Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

109 Хорошая

Контакты

10 Подписчиков

Информация о Hozar_2002

  • Звание
    S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь
  • День рождения 18.06.2002

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Дилогия Игра Душ

Посетители профиля

9 475 просмотров профиля
  1. Пыс для скининга карты обычно используют специальную погоду map, однако в ЗП (а возможно и не только) эта самая погода сломана, и имеет низкую дальность отрисовки. Попробуйте зайти в конфиг этой самой погоды, и крутануть параметры far_plane и fog_distance на пару километров, чтоб локация при любых размерах нормально помещалась, и не уходила в туман.
  2. Вообще, удобнее всего либо иметь отдельный ключик для игнорирования лодов для воды, либо как то в движке это самое лодирование блокировать. Ибо отключать лоды для всей геометрии сразу не самая лучшая идея, как мне кажется
  3. Боюсь это не главная проблема в этом случае. Если вы используете DX9, то очень сильно ограничены в количестве констант в шейдрах, что почти полностью лишает возможности точно считать вектора движений для Skined геометрии, не прибегая к двум тоннам костылей и бубнов. Статический шум хоть и меньше мерцает, но увы более заметный, как мне кажется. В теории условный FXAA относительно должен сглаживать этот шум, не идеально, но лучше чем ничего.
  4. Больше чем кажется. DXT1 (BC1) - В наше время сразу в помойку (тем более если используем шумы для альфатеста). Главная проблема в том, что цвет на прозрачных участках в этом случае всегда чёрный (что очень плохо, учитывая интерполяцию текстур - текстуры получают чёрную обводку в далеке). DXT3(BC2) - идеальный вариант для Aref текстур (так как хранит бинарную альфу очень точно, ибо использует просто округление до 4х байт(байт же? не суть). Это отлично подходит для ареф текстур, так как это даёт нам возможность контролировать цвет фона текстуры, и победить чёрные ареолы путём заливки фона (3D редакторы генерируют педдинги, так что там не надо с фоном даже заморачиваться). Ну и DXT5(BC3) - отлично подходит для Transparent геометрии, так как достаточно хорошо передаёт градиенты альфы. В фотографии в спойлере показано то, как я делал заливку фона (тупо дублирование слоёв в паинт нете с размытием по Гаусу - работает нормально) но для пользователей фотошопа есть еще более простая штука - заливка с учётом содержимого. Собственно технология шумного альфа теста крутая, но в идеале стоит её использовать вместе с условным TAA (чтобы подавлять шумы)
  5. @Hardtmuth Крутой модератор Ап-Про, всегда поддерживает актив (и девушек красивых кидает ). Очень сильно помог нашему проекту, за что отдельная благодарность. @denis2000@NeptunЗа помощь начинающим (и не только) модмейкерам. @Vozbuditel@Arhit890@Vodka@kuprin@Se7Kills@xrLil Batya@v2v3v4 За вклад в модострой (и МП модострой в частности) @MayLay и всей команде VIVIENT-TEAM за 2 (два) крутых мода в этом (и не только этом) году. @SkyLoader За крутые компиляторы (+ @Overf1rst@chriotmao) За True Stalker
  6. Солидарен. Алексей вон дал возможность голосовать за несколько модов после моего комментария. Наоборот прислушиваются к советам. А шифровка модов наоборот необходимость в наше время, особенно на первых порах, когда всякие фанаты правок могут сломать много чего в моде (как это уже частично произошло с ТС и спавнерами на ТС). Они зашифрованные, просто нет никакой защиты от чтения геймдаты. Будь в моде защита от чтения спавнеры бы так быстро не появились, и не испортили бы некоторым игру. Вы несколько путаете защиту от пиратства, и защиту от васянства.
  7. Я не против первого места на ТС, меня смущает именно разброс между местами. Типа разница между первым и вторым местом огромная, а между первым и третьим супер огромная. Я не думал что в этом году будет такое распределение, ибо (до выхода ТС) распределение было относительно легко отследить (Много кто вкинет в ловца, кто то в жадность вкинет), а сейчас все те кто вкидывали бы в разные моды вкидывают в ТС. Вероятность того что условная беларусь бы попадала в ТОП-3 мода вообще была очень низкой, если учитывать оценки пользователей Ап-Про. Но сейчас выходит так что Беларусь может войти в ТОП-5. Я могу показаться немного грубым, но это немного "не спортивно". Спасибо. Я даже докину голоса, чтоб поддержать инициативу.
  8. Hozar_2002

    True Stalker

    Заливайте на условный яндекс диск и всё, если логи большие.
  9. Hozar_2002

    True Stalker

    Кидайте логи вылетов в тему на форуме, чтобы разработчики могли фиксить эти самые вылеты. Ну и всегда устанавливайте патчи на выходящие проекты.
  10. Увы, в этом году голосование за мод года не очень объективное. Как минимум потому что все хейтеры беларуси вкидывали голос в ТС (а не в другие моды, в которые они играли), из-за чего Беларусь сейчас в ТОП-3 (с 4% голосов) мода года, что очень странно, если учитывать реальные настроения игроков. За ТС в этом году голосуют вообще все игроки в моды, это не объективно, ибо многие оценивают моды по стримам \ прохождениям. Оценка дается на эмоциях с релиза. Было бы в этом случае куда объективнее в этом году давать 2 мода на выбор в топ года, как это делается на многих сайтах (по аниме например).
  11. Не жил бы я за 450 км от города, в котором есть самокат....
  12. @Hardtmuth Ссылка с шапки похоже сдохла, так что вот. ССЫЛКА
  13. Увы музыку кинуть не могу, ибо стриму придёт конец (снова), но назову композитора - Shiro Sagisu
  14. Ну это ты можешь задать абсолютно любым моделам, которые что то на иксрее пилят. Скорее всего это касается и Анрил + Хрей. Транспорт в сталкаче, это не только гонки. Это просто способ быстрого перемещения по локациям.