поддерживает статику!
Следующей части не будет, из-за отсутствия поддержки концепции.»-
2
-
1
-
1
-
Название: PCFM COP Addon
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: power-catСпойлерПолный список изменений (Ver 1.5):
- Удалено большое количество лишних\устарелых файлов (из прошлых версий).
- Полностью вошёл патч от Jurok (версия v1.0 build 240716). Однако естественно изменены эти файлы.Общее:
- Структура файлов более схоже теперь с ЧН. Взяты и адаптированы многие файлы из OGSM CF с дальнейшей переработкой. Поэтому если играли в OGSM, почувствуете схожесть
- В дальнейшем будут указаны вырезания чего-то (например какой-то брони\артов и так далее), однако в коде игры они сохранены, просто не задействованы игрой
- Правленный xrGame (добавлена команда fov, по умолчанию 75, коллизия тел, запрет на доставание оружия на лестнице)Юзабельные объекты:
- "Оживил" заспавненные радио в игре и добавил в пару местах новые. С возможностью вкл\выкл (смотря где сразу включено или выключено)
- У сталкеров\учёных\военных радио с билдовскими мелодиями, у бандитов\свободы\долга с музыкой из ЧН. Есть некоторые радио с помехами.
- Схема ph_code теперь используется игрой. Под ЗРК Волхов теперь придётся подбирать пароль (новый) как в ТЧ, чтобы открыть дверь.Постпроцессы:
- Постпроцесс радиации и пси-излучения из ТЧГГ:
- Изменены некоторые параметры главного героя, дабы не был терминатор, но при этом чтобы не сдувало чихомМонстры:
- Структура конфиг-файлов аналогична ТЧ\ЧН
- Возвращены визуалы монстров из ТЧ\ЧН
- Восстановлены билдовские монстры (Крысы\Излом\Зомби\Кот)
- Перебалансировано здоровье всех монстров
- Спавн билдовских монстров на локацияхПогода\графика:
- Новый вариант погоды с некоторым уклоном на старые билдовские варианты
- Время года - Лето. Небольшое озеленение локаций
- Правленные dll рендера. Теперь ход солнца правильный
- Вовзращенны некоторые DX9 эффекты из билдов - "краснинка" билда 2218, масло. Для DX9\DX10\DX11
- Детальные текстуры\бамп поверхностей из Lost Alpha (асфальт\трава\земля и так далее)
- Новые, более качественные текстуры детального бампа (особенно заметно для метал конструкций)НПС:
- Визуалы НПС из OGSM CF
- Иконки НПС из OGSM CF
- Структура файла character_desc_general из OGSM CF
- Озвучка Монолитовцев из ТЧ
- Монолиту добавлены визуалы билдовского комбеза и научника
- Ребаланс оружия у группировок для более ярко выраженного различия (сталкеры-бомжы, у бандитов упор на компактное оружие, у наёмников натовское оружие с глушаками, у свободы как у наймов, но есть и дробовики, у долга ак сотой серии и другое дорогое советское оружие, у Монолита почти самое дорогое и лучшее\мощное и так далее)
- В трупах НПС изредко можно найти артефакты (у Долга\Военных и Зомби артефактов нет) и части мутантов
- У зомбированных изредко можно найти порченную еду
- Параметры защит НПС в броне будет соотвествовать такой-же пулестойкости ГГ в этой броне. То есть и у ГГ, и у НПС теперь действительно почти равная снаряга
- Убран через чур читерский множитель хэдшота. В сталкере через чур легко стрелять по головам и выносит толпы НПС. Теперь так легко не будет
- Ребаланс иммунитета НПСТехники:
- Чтобы ГГ не занимался излишним мародёрством и мог покупать снарягу у торговцев (выполняя квесты и так далее), техники больше не смогут ремонтировать броню\оружие хуже 70% (так-же нельзя продавать хуже 70 . Поэтому шанс найти нормальную пушку у НПС мала. Поскольку в большинстве случаев, у НПС будет оружие в непригодном виде (только выкинуть)Артефакты:
- Визуалы\иконки\характеристики артефактов из ТЧ
- Артефакты видимы без детектора
- Артефакты не светятся (в некоторых аномальных зонах, чтобы найти артефакт, всё равно будет нужен детектор). То есть система поиска артефактов представляет микс ТЧ и ЧН\ЗП.
- Вырезаны артефакты которые только в ЧН\ЗП, не было в ТЧ: Светляк, Пламя, Снежинка, Пузырь
- Добавлены артефакты которые были только в ТЧ (колючки, слизи и т.д.)
- Так-как подсемейства артефактов в ТЧ и ЧН\ЗП отличаются, то разброс параметров сделан на учёте подсемейств ТЧ. Так-же артам ТЧ добавлены параметры, которых не было в самом ТЧ. А именно - защита от взрыва\от пси излучения\повышение переносимого весаПредметы:
- Добавлена новая еда (разные консервы, сырок и так далее)
- Добавлен рюкзак для создания своего тайника с возможностью забрать его обратно
- Добавлен йадулинШлемы\Броня:
- Добавлена новая броня:- Куртка новичка бежевая
- Куртка новичка белая
- Бандитская куртка
- Бандитский плащ коричневый
- Бандитский плаш черный
- Научник Долга
- Экзоскелет Долга
- Второй комбез Свободы
- Научник Свободы
- Экзоскелет Свободы
- Комбинезон наймов синий
- Комбинезон наймов серый
- Экзоскелет наймов
- Комбенизон Монолита
- Научник Монолита
- Экзоскелет Монолита
- Второй Булат военных
- Красный научник
- Зелёный научник
- Вырезан шлем Заслон
- Вырезана броня у НПС, которой не было в ТЧ и представляет копипаст (копидайс) ТЧ\OGSM CF. А именно:- Бандитский комбинезон
- Тяжёлый комбинезон
- СКАТы Долга
- Берилл Свободы
- Научник наймов
- Тяжелый комбез наймов
- Тяжелый комбез монолита
- Легкий комбез сталкер
- Легкий комбез монолита
- Вырезан ЧН-3а
- Ребаланс параметров шлемов и брони под стиль ТЧ (параметры кратны 5\10), что очень удобно визуально (например у Долга броня чуть получше в плане защиты от пуль, но чуть тяжелее сталкерской, у Свободы полегче, у Монолита отличная пси и радиозащита и так далее)
- Во всех экзоскелетах сразу можно бегать (НПС могут, а мы нет... Не порядок!)
- ПНВ только в броне имеющей встроенный шлем (смотря какой)
- В шлеме Сфера и Тактическом встроен ПНВ
- ПНВ если есть, то только самый лучший (постпроцесс взят из ТЧ)
- Худ-рук соотвествует одетой броне
- Износ брони стал немного меньше, броня теперь покрепче, а не как сопля (чн-3а оригинала например)Оружие\аммуниция:
- Правленные визуалы оружия из OGSM CF
Например на АКС-74У\MP5 можно установить прицел, а на СВД глушитель
- Реалистичный масштаб пачек патронов
- Текстуры оружия из OGSM CF (билдовские некоторые, кстати)
- Добавлено новое оружие:- Полноразмерное ружьё ТОЗ-66 (в дефолте название БМ-16)
- Обрез ТОЗ-34
- Сайга-12К
- ПБ без насадка
- АПС
- АПБ
- ГШ-18
- Beretta 93R
- SIG P226
- USP Compact 9 mm
- TT-33
- FN 5.7
- АКМ
- РПК
- АК-74 (с прикладом)
- АК-74М
- Современный АКС-74У (на основе АК-74М)
- РПК-74
- РПК-74М
- АК-101
- АК-102
- АК-103
- АК-105
- АК-107
- АК-108
- ОЦ-14 Гроза-1
- СР3М Вихрь
- UMP-45
- FN P90
- SIG 552 Commando
- SIG 550 Sniper
- Добавлена новая и восстановлена старая аммуниция для нового\старого оружия
- Добавлена 2 новых боеприпаса для дробовиков:- 12x70 Иглы
- 12x70 Осколочные
- На некоторое оружие не установить какой-то аддон, не предусмотренный в реальности
- Добавлены глушители под свой вид калибра. Одного бредового не будет. Калибр 9x18? Подойдёт только соотвествующий глушитель
- Прицел SUSAT в виде аддона для оружия, заменён на ACOG
- Измены прицелы. Кратность выставлена как у реальных аналогов, плюс переименованы\переделаны некоторые выдуманные\извращённо реализованные ПЫС прицелы:- ПСО x4
- ПСО x2.7
- ПСО x2 Ночь
- ACOG x4
- ACOG x1.6
- ACOG x1.6 Сумерки
- ACOG x2 Ночь
- Вырезаны прицелы:
- ПСО с детектором мобов (жутка чит штука)
- ACOG Мера
- У оружия с установленным несъёемным прицелом, выставлена кратность как у реальных аналогов
- Cетки прицелов из OGSM CF
- У ВСС Винторез теперь нету сразу установленного прицела. Прицеливание мушкой как у АС Вал. Добавлена возможность самому поставить прицел ПСО на вкус
- Тотальный ребаланс ТТХ оружия\гранат\взрывчатки и аммуниции
- Изменён расчёт параметров ТТХ оружия. Полоски теперь будут использоваться почти в полную. Параметр удобность теперь показывает на сколько мала отдача
- Максимальная дистанция эффективности оружия зависит от класса образца\типа патрона\длины ствола
- Урон зависит от типа патрона
- Снайперским видам патронов добавлены бонусы: +10% к макс дистанции и небольшое увеличение точности. Бронебойные понятно что делают + чуть увеличивают урон
- Коэффициент сопротивления воздуха для разных типов боеприпасов разный и настроен всем типа патронов
- Включены трассеры всем видам аммуниции. Для более лучшего определения баллистики разного вида оружия для более эффективно стрельбы на средней\дальней дистанции
- Точность\максимальная дистанци\урон оружия зависит от типа патрона и класс оружия
- Скорострельность\размеры магазина\названия\вес как в реальных условиях
- Скорострельность полуавтоматического оружия зависит от размера магазина и других параметров (для баланса). Например - ПМ побыстрее кликается чем Форт-12
- Различия в компоновке. У булл-папов меньше разброс при стрельбе в движении, однако меньше точность при стрельбе когда ГГ не двигается.
- Чем длинее ствол и выше точность, тем больше разброс при стрельбе в движении
- Урон всех дробовиков одинаковый
- Чем менее скорострельный полуавтомат\помповый дробовик, тем меньше имеет разброс
- Усилена взрывчатка. Теперь гранаты и подствольные гранаты никакие не пукалки. Однако радиус не слишком большой. Но если попал - снимет хп много.
- В целом оружие стало намного эффективнее, отдача намного поддатливее, стрелять на средней\дальней дистанции стало намного проще и легче. Оружие теперь действительно оружие, а не туфта.
- Износ оружия стал поменьше. Износ зависит от конктреного образца. Например АК хватит на очено-очень долгую стрельбу, когда например, LR300 даст об износе пораньше. Тем не менее, даже оружие с сильным износном в моде, по факту, как с маленьким в оригиналеТорговля:
- В связи с новым добавлением всякой всячины, добавлено всё это добро и торговца. Как и в оригинале, чтобы открыть новое оружие\броню придётся проходить квесты и получать достижения. При этом, в связи с расширением ассортимента, от какого-либо действия будет очень сильно меняться товар. Получать всё-всё сразу - нельзя.
- Добавлена торговля и военным. Теперь снаряжение военных можно купить в Припяти.
- Вырезаны задачи по поиску артефактов у Бороды, ввиду некоторых технических казусовШустрый:
- Визуал Шустрого с лицом из ТЧ
- Вырезаны банальные копипастные уники (из дефолта остались уники USP\ВСС\СВУ, остальные новые). Их стало меньше, заказать дороже, но они действительно будут уникальныеАномалии:
- Структура файлов аномалий как в ТЧ\ЧН (адаптированы файлы из OGSM CF)Иконки:
- Иконки всего и вся (предметы\оружие\броня и так далее) из OGSM CFПрочее:
- Дистанция Alife = 550 метров (если опасаетесь багов - верните 150). Проверил, относительно сойдёт на стабильность. Мобы теперь будут чуть-чуть поактивнее и теперь действительно будет разница в приминение оружия на конкретную дистанцию
- Регдолл приближенный к билдам
- Бьющиеся лампочки, зарешеченная лампа с правильными тенями и исправлен односторонний луч от прожектора
- Добавлен вид от третьего лица (в опциях можно настроить)UI:
- В окнах торговли и инвертаре восстановлена информация - ранг, отношение и репутация. Как в ТЧ
- Во время взятия задания на худ будет выводиться его название. Как в ТЧ
- Можно покрутить камерой во время смерти ГГ как в ТЧЗвуки:
- Расширенная звуковая композиция для локаций. Используются полностью амбиент от Mooze + билдовская тема Юпитера. То есть для каждой наземной локации в течении дня будут играть все композиции знакомые по ТЧ
- Звуки оружия из OGSM CF
- Расширен список звуков используемых погодой
- Новый звук грозыОпционально в pcfm_options можно настраивать:
- Индикатор состояния положения ГГ.
- Показ названия аммуниции оружия, ножа, бинокля, болта.
- Пояс артефактов.
- Шкала состояния брони.
- Все костры горят сразу и не зависят от НПС (по умолчанию вкл).
- Можно в трупах НПС находить деньги (копейки, по умолчанию вкл).
- Можно обыскав трупы НПС получить наводку на тайник (по умолчанию вкл, опция зависит от lootmoney).
- С очень малой вероятностью в трупах НПС можно найти броню (по умолчанию вкл).
- Фонарики НПС во время боя.
- Скрытие оружие в ключевых зонах.
- Субтитры.Другие настройки вне pcfm_options.script:
• В news_manager.script
- Вывод названия задания на худ как в ТЧ
soc_task• В ogsm.script
- Выводит на худ координаты ГГ и показ названия смартов на глобальной карте как в ЧН
dbgset• В xr_motivator.script
- Новости о смерти НПС
- Белый текст
npc_news- Оранжевый текст как в билдах
npc_news_build- Если оба false, то новости выкл.
• В ui_main_menu.script
- Повелитель Зоны
cheat- Возможно ещё какие-то изменения, забыл
- Мелкие правкиЗагрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «PCFM COP Addon» с ФО: Yandex Disk [1,1 ГБ]
Патчи:
» Загрузить патч для «PCFM COP Addon» с ФО: Yandex Disk [17,4 МБ]
Полный список изменений (Ver 1.5.3):
- Исправлен недочёт баланса, связанный со слишком частым спавном детекторов в луте у НПС и перепродажи. В итоге можно было собрать огромные суммы, цены детекторов были дороже многих артефактов.
- Уменьшены цены на детекторы.
- Радиус Alife вернут на 150 м. Теперь не будет многих багов, например зависание Глухаря.
- В связи с этим, переделана баллистика оружия. Так-как боты только в радиусе 150 м, то разница между тем же АК-74 и РПК-74 не ощутить как в старом варианте. Теперь макс. дистанция у всего оружия в 3 км (думаю достаточно для карт ЗП), а точность на дистанции будет определяться остальными ТТХ оружия. А то раньше например у пистолетов волшебным образом пропадала пуля на 50 м и т.д. Скорость пули, разброс, сопротивление воздуха для конкретной пули. Например с ПМ можно попасть в дальную цель, но это очень-очень сложно, проще взять оружие под дальную дистанцию. Сохраняется классовое различие и специфика на определённой дистанции боя. Теперь у РПК-74 больше шансов точно попасть в цель на 400 м, нежели чем у АК-74. Раньше пуля АК-74 исчезала на 300 м.
- Повышены цены на аммуницию для дробовиков.
- Снайперским 9x39 и 7.62x54 дан бонус немного меньшего сопротивления воздуха по сравнению с обычными и бронебойными патронами данных видов.
- Поправленны модели Зомбированных НПС.
- Возвращена оригинальная модель детектора Сварог.
- Правленные модели ТОЗ-34\ТОЗ-66\ОЦ-14 Гроза-4\SIG 550 Sniper\SPAS-12
- Поправленна иконка ВСС Винторез, убран прицел (в связи с тем, что можно ставить по выбору).
- Поправленна граната Ф-1. Теперь она более соответсвует реальному аналогу. 300 осколков, большой радиус поражения. Теперь между Ф-1 и РГД-5 есть действительно разница.
- Теперь ОЦ-14 Гроза-1 использует свою модель (как на иконке, с магазином 7.62x39 мм). Раньше была дефолтная от варианта 9x39 мм.
- Удлинён глушитель у СР3М Вихрь, чтобы более был схож с АС Вал.
- Исправлен недочёт когда глушитель 7.62x39 мм не ставился на оружие данного калибра.
- Адаптирован Ai Additions COP 2.06
- Починены худ элементы настраивамые в pcfm_options.script для ш\ф и обычных мониторов. Теперь они работают.
- Исправлен вылет при обновлении товара у Сыча при достижении друг Сталкеров, связанный с опечяткой в файле торговли.
- Вырезаны тайники (не выдаются наградами).
- В тайниках больше не спавнится оружие (никакой халявы!). Только патроны и другие вещи.
- Немного перебалансены бустеры.
- Установленному рюкзаку\тайнику добавлена иконка на карту.
- Поправлен нож, его описание и параметры.
- Сократил текст названий настроек графики.
- Еде убрано лечение.
- Убрано свечение телепорта на Затоне.
- Изменён тип хита термическим аномалиям (с burn на light_burn), чтобы не было эффекта торможения ГГ.Возможно (???)
- Исправлен вылет ogsm.script:27: attempt to call field 'pstor_retrieve_w_table' (a nil value)Установка: ЗП 16.0.2 + PCFM COP Addon Ver 1.5 + Patch 1.5.3
- Использованы материалы из новой версии OGSM CFНовая игра НЕ обязательна (но желательна).
Спойлер- PCFM COP Beta Build 1401 - https://yadi.sk/d/vySrJQOgibyjx
- PCFM Addon 1.1 - https://yadi.sk/d/nYwV2iFNPQwms
- Патч 1.2 - https://yadi.sk/d/aaV9UNqcPQwoo
- Версия 1.4 - https://yadi.sk/d/56bOAOl8pnDrT
- Патч 2 (1.4.2, кумулятивный) - https://yadi.sk/d/uTsFAhLvqWt5v
- Патч 3 (1.4.3) - https://yadi.sk/d/myDt4gKYqgJ78
Спойлер-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
Название: Связной
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Михаил ЗарубинЯ, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Связной» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Прямо скажем: главный герой — наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. На первый взгляд задача простая, но...
СпойлерМои введения:
1. Локация «Свалка» — ключевая и единственная в игре:
1.1 «Свалка» заселена как новыми, так и старыми группировками.
1.2 Аномалии и мутанты, тем более радиация — по-прежнему опаснейшие явления в Зоне.
1.3 Однако выбросы отсутствуют.
1.4 А тайники, расставленные по всей карте, порой будут являться единственным источником пополнить мед-комплект и боекомплект.
2. Новый сюжет:
2.1 Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут так или иначе напрашиваться на их прохождение, впрочем, это необязательно.
2.2 Введена система прохождения некоторых заданий в кооперативе с различными персонажами, которые могут не только погибнуть, но и обидеться, если Вы слишком далеко от них уйдете.
2.3 На просторах свалки можно наткнуться на сталкеров, попавших в беду. Если им помочь, то в будущем они помогут вам в прохождении некоторых миссий.
2.4 Достижения игроку теперь будут выдаваться по новому образцу. Все перечислять не буду, но отмечу, что у Вас есть возможность заработать до восьми новых наград.
2.5 Сталкеры в лагере частенько болтают о том, что происходит в Зоне, в том числе и о Ваших похождениях, но иногда в их разговорах можно наткнуться на информацию, которая может помочь вам в прохождении.
2.6 Пасхалки — их в игре предостаточно, самые внимательные будут вознаграждены интересными посланиями.
2.7 «Общий канал» — единственный способ общаться друг с другом на расстоянии. Будьте внимательны: иногда сообщения могут быть адресованы Вам.Благодарности:
1. Мятежник — за локацию Свалка.
2. Разрабам мода «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф» — за звуковую и текстурную базу.
3. Разрабам мода «Пространственная аномалия» — за скриптовую базу.
4. Разрабам «MSG» — за коллекцию персонажей.
5. Krivin — за музыку, написанную для произведения «Метро 2035», которую я использовал в модификации.
6. Разрабам игры «Метро 2033» — за звуковую базу.
7. Художникам — за их арт-работы, имеющиеся в моде.
8. Всем тем, кто так или иначе помог мне в создании модификации.«Свободу игроку!» — таков девиз модификации. Вас ожидаете хорошо проработанный мир, где все взаимосвязано: каждый ваш шаг, действие в Зоне напрямую зависят на то, как будет продвигаться сюжет, и о чем будут говорить сталкеры. Свобода — не только свобода передвижения, но и абсолютная власть над происходящим: не нравится персонаж — убейте его, сюжет не застопорится; надоело выполнять задание — уйдите прочь, однако это может сильно испортить отношение окружающих к Вам, либо будет неизбежна смерть некоторых персонажей. В общем, что бы вы не делали, игра всеми силами заставит сюжет двигаться вперед, при этом соблюдая логичность всех действий.
Советы:
1. Вы свободны, делайте, что хотите.
2. Не знаете, что делать? Поспите в лагере, поговорите со всеми и еще раз поспите.
3. В поисках уникальных предметов можно долго плутать по Зоне, поэтому я нарисовал для вас карту, где уже все обозначил.Спойлер- Исправлен вылет во время разговора с призраком.
- Исправлен затуп игры, кога Грех убит и из-за этого Тимур не дает новые квесты.
- Исправлен баг, когда артефакт для Бесстрашного можно было отдать в неквестовом режиме.
- Исправлен баг, когда ствол ИЛ-86 "Быстрый" можно было найти, не получив ранее квест на его поиск.
- Исправлены ошибки в диалогах.Также эта версия включает в себя:
1. Исправленный торрейн от Arhangel.
2. Оптимизированная графика от Crezy_exe.СпойлерОшибки:
В техническом плане модификация крайне сложна в исполнении, и я не мог лично просчитать все варианты прохождения, поэтому, если у Вас произошел вылет из игры, незамедлительно сообщите об этом, отписавшись мне в ВК, либо, отписавшись ниже, оформляя сообщение в следующем виде:
1. Момент игры (после какого задания/во время какого задания; после какого действия)?
2. Лог (искать в папке «logs», первый файл в списке (xray_имя.log), последние строки с именем «ERRO»).Я почти уверен, что версия 1.0 не последняя и скоро будут различные патчи. Пожалуйста, следите за обновлениями темы.
СпойлерДетектор "Медведь" можно получить сразу после первого диалога с Тимуром у одного из диггеров:
Чтобы получить необходимые артефакты для Тимура можно либо отыскать их в аномальных зонах, либо пойти более простым путем: Сначала помогаем этому охотнику в Аномальной роще.
После находим этого сталкера около грави-аномалии и помогаем ему (тут вам понадобится "Медведь"):
И наконец в лагере охотников говорим с Бесстрашным:
Первую подсказку для Греха можно найти здесь:
После второго видения необходимо найти телепорты:
А чтобы туда взобраться прыгаем на лестницу:
Вторая подсказка находится в куче мусора в виде настольной лампы:
Капитан Пличко в доме, что возле ж/д:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Связной 2.0» с ФО: Yandex Disk Торрент [360,1 МБ]
» Загрузить «Связной 1.0» с ФО: Google Drive | Торрент [287 МБ]
» Загрузить фикс + «Связной 1.0» с ФО: Yandex Disk [286,6 МБ]
Фиксы:
» Загрузить фикс для «Связной 1.0» с ФО: Yandex Disk [3,9 МБ]
Фикс исправляет торрейн (спасибо, Arhangel) + различные исправления по вылетам, затупам сюжета и ошибкам в диалогах. Не требуется новая игра.
Дополнения:
СпойлерСпойлерРазработчик: The_Antoxa
Как-то играя в очередной мод на ЗП, под названием "Связной", и меня стандартные визуалы НПС раздражали, поэтому решил сделать свою сборку.
Что вошло:
- Мод "Связной".
- STCoP Weapon Pack.
- Новые модели НПС.
- 2к текстуры растительности.
- Новые партиклы аномалий.
СпойлерНа этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой:
- Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение
- Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении
- И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
-
4
-
2
-
1
-
1
-
Название: Сезон катастроф | Первая глава: Агрессия
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Cinematic_Picture
Дата релиза: 3 мая, 2019 г.Проект основывается на вольной интерпретации серии книг Вячеслава Шалыгина "Сталкер" и "Сезон Катастроф". 26 октября 2019 года навсегда останется в истории как "День страха". И причиной этого страха стало нечто неопределённое, но зловещее. Оно прорывалось через разломы бытия то в одном, то в другом месте и устанавливало вокруг точек прорыва свои, порой совершенно непонятные людям правила игры. В этом кромешном ужасе выжить, а тем более извлечь выгоду могут только сильнейшие. Опытному сталкеру Андрею Луневу по кличке Старый пришлось вновь взяться за дело...Наступил "Сезон Катастроф"!
SpoilerПролог:
Республика Алтай. Российская Федерация:
- Бибик, не тяни ты кота под хвостом!
- Уж не знаю, насколько для тебя это важно...вы ж, как я понял расстались...Не так давно, - полковник протянул Андрею телефон. - Вот.
Телефон был тот самый. Лунев подарил его Татьяне два месяца назад, за три дня до размолвки, после которой Старый сбежал куда подальше, в мучительной надежде действительно завязать и с Зоной, и с бесперспективным романом.
- А к тебе он как попал? - С нотками сомнения в голосе спросил Лунев.
- Татьяна человек серьёзный и ты у неё в телефонной книге не каким-нибудь "пупсиком" значишься, а по имени-фамилии. Вот ребята, которые нашли телефончик, сразу и сообразили, куда и кому его переправить.
- Когда это случилось?
- Два дня назад. Я позвонил бы раньше, но тебя не так-то просто было найти, Старый. Пришлось налаживать международные контакты по линии спецслужб.
- Какие шансы, что она жива?
- Пока не знаю. Но не нулевые, точно. Есть у меня подозрение, что она специально телефончик выкинула. Например, перед тем, как злодеи в своё логово её затащили. С головой Татьяна всегда дружила, хоть и женщина.
- Я готов, - после недолгой паузы сказал Лунев. - Утром вылечу, только соберу вещи.
- Да плюнь ты на гражданские шмотки. Все реально нужные вещи у меня. Те что ты бросил в своём бункере. Все сохранил. Там люди гибнут, Старый. И тем дольше мы тянем, тем больше их гибнет. Опять же Татьяна... может жива ещё?
- Не дави, - буркнул Лунев. - Сам понимаю. Чего расселся? Погнали!Локации:
- Затон;
- Окрестности «Юпитера»;
- Путепровод «Припять-1»;
- Припять;
- Лаборатория «X-8»;
- Лаборатория;SpoilerСсылки на загрузку:
Cкачать Сезон катастроф: Агрессия с: Yandex Disk | Торрент | Торрент от Brat904
Патчи:
Cкачать патч для Сезон катастроф: Агрессия с: Yandex Disk [3,3 МБ]
Инструкция по установке:
- Загрузить и разархивировать содержимое архива в папку с игрой Зов Припяти версии 1.6.02, согласившись на замену.
- После установки запустить игру через swm_launcher.exe из папки bin.Мод очень тяжёлый для ПК.
Советы по игре:
1) Играть на статическом освещении DX8 не рекомендуется.
2) Играть только на динамическом освещении DirectX9.
3) Играть на DirectX10 и DirectX11 крайне не рекомендуется (в меню обозначены error).
4) Если при попытке начать игру с лаунчера ничего не происходит (игра не запускается) - попробуйте переименовать папку с игрой (убрать точки, чёрточки, возможно и пробелы). На некоторых системах их наличие мешает запуску.
5) Если при запуске игра вылетает с подобным логом (-- 0023:00407D53 xrEngine.EXE, CCC_LoadCFG_custom::operator=()) - проверьте наличие файла user.ltx. В архиве есть готовый стандартный файл user.ltx.
6) В первом окошке выбираем параметры, далее выбираем разрешение своего монитора, сохраняем, начинаем новую игру.
7) Переход в лабораторию находится на Градирне (аномалия).Системные требования:
- Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
- Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
- Оперативная память: 4 Gb и выше
- Свободного места на жестком диске: 10 Гб
- Видеокарта: 2 ГБ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Помощники проекта:
- 3vtiger
- ferr-um
- greshnik13rs
- LENA_DОсобая благодарность за тестирование мода:
- Мирия
- Gadskiy_PapaИспользованы элементы игр и модов:
- S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти",
- Начало. Пролог к "Проект Отступник",
- Shoker Weapon Mod 2.1,
- STCoP Weapon Pack 2.5,
- GWR 0.1
- MISERY 2.2,
- AtmosFear 3,
- Absolute_Nature_4.04_CoP,
- Sky Anomaly
- ARS Mod,
- ПостПроцесс Мод,
- Анимированное использование предметов,
- Radiation mod of foods,
- ARC_Containers,
- Золотой обоз 2,Кат-сцены, сны, видения:
- Vivisector: Beast Inside,
- Metal Gear Solid V,
- DOOM-3,
- DKUD1337,
- XAMELION,
- Блокпост - Zombie Short Film
- Добавлена локация - Южная ветка путепровода под Юпитером (автор-Gres)
- И другие моды...SpoilerSpoiler-
1
-
2
-
Название: Волей случая
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Eugenium
Дата выхода: 13.03.2017Данный проект - попытка немного приподнять завесу тайны касательно одной из самых загадочных группировок Зоны - "Монолит". Почему эти люди стали теми, кем мы их знаем сейчас? Что именно заставляет их поклонятся своему "идолу" - Монолиту? По мере прохождения модификации игрок будет один за одним узнавать ответы на эти вопросы..
СпойлерСюжет:
История дополнения поведает о сталкере по прозвищу Тихон, который волей случая стал членом одной из самых загадочных группировок Зоны - "Монолита". Со временем он узнает, что именно стало этому причиной и узнает одну из главных тайн Зоны.
При желании, сюжет можно пройти мирным способом.
Сюжет реализовывался так же с использованием кат-сцен и специальных оконных интерфейсов. ответы на эти вопросы.Особенности:
- Полностью новый сюжет
- Новые локации
- Обновленная графическая составляющая
- Переработанная звуковая часть игры
- Обновленная экипировка игрока
- Новый интерфейс в стиле минимализма
- Переработанный усложненный геймплей
- Использование кат-сцен и GUI
- РПГ-система навыков главного героя
- Переработанное заселение локаций
- Убраны старые и создано множество новых тайников
- Реализована серия второстепенных заданий
- Добавлено около 25 уникальных предметов, 16 из которых можно выгодно продать Координатору - лидеру "Монолитовцев".События игры разворачиваются на четырех локациях:
- Припять
- Лаборатория Х-8
- Пространственный пузырь
- Лаборатория Х-13СпойлерСоветы по прохождению:
- Фонарик активируется как и детектор (по стандарту - О). Если вы не хотите, что бы рука была им занята, устанавливайте на комбинезон ПНВ.
- Припять - достаточно радиоактивное место. Для защиты от радиации можно покупать противорадиационные препараты, радиопротекторы или использовать противорадиационные артефакты.
- Дипломатия может в определенных ситуациях значительно упростить жизнь.
- Вы не можете поднять инструменты, пока не возьмете на них задание
- Артефакт "Колобок" по заданию медика можно найти в лаборатории Х-8.Благодарности:
Хочу выразить свои искренние благодарности людям, которые помогли мне усовершенствовать этот проект:
- Никите Букину (aka Z3SA) - за компиляцию новых локаций и пред. релизный тест дополнения
- Сергею Крашенинникову (aka Samber13) - за пред. релизный тест дополнения
- Сергею Шрумченко (aka DemonShrams) - за небольшую помощь с 3D
- Алексею Просандееву (aka Wolfstalker) - за прекрасную озвучку начала и концовки игры
Использованные работы:
- Absolute Nature 3 с авторскими правками и элементами Absolute Nature 4
- SWTC - с небольшими авторскими правками
- Некоторые звуки и особенности (доставание фонарика) из Misery, Lost World, Призраки Прошлого 2
- STCoP
- PHARMРеквизиты:
Если вы желаете отблагодарить разработчика за его труды, можете перечислить определенную суму на один из этих счетов:- Гривны - U117541509564
- Доллары - Z339020668371
- Евро - E547273951677
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Волей случая» с ФО: Share Mods | Playground [487.1 МБ]
Внимание:
Модификация предлагает сложный адаптивный геймплей, который будет зависеть от уровня сложности и распределения навыков главного героя. Учитывайте это при выборе сложности игры.
Модификация поддерживает все типы рендеров (освещений), но все же не ориентируется на слабые ПК.
Модификация разрабатывалась на широкоформатном (16:9) мониторе Full HD. На мониторах пропорций 4:3 могут немного сдвигаться в сторону некоторые элементы.Фиксы:
» Загрузить фикс #1 и #2 «Волей случая» с ФО: Google Drive [178 КБ]
Адаптация:
» Загрузить адаптацию HUD для «Волей случая» с ФО: Share Mods [487.1 МБ]
Адаптация HUD под пропорции мониторов 4:3. Установить поверху модификации с согласием на замену файла.
Дополнения:
СпойлерПеревод оригинальной модификации "на женские рельсы"
Разработчик: Серебряная
Цель этого аддона - перевод оригинальной модификации "на женские рельсы", то есть создания иллюзии прохождения за женского персонажа. Могу успокоить игроков, никаких слезливых историй и шестых бюстов здесь не будет, правки заключаются в исправлении всех текстов мода согласно его духу, звуков и картинке главного героя. Хочется полнее погрузиться в игру, ассоциировать себя с главным героем, вот и попробовала сделать такой ход конём. Насколько получилось - судить уже вам!)
Благодарности:
- Автору мода xrEugene - за титаническое терпение и обучение азам, ибо мои кривые лапы могли сотворить что угодно
- Товарищу Neptun - за помощь с сеткой
- Товарищу WERTOix - за большую часть звуковых файлов
- Марине Компаниец (Заноза) - за свой образ и вдохновение
СпойлерСпойлер-
4
-
2
-
2
-
Название: ЧЗО: Жизнь после Смерти. Серая Пустошь.
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Scavengers Group
Дата выхода: 28.04.20 (последнее обновление)Данная модификация позволяет игроку выбрать интересующую его группировку, стать её представителем и пройти сюжетную линию за своего персонажа, попутно совершая выборы и различные поступки, которые необходимы в данной ситуации, по мнению игрока. Вы можете охотиться за артефактами и мутантами за сталкера, вести войну с нарушителями границы и порождениями Зоны за военного, и всё это приправлено небольшим ненагруженным нелинейным сюжетом, множеством тайн которые и предстоит Вам раскрыть... Неважно, кто вы - матёрый сталкер или рядовой, дойти до конца будет одинаково трудно, ведь это Зона, и здесь не место для игр.
СпойлерДополнение:
Дополнение добавляет в модификацию больше второстепенных заданий, правок, исправлений вылетов и прочее. Пройти мод до конца возможно, но как таковой концовки не существует - мод нацелен на послесюжетный фриплей, множество геймплейных фич это позволяет создать.Помощь в разработке:
Если вы обнаружили баг или что-то странное, например, криво реализованный квест, отсутствие иконки предмета\описания предмета, просим Вас отписаться в комментариях, будем благодарны!
Почему мы просим Вас это сделать? Потому что нестабильность модификации нужно устранить, а также выяснить, что бы вы хотели увидеть тут в будущем. Добавляется сразу множество квестов, предметов и событий, так что баги и недочёты неотъемлимая часть данного проекта, разумеется, пока что.СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «ЧЗО: Жизнь после Смерти. Серая Пустошь» с ФО: ModsFire [2,8 ГБ]
СпойлерОбновлённый геймплей, исправленные баги, текстурный аддон в новом обновлении, теперь играбельнее, исправлена выдача и выполнен квестов, распределение выносливости и урона, фикс оптики и бинокля, новые звуки, адекватный спавн, новый эмбиент, новое меню и все это одним файлом! Теперь зона черна и недружелюбна, люди, которых вы считаете друзьями, жаждут при первой возможности пустить вам пулю в спину, и забрать ваш хабар. Зона действительно беспощадна.
-
1
-
-
Название: Плохая компания
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Михаил ЗарубинЯ, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Плохая компания» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Создавая эту модификацию, я делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для Вас предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры.
СпойлерМои введения:
1. Новый сюжет:
1.1 Модификация больше напоминает шутер, где игроку не надо думать, куда идти, что делать, всё очевидно: в руках ствол, значит, пора открывать огонь по цели.
1.2 Максимум выбора игроку.
1.3 Сюжет может завершиться тремя разными исходами + одна из них ещё делится пополам. В конце вас ждёт традиционное видео-вывод, в котором вы узнаете дальнейшие развитие судеб героев «Плохой компании» (не выключайте).
1.4 В игре можно получить новое достижение: «Друг сталкеров» (у медика появляется для продажи аптечка «экстра-класса», а ассортимент торговца становится куда презентабельнее, чем в начале игры).
2. Перенаселена локация Припять.
3. Выбросы отсутствуют.«Плохая компания» интереснейший мод, который может захватить Вас на несколько вечеров, но никак не на продолжительное занятие. Надеюсь, что в конце Вам захочется пройти модификацию ещё раз, чтобы понять, почему же компания плохая.
Советы:
1. В левом нижнем углу экрана иногда могут вылетать сообщения от друзей главного героя или его оппонентов. Так что, не игнорируйте их.
2. Желательно, чтобы миссии проходились так, как пишет игра. Иначе, не знаю, что будет.
3. Некоторые персонажи имеют большой потенциал, чтобы с ними поторговаться.Ошибки НЕ обнаружены (хотя игроки всеми силами будут стараться их обнаружить).
СпойлерВЕРСИЯ МОДИФИКАЦИИ 1.1:
- Тексты миссий настроены под игрока.
- Исправлены ошибки в диалогах.
- Удалена выдача квеста "Странное явление".
- Шакал теперь принимает артефакты даже в КБО.
- ГГ бегает дольше обычного.
- Миссия "Переговоры" была откорректирована.
- Исправлен вылет во время оказания помощи "Монолиту".
- Исправлен скачок диалога Майрона в лаборатории Х8.ВЕРСИЯ МОДИФИКАЦИИ 1.2:
- Усовершенствованна система "полетов" в прошлое.
- Исправлен баг, когда Гаусс-пушку можно было получить раньше времени.
- Исправлены некоторые квесты.
- Альтернативный выход из детского сада обозначен на карте.
- Исправлен вылет по ошибке о ui_mm_main.xmlВЕРСИЯ МОДИФИКАЦИИ 2.0 Final:
- Добавлено около 100 звуковых схем.
- Добавлено 2 новых квеста из цикла "Проверка легенд".
- Добавлено 3 уникальных тайника квестовых персонажей.
- Добавлено 4 музыкальных точек (заиграют по сюжету).
- Исправлены все найденные мною ошибки.
- Сюжет был откорректирован: некоторые квестs требуют, чтобы персонаж использовал определенный вид оружия (данный игрой), иначе прохождение квестов усложняется.
- Торговля выведена на новый уровень (не в пользу игрока).Спойлер> Логово полтергейстов в детском саду. Откроется по сюжету.
> Выход из подземелья «Юпитера» находится в комнате за контейнерами. Следите за детектором артефактов.
> Если генератор не запускается. Перезагрузите игру по автосохранению «День Х».
> Вылет во время казни «монолитовцев» обычно исправляется, если не сразу их убивать.> Синий глаз (артефакт на мосту):
> Тайник в госпитале:
> Тайник в школе:
Документы в лаборатории X8:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Плохая компания» с ФО: Yandex Disk [24,1 МБ]
Прежде всего доступность, поэтому модификация весит так мало, а маленькое не всегда плохое. Не смотрите на то, что заданий так мало, на самом деле они все по делу, и не коротки. Конечно, я мог бы создать сотню квестов, но ценности они иметь не будут. Личные автосохранения скоро выложу в сеть.
СпойлерЕсли у Вас произошел вылет, знайте, моя модификация в этом не виновата, так что, в этой теме не надо писать по этому поводу!
Причины:
> Невнимательная установка модификации.
> Версия игры не 1.6.02 (в главном меню, в левом нижнем углу).
> Мод установлен поверх других модификаций, или же в последствии были уставлены аддоны, паки и подобные дополнения.
> Попытка ввести свои дополнения.На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой:
- Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение
- Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении
- И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
-
4
-
4
-
Название: Pain of The Past - Боль прошлого
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: ANOTHER Teаm
Дата выхода: 7 апреля, 2020 г.Модификация расскажет вам о последних действиях Грифа, перед уходом из Зоны еще в 2016 году. Гриф, будучи профессиональным наёмником, работавшим под началом самого Шакала, решается на уход из Зоны. Он довольно долго размышлял над этим, но последней крупицей, которая перевесила чашу весов, стал заказ на убийство довольно большой группы сталкеров. Заказ был выполнен, однако при обыске одного из сталкеров Гриф обнаруживает письмо, в котором его дочь писала о долгом ожидании и плачевном состоянии матери. Психическое состояние главного героя все же даёт слабину и он решается уйти на покой. Но перед уходом он хочет искупить хотя бы крупицу того, что он совершил и приходит на "Северо-Западную Свалку", где его ждёт не долгий но весьма трудный путь. Грифу предстоит, не просто убивать, а делать выбор. От его выбора будут зависеть жизни.
SpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «Pain of The Past» с ФО: Playground | Modsfire | ModsBase | Торрент [1.4 ГБ]
Патчи и обновления:
» Загрузить патч #1 для «Pain of The Past» с ФО: Yandex Disk | Google Drive [7.6 МБ]
Спойлер1. Добавлена текстура к комбинезону "Солдат Удачи".
2. Исправлен стабильный вылет после диалога с Василиском, касательно "Одувана".
3. Исправлена награда за убийство кровососа, по квесту от Хмурого.
4. Исправлен баг со сдачей квестов по поиску артефактов для Василиска.
5. Добавлена проверка на наличие вещей у Гг при сдаче квестов.
6. Исправлены орфографические ошибки в текстах.
7. Убран телепорт Гг, после поднятия КПК и Документов у Винта.
8. Исправлен спавн некоторых артефактов.
9. Текстурные правки (Текстура будет удалена, или еще что-то).Дополнения:
СпойлерДополнение предоставил: kamray27
СпойлерПеревод мода на OXR build 558 (Движок x32 и x64)
Автор: @Stern-13
Как устанавливать? А так:
1) Удалить папки из расположения игры:
...\bin
...\gamedata\anims
...\gamedata\configs\creatures
2) Извлечь архив в папку расположения игры (с заменами согласиться)
3) Как бы все - запускать с ярлыка, батника ранее созданного (с чего запускали игру)
4) + Новая игра (что там будет всплывать в сохранениях до этого не проверялось)Внимание! В архиве изначально идет движок x86
для тех кто хочет играть на x64 версии:
1) Снова удаляете папку ...\bin
2) Распаковываете архив bin_x64.zipТакже не забываем удалять "shaders_cashe" при установке правки.
Дополнительно:
Присутствует - отключение звуков дыхания (отключение чтения и воспроизведения в скрипте, а не заглушка звуков).Решение проблем с вылетами:
Решение проблемы с вылетом "Can't create sound device.":
» Скачать и установить библиотеку OpenALИнструкция по установке:
- Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
- Разархивировать скачанный архив с модификацией.
- Скопировать папки 'gamedata' и 'bin' из архива, в папку с установленной игрой, предварительно удалив старую папку 'bin'.
- Установить актуальные патчи / обновления с заменой файлов.
Spoiler-
3
-
2
-
Название: S.T.A.L.K.E.R. День одиночки
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Travel-Team
Дата выхода: 17.04.2020Модификация расскажет историю сталкер по-прозвищу "Тихий". Тихий - опытный сталкер, в Зоне, почти, с момента её образования. Видел много аномальных явлений, поубивал кучку мутантов. На момент сюжета мода, он находился на болоте, в новом баре, на бывшей базе "Чистого неба", барам заправляет сталкер "Порох", он то и подкинул нашему герою "не пыльную работу"... Цель главного героя - найти и убить неизвестного мутанта, что терроризирует сталкеров на болоте. Сможет ли он это сделать?
СпойлерОсобенности:
- Качественная озвучка.
- Новые артефакты.
- Новый сюжет.
Благодарности:
- Спасибо авторам мода "Пространственная Аномалия", за их кордон и хорошую озвучку.
- Спасибо авторам оружейного пака Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0.
- Спасибо всем автором, чьи модельки использованы в моде (Имён всех авторов не помню).
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «День одиночки» с ФО: Google Drive [965 MБ]
Фиксы:
» Загрузить фиксы для «День одиночки» с ФО: Fix #1: Google Drive | Fix #2: Google Drive
Спойлер-
1
-
2
-
Название: Путь в Припять | Версия 1.0.0.1
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: razor_md
Дата выхода: 26.06.12Двое сталкеров получили задание найти чертежи перехода "Припять-ЧАЭС" на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой "Сера", нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода...
SpoilerДвое сталкеров получили задание найти чертежи перехода "Припять-ЧАЭС" на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой "Сера", нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода...
Новые локации: Кордон, Янтарь, Милитари, Подземелье агропрома, Госпиталь, ЧАЭС, седьмая пусть будет секретом... Некоторые виды оружия вы сможете увидеть только в руках у нпс, так как торговцы не будут ими торговать. При убийстве одного сталкера какой либо группировки, вся группировка становится для вас враждебной, и вы не сможете выполнять у них квесты, общаться с ними и т.д. Так что будьте осторожны при стрельбе. Чтобы пройти сюжет, вам необходимо сохранить нейтральные отношения с Вольными сталкерами. Все локации полностью заселены. На многих вы увидите огромное количество новых мутантов, сталкеров и аномалий... Адаптировал в мод Atmosfear 2.1 и Absolute nature 1.1 для комфортной игры. При разработки мода создавалось как можно меньше скриптовых функций, дабы избежать вылетов. Новая игра обязательна. На создание модификации ушло примерно 5 месяцев, учитывая то, что я учился модостроению по мере создания мода. Надеюсь вам понравится мой первый мод....
Spoiler- Новые квесты 54
- Новое оружие 48
- Новые костюмы 11
- Новые шлемы 4
- Новые модели персонажей 57
- Новые локации 7
- Новые монстры 7
- Новые текстуры растительности
- Новая атмосфера
- Огромное кол-во тайников
- Перерисованы некоторые текстуры оружия
- Почти на каждый ствол своя прицельная сетка
- Несколько новых медикаментов, продуктов.
- Новые патроны 5
- Новые аддоны на оружие 8
- Новые звуки выстрелов и взрывов
- Новый худ
- Изменены некоторые тексты
- На новых уровнях огромное кол-во аномалий
- Вырезаны Затон и Юпитер
- Новые квестовые предметы(пда, документы)
- Новый вступительный ролик и концовка
- Новые загрузочные картинки уровней
- И много других изменений
SpoilerРекомендуемая конфигурация:
* Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
* Оперативная память: 2 Гб
* Видеокарта: 512 Мб nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850
* Свободное место: 2 ГбВылет на статическом освещении:
[error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 63 [error]Description : [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act\act_arm_1_bump
Лечение - запуск игры на любом динамическом освещении.
Внимание! Мод не стабилен на статичном освещении! Запускать только на 1.6.02 патче!
SpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «Путь в Припять» с ФО: Cloud Mail | Playground | Торрент [777 МБ]
Фикс:
» Загрузить фикс для «Путь в Припять» с ФО: Yandex Disk [959 КБ]
Дополнения:
Spoiler-
1
-
3
-
1
-
1
-
2
-
3
-
Название: HD ITEMS | Последняя версия: 2020.2.0
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: AngryWolf
Дата выхода: 24.04.2020HD ITEMS – небольшой но качественно-проработанный мод для Stalker - Call of Pripyat. Он полностью заменяет оригинальные предметы еды, напитков и медицинских препаратов, а также добавляет 15 новых и уникальных предметов сталкерского лора. Все предметы тщательно и аккуратно переработаны в соответствии со своими реально существующими аналогами (размер, вес, воздействие на организм, цены, спрос на рынке Зоны и уникальность).
СпойлерДанный мод предлагает:
• 31 предметов (16 оригинальный ремейков, 15 полностью новых).
• HD текстуры от 256 до 1024 пикселей.
• 9 новых звуков для использования предметов.
• Буквально виртуально посчитаны свойства предметов на основе реальных данных.
• Реалистичные имена и стилизованные описания предметов для русской и английской локализаций. (Больше никаких пекарен хлеба и бесконечных складов с консервами в Зоне).СпойлерCовместимость:
Мод сделан для Stalker Call of Pripyat 1.6.02. Не совместим с любыми модами затрагивающими следующие файлы:
configs/misc/trade/ВСЕ ФАЙЛЫ configs/misc/death_generic.ltx configs/misc/death_items_by_communities.ltx configs/misc/death_items_by_levels.ltx configs/misc/death_items_count.ltx configs/misc/items.ltx configs/text/eng/st_items_equipment.xml configs/text/rus/st_items_equipment.xml textures/ui/ui_icon_equipment.dds
ВНИМАНИЕ!
Прежде чем устанавливать мод, необходимо всегда делать бэкап gamedat’ы. Мод устанавливается на свой страх и риск. Мод был создан и тестировался только на версии 1.6.02.
F.A.Q:
1. Есть ли анимации использования предметов?
- Нет.2. Были ли использованы ресурсы других авторов?
- Все модели, текстуры, звуки и описания были сделаны мной. Использовались лишь бесплатные аудио-материалы из которых я создавал звуки.3. Могу ли я использовать этот мод в своих проектах?
- Смотри секцию «Распространение».4. Нужно ли начинать новую игру?
- Нет.5. Будешь ли ты делать адаптации к модам?
- Возможно.6. Внедрены ли новые предметы в тайники?
- Нет. Новые предметы вносились только в файлы торговли и спавн на трупах.Распространение:
Этот мод предназначен для бесплатного использования для сталкерского коммьюнити. Я даю разрешение модифицировать, изменять и включать этот мод в другие моды под следующими условиями:
1. Уведомить меня: koslovdennis@gmail.com
2. Указать моё авторство в описании, чётко указывая моё имя и что было использовано.
3. Мод «HD Items» и любые его части остаются бесплатными. Вы не можете просить за это деньги.
4. Мод может быть использован только для серии игр S.T.A.L.K.E.R.Я сохраняю за собой право отозвать разрешение, если какое-либо из требований не будет выполнено.
ВНИМАНИЕ! Публиковать данный мод на другие ресурсы разрешено только при выполнении следующих условий:
1. Чётко указать моё авторство в описании к моду.
2. Указать оригинальное название и версию мода.
3. Добавить оригинальное описание с ресурсов на которых был опубликован мод лично мной (AMK, APPRO, MODDB, NEXUS) включая условия распространения мода.
4. Не производить изменения или удаления «лишнего» в оригинальном загрузочном архиве (включая файлы READ ME).
При публикации моего мода на другом ресурсе желательно уведомить меня koslovdennis@gmail.com .
При несоблюдении указанных пунктов публикации моего мода на сторонних ресурсах, против вас будут приняты очевидные меры.Удаление:
СпойлерУдалить следующие файлы из gamedat’ы:
configs/misc/hd_items/ВСЕ ФАЙЛЫ configs/misc/trade/ВСЕ ФАЙЛЫ configs/misc/death_generic.ltx configs/misc/death_items_by_communities.ltx configs/misc/death_items_by_levels.ltx configs/misc/death_items_count.ltx configs/misc/items.ltx configs/text/eng/st_items_equipment.xml configs/text/rus/st_items_equipment.xml meshes/dynamics/devices/dev_antirad/dev_antirad.ogf meshes/dynamics/devices/dev_aptechka/ВСЕ ФАЙЛЫ meshes/dynamics/devices/dev_bandage/dev_bandage.ogf meshes/dynamics/devices/dev_bred/dev_bred.ogf meshes/dynamics/devices/dev_conserv/dev_conserv.ogf meshes/dynamics/devices/dev_drink_stalker/ВСЕ ФАЙЛЫ meshes/dynamics/devices/dev_kolbasa/dev_kolbasa.ogf meshes/dynamics/devices/dev_vodka/dev_vodka.ogf meshes/dynamics/equipments/medical/ВСЕ ФАЙЛЫ meshes/dynamics/items/ВСЕ ФАЙЛЫ sounds/interface/inv_bread.ogg sounds/interface/inv_canned_milk.ogg sounds/interface/inv_canned_stew.ogg sounds/interface/inv_chease.ogg sounds/interface/inv_chocolate.ogg sounds/interface/inv_hotcan.ogg sounds/interface/inv_sausage.ogg sounds/interface/inv_soda.ogg textures/item/item_f_ВСЕ ФАЙЛЫ* textures/item/item_d_ВСЕ ФАЙЛЫ* textures/item/item_m_ВСЕ ФАЙЛЫ * textures/ui/ui_icon_equipment.dds
*Все текстуры в данном моде названы следующим образом: item_f_name, item_d_name, item_m_name, где “f” значит “food”, “d” – “drinks” и “m” – “meds”. Все имена текстур, начинающиеся с этих трёх букв, принадлежат моду HD Items.
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «HD ITEMS» с ФО: Google Drive | Nexus Page | Mod DB | AMK [49,8 МБ]
Адаптации:
» Загрузить адаптацию для «HD ITEMS» с ФО: Google Drive
Адаптация HD Items SOC v 1.1 от @Капрал Хикс для Shadows Of Chernobyl версии 1.0006.
- Автор адаптации добавил на основе Сникерса энергетический батончик МиГ-21.
Если вы захотите адаптировать данный мод к другому, необходимо отредактировать файлы указанные в секции СОВМЕСТИМОСТЬ.
Если вы захотите поменять свойства предметов и их воздействия на ГГ, вы можете проверить файл HD-Items Properties.xlsx, чтобы понять по какому принципу высчитывались свойства каждого предмета.
Спойлер-
1
-
-
Название: Absolute Nature 4 | Актуальная версия: 4.04
Платформа: Зов Припяти
Разработчик: CrommCruac
Дата релиза: 11.08.2016Новая версия графической модификации «Absolute Nature 4» с сотней оптимизированных деревьев была выпущена. «Absolute Nature 4» включает в себя 8 различных стилей. Все они полностью совместимы с модификациями «Atmosfear 3» и последней версией «MISERY» 2.1.1 и его аддоном - «The Armed Zone».
SpoilerОписание модификации:
«Absolute Nature 4» является продолжением популярной линейки модов «Absolute Nature», широко известных не только у зарубежных ценителей проекта сталкер, но и отечественных игроков. За плечами разработчика стоят довольно популярные графические проекты одним из которых является «Atmosfear 3». Четвёртый «Absolute Nature» вносит ряд изменений на игровых локациях, добавляя не только разнообразие в растительность зоны, но и реализуя возможность выбора её стиля.
На ряду с тем, что проект «Absolute Nature 4» поддерживается и полностью совместим со многими глобальными модификациями как «MISERY» 2.1.1, «Atmosfear 3» и аддоном для «Misery» - «The Armed Zone», была проведена серьезная работа по оптимизации. Благодаря этому, игра с новым графическим модом на Зов Припяти стала доступной более широкому кругу игроков, имеющим далеко не топовые сборки компьютеров.
В первую очередь, новая версия «Absolute Nature» серьезно затронула растительные насаждения Зоны, добавив на просторы игровых локации множество новых деревьев. Все текстуры прошли серьезную оптимизацию, которая положительно сказалась на общей производительности игры.
Основной целью, которую возлагал автор проекта, представить игрокам зону отчуждения, не только как густо заросшую местность подвергшуюся техногенной катастрофе, но и максимально реалистичную. Для этого была проведена большая работа по реализации в игру новых текстур и моделей растительности, имеющие уникальный вид для разных игровых локаций.
Особенности модификации:
• Новые модели деревьев, из «Lost Alpha» и «Autumn Aurora 2».
• Зона еще более зарастает - посажено сотни новых деревьев.
• Варианты FOV (поле зрения).
• Точные карты PDA для каждого стиля.
• Новые загрузочные экраны для всех стилей.
• Полная совместимость с «MISERY» 2.1.2 (просто установить любой тип).
• Немного улучшена производительность благодаря оптимизированным моделям деревьев.
• Новая точка возрождения (ворота рядом с лесопилкой).
• Небольшое обновление «Atmosfear 3» (новые вспышки и некоторые освещения).
• Новые текстуры тростника, кустов, травы и деревьев.
• 7 стилей на выбор: по умолчанию, зеленый, осень, осень Аврора, сухой, гнилой и мертвый + уникальная мертвая версия, совместимая с «MISERY».
• Каждая область может иметь различный стиль.
• Земля приобрела новые текстуры.
• Три варианта регулируемой высоты растений.
• Дистанция отрисовки травы имеет 8 вариантов.
• Возможность выбора угла обзора - в 6 вариантах.Spoiler«Absolute Nature 4» требует минимум 4 Гб оперативной памяти для комфортной работы.
Важно: текстуры высокого разрешения требуют на 500 Мб больше памяти, чем оригинал. На 32 битных системах или на системах менее чем с 3 Гб оперативной памяти их установка может вызывать серьезную нехватку памяти.
SpoilerSpoilerТрейлер «Absolute Nature 4»:
Видео «Absolute Nature 4»:
-
6
-
3
-
-
Название: История Кота (Cat Story)
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Войсик (VOVASIKVAIS)
Дата выхода: 8 января, 2020 г.Вы когда-нибудь думали о том, что может произойти случай, который может изменить всё? В миг всё, что вы знали, меняется. У вас остаётся только один вариант - жить дальше. Жить так, как ты посчитаешь нужным. И оставаться тем, кто ты есть... Я - Кот. И это - моя история.
СпойлерНемного о сюжете:
Вы - Монолитовец по кличке "Кот". И вашему отряду необходимо захватить некие тактически важные территории. Но во время операции вас тяжело ранят и вы отключитесь... Проснётесь уже в неизвестном месте, из которого вам будет необходимо выбраться. Но а как вы от туда выберетесь, вы узнаете, пройдя данную модификацию!Особенности модификации:
1) Новый сюжет, который сможет затянуть игрока на парочку вечеров. Его будут ждать: Экшен перестрелки, жуткие и пугающие моменты, а также множество различных заданий.
2) Различные новые фишки которые не только усложняют сам процесс, но и сильнее погружают игрока в игру.
3) 3 Локации: Госпиталь, Лаборатория X7 и Локатор.
4) Неплохой оружейный пак(Weapon pack 2.5). Который не только красиво выглядит, но при этом переносит ощущения от стрельбы из оружия на новый уровень.
5) А также многое другое, что предстоит узнать игроку, уже в момент прохождения мода...P.S. Это мой первый проект в сфере моддинга s.t.a.l.k.e.r. Поэтому не стоит ожидать от него чего-то внеземного, но прошу всех ознакомится с данным проектом, и оставить свои отзывы. Это поможет мне, как разработчику понять свои ошибки и не делать их впредь!
СпойлерБлагодарности и использование материалов:
Спасибо за обучение в модострое таким людям как: Sheva stalker, Modostroy pomosh Online, stalker Grez За помощь в разборке Сдк 0.7.Поддержка автора:
Если вам понравилась модификация, и вы хотите выразить благодарность автору, то можете просто поставить + к репутации а также написать положительный комментарий!Также хочу выразить благодарность:
sergej5500, denis2000, Hozar_2002, Ovefirst, molodoy_chelovek, makdm и другим людям которые помогали мне на сайте AP-PRO своими подсказками на форуме. Ещё огромное спасибо: Lazur За мод "Мясник", denis2000 За мод "Анимированное использование предметов инвентаря", FantomICW За урок по созданию инвентарного GUI, Weapon pack 2.5 за оружейный аддон, модам: Пространственная аномалия, Фотограф, call of chernobyl и Тайные тропы. (из них заимствованны некоторые файлы)- В игре используются локации: collector22 от SDR-team (Их сайт www.SDR-team.ru)
- В игре используется видео ролик с канал ютуб Dkud1337 "S.T.A.L.K.E.R. - Воля монолита – “ПОДАВИТЕЛЬ АГРЕССИИ” [Эпизод 2] [SFM]"
- Была использована модель Монолитовца из фан-трейлера сталкер 2 Dkud1337 от Grelka: vk.com/grelka007
- Также используются анимации и модели применения от LilGabe для сборки от Stason174.
- Был использован мод "Новый PDA" от oVcEbUk
- Был использован Спецназ MOD 2015 от aztec_1997
- И многим другим кого я не назвал... Извините, всех уже и не упомнить.
СпойлерА теперь, давайте я вас предупрежу о некоторых особенностях модификации. Так как если вы их не будете знать, то играть будет очень не комфортно, а возможно вы и не сможете пройти данную модификацию.
Особенности модификации:
1) Ни в коем случае ни используйте кнопку быстрой перезагрузки, то есть кнопку F9. Так как это приводит к вылету. Советуется изменить эту кнопку на другую, во избежании случайного на неё нажатия... В игре существует иная система сохранений, а именно: После того как вы умерли, или захотели загрузить другое сохранение. То при выходе в меню у вас не будет кнопок Загрузить сохранение и Последнее сохранение. Вам будет нужно нажать кнопку выйти из игры (НЕ КНОПКУ Выйти в windows), потом нажать на кнопку загрузить сохранение и уже далее выбирать ваше сохранение... Скажите, что это слишком напряжно, но я скажу, что привыкнуть можно. Также в моде отсутствуют автосохранения в важных местах, потому что автосохранения вылетают, поэтому сохраняйте игру сами через консоль, либо через кнопку в главном меню. (Исправлено в патче)2) Если вдруг у вас отключились кнопки быстрого использования, кнопки выбора оружия и кнопка открытия инвентаря, то перезагрузите игру. (Если вы захотите обмануть игру и в момент того, как вы используете предмет зайдёте в инвентарь трупа или в любой ящик и там используете ещё один предмет, во время использования другого, то у вас появится подобная ситуация. Не делайте так!) (Исправлено в патче)
3) Если у вас зависла игра или вылетела во время загрузки или перехода на другую локацию. То попробуйте её перезагрузить и попробовать загрузить то же самое сохранение заново. Если и это не помогло, то загрузите прошлое сохранение.
4) Читайте все сообщения что вам приходят, это поможет продвинутся в сюжете, а иногда и понять что делать! Если вы не успели прочитать важное сообщение, то вы можете в любой момент прочитать его в своём КПК.
5) Иногда случаются фризы. Когда взрывается граната, когда запускается катсцена, и в других случаях. Если фриз не проходит больше минуты, то перезагрузите игру.
6) Игра вылетает на статическом освещении. (Исправлено в патче)
7) В модификации нельзя ставить и надевать прицелы на оружие (такая фича).
Удачной охоты, сталкеры!
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «История Кота (Cat Story)» с ФО: Yandex Disk | Playground | Торрент [2,02 ГБ]
Инструкция по установке:
1. Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
2. Разархивировать скачанный архив с модификацией.
3. Скопировать папки 'gamedata' и 'bin' и файл 'fsgame' из архива, в папку с установленной игрой.Патчи:
» Загрузить патч 1.0 для «История Кота (Cat Story)» с ФО: Yandex Disk [2,7 МБ]
Спойлер1) Были переработаны некоторые диалоги! Исправлены некоторые опечатки!
2) Убран баг с получением бессмертия!
3) Убран баг со сбрасывание кнопок рюкзака, оружия и кнопок быстрого действия!
4) Убрана проблема с сохранениями! Теперь можно перезагружаться на F9, и загружать игру не выходя из неё.
5) Доработаны некоторые квесты! Теперь квест со слежкой не должен вызывать трудности.
6) Анимации использования предметов можно прирывать!
7) Немного изменены конечные титры!
? Баг с вылетами в лаборатории x7 не убран! Делайте по больше сохранений! (Это проблемы движка).
9) уменьшено время использования аптечек!
10) Убраны вылеты на статическом освещении в лаборатории x7!
11) Иногда случается вылет, если загрузить игру сразу после смерти. (Если встречали такой вылет, то в меню нажмите кнопку выйти из игры, и там уже загрузите игру!).
12) И другие мелкие правки...После установки, начните новую игру!
СпойлерСпойлер-
3
-
1
-
Название: SWTC | Weather Total Conversion Mod
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Vincent_VegaWeather Total Conversion - этот графический мод помимо таких достоинств, как невероятное разнообразие, отличается тем, что являет собой целостную художественную структуру и проработанную концепцию. Автор хотел придать игре неповторимый, атмосферный вид, и дать ей новое дыхание и взгляд с другого угла.
SpoilerИ так что представляет собой модификация SWTC? На самом деле это больше чем модификация, это полноценный графический аддон! Мир SWTC неповторим и уникален:)
● Атмосферные захватывающие дух рассветы и закаты солнца;
● Мрачный туман с разной дальностью видимости;
● Добавлены разные виды дождей и грозы, временами выглядывающее из-за туч солнце;
● Перед рассветом почти всегда сильный туман;
● Ночь - это ночь, черная и мрачная, как сама тьма;
● Новая луна и ночное освещение придающее ощущение таинственности и опасности. Звёздное небо;
● Измененная модель освещения (шейдеры), более подходящая для модификации (р2, р3);
● Проработаны облака для всех типов погоды;
● Мягкие лучи солнца утром и вечером;
● Добавлены шейдерные эффекты из билдов (блум с краснинкой), светящиеся поверхности, hdr для неба из SOC Style Addon. (благодарность power-cat);
● Внедрены Антимыло (Macron);
● Использовал некоторые скайкубы из оригинала, для придания большей целостности и схожести с тем самым сталкером :).
● Богатая цветовая палитра;
● Опционально - инжекторные шейдеры. (проверял фпс меньше на 1-2%);
● Для всех типов рендеров.○ 70 новых уникальных текстур неба;
○ Динамическая непредсказуемая погода;
○ Новые звуки окружения;
○ Измененная модель освещения (шейдеры);
○ Шейдерные эффекты из билдов;
○ Своя неповторимая атмосфера;
○ Тщательно проработанное освещение;
○ Гроза;
○ Туман;
○ Новая луна и ночи.SpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «SWTC» с ФО: Yandex Disk | PlayGround | ModsFire [307,2 МБ]
» Загрузить «SWTC Lite» с ФО: Google Drive [232 МБ]
Дополнения:
Пережаты текстуры без потери качества (установить поверх модификации)
Spoiler-
3
-
3
-
1
-
-
Название: AZM пролог
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: CreZy_exe
Дата выхода: 28.10.2015AZM пролог - сюжетная модификация, действие которого начинается не за долго до начала AZM. Коротко о предыстории. Группа военных отправляются на Затон для поиска документов, по данным которые должны находиться в лаборатории под Затоном. После того как группа долгое время не выходила на связь, на поиски документов было отправлена двое опытных бойца, в прошлом опытные спецназовцы (один из которых гг). Попав на Затон, начался выброс. Группа не задумываясь рванула к ближайшей постройке, цеху подстанции, и, увидев наёмников, открыли огонь. После чего группу удалось схватить, после чего и начинает разворачиваться действия игры.
SpoilerОсновные:
• Новый небольшой сюжет (действие на локации Затон).
• Улучшена графика (погода AZM, растительность AN3).
• Адаптирован оружейный пак (Call of Pripyat Weapon Pack 2.5).Дополнительно:
• Для баланса убраны тайники.
• Переработана симуляция жизни (мутанты встречаются часто, а по локациям постоянно разгуливают бандиты).
• Одиночные аномалии.
• Убран уровень сложности "сталкер" и "новичок".А так же по мелочи.
SpoilerДля слабых PC:
Многие сталкиваются с проблемой низкой производительности.Для этого уберём некоторые графические моды: удаляем папку environment в папке gamedata\configs
От автора:
На данный момент это первая моя сюжетная модификация. Из проблем возможно некорректное описание к заданиям. Возможно найдутся баги, однако в результате прохождения все найденные были исправлены. В остальном же вылетов быть не должно. Приятной игры.SpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «AZM пролог» с ФО: Playground [1,06 ГБ]
Spoiler-
2
-
1
-
1
-
-
Название: Sigerous Mod 2.2
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Болотов Николай
Официальный сайт: sigerous.ru
Группа VK: vk.com/sigerous_modМодификация дополняет оригинальный сюжет новыми заданиями и квестовыми линиями, которые проведут по новым локациям, и попутно познакомят с новыми персонажами. Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. Появились новые геймплейные особенности и новое оружие.
SpoilerИзменения в новой версии:
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес.
• Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS.
• Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
• Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут.
• И многое другое.Полный список изменения:
• Изменена сюжетная линия.
• Количество добавленных квестов.
• Организовано большое количество сцен.
• Огромное кол-во новых персонажей.
• В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
• Изменен HUD, с добавлением новых функции.
• Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
• Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать.
• Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
• Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
• Добавлено новое явление - затмение.
• Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
• Новые специализации персонажей: Главнокомандующий, телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
• Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
• Можно проводить модернизацию артефактов.
• С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
• Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
• Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
• В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
• Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать.
• При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа.
• Переработана система механических модификаций, благодаря чему, теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды.
• Находясь во фриплее, ГГ сможет самостоятельно путешествовать между локациями.
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес.
• Начало игры - Кордон.
• Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS.
• Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
• Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут!.
• И многое другое...СпойлерСовет:
Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-
Вот ссылка на мод NO BUMP: No Bump v1.0
Оптимизация модификации:
-
Шаг 1:
-
Установите поверх мода, вот этот мод: No Bump v1.0
-
Установите поверх мода, вот этот мод: No Bump v1.0
-
Шаг 2:
- Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры:
create_anomaly_permition = true create_mines_permition = true
на:
respawn_bases_permition = false create_anomaly_permition = false create_mines_permition = false
-
Шаг 3:
-
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
-
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
-
Шаг 4:
-
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
- Убрать SGM аномалии
- Убрать SGM мины
-
Убрать тела монстров
-
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
-
Шаг 5:
-
Сохраните игру.
-
Сохраните игру.
-
Шаг 6:
- Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
Совет:
Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.Результат:
Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.Оптимизация модификации:
Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
- В Win XP лог находится: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
- В Win7 лог находится: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
Читерам в модификации:
"Комбинации, работают только с припиской -cheat_mode к значку:
[Открываем свойства значка ЗП на рабочем столе, и к окончанию поля «Объект:» через пробел пишем фразу -cheat_mode]- [F1] - вызвать чит-меню.
- [F2] - вызвать спаун-меню.
- [F3] - выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер.
- [F4] - дать +100 очков к рангу (очки необходимы для увеличения ассортимента у торговцев, а также для некоторых апгрейдов у механика, и для получения медалей)
- [P] - дать ГГ 1 миллион рублей.
- [0] - установить временной фактор на число 8 (стандарт).
- [1] - установить временной фактор на число 50.
- [2] - установить временной фактор на число 100.
- [3] - установить временной фактор на число 500.
- [4] - установить временной фактор на число 1000.
- [5] - установить временной фактор на число 5000."
Реквизиты Webmoney:
- Z332422027186
- U233682209438
- R230968535659
SpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «Sigerous 2.2» с ФО: Yandex Disk [975,5 МБ]
Фиксы:
» Загрузить фикс для «Sigerous 2.2» с ФО:
Fix 1: Yandex Disk [12,2 МБ] | Fix 2: Yandex Disk [7,8 МБ]
Спойлер1. Работа ящика-утилизатора.
2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
3. Сбор электронных денег с трупов.
4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
9. Живучесть кабанов и плотей.
10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.Дополнения:
» Загрузить дополнения для «Sigerous 2.2» с ФО: Playgrounds
Spoiler-
10
-
6
-
1
-
3
-
1
-
1
-
6
-
2
-
Шаг 1:
-
Название: Долина Шорохов
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Den-Stash
Дата выхода: 14 Мая, 2013 г.Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
SpoilerО сюжете:
После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш. По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали. Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.
Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
О локации:
"Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры. Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре.
Некоторые особенности:
Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато.
При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну.
Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.
У игрока будет два основных задания, но по сути - все задания важны для главного героя, так как его основная задача - заработать побольше денег перед уходом из Зоны.
Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий - их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами,
что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны.По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов.
Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс.
А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет.
Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке.
Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.
Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.SpoilerСсылки на загрузку:
» Загрузить «Долина Шорохов» с ФО: Yandex Disk | Торрент [190,5 МБ]
» Загрузить «Долина Шорохов + Gunslinger Mod» с ФО: AP-PRO [741,8 МБ]
» Загрузить «Долина Шорохов + FWR + SWTC» с ФО: AP-PRO [865 МБ]
Фиксы:
» Загрузить фикс для «Долина Шорохов» с ФО: Yandex Disk [47 КБ]
Дополнения:
СпойлерОружейный пак (автор - Goroff)
Разработчик: Goroff
СпойлерОружейный пак (автор -Shoker-)
Разработчик: -Shoker-
СпойлерРазработчик: Stasok8
ДШ ReDub - аддон к одному из лучших модов на серию S.T.A.L.K.E.R., исправляющий один из главных недостатков оригинальной "Долины Шорохов" - некачественно сделанную авторскую озвучку персонажей в сценах.
Изначально делалось, скорее, для себя, ибо мои искушенные уши не выдерживают слушать то, что было в оригинале, поэтому буквально за один вечер я сел и лично переписал все фразы. Озвучка не претендует на шедевральность, но ввиду того, что она записана на профессиональное оборудование, и человеком, которому не впервой заниматься подобным, могу робко надеяться, что вышло хотя бы недурно.
Переозвучены все фразы, лично записанные автором модификации. Оставлены фразы, записанные Дмитрием Филимоновым, Алексеем Колганом и другими актерами, любезно взятые, видимо, из какой-то игры (что, кстати, за игра, никто не в курсе?), используемые в паре моментов. Оставлены, ибо хороши, и ибо в тему. Оставлены без изменений фразы, взятые из оригинальной игры, ибо и так сойдет. Оставлена без изменения озвучка роликов от Алексея Просандеева aka Wolfstalker, ибо перечитывать нет смысла - с таким материалом лучше все равно не получится.- Над озвучкой и обработкой звука трудился: Станислав Черсков aka Che aka Stasok8
- За прогон через SDK отдельное спасибо: Денису Михайлову aka proger_Dencheek
СпойлерРазработчик: stalkersk
Я выкладываю этот билд в связи с полной потерей интереса к работе в этом направлении. В архиве находится текстовый файл "спавн стволов и патронов", он предназначен для разработчиков, т.к там описываются почти все новые предметы. Сам билд представляет из себя сборку всех моих практических занятий в моддинге.
В игре присутствуют:
- Ретекстур худа и главного меню
- Замена музыки на базах
- Замена музуки в главном меню (около 12 видов)
- Несколько новых видов брони
- 2 новых уникальных стволов
- Новые боеприпасы
- Новые модели оружия
- Новые ретекстуры сталкеров
- Новые модели сталкеров
- Разнообразные текстуры скайбоксов
- Новые медикаменты и допинги
- Более адекватныя логика нпс
- Различные правки медикоментов
- Новая еда
- и еще несколько различных правок
SpoilerРазработчики: monk, lexshevtsov.
Огромное спасибо автору мода den-stash, его помощь трудно переоценить.
SpoilerСторонние исправления:
- Добавлен уборщик трупов мутантов OffCorpses CoP (автор: Skunk).
- Включён мод Correct ironsights alignment, исправляющий кривое прицеливание на оружии (автор: b1ub4k).
- Поправлены худовые и мировые модели оружия: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неверное отображение текстуры «глушителя»); СВД (возможность установки «глушителя»); АКС-74У (поправлена мушка и неверное отображение текстуры «глушителя»); АС «Вал» и ВСС «Винторез» (неотображение патронов в магазине при перезарядке); АН-94 «Абакан» (анимирован откат подвижного стреляющего агрегата); HK MP-5A3 (анимирован затвор во время выстрела) (автор: power-cat).
- Исправленный худ гранаты РГД-5 (автор: [PROTOTYPE]).
- Светящийся выключенный фонарик на втором рендере, при виде от третьего лица, больше не светит (Shoker Mod v1.9).
- Добавлены исправленые текстуры, бампы и thm файлы для бандита-новичка, сталкера-новичка и сталкера-опытного (OGSM CS 1.8 CE).
- Исправленные текстуры и бампы автомобиля ЗАЗ-968М «Запорожец» (OGSM CS 1.8 CE).
- Для полноты комплекта к комбинезону наёмника добавлен его противогаз (автор: РикошеТ).
- Исправлено неправильное указание цели в одном из заданий, а также некритичный баг с ранением одного квестового NPC (автор: Deimos).
Авторские правки от товарища den-stash:
- Включён официальный фикс модификации.
- Исправлена модель Рокфеллера.
- Теперь, после ограбления ГГ на плато Ковбоем и Ко., придёт СМС от Максимильяна - он обязательно захочет пообщаться с ГГ на эту тему. Не пропустите.
- Добавлен визуал Макса в комбезе наёмников.
- Повышена вероятность спасти живым Генку Почту из рук бандитов. Раньше он, как правило, погибал в перестрелке.
Исправления от товарища monk:
- Комбез наёмника получил свою иконку в окне модернизации и сам вариант модернизации (ARS Mod), поправлен его конфиг.
- Исправлена неправильная анимация Мишки Тесла, добавлено ему в руки оружие, чтобы не махал пустыми руками.
- Наоборот, отобрано оружие у Рокфеллера, чтобы он не брал в руки оружие из продаваемых образцов.
- Поправлены, насколько это было возможно, иконки и голоса не уникальных NPC, т.к. было очень много несоответствий.
- Поправлены баги дефолтной игры - вес и апы у противогазов и шлемов, отсутствие ПНВ у СЕВЫ и т.п.
- Все квестовые предметы (кроме комбеза наёмника) сделаны не продаваемыми. Раньше их легко можно было выкупить обратно у NPC.
- Поправлены текстуры на чучелах химеры и кабана, для разнообразия внесены текстурные дополнения в файл level мода.
- Добавлены иконки в ньюсменеджер заданий, а то этот динамитный ящик как-то уже надоел.
- Поправлены дефолтные иконки оружия и комбезов на соответствующие их визуалам.
- Выделены основные квесты - жёлтый маркер и второстепенные квесты - белый маркер.
- Фрименам и киллерам возвращена их родная озвучка, иначе буквально все NPC говорили только голосами сталкеров-нейтралов.
- Добавлена фраза выхода из диалога с ГГ тем персонажам мода, у которых она отсутствовала, иначе окно диалога было пустым.
- Добавлено «звуковое сопровождение» удару по морде ГГ. До этого били молча.
- Добавлены персональные иконки в меседжи от НПС (раньше была одна на всех).
- У киллеров теперь есть озвучка ранености. Раньше валялись и корчились от боли молча.
- В КПК добавлено описание иконки Андрея Головы.
- В таблицу модифицирования артов добавлены пропущенные: «Ночная звезда», «Кристалл» и «Кровь камня».
- Расселяя мутантов по локации автор, возможно, забыл о таких милых зверушках, как плоти и псевдопсы. Были добавлены.
- Поправлено повторное запирание на ключ ранее уже открытого инвентарного ящика у вертолёта военных.
- Поправлены описания заданий, диалоги и сообщения.
- Переписаны (исправлены, дополнены) описания всех предметов мода.
- Поправлена торговля: убрана из продажи у сталкеров, на бывшей базе Мутного, военная снаряга и перенесена в продажу Рокфеллеру.
- Исправлена текстура на мировой модели «Чейзер-13». На рукоятке отображалась красная ружейная гильза. Убрана. Добавлены бампы СВД, т.к. ранее у СВД были бампы СВУ.
- Добавлена возможность установки всех обвесов на все виды оружия (часть на дефолтные, часть на уники), где они были предусмотренны разрабами игры.
- Так как в моде оказались «выключеными» из игры уники дефолта (оружие, снаряжение), поэтому раздал уникальное оружие уникальным NPC, шмотки разложил по ящикам.
- Личный ящик Семёна Ковбоя теперь тоже стал запираемым на ключ.
- Поправлена иконка артефакта «Медуза» на соответствующую её визуалу.
- Добавлены отсутствующие ранее звуки работы вентиляторам, тушкано-динамо-машинам и искрящимся «Электра»-светильникам.
- Убрана с экрана надпись «Теперь можно достать оружие».
- Создал описания для противогаза Шутника, стального шлема Каряги, комбеза «Заря» Баржи, губной гармоники.
- Заменена модель Костяна Лапсердака на другого бандита (визуал из SWMod CoP), так как это была модель Сыча (Сыч пусть уж так и сидит на Скадовске).
- Теперь при запуске новой игры отыгрываются все четыре заставки мода, а не только первая.
- Макс теперь начинает игру в чёрном плаще, как на заставках, а то раньше было несовпадение - он был в «Заре».
- Профессор Озёрский и Мишка Тесла теперь отображаются каждый своей меткой в КПК - торговец и техник соответственно.
- Флешку Фёдора теперь можно продать Рокфеллеру, чтобы не валялась мёртвым грузом в инвентаре.
- Ивану Колбасе в диалог добавлены фразы выбора взять или отказаться от предлагаемого ГГ квеста на доставку ящика с товаром. Раньше квест брался автоматом.
- Аналогичная правка сделана и для квеста Рокфеллера на поиск ноутбука. Можно или взять сразу, или отказаться, отложив выполнение квеста на потом. Раньше тоже брался автоматом.
- Теперь у вертолёта военных вы найдёте блокнот, в котором будет написано, куда ушёл выживший капитан Козлов с ключом от данного ящика. Были жалобы на то, что очень трудно понять где искать этот самый ключ.
- Поправлен диалог техника Радика. Теперь есть возможность прочитать оба варианта его диалога с ГГ. Раньше мы могли прочитать только какой-нибудь один из двух.
- Исправлена иконка бронежилета ЧН-3а в файлах модернизации.
- Исправлена текстура модели flesh_strong.ogf. Раньше и у обычных и у усиленных плотей была одна и таже текстура на обе модели.
Исправления от товарища lexshevtsov:
- Изменены все фоновые текстуры главного меню игры и загрузочный экран.
- Добавлены пять загрузочных экранов локации (как в оригинальной игре).
- Добавлены иконки уникальных персонажей и заданий.
- Добавлена иконка зомби в статистике.
- Новые текстуры аптечек и бинта (на основе собственных фотоматериалов).
- Новая текстура рук для костюма наёмника.
- Улучшен внешний вид карты.
- Изменены иконки шлема наёмника в инвентаре и окне улучшения, поправлены иконки костюма наёмника.
- Добавлены собственные иконки этапов улучшения для комбинезона и шлема наёмника.
- Исправлено стартовое и дополнено финальное слайдшоу (отдельная благодарность товарищу Wolfstalker за озвучивание текста).
- Немного поправлены файлы локализации, дополнены титры.
Удачи в Долине Шорохов ?Ссылки на загрузку:
» Загрузить доработанную версию «Долина Шорохов» с ФО: Yandex Disk [171,4 МБ]
Фикс:
» Загрузить фикс для доработанной версии «Долина Шорохов» с ФО: Yandex Disk [3,8 МБ]
СпойлерСпойлер-
9
-
2
-
1
-
3
-
4
-
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Камень Преткновения. Пролог.
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: RBSS Team
Дата выхода: 30.06.2018
Период разработки: 16.11.2017 - 30.06.2018Небольшая сюжетная модификация, имеющая в себе одну, глобально доделанную локацию и новый, косвенно переплетающийся с оригинальной игрой сюжет.
СпойлерО чём модификация:
Модификация расскажет о небольшом отрывке из жизни обычного сталкера по кличке Сохан.
Он шел в Зону, даже не подозревая, какие испытания и трудности ему придется преодолеть. Наступить на горло инстинкту самосохранения, познать, что такое предательство и дружба. Зона полна не предсказуимостей. Уже казалось, вот он - правильный выбор, как судьба злодейка распоряжается иначе и все летит в тартарара. У него нету гигантских планов - он лишь идёт на Зов, даже не подозревая, к чему или к кому он приведёт...Что представляет модификация:
Мод создавался с целью набить руку и узнать, что такое вообще моддинг. Не стоит ждать чего-то глобального в геймплее, или глобальных нововведений. Просто обычная сюжетная модификация, которая может похвастаться хорошей озвучкой переработанной локацией и несовсем заурядным сюжетом.Особенности модификации:
1 Полностью новый сюжет, косвенно переплетающийся с оригинальным сюжетом Зова Припяти.
1.1 Сюжет построен по типу "исследуешь - получаешь более интересный и длинный сюжет". Т.е большенство квестов можно получить лишь исследуя локацию.
1.2 В игре почти нету меток, многие задания не обозначаются в ПДА! Стоит внимательнее слушать/читать все тексты в игре. Это и есть ваши путиводители! Не будет лишним и записывать куда-нибудь.
1.3 В игру добавлены мысли главного героя - они несут не только развлекательный характер - порой они могут натолкнуть на дальнейшие действия!
1.4 Сюжет в моде не столь глобальный. Но если не спешить никуда и внимательно изучать локацию - можно растянуть мод на более длительное время!
1.5 Не стоит стесняться говорить с каждым персонажем - он может оказаться квестовым, или весьма интересным.
1.6 Не все квесты доступны с самого начала игры! Многие откроются во время прохождения.
1.7 Не стоит бежать только по сюжету, если вы хотите получить насыщенную игру! Это путь в один конец.2 Оружейная составляющая.
2.1 В моде недоступны улучшения оружий. Лишь начальные улучшения брони.3 Экономика.
3.1 Два основных способа заработка денег - артефакты и задания.4 Собственные эмбиенты, музыка.
4.1 Они есть! Очень тихие, дабы не отвлекать игрока от игрового процесса!5 Небольшие геймплейные изменения.
6 Переработка локации.
6.1 Многие места, которые в оригинале были закрыты, в моде стали открыты. Все они имеют в себе какие-то "награды"!СпойлерF.A.Q:
Общие:
Q: Игра вылетела. Что делать?
A: Идите по пути moddata\logs, после пишите на форум все дествия, что вы делали перед вылетом + прикрепляйте этот файл с логом.Q: Где найти Глаз по квеству Новикова?
A: Он же все говорит! Слушайте лучше!Q: Игра не запускается - зависает на стадии включения лаунчера/движка.
A: Ослабте нагрузку на процессор.Q: Когда следующий мод?
A: КТТС.Игровые:
Q: Почти у всех костюмов по одному контейнеру для артефакта, а техники не улучшают. Что делать, если хочу два артефакта повесить?
A: В комбенизоне наемника 2 контейнера.Q: Где искать Глаз по квесту Новикова?
A: Он говорит прямым текстом!Q: Где искать друзей Степы Замка?
A: Наш косяк, будет исправлено ближайшим патчем - около полустанка.Q: Как выйти с цементного завода?
A: Ключ лежит на подоконнике, на этаже нижнем этаже.Системные требования:
Игра стала несколько требовательнее оригинала, но характеристик для оригинального ЗП вполне хватит!Если есть желание помочь: Мы не против!
Qiwi - +375336953569
WebMoney - R462726160399
Яндекс.Деньги - 410016374085975Заранее спасибо. Это отличная мотивация!
СпойлерRBSS Team:
• Илья <Rietmon>: Руководитель проекта. Реализация сюжета, 3D модели, анимации, скрипты, локации, конфиги.
• Гарик <BoNDeX>: Текстуры, музыка, 3D модели, анимации.
• Антон <Interim>: Моделлер объектов, маппер.
• Никита <FGRUNN>: Сценарист, маппер, 3D моделлер геометрии.
• Кирилл <rim93>: Сценарист.
• Павел <SIR>: Тестер.
• Виктор: Сценарист, реализация сюжета.
• Алексей: Конфиги, диалоги.Проекту помогали, хоть и не принимали участие в разработке:
• Михаил <RastaMichael>: Консультация по SDK, логике, скриптам.
• Петр <DaaGuda>: Консультация по SDK. Зарождение желания работать.
• Владислав <_S_k_i_F_>: Консультация по движку, квестам, скриптам, логике.
• Андрей Непряхин: Консультация по SDK, 3D моделированию.
• Ghost Domstarted: Консультация по 3D моделированию, анимациям.
• Overfirst: Консультация по скриптам, логике, квестам.
• AndreySol: Консультация по скриптам.
• Sheva Stalker: Консультация по скриптам, SDK.В проекте использованы наработки из:
• NLC 7
• STCoP 2.9
• Золотой Шар. Завершение.
• Народная Солянка 2016
• The Long Road
• Золотой Обоз 2Тестеры первой волны:
• Арсений Леонов
• Саша Сазанов
• Никита Новиков
• Вячеслав Асфаганов
• Руслан Овчаренко
• Роман Максимов
• Top Secret
• Павел РумянцевАктеры озвучки:
• Петр Гланц (Главный Герой)
• Олег <Hug> Ютуб
• Неважно, Кто Ютуб
• Григорий <rpNIIIa 6op3NN>
• Александр <Пейн> Ютуб
• Олег <Слесарь 6 разряда> Ютуб
• Александр A.K.A <sanhizz>
• Сергей <Тот деятель> Ютуб
• Михаил <Kramer> ЮтубВыпивал за благополучие мода:
• Рафаэль Саакян
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «S.T.A.L.K.E.R.: Камень Преткновения. Пролог» с ФО: Yandex Disk | Торрент [1,71 ГБ]
Патчи:
» Загрузить патч #1 для «S.T.A.L.K.E.R.: Камень Преткновения. Пролог» с ФО: Yandex Disk [45 МБ]
» Загрузить патч #1 + #2 для «S.T.A.L.K.E.R.: Камень Преткновения. Пролог» с ФО: Yandex Disk [46,8 МБ]
Дополнения:
» Загрузить дополнение для «S.T.A.L.K.E.R.: Камень Преткновения. Пролог» с ФО: Yandex Disk [754,4 МБ]
Дополнение на сжатые текстуры
СпойлерСпойлер• Внимание! Проект является первой работой авторов! Пусть это послужит некой поблажкой некоторым недочетам!
-
2
-
1
-
1
-
-
Название: S.T.A.L.K.E.R. Online Project Revival
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: GrelkaS.T.A.L.K.E.R. Online Project Revival – это совместный сетевой проект от разработчиков ALF мультиплеер мод, World With No Future и Multiplayer Of Dream. Целью данного проекта является создание на основе SoProject полноценного мультиплеерного РП мода для S.T.A.L.K.E.R. – зов Припяти.
Подробное описание модификации:
СпойлерПриветствую вас, леди и джентльмены, други и подруги)
Вышло (наконец то) обновление 1.5.2:
Оно было весьма проблемным в разработке, что-то реализовать получилось, что-то нет, а что-то мы вообще не собирались добавлять, но добавили.
Что-же нового появилось и что мы исправили в нашем проекте:
1. Добавлен PDA (от разработчиков MoD).
2. Добавлено распознавание НПС (от разработчиков MoD).
3. Добавлены полноценные артефакты (частично от разработчиков MoD).
4. Частично исправлен баг НПС (от разработчиков MoD).
5. Доработан Затон.
6. Улучшена оружейная составная.
7. Добавлен обыск ящиков (от разработчиков MoD).
8. Сбалансированы цены.
9. Частично реализована локация «Кордон-свалка».
10. Исправлена большая часть вылетов.
11. Исправлены баги моделек игроков.
12. Исправлен баг, из-за которого НПС не выкидывали оружее после смерти.Для стабильности игры нам временно пришлось пожертвовать следующими функциями, которые мы будем дорабатывать:
1. Обыск трупов.
2. Разговор с НПС.
3. Миссии от НПС.
4. Торговля с НПС.
5. Отображение сервера в клиенте.Инструкция по установке и запуску:
СпойлерЭто подробная инструкция по установки и запуску игры S.T.A.L.K.E.R. Online Project Revival 1.5.2:
1. Скачайте игру с ниже приведённых ссылок;
2. Запустите инсталлятор и выполните установку в любое удобное вам место на ПК;
3. Запустите игру через новый ярлык на рабочем столе. Если его там нет, то зайдите в папку с игрой и найдите там файл start.bat и запустите его;
4. Введите свой ник и желательно нажмите галочку «Запомнить»;
5. В клиенте нажмите на «Ввести IP» и туда запишите 46.165.1.63:3445 или же вы можете скопировать его и в поле IP нажать комбинацию Ctrl+V;
6. Нажмите подключиться;
7. Есть вероятность, что при загрузке у вас вылетит игра, для этого нужно будет там же в низу скачать ремонтник.rar и от туда нужно взять папку bin и вставить её в папку с игрой;
8. Дождитесь пока пинг нормализуется, выберете команду (желательно выбирать 2ю) и выберите скин;
9. Бегайте по Зоне, ищите артефакты (детектор не нужен), охотьтесь на мутантов, отыгрывайте РП.Иногда игра вылетает, когда карта уже загрузилась и появился курсор. Для исправления этой ошибки нужно открыть архив «Ремонтник.rar» и скопировать с заменой файлы в папку «bin». Почему это происходит мы не знаем, но это помогает.
Предупреждаем, что мод не слишком стабильный и иногда может вылетать.
Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «S.T.A.L.K.E.R. Online Project Revival» с ФО: Cloud Mail | Торрент
Правки:
» Загрузить правку для «S.T.A.L.K.E.R. Online Project Revival» с ФО: Yandex Disk
У кого выдает надпись "Неверный пароль"
Видео:
СпойлерВ скором времени мы выложим всё, что касается РП игры.
Разработчик и издатель (Группа проекта ВК) -> https://vk.com/alfmpmod
Автор программной части -> https://vk.com/multiplayer_of_dream
Автор основы проекта -> https://vk.com/world_with_no_future_m
Мониторинг серверов по мп сталкер -> https://vk.com/servers_st -
Название: SZA: The Second Project
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: SZA - Team
Дата выхода: 21 декабря, 2015 г.Модификация SZA: The Second Project (DEMO) представляет из себя в первую очередь незавершенный проект, в котором имеется одна самодельная локация, непродолжительная основная сюжетная линия и пару второстепенных квестов. Более подробно читайте ниже!
СпойлерОписание изменений:
- Подключен SZA Freeplay Mod, он дает полный фриплей на всех оригинальных локациях ЗП.
- Подключены локации: Рыжий лес и Милитари.
- На дополнительных локациях есть небольшое заселение.
- Имеется собственная локация с квестом на ней: Bunker A9.
- Сделано 2 второстепенных квеста, один из них довольно большой и сложный (берется у Лукаша).
- Сделана не продолжительная сюжетная линия, она-то в моде и оборвана из-за прекращения разработки.
- Сделаны подсказки в трудно проходимых местах.
- Модификация проходится лишь на одном уровне сложности.
За основу брались три мода:
1. SZA Freeplay Mod
2. Atmosfear 3
3. StCop Weapon Pack 2.0Пару слов о модификации:
Модификацию зимой 2015-го начинали разрабатывать как второстепенный проект и планировали выпустить летом 2015 года, но из за того, что Я (Grez) в конце весны 2015-го попал в серьезное ДТП и оказался в больнице. Это стало основной причиной прекращение работы над этим проектом. Хоть сценарий был практически готов, хоть начало было дано, но увы...Сейчас команда SZA Team ведет свою основную разработу - SZA "Сквозь сон", в этом моде будут более 12-ти самодельных локаций, из которых 12 уже точно есть в готовности от 50-ти до 80-ти процентов. А так же в моде планируется полная студийная озвучка всех диалогов, сцен и прочего, ну и много других крутых вещей.
СпойлерОбнаружили вылет на Окрестностях Юпитера. Возможно он происходит из за статического освещения в игре! Ставьте динамику, а пока я буду думать как поправить!
[error]Expression : fatal error [error]Function : CTexture::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp [error]Line : 200 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid video stream
И да! Очень важно. Если вдруг вылет с нехваткой памяти. В мод полностью адаптирован Atmosfear 3 и Absolut Nature Texture pack. Если у вас вылетает то папки detail, trees, crete, grnd, mtl, tile, wood, prop, briks в текстурах в таком случае лучше удалить!
Извиняюсь за столь высокие требования!
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «SZA: The Second Project» с ФО: Yandex Disk [1,32 ГБ]
Торрент - s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_sza_skvoz_son_beta_1_6_02_2016_repack_rus_by_serega_lus.torrent
СпойлерСпойлер-
2
Зимний Снайпер
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Название: Зимний Снайпер
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Eugenium
Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере.
Сюжет:
Сюжет поведает небольшую историю об элитном снайпере "Монолита" по прозвищу Барс, завязанную вокруг редкого артефакта "Ледяное пламя".
Особенности:
Среди ключевых особенностей проекта стоит выделить следующее:
- Качественно реализованную зимнюю атмосферу, включающую в себя красивые зимние эффекты окружения, аномалий, артефактов, переработанную звуковую составляющую игры
- Реализована полноценная система замерзания персонажа. Скорость замерзания зависит от надетого на персонажа комбинезона, так как каждый комбинезон обладает своим показателем холодостойкости. Согреться же можно возле костров или испив чаю или водки.
- Небольшой сюжет за достаточно редко используемую группировку - "Монолит"
- Переработанный оружейный пак
- Обширная система из более 20 тайников-рюкзаков, запрятанных в разных местах Припяти
- Более 15 документов проектов "Х", которые будет интересно изучать и затем можно выгодно продать ключевому персонажу.
Возможные проблемы:
1. Проблема:
Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 764 Description : pure virtual function call
Решение: как правило, этот редкий рандомный вылет может сигнализировать о сбое стандартной процедуры вызова функции. Не зависит от модификации. Перезагрузите игру, попробуйте обойти проблемное место.
2. Проблема: не открывается дверь с Нибелунгом в КБО "Юбилейном"
Решение: сохранитесь перед дверью и перезагрузите сохранение
Благодарности:
Хочу выразить благодарности создателям следующих модов, некоторые наработки из которых я использовал:
Ссылки на загрузку:
» Загрузить «Зимний Снайпер» с ФО: Playground | ModsFire | ShareMods | Торрент [538.4 МБ]