Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    109

Весь контент Hardtmuth

  1. Название: Первые Дни Зоны: История Соболя | Версия: 1.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Андрей "xolod[ok]man" (<<<XoLoDoK>>>) С. Мой первый сюжетный мод. К сожелению, на середине развития сюжет показался мне детским, и я бросил его дальнейшие развитие. Через 2 недели нашел его на компьютере и решил выложить сюда, дабы его оценили. Прошу не судить строго, в конце концов первый сюжетный мод. Сейчас, занимаюсь созданием нового, более интересного. 2007 год. Сталкерство только набирало обороты. Адвокат Андрей Соболев, проиграв дело, под угрозами вынужден бежать. В одном баре, к нему садится мужик. Представился Заказчиком. И предложил сделку главному герою: "Cходи в закрытую Зону и принеси оттуда камушек, под названием 'Тилоном', и ты снова сможешь жить в спокойствии." Поняв, что у него нет выбора, Андрей направляется в Зону Полного Отчуждения. О Зоне Андрей мало что слышал. Заказчик прозвал Андрея - Соболем. (От фамилии)
  2. Название: Зона Поражения 3 | Версия: build zp_b05_21-08-10) Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: ZP3 Engine 1.0 (c) W.S.&.D. Community Дата выхода: 21.08.2010 Некогда популярная серия модов Зона Поражения и Зона Поражения 2: Ответный Удар планировалась быть продолженной в виде третьей части мода Зона Поражения 3. Но, увы, разработка данной модификации была закрыта. Причиной этому, по словам автора являются: Нехватка людей, смена приоритетов с компьютера на работу, семью и т.п. Все взрослеют.
  3. Название: АМК | Последняя версия Платформа: Зов Припяти Разработчик: AMK Team Официальный сайт: http://www.amk-team.ru/ Описание Нововведения Известные проблемы на данный момент Благодарности Ссылки на скачивание Скриншоты
  4. Через периметр к мечте Разработчик: XT Team Платформа: ТЧ Патч: 1.0007 Группа Вконтакте: http://vk.com/xtteammod Разработчики: Объяснение ситуации: Что есть в моде: Важно: Скриншоты: Установка: Ссылка:
  5. STALKER CS NSM Список изменений: Ссылки на скачивание:
  6. Название: Новое время - build 0.1 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Graff46 Дата выхода: Не известна Это первый мой мод. Я начал его делать еще в конце 2012-го года. Сначала мод задумывался юмористическим (старые планировавшиеся названия: "История запоя" "Дед Трифон и канифоль судьбы" «За гранью прошлого»), но потом я отказался от этой идеи, получилось - что получилось. По мере того как я учился моддингу, я делал этот мод, он не закончен. Выкладываю наработки потому что ухожу в армию, но мод в какой то степени играбелен.
  7. Группа ВК Название: Spectrum Project: Путь во Мгле - Build Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Spectrum Project Аннотация: Представляем вашему вниманию билд своего проекта. В ходе наработок существенно были изменены две локации ТЧ: Кордон и Завод Росток с новым квестовым наполнением. Также необходимо отметить внесение изменений в движок XRay. В ходе работ участниками проекта было принято решение о создании принципиально новых локаций и сюжетной линии. Поэтому наработки, представленные в билде, никак не будут связаны с самой игрой, но возможно, представят интерес, как для любителей модостроения, так и для широкого круга геймеров.
  8. Бывший сталкер [ТЧ] build Автор: Modoskea Версия: build Платформа: X-ray 1.0004 Благодарности: Мини пред история сюжета: Основные изменения: Screenshots: Video: Ссылки на скачивание: Вопрос который скорее всего будет: Установка:
  9. Lost Alpha медиа-материалы Описание: Последние скриншоты мода и календарь: Последнее видео мода: Ссылки на скачивание: История версий: Большая часть файлов взята с официальной страницы мода на сайте www.moddb.com
  10. Выкладываем смешные анекдоты на разную тематику.
  11. Hardtmuth

    Смешные цитаты

    В этой теме выкладываем смешные цитаты из жизни, фильмов, телевидения. Желательно указывать откуда взята цитата. Пример: Барт: - Нет ничего страшнее, чем застать своих родителей занимающихся сексом. Милхаус: -Нет! Гораздо страшнее застать одного из своих родителей занимающегося этим… Симпсоны
  12. Выкладываем сюда интересные и смешные видео и картинки.
  13. В этом топике позволяется разговаривать на самые разные темы разрешенные общими правилами сайта. Естественно, в разумных пределах. В теме действуют все текущие правила сайта.
  14. Hardtmuth

    Instagram

    Общайтесь на языке изображений — Instagram от Facebook Подписывайтесь на обновления друзей, делитесь всеми моментами дня и открывайте для себя мир. Откройте для себя сообщество, где всем рады. Делитесь впечатлениями и общайтесь с друзьями * Создавайте из фото и видео истории, исчезающие через 24 часа, и делайте их ещё интереснее с помощью наших инструментов оформления. * Отправляйте сообщения в Direct. Переписывайтесь с друзьями о том, что вам понравилось в ленте и Stories. * Публикуйте в ленте фото и видео, которые вы хотите видеть в своем профиле. Смотрите видео, подобранные специально для вас * Смотрите более длинные видео от любимых авторов в разделе IGTV. * Вдохновляйтесь фото и видео новых аккаунтов в разделе интересного. * Открывайте для себя новые бренды и совершайте покупки. Изображения: Загрузить на Google Play:
  15. Hardtmuth

    Aeris - From the earth to the sky

    Жанр: Electronic, classical, music Исполнитель: Aeris Год выпуска: 2016 Выпускаю трек, под названием "From the earth to the sky" - (в переводе на рус. "От земли к небу"). Писал к своему моду (Winter Atmosphere). Поддержать автора: Связь с автором: Скачать трек: Пожалуйста, при использовании трека, указывать автора.
  16. Hardtmuth

    Aeris, mini-album "tristitia"

    Жанр: Dark-ambient Исполнитель: Aeris Альбом: tristitia Год выпуска альбома: 2016 «Представляю, к вашему вниманию мини-альбом в стиле дарк-эмбиента, который я писал для глобального мода. В связи с моим уходом из команды, я решил, что лучше будет слить часть альбома в сеть. Я взял себе псевдоним "Aeris", что означает с латинского "Атмосфера", а название альбома, "tristitia" - Депрессия. В этот мини-альбом входят мои старые, а также недавние треки. Думаю, вам понравится. Если вы хотите использовать где-то трек, то указывайте пожалуйста авторство.» — LostAlphaRus. Связь с автором: Слушать в ВК: Скачать альбом:
  17. Мир претерпел техногенную катастрофу, которая привела к новому ледниковому периоду. По трансевразийской магистрали мчится гигантский поезд, заполненный выжившими. В поезде царит строгая классовая иерархия: от правящей элиты в первых вагонах до угнетённых в хвосте. Год производства: 2020 Страна: США Жанр: фантастика, боевик, триллер, драма О фильме и сюжете: Изображения: Трейлер:
  18. Жанр: Научная фантастика Официальный сайт: themazerunnermovie.com О фильме: Это история про подростка Томаса, который попал в Глейд — место, где заключены свыше 60 других подростков. Юноши более трех лет пытаются найти выход из лабиринта, но не могут этого сделать, поскольку его конструкция ежедневно меняется. Более того в лабиринте обитают жуткие гриверы, убивающие каждого, кто не спрячется после захода солнца. Ребята научились выживать на «Поляне» (Глейд) — огромной открытой местности, окруженной массивными каменными стенами. Бегущий в Лабиринте 2014: Бегущий в Лабиринте: Испытание огнём: Бегущий в Лабиринте: Лекарство от смерти:
  19. В данной теме выкладываем свои работы, сделанные в Adobe Photoshop и прочих графических редакторах. Задаем любые вопросы по работе.
  20. Чем вас не устраивает / не устраивал uCoz?
  21. Первый гейминг браузер Opera GX Opera GX - это специальная версия браузера Opera, созданная служить дополнением к геймингу. Браузер включает в себя уникальные функции, которые помогут вам получить максимум от игр и просмотра веб-страниц в интернете.
  22. Hardtmuth

    Forza Polpo

    Forza Polpo - это микс двух игр, которые я люблю - Jumping Flash и Pilot wing. Исследуйте с Польпо Японию, разрушенную в 1990-е годы. Изучите каждую область, чтобы познать смысл жизни ... до того момента, как энергия Польпо иссякнет! Летайте и стреляйте в этой необычной вселенной. История: Особенности: Скриншоты: Купить в Steam:
  23. Группа ВК Метро 2033: Проводник Платформа: Metro Redux Разработчик: Green Games Group. Дата выхода: 6 мая 2020 г. Обновлено: 6 февраля 2024 г. — v 1.3 Сюжет мода повествует об истории торговца с Ганзы, опытного сталкера Проспекта Мира и об их пути на станцию Новослободская.
  24. Генерирование предметов в трупах Введение Разберу, как случайным образом в трупах генеретятся предметы. За спавн предметов отвечают 4 файла в папке "config\misc": death_generic.ltx death_items_by_communities.ltx death_items_by_levels.ltx death_items_count.ltx Разберем их структуру DEATH_GENERIC.LTX Является главным файлом с инклюдами остальных. В нем описываются зависимости спавна патронов при наличии определенного оружия (то есть если у нпс есть ТОЗ-34, то заспавненые патроны должны быть для него, а не для СВД, например), секция: [item_dependence] Перечисляются уникальные, квестовые предметы, которые не должны удаляться, если они есть у нпс, секция: [keep_items] И предметы, относящиеся к патронам (их надо спавнить другим методом), секция: [ammo_sections] DEATH_ITEMS_BY_COMMUNITIES.LTX В ней указывается вероятность заспаунить или нет какой либо предмет в процентах, например: af_medusa = 0.015 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.005 Означает, что артефакт медуза заспавнится с вероятностью 1.5%, кристальная колючка с 1%, а ночная звезда с вероятностью 0.5%. Если стоит 1, то предмет заспавнится со 100% вероятностью. Во всех остальных секциях пишется соответствие на именно эту секцию, например: [bandit]:stalker Это значит,что у всех членов группировки "Бандиты" генерация предметов точно такая же,как и у сталкеров. Если необходимо задать другой шанс спавна,то просто пишется строка с новым значением, например у наемников отключен спавн хлеба, колбасы, водки, однако увеличен шанс сгенеретить энергетический напиток: [killer]:stalker ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 vodka = 0 energy_drink = 0.3 Стоит дополнительно оговориться, что учитываются только сотые доли, то есть писать меньше, чем 0.01 не имеет смысла, поскольку в этом случае цифра будет округляться до нуля. Иными словами, шанса меньше 1% в игре не может быть. DEATH_ITEMS_BY_LEVEL.LTX Генерирование предметов для разных уровней (локаций). Опять таки главной секцией является: [default] А во всех других пишется соответствие на нее. В этом файле задается значение, спавнить или нет предмет на уровне: af_medusa = 1 af_cristall_flower = 0 То есть если стоит цифра 1, то спавним, если 0-не спавним. DEATH_ITEMS_COUNT.LTX Количественное отношение заспавненных предметов для разных уровней сложности прохождения игры. [item_count_0] - новичок [item_count_1] - опытный [item_count_2] - ветеран [item_count_3] - мастер Как видите,с каждым уровнем сложности спавн предметов уменьшается.Главной как всегда является первая секция (новичок). Отличительная особенность написания,это две цифры. Первая цифра указывает минимальное количество заспавненных предметов,вторая максимальное. Если стоит одно значение,то спавнится всегда в определенном количестве. Пример: bandage = 2 medkit = 1, 2 Значит будет генеретится всегда 2 бинта, и 1 или 2 атпечки. ДОБАВЛЕНИЕ В ГЕНЕРАЦИЮ НОВОГО ПРЕДМЕТА Для примера разберу добавление энергитического напитка "S.T.A.L.K.E.R." (патч 5, напиток отсутствует). Создание собственного предмета я разбирать не буду, так как такая статья уже имеется,я просто напишу его конфиг: [energy_drink_stalker]:vodka $spawn = "food and drugs\energy_drink_stalker" inv_name = energy_drink_stalker_name inv_name_short = energy_drink_stalker_short_name visual = equipments\drink_stalker.ogf description = enc_equipment_energydrink_stalker cost = 75 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 0 inv_weight = 0.3 inv_name = drink_stalker eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 1.0 eat_alcohol = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 eat_max_power = 0.2 attach_angle_offset = 0.000000, 0.000000, 0.000000 attach_position_offset = 0.087266, -0.078540, 0.052360 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false Само собой добавьте описание... Сделаем упрошенной генерирование, то есть для всех: группировок, уровней сложности, локаций оно будет одинаковым... Для этого добавим наш энергетик во все главные секции: - death_items_by_communities.ltx [stalker] energy_drink_stalker =0.2 af_medusa = 0.015 -death_items_by_levels.ltx [default] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 -death_items_count.ltx [item_count_0] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 Вписывать спавн нашего предмета можно в любое место в этих секциях между другими предметами,не обращая внимание на записи разрабов (Еда, Медикаменты и т.п.),так как сделаны они просто для удобства,игра это не учитывает. Все, новый предмет добавлен в игру, появлятся он будет с 20%-ой вероятностью в количестве 1 шт. P.S - учел пожелания HikeR'a (надеюсь статья оформлена правильно) Автор: Костя.н.ы.ч 13:24, 17 сентября 2009 (UTC)
  25. Hardtmuth

    War Groups 3

    Жанр: Стратегия Актуальная версия: 3.0.1 Группа ВК: vk.com/redgamechrist Google Play: play.google.com Краткое описание: Сражайся с опасными врагами, кровожадными мутантами, среди смертельных аномалий Зоны Отчуждения в популярной игре — War Groups 3. Описание: War Groups 3 — Война Группировок. Игра, где вы глава целой группировки в Зоне Отчуждения, ваши цель — контроль центра ЧЗО и уничтожение враждующих с вами кланов! Завоевание или Мир? Решать только Вам как будет развиваться история твоего клана. Собирайте и продавайте огромное количество артефактов в аномальных полях, огромный ассортимент оружия и брони для ваших бойцов! Опасные и кровожадные мутанты на просторах Зоны, уничтожай их и получи награду! Выполняй задания в обмен на награды! Занимайся завоеванием территорий в одиночку или объединись с другими кланами и используй их уникальные способности в обмен на разделение Зоны на части! Свободный мир, многочасовой геймплей, большое количество группировок и Легенд Зоны. Освободи Зону и ты спасёшь человечество от заразы этого Мира! Или иди по пути Священного Монолита и покажи всему человечеству силу Зоны! Выбор за тобой, Сталкер! Война уже началась! Дополнительный контент: F.A.Q. по игре: Тактика игры: Скриншоты:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования