Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hozar_2002

  1. Пыс для скининга карты обычно используют специальную погоду map, однако в ЗП (а возможно и не только) эта самая погода сломана, и имеет низкую дальность отрисовки. Попробуйте зайти в конфиг этой самой погоды, и крутануть параметры far_plane и fog_distance на пару километров, чтоб локация при любых размерах нормально помещалась, и не уходила в туман.
  2. Вообще, удобнее всего либо иметь отдельный ключик для игнорирования лодов для воды, либо как то в движке это самое лодирование блокировать. Ибо отключать лоды для всей геометрии сразу не самая лучшая идея, как мне кажется
  3. Боюсь это не главная проблема в этом случае. Если вы используете DX9, то очень сильно ограничены в количестве констант в шейдрах, что почти полностью лишает возможности точно считать вектора движений для Skined геометрии, не прибегая к двум тоннам костылей и бубнов. Статический шум хоть и меньше мерцает, но увы более заметный, как мне кажется. В теории условный FXAA относительно должен сглаживать этот шум, не идеально, но лучше чем ничего.
  4. Больше чем кажется. DXT1 (BC1) - В наше время сразу в помойку (тем более если используем шумы для альфатеста). Главная проблема в том, что цвет на прозрачных участках в этом случае всегда чёрный (что очень плохо, учитывая интерполяцию текстур - текстуры получают чёрную обводку в далеке). DXT3(BC2) - идеальный вариант для Aref текстур (так как хранит бинарную альфу очень точно, ибо использует просто округление до 4х байт(байт же? не суть). Это отлично подходит для ареф текстур, так как это даёт нам возможность контролировать цвет фона текстуры, и победить чёрные ареолы путём заливки фона (3D редакторы генерируют педдинги, так что там не надо с фоном даже заморачиваться). Ну и DXT5(BC3) - отлично подходит для Transparent геометрии, так как достаточно хорошо передаёт градиенты альфы. В фотографии в спойлере показано то, как я делал заливку фона (тупо дублирование слоёв в паинт нете с размытием по Гаусу - работает нормально) но для пользователей фотошопа есть еще более простая штука - заливка с учётом содержимого. Собственно технология шумного альфа теста крутая, но в идеале стоит её использовать вместе с условным TAA (чтобы подавлять шумы)
  5. @Hardtmuth Крутой модератор Ап-Про, всегда поддерживает актив (и девушек красивых кидает ). Очень сильно помог нашему проекту, за что отдельная благодарность. @denis2000@NeptunЗа помощь начинающим (и не только) модмейкерам. @Vozbuditel@Arhit890@Vodka@kuprin@Se7Kills@xrLil Batya@v2v3v4 За вклад в модострой (и МП модострой в частности) @MayLay и всей команде VIVIENT-TEAM за 2 (два) крутых мода в этом (и не только этом) году. @SkyLoader За крутые компиляторы (+ @Overf1rst@chriotmao) За True Stalker
  6. Солидарен. Алексей вон дал возможность голосовать за несколько модов после моего комментария. Наоборот прислушиваются к советам. А шифровка модов наоборот необходимость в наше время, особенно на первых порах, когда всякие фанаты правок могут сломать много чего в моде (как это уже частично произошло с ТС и спавнерами на ТС). Они зашифрованные, просто нет никакой защиты от чтения геймдаты. Будь в моде защита от чтения спавнеры бы так быстро не появились, и не испортили бы некоторым игру. Вы несколько путаете защиту от пиратства, и защиту от васянства.
  7. Я не против первого места на ТС, меня смущает именно разброс между местами. Типа разница между первым и вторым местом огромная, а между первым и третьим супер огромная. Я не думал что в этом году будет такое распределение, ибо (до выхода ТС) распределение было относительно легко отследить (Много кто вкинет в ловца, кто то в жадность вкинет), а сейчас все те кто вкидывали бы в разные моды вкидывают в ТС. Вероятность того что условная беларусь бы попадала в ТОП-3 мода вообще была очень низкой, если учитывать оценки пользователей Ап-Про. Но сейчас выходит так что Беларусь может войти в ТОП-5. Я могу показаться немного грубым, но это немного "не спортивно". Спасибо. Я даже докину голоса, чтоб поддержать инициативу.
  8. Hozar_2002

    True Stalker

    Заливайте на условный яндекс диск и всё, если логи большие.
  9. Hozar_2002

    True Stalker

    Кидайте логи вылетов в тему на форуме, чтобы разработчики могли фиксить эти самые вылеты. Ну и всегда устанавливайте патчи на выходящие проекты.
  10. Увы, в этом году голосование за мод года не очень объективное. Как минимум потому что все хейтеры беларуси вкидывали голос в ТС (а не в другие моды, в которые они играли), из-за чего Беларусь сейчас в ТОП-3 (с 4% голосов) мода года, что очень странно, если учитывать реальные настроения игроков. За ТС в этом году голосуют вообще все игроки в моды, это не объективно, ибо многие оценивают моды по стримам \ прохождениям. Оценка дается на эмоциях с релиза. Было бы в этом случае куда объективнее в этом году давать 2 мода на выбор в топ года, как это делается на многих сайтах (по аниме например).
  11. Не жил бы я за 450 км от города, в котором есть самокат....
  12. @Hardtmuth Ссылка с шапки похоже сдохла, так что вот. ССЫЛКА
  13. Увы музыку кинуть не могу, ибо стриму придёт конец (снова), но назову композитора - Shiro Sagisu
  14. Ну это ты можешь задать абсолютно любым моделам, которые что то на иксрее пилят. Скорее всего это касается и Анрил + Хрей. Транспорт в сталкаче, это не только гонки. Это просто способ быстрого перемещения по локациям.
  15. Не скажи. Даже обычной настройкой транспорта в конфигах его можно сделать достаточно приятным для игры, чего не сильно я заметил в этом моде.
  16. Ну в ближайшее время геймдату открывать точно никто не собирается. Мне бы на текущие репорты отвечать успевать, ибо даже это порой трудно делать, а что будет если всякие васянщики что то поверх навасянят, а потом будут говорить что у них ничего не работает. Ведь на то, чтобы понять есть ли у чела правки или нету тоже время тратить придется. Так что пока не будут исправлены абсолютно все технические аспекты мода, о сливе геймдаты можно даже не мечтать. Прочитал я все, но вот вопросы задал на конктретные фразы. Именно на те что мне не понравились. Если кто то захочет что то использывать из беларуси, он всегда может написать разрабам. А разрабы уже решат, давать это что то или нет.
  17. "Справедливо подметить, что вы тоже были не скупы использовать чужие ресурсы в Выборе. И даже сейчас в моде есть файлы от чужих проектов, пускай и с разрешения авторов." Только вот ни Выбор, ни Беларусь никогда не собирали донатов или чего то в этом роде. В отличии от всяких ОГСРщиков или Демосфенов, которые не то что разрешения на использование не попросят, а будут донаты собирать, используя не только свой контент. "Я считаю это странным, когда ты играешь не как тебе нравится, а как считают правильным другие люди." А я считаю что в Беларусь надо играть только в вдоем. Я считаю странным когда кто то говорит мне как мне делать мод. Это буквально тоже самое что учить художника рисовать картину (да это баян, не благодорите) "Я счастливый обладатель плохого интернет-соединения, поэтому я не могу насладится геймплеем модификации." Я тоже. И я не же воняю, что мне не дают поиграть в мод и все такое. Это тоже самое, если бы я жаловался на условный графический мод, по поводу того, что МОЁ ВЕДРО его не тянет. Дополнено 8 минуты спустя Ну если в тему NLC. Взять тот же NLC 7. Один из лучших модов на ТЧ, да и на сталкер в принципе. Но условные сборки на NLC от Артура 229, в сотни раз хуже оригинального NLC 7.
  18. Выкидывайте мусор с ящиков. В текущем патче куча лишних вещей в ящиках нагружает ПК.
  19. Отрубите отражения, полностью. И учитывайте что заселение уровня тут значительно влияет на ФПС, значительнее чем в оригинале.
  20. Мод весит много. Он долго считает хеши. В обновлении лаунчера это будет ускорено.
  21. Нативно врядли, разве что играть в безрамочном оконном режиме, но это не самый изящный выход (но иксрей хорошо себя чувствует в окне). Либо использывать какие либо мод-движки
  22. Будет пофикшено с одним из патчей. Сейчас трудно понять что за проблема. Скиньте пожалуйста лог игры.