Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Hozar_2002

  1. Но до тебя Жекану предложил на IXR переехать другой человек, никак не связанный с IXR (человек который помогал Жекану тестировать мод). Дополнено 5 минуты спустя Вот ты и опростоволосился. Называть развитие графики "шизанулись" - это очень сильно. Ну что могу сказать. Играй дальше в моды на статике, на собранных на драфте локациях. Тогда твой пентиум 4 и радеон hd 5850. Одной лишь фразой ты доказал свою необразованность и невероятную тупость. Теперь я понял над кем я пытался рофлить, и сильно за это извиняюсь. Над инвалидами не смеются. Прости меня пожалуйста.
  2. Если не знаешь, не зарывай себя дальше. Я знаю как работали и выглядели KDшные лужи. Я работал с OGSE (c OGSR`ом тоже). Там реализация совершенно отличается.
  3. Как то, что они вдохновлены лужами с OGSE, противоречит тому что Lv изначально пилил свой код под Anomaly? Как бы сказать. Я когда какие-то фитчи популярные пишу, я зачастую не использую чужой код за основу, но для обратной совместимости вполне себе одинаковые конфиги делаю. Скриптовые экспорты, всякие конфиг строчки. Думаете Lv не мог сделать так же? А я и не знал что у меня есть фанаты, которые следят за мной столько много времени. Спасибо, я польщён.
  4. ... тихо неспеша, без лишней суеты. Вот ток от разрабов OGSE там по сути никого и не осталось. С которым ты общался по сути когда он учился в школе. Да блин. Учитывая что тогда только-только появился в интернете. Да блин)))) Ни опровергнул, а дополнил. Вот слова того необразованного лгуна я опроверг. У тебя же ноль тезисов на этот счет. Ну мне для брони от тцк в маке вкусноиточка работать не нужно, поэтому и отругать меня некому(
  5. imcrazyhoudini Тебя вообще спросить забыли. Никто и не скрывает что за основу взяты KDшные лужи. Я это даже писал когда этот чел в первый раз мне на глаза попался со своим "украли лужи с OGSR". Я по вашей логике могу такой же уверенностью писать что OGSR украл правки у OGSE. Тут речь не об этом идет. Речь идет именно о том, что LV эти самые лужи переписывал и в OGSR и у нас. Ваша любимая правка по костям тоже была взята у KD и никто копирайты не затирал из файлов. Вот ток за столько лет в OGSR никто не удосужился под эту правку пофорсить скининг в OGSR, и вот чудо. Стоило мне доделать эту правку, как в OGSR появился мой фикс - невероятное совпадение. Ток вот я не ною на каждом шагу что кто-то украл у меня правку, не пишу под каждым постом "OGSR украл у меня фикс КДшного скинига, и нигде меня не упомянул". Мне продолжать?
  6. А ему никто не писал, вот он и компенсирует.... Обиделся может. Если без рофлов - захотел кто-то переехать, переехал. Двиг для разработки мода всегда подбирается из текущих потребностей мододела. Если человеку нужны фитчи AXR\OGSR\OXR - пускай использует эти движки. Зачем постоянно с головы выдумывать вот эти вот факты о "переманивают других разработчиков" и все такое. Это же смешно. Вот лично приходим ко всем в личку и заставляем переезжать. Это звучит как бред, не говоря уже о том что оно так не работает.
  7. ZebraBoy Ты вообще на протяжении нескольких месяцев откровенно врешь про украденные лужи. Это настолько смешно насколько абсурдно. Я не знаю, тебе может стоит хоть раз зайти к нам в репо и поискать другие комиты которые мы украли. Разнообразие хоть какое-то будет.
  8. Supremeee Жесть ты неумный и недалекий человек. Принимать за разработчиков движка людей из камунити - ну это прям сильно, не спорю. Хочет лайкать сообщения на теме - его право. Вы вон тоже друг другу лайками насасываете, или "вы не понимаете, это другое".
  9. Здравствуйте, товарищи игроки! В честь 3-й годовщины со дня релиза версии 1.0 хотим представить вам небольшой трейлер, посвященный готовящемуся к релизу патчу с локацией Припять и небольшую пачку скриншотов. ❗️Для ускорения темпов разработки команда нуждается в помощи 3D-художника для создания hard-surface моделей. Если у вас есть соответствующие навыки и желание помочь проекту, пишите нам в сообщения группы ВК: https://vk.com/stalker_belarus Автор музыкального трека: https://band.link/P1Ddc
  10. По классике @denis2000 - человек вложивший всего себя в развитие мододелов. @ForserX @Drombeys за активное ведение ресурсов IX-Ray и активное участие в разработке движка. @v2v3v4 @LVutner за помощь в разработке и оптимизации рендера IXR. @Wolfstalker За общую поддержку сталкерского модинга.
  11. "Лужи украдены из огср". Еще один школьник который не знает откуда эти лужи в огср. Они взяты с ОГСЕ. Помимо прочего функционал этих самых луж у нас переписан товарищем @LVutner, а сам формат луж был намеренно сделан совместимым с ОГСЕ. тут даже я промолчу То что в разработке движка учувствуют (в том числе) украинцы тебя вообще не волнует, да?
  12. Ну начнем с того, что тебе выше и написали. Все правки в IXR, которые делались не авторами IXR подписываются, и авторство на них указывается. Если ты не приведешь контрпример, то будешь автоматически не прав. И в чем они не правы? А тебе с твоей грамматикой школу бы закончить для начала, а уже потом пытаться что то писать на форуме.
  13. Загрузить исходники оригинальных локаций с ФО: Yandex Disk [14,2 ГБ] Платформа: SDK 0.4, SDK 0.7 Разработчики: GSC Game World Исходники оригинальных локаций, некогда слитые на форуме gameru. Так как нынче тот форум мёртвый, а торренты постоянно лежат, было решено перезалить исходники на Яндекс Диск (ссылка).
  14. @Hardtmuth Залили на Яндекс Диск исходники оригинальных локаций (те что на gameru всегда находились). Теперь людям не придётся ждать когда торрент оживёт. LINK. Лучше темы для публикации не нашел)
  15. Еще один из всей моей пасты прочитал только три слова и не понял к чему я веду. Интересные люди сидят на этом форуме. Вроде и пытаются мысли правильные выражать, а не всегда, видимо, получается.
  16. Абсолютно нет. Возможно с выходом UDNA но не сейчас. Опять же. Очень "умное" утверждение. У Nvidia сейчас как раз таки всё хорошо. Им этот игровой рынок "нахуй не нужон" в данный момент. Они сделали что хотели. Сделали пару приколов чтоб нормально продавать некст линейку RTXов. Всё. У NVidia сейчас всё очень хорошо на корпоративном рынке, и слазить с него они не хотят. У intel сейчас всё плачевно даже там. Вот в чём большая разница. Такова жизнь. Не ждите сейчас огромного честного прироста между поколениями. Уже давно существует "физическая" проблема в росте производительности, поэтому Nvidia и пошла в более "софтверное" решение проблем с производительность. А окно в физическом приросте что сейчас есть Nvidia оставила себе на будущее - буквально.
  17. @ForserX@Red Panda(isobolevskiy) за активную работу над редакторами в IX-Ray в этом году. Без вас их бы небело. @Vodka за активные баго-тесты редакторов IX-Ray и их интеграцию в разработку Net Online. @Drombeys@acidicMercury8 за возможность работы над интересными вещами. @Vozbuditel А вот этот вот человек еще не переехал на редакторы IX-Ray, но мы верим что он сможет (ему тоже + в репутацию)
  18. Ну учитывая что новый прототип шрама навозовец - не удивительно
  19. Вы сами себе противоречите Если без рофлов, то ТЧ модинг сам по себе штука не удобная в наше время. Зачем начинать делать мод на ТЧ, если банально подключить новые локации к ЗП проще и быстрее, чем в ТЧ отрубить базовый сюжет.
  20. Она была сделана еще до эры исходников, так что вообще без разницы. Декомпилируй. Разве что если собирать будешь скаевскими компиляторами, отрубай стадию тесселяции геометрии.
  21. Мододелы не умеющие подключать локации. Вот это время. В теме белым по серому написано - локации для разработчиков модов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования