-
Публикаций
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Hozar_2002
-
-
-
-
-
-
18 минут назад, I am dead сказал:о легкой контузии из за звука выстрела
Мало кто на самом то деле из мододелов знает об этом. Да и играть с постоянной кантузией во время стрельбы не очень удобно как по мне.
19 минут назад, I am dead сказал:жаль такого не реализованно еще нигде
Вы уверены?
-
Итак, буду отвечать на эти вопросы по пунктам. Я человек тоже не сильно грамотный, так что не ругайтесь.
1. Ну возьми калаш, заряди боевыми, и начни целиться на около втянутых руках. Тебе понравится я уверяю. Особенно после очереди другой. Хотел бы я посмотреть какой у тебя тремор будет.
2. Ну сходи в тир, постреляй. Это не так дорого. В 10м классе вы возможно поедете на военные сборы. Там вам дадут пострелять с 74го.
3. Во-первых, игровой баланс - штука важная. Во-вторых, оружие в зоне отнюдь не новое, а как известно - вещи после ремонта не такие надежные.
4. Квесты это болячка начинающих мододелов. Технически любой квест разворачивается в "сходи туда", "сделай действие", "принеси предмет". Очень редко встречаются новички, у которых с ходу все получается. Рекомендую почитать книжки интересные про писателей и тому подобное. Зачастую там все отлично поясняется.
Запомни главное. Модинг - дело добровольное во всех смыслах. Человек делает мод по своей воле. Ты играешь в мод по своей воле. Я более чем уверен - мододелам на разработку ты денег не кидаешь, а значит тебе и предъявлять им нечего. Попробуй для начала сам написать что - то уникальное, а потом уже говори. Толковый сценарий не самая простая штука.
- 1
- 1
- 3
-
40 минут назад, I am dead сказал:но есть возможность делать любого разрешения иконки
В реалньости это не особо то и нужно. Достаточно того, чтобы разрешение иконки соответсвовало реальному разрешению на экране. 100х100 пикселей это по факту как раз под Квад иконки, если сам размер ячеек пысовский.
Более полезная фитча (которая вроде у вас есть) - это возможность менять иконку в рантайме (ну либо менять ее в теории в рантайме) -
15 часов назад, Deathman сказал:думаю это будет действительно лучше
Касательно блюра через линейку. Если делать таблицей, то нужно делать что то типа (но лучше конечно развернуть)
{ float2(-1.5f, -1.5f), float2( 0.5f, 0.5f), float2(-1.5f, 0.5f), float2( 0.5f, -1.5f) }
Ну думаю этого будет вполне достаточно. Ну и умножать на настоящий размер пикселя, но думаю это очевидно.
-
В 02.03.2023 в 11:07, mrmnwar сказал:таки использование на нужных текстурых
Согласен. На ориг моделях силуетный параллакс практически не реализуем (Очень дорогой), а разного рода фейки (как на скрине выше) достаточно трудно использовать в реальных игровых условиях.
В 13.03.2023 в 15:19, Deathman сказал:Мне достаточно того что я не вижу шума и имею вменяемую производительность
Мне кажется с таким количеством семплов сам фильтр размытия производительности может есть больше чем сам SSAO. Я у себя поступаю достаточно классическим образом. Делаю низкочастотный шум (4х4 пикселя), и используя билинейку за 4 выборки его размываю, не учитывая силуеты при размытии (нормалки и позицию). 80% игроков в сталкер вообще не замечают SSAO, а такой подход позволяет не тратить милион выборок на размытие.
1 час назад, cyberian сказал:игра намертво зависла после применения настроек
Возможно долгая компиляция шейдров.
-
-
-
-
9 часов назад, DarkKel сказал:перед ГГ будто коллизия появляется
В оригинале это микс строки с конфига (stalker_restrictor_radius) и системы коллизии камеры, которую проблематично в оригинале править, но ЕМНИП в опене была консольная команда (camera_collision_***). Смотрите что вам нужно.
-
Сейчас если разрабы сериалов по играм не обсираются, то этот сериал начинают все превозносить, хотя сериал просто может быть не плохим. Пример - аниме по киберпанку - персонажи нормально не прописаны. Клише.
-
21 час назад, Pepel сказал:пробовал dik_n вписать
На данную кнопку не должно быть биндов в основных настройках. Изза этого оно может не работать.
- 1
-
Pepel Там не совсем звук удара. Там просто хит по актёру идет. Можно, конечно переделать эту сисему, но у меня сейчас нет времени этим заниматься. Честное слово.
-
В 20.01.2023 в 18:09, Pepel сказал:а куда это и как прописать?
Написано в спойлере.
В 20.01.2023 в 18:09, Pepel сказал:и еще как поменять кнопку?
в скрипте заменить dik_t на что то типа dik_вашакнопка (на латинице)
-
Pepel Давно уже обновил, ссылка в закрепленом сообщении. Там все рассписано. Для тч адаптация должна быть аналогичной.
-
Крутое обновление. Не планируется в будущем добавить игнорирование no collision геометрии в cform? Смотрел по результату ключа -saveobj_cform и заметил, что вся ghost геометрия в файле имеется.
-
В 04.01.2023 в 14:54, Lichador сказал:блокировать ваш "продукт" в сети
Либо блокировать не сам продукт, а сайты с этим продуктом, что еще хуже.
-
OpenAL Soft под оригинальный ЗП:
СпойлерПерманентное использование OpenAL Soft игрой как основной звуковой системой. Преимущиств много. Начиная от тонкой настройки через конфиг, заканчивая функционалом. Базируется на относительно актуальной версии. Может кому и пригодится. Тестировал только Gunslinger моде.
Установка. Закинуть OpenAL32.dll в папку bin, удалить wrap_oal.dll (он теперь не читается). Второй вариант установки, актуален для оригинальной версии. Переименовать файл в soft_oal.dll (в оригинальной версии он по умолчанию так называется) и закинуть в папку bin.
Возможно местами будут проблемы со звуком. Я прям досконально не тестировал. Все работает. Звук мне нравится. Пользуюсь этой звуковой системой в моде уже давно.
-
Знакомый АКСУ. Как бы не забанили)
-
Закину свои 5 копеек. r3_sm_minmax следует отключать. Из-за неё на DX10 и выше имеется просадки ФПС со временем. На DX10 и выше у нас есть доступ к волшебному ключику запуска -no_staging, благодаря которому мы можем отключить кеширование текстур в оперативную память, тем самым разгружая место под что-то более важное. Многопоточность. Как известно GSC пытались реализовать многопоточность (особенно это заметно на бенчмарк сборке, но и в релизной версии она тоже есть, хоть и порезана). Проблема в том, что на многоядерных системах этот многопоток хуже только делает. Но решение есть! Используя ключик -max-threads 1-... можно задавать количество потоков помощников. В идеале ставить 1, чтобы этих потоков вообще небыло, но можно попытаться подобрать идеальное значение. Главное не делать его слишком большим.
- 1
- 1
-
Redix Если не ошибаюсь, то у кости, к котрой привязанно стекло, должен стоять флаг "breakable" в сдк.
- 1
AP-PRO Live
в Проекты AP PRO
Опубликовано
Обрат по факту обезжиреное молоко. Я на летней кухне чилю. Тут и комп, и машинка стиральная, второй холодос и вторая газплита. А так да. Масло свое, молоко свое. Незаменимая штука в деревне.