Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    99

Записи блога, опубликованные Hardtmuth

  1. Hardtmuth
    В официальной группе разрабатываемой модификации «Край изумрудной зари» появились свежие новости из разработки. Авторы отметили, что список вышел небольшим по причине того, что ноябрь ушёл в основном на рутинные исправления/дополнения существующих вещей.
    К настоящему моменту геометрия более чем половины локаций приведена почти в полностью готовое состояние, которое останется неизменным как минимум до ЗБТ.
     
    Начата разработка финальной локации. Добавлены и переработаны некоторые диковины + окончены работы над реализацией новых детекторов (спасибо Дмитрию). Реализована механика взлома замков. Продолжается реализация сюжета. Ряд мелких правок и косметических дополнений.

    По словам разработчика, он надеется, но не гарантирует, полностью окончить исправлять существующую геометрию с тем, чтобы можно было полностью сосредоточиться на реализации основного сюжета.
    Источник материала
  2. Hardtmuth
    Появилась небольшая порция новостей с разработки модификации «Лабиринт». Почти закончена работа над сюжетом на пятой локации. Скоро начнётся её тестирование. Постепенно идёт оформление проекта, так что отображённое на скриншотах может быть уже устаревшим на момент их опубликования. 
     
     

    Источник материала
  3. Hardtmuth
    Разработчики модификации «ArmSTALKER Оnline» сообщили, что ведётся работа над текстурами особенно некачественных обьектов.
    По словам модмейкеров, так уже создано 711 материалов с картами высот для каждой текстуры, которые будут внедряться постепенно. Параллельно авторы работают над лодами обьектов, чтобы облегчить нагрузку на видеокарту.
     
     
  4. Hardtmuth
    В Telegram канале разрабатываемой модификации «Last Days (Последние Дни)» появились подробности диалоговой системы проекта и скриншот с демонстрацией. Как сообщает разработчик, диалоги станут очень важной частью модификации. 
    По словам автора, очень часто, во время игры, для выбора будут доступны три ветки диалогов: правда (зелёный цвет), ложь (жёлтый цвет), агрессивный ответ (красный цвет), такое решение было принято для того, чтобы дать понять игроку, что для главного героя является правдой, а что нет, а также это какая-никакая, но вариативность, ответы будут влиять на повествование. Правда не всегда будет идти на руку главному герою, поэтому иногда придётся её скрывать. 
    Как отметил модмейкер, верхняя часть диалогового окна отсутствует из-за того, что реплики в диалогах будут озвучены.

     
  5. Hardtmuth
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлено два новых скриншота! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.
     
  6. Hardtmuth
    В теме разрабатываемого сюжетного мода «Проект №2» опубликована техническое демо видео с демонстрацией заселения смарт-террейна на локации "Институт". Как отметил разработчик, локация взята из модификации «Реборн» и переделана. Локация скомпилирована в draft качестве. 

    Оригинальная новость
  7. Hardtmuth
    Появился пятиминутный геймплейный ролик с разрабатываемой модификации «Проект №2». На видео показан отрывок одного из квестов, небольшой скример и интерьер подземной стоянки сталкеров.

  8. Hardtmuth
    Появилось новое обновление глобальной модификации «Контракт Синдиката», расширяющей геймплей оригинальной игры и добавляющая новые задания и особенности. В новом обновлении автор добавил новые задания квестовым персонажам, исправил некоторые старые квестовые задания.
    Изменено задание со спасением заложника на складе контейнеров. Теперь, как и в оригинале доступны 3 варианта спасения заложника. Тем кому нравился вариант решить всё мирным путём, теперь могут это сделать. Однако, всё-же рекомендуется убить всех бандитов на складе контейнеров. Добавлено задание для Ноя. Задание будет доступно после выполнения некоторых квестов Баринова. Добавлено задание для Бродяги. Добавлено задание для Новикова. Задание будет недоступно до тех пор, пока игрок не выполнит все задания с оружием по квестам Бывалого. Необходимо взять квест у Бывалого на поиск первого артефакта и внимательно читать диалог.
     
    В Припяти добавлена группа новых персонажей, участвующих в операции по выполнению контракта на изделие №62. Необходимо внимательно читать найденные носители информации. Изменены диалоги и описание квестов. Частично изменена старая информация в диалогах и ПДА, часть диалогов дополнено новой информацией.
    Добавлено задание для учёных, в бункере. Учёные в лице профессора Озёрского хотят прикоснуться к неизведанному. Игрок при желании сможет ему в этом помочь. После выполнения этого задания будет доступно ещё несколько заданий с учёными. обавлено 2 задания для Баринова. Если игрок обнаружит, что некоторые персонажи имеют слишком сильное сопротивление к оружию. Не стоит "бомбить". Таких персонажей будет немного. Так сделано потому что квестового персонажа могут убить враждебные группировки или мутанты. В моде полная симуляция жизни, игрок может заниматься своими делами и не заметить как квест будет провален. Все персонажи имеющие большую живучесть, обязательно обладают интересной для игрока информацией, либо являются квестовыми. Один из квестов Баринова можно выполнить только после определённых условий.
    Оригинальная новость Загрузить новую версию
  9. Hardtmuth
    Опубликованы два новых скриншоты разрабатываемой модификации «Пространственная Аномалия 2». Новые скриншоты демонстрируют ящик-общак, куда группа складывает то, что может быть полезно и новый облик радиоприёмника в игре. 
     
    Источник материала
  10. Hardtmuth
    Опубликован второй цикл небольших новостей с полей разработки модификации «Объединённый Пак 2.2». Как подмечено в отчёте, изменений значительно больше, как изменений в квестах оригинала Тень Чернобыля, квестов «Народной солянки», так и чисто технических моментов. Также не стоит забывать, что во время тестов есть моменты, которые в ходе тестов меняются несколько раз, что также требует времени. Кроме отчёта о разработке, к отчёте прикреплено небольшое девяти минутное видео с демонстрацией новинок UI, которое ранее уже фигурировало в новостях модификации.

    Источник материала
  11. Hardtmuth
    Официальное сообщество разрабатываемого проекта «Живая Зона» опубликовало скриншот центральной части города «Припять». Разработчик также поделился рабочим скриншотом из инструментария при заполнении террейна обьектами.


    Источник материала
  12. Hardtmuth
    Завершена детализация объекта "Оранжерея", располагающаяся рядом со школой №5. Об этом сообщили авторы модификации «Живая Зона» в официальной группе проекта. 
     Как сообщают разработчики, на данный момент проходят тесты.
     
     
     
     
     
     
    Ранее разработчики сообщали о окончании детализации и начале тестов магазина "Рекорд".
  13. Hardtmuth
    Разработчики мультиплеерной модификации «Project Cataclysm», разрабатываемой на платформе Java | Minecraft опубликовали некоторые нюансы предстоящего обновления. В статье авторы рассказали о системе отрядов, системе установки оружейных дополнений, рассказали о новых локациях и предоставили большое количество различных скриншотов.
    Введена система отрядов:
    Введена система обвесов:
    Введён улучшенный интеллект мутантов:
    Добавлено 4 новых локации:
    Источник материала
  14. Hardtmuth
    Появилось обновление сюжетной короткометражкой модификации «Short story - Intruders» до версии 1.1! В новом обновлении авторы исправили обнаруженные недочёты и опечатки, добавили возможность изменить FoV в игре и немного поработали над концовкой игры (Номах и Банзай теперь «закусывают» в финальном диалоге).
    Как сообщает разработчик, скачать версию 1.1 можно по тем же ссылкам, по которым прежде можно было скачать первую версию.
    Ознакомиться с полным списком нового обновления и загрузить его можно в теме модификации на нашем форуме.
     
    Ознакомиться с изменениями обновления
  15. Hardtmuth
    В «X-Ray Multiplayer Extension» появилась система жестов! Теперь игроки смогут поприветствовать других персонажей, сыграть с ними в камень-ножницы-бумага и проявить многие прочие знаки внимания. Все это будет сопровождаться соответствующими анимациями. Дополнительно был опубликован небольшой геймплейный отрывок с режима Открытый мир, над которым сейчас ведется активная работа.


  16. Hardtmuth
    В официальной группе разрабатываемого проекта «DayZone» опубликовали небольшую порцию скриншотов с локации «Свалка»  и от лица команды разработчиков поздравили фанатов с наступающим новым годом!
     
     

    Источник материала
  17. Hardtmuth
    Почти неделю назад автор «На Распутье 2» сообщил о старте плейтестов модификации. Спустя шесть дней тестирования, в официальной группе были опубликованы три новых скриншота с первых плейтестов.
      
  18. Hardtmuth
    В официальной группе модификации «Another Story» опубликован геймплейный ролик с нарезками новых моментов на локации НИИ «Агропром». 
    Как отмечает разработчик, ролик записывался на статическом освещении, и в будущем, можно будет лицезреть сие "чудо" в более лучшем качестве.
  19. Hardtmuth
    Опубликован очередной отчёт о разработке и порция свежих скриншотов разрабатываемой графической модификации «AtmosFear MAX». Как сообщает разработчик, проект движется к своему логическому завершению. Однако называться ближайшую дату релиза и обнадёживать игроков автор модификации не решился.
     
     
    Посмотреть все скриншоты 
    Оригинальная новость