Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Hozar_2002


  1. Обрат по факту обезжиреное молоко. Я на летней кухне чилю. Тут и комп, и машинка стиральная, второй холодос и вторая газплита. А так да. Масло свое, молоко свое. Незаменимая штука в деревне.


  2. 18 минут назад, I am dead сказал:

    о легкой контузии из за звука выстрела

    Мало кто на самом то деле из мододелов знает об этом. Да и играть с постоянной кантузией во время стрельбы не очень удобно как по мне.

    19 минут назад, I am dead сказал:

    жаль такого не реализованно еще нигде

    Вы уверены?


  3. Итак, буду отвечать на эти вопросы по пунктам. Я человек тоже не сильно грамотный, так что не ругайтесь.

    1. Ну возьми калаш, заряди боевыми, и начни целиться на около втянутых руках. Тебе понравится я уверяю. Особенно после очереди другой. Хотел бы я посмотреть какой у тебя тремор будет.

    2. Ну сходи в тир, постреляй. Это не так дорого. В 10м классе вы возможно поедете на военные сборы. Там вам дадут пострелять с 74го.

    3. Во-первых, игровой баланс - штука важная. Во-вторых, оружие в зоне отнюдь не новое, а как известно - вещи после ремонта не такие надежные.

    4. Квесты это болячка начинающих мододелов. Технически любой квест разворачивается в "сходи туда", "сделай действие", "принеси предмет". Очень редко встречаются новички, у которых с ходу все получается. Рекомендую почитать книжки интересные про писателей и тому подобное. Зачастую там все отлично поясняется. 

    Запомни главное. Модинг - дело добровольное во всех смыслах. Человек делает мод по своей воле. Ты играешь в мод по своей воле. Я более чем уверен - мододелам на разработку ты денег не кидаешь, а значит тебе и предъявлять им нечего. Попробуй для начала сам написать что - то уникальное, а потом уже говори. Толковый сценарий не самая простая штука.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 3

  4. 40 минут назад, I am dead сказал:

    но есть возможность делать любого разрешения иконки

    В реалньости это не особо то и нужно. Достаточно того, чтобы разрешение иконки соответсвовало реальному разрешению на экране. 100х100 пикселей это по факту как раз под Квад иконки, если сам размер ячеек пысовский.

    Более полезная фитча (которая вроде у вас есть) - это возможность менять иконку в рантайме (ну либо менять ее в теории в рантайме)


  5. 15 часов назад, Deathman сказал:

    думаю это будет действительно лучше

    Касательно блюра через линейку. Если делать таблицей, то нужно делать что то типа (но лучше конечно развернуть)

    {
      float2(-1.5f, -1.5f),
      float2( 0.5f,  0.5f),
      float2(-1.5f,  0.5f),
      float2( 0.5f, -1.5f)
    }

    Ну думаю этого будет вполне достаточно. Ну и умножать на настоящий размер пикселя, но думаю это очевидно.


  6. В 02.03.2023 в 11:07, mrmnwar сказал:

    таки использование на нужных текстурых

    Согласен. На ориг моделях силуетный параллакс практически не реализуем (Очень дорогой), а разного рода фейки (как на скрине выше) достаточно трудно использовать в реальных игровых условиях.

    В 13.03.2023 в 15:19, Deathman сказал:

    Мне достаточно того что я не вижу шума и имею вменяемую производительность

    Мне кажется с таким количеством семплов сам фильтр размытия производительности может есть больше чем сам SSAO. Я у себя поступаю достаточно классическим образом. Делаю низкочастотный шум (4х4 пикселя), и используя билинейку за 4 выборки его размываю, не учитывая силуеты при размытии (нормалки и позицию). 80% игроков в сталкер вообще не замечают SSAO, а такой подход позволяет не тратить милион выборок на размытие. 

    1 час назад, cyberian сказал:

    игра намертво зависла после применения настроек

    Возможно долгая компиляция шейдров. 
     


  7. 9 часов назад, DarkKel сказал:

    перед ГГ будто коллизия появляется

    В оригинале это микс строки с конфига (stalker_restrictor_radius) и системы коллизии камеры, которую проблематично в оригинале править, но ЕМНИП в опене была консольная команда (camera_collision_***). Смотрите что вам нужно.


  8. Сейчас если разрабы сериалов по играм не обсираются, то этот сериал начинают все превозносить, хотя сериал просто может быть не плохим. Пример - аниме по киберпанку - персонажи нормально не прописаны. Клише. 


  9. В 20.01.2023 в 18:09, Pepel сказал:

    а куда это и как прописать?

    Написано в спойлере.

    В 20.01.2023 в 18:09, Pepel сказал:

    и еще как поменять кнопку?

    в скрипте заменить dik_t на что то типа dik_вашакнопка (на латинице)


  10. OpenAL Soft под оригинальный ЗП:

    Спойлер

    Перманентное использование OpenAL Soft игрой как основной звуковой системой. Преимущиств много. Начиная от тонкой настройки через конфиг, заканчивая функционалом. Базируется на относительно актуальной версии. Может кому и пригодится. Тестировал только Gunslinger моде.

    Установка. Закинуть OpenAL32.dll в папку bin, удалить wrap_oal.dll (он теперь не читается). Второй вариант установки, актуален для оригинальной версии. Переименовать файл в soft_oal.dll (в оригинальной версии он по умолчанию так называется) и закинуть в папку bin.

    Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/Dlpws7QIxPK2Gg

    Возможно местами будут проблемы со звуком. Я прям досконально не тестировал. Все работает. Звук мне нравится. Пользуюсь этой звуковой системой в моде уже давно.


  11. Закину свои 5 копеек. r3_sm_minmax следует отключать. Из-за неё на DX10 и выше имеется просадки ФПС со временем. На DX10 и выше у нас есть доступ к волшебному ключику запуска -no_staging, благодаря которому мы можем отключить кеширование текстур в оперативную память, тем самым разгружая место под что-то более важное. Многопоточность. Как известно GSC пытались реализовать многопоточность (особенно это заметно на бенчмарк сборке, но и в релизной версии она тоже есть, хоть и порезана). Проблема в том, что на многоядерных системах этот многопоток хуже только делает. Но решение есть! Используя ключик -max-threads 1-... можно задавать количество потоков помощников. В идеале ставить 1, чтобы этих потоков вообще небыло, но можно попытаться подобрать идеальное значение. Главное не делать его слишком большим.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1