Перейти к содержанию

Снегирь

Сталкеры +
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Снегирь


  1. Подскажите, в Тёмной долине где-нибудь ещё можно найти пустую канистру? Может, на ферме есть? То ли у меня скрипты не сработали, то ли попался в "ловушку на невнимательность" от автора мода... Ту канистру, которая была на трупе новичка, случайно заполнил бензином, а не солярой. Хотя перед этим проверил все цистерны. Переиграть не варик, неохота снова париться со спасением Анжелы. Выручайте. Если есть инфа про пустые канистры на Свалке, тоже пишите, сгоняю туда.


  2. 1 час назад, P1kaso4 сказал:

    Любимая лока - свалка!

    Прошёл сегодня квесты на Агропроме, там тоже достаточно интересная цепочка реализована. Приходится поэтапно решать задачи, применять чисто сталкерские навыки. А ещё понравилось, что исследуя одну локацию или подлокацию можно разобраться сразу с несколькими квестами, и в дальнейшем сюда больше не возвращаться. Для сюжетного мода это достаточно приятная вещь, автор не сводит прохождение к "сбегай на Агро раз, да ещё раз, да ещё много-много раз...". Хотя, многое зависит и от индивидуального стиля прохождения.

    Кстати, некоторые сюжетные моменты мне показались знакомыми.

    Спойлер

    Законсервированные при помощи отравляющего вещества подземелья Агропрома; заражение ГГ с последующим поиском антидота на время - я это точно уже видел в Сталкере. Кажется, аналогичные события были в моде "Долг: Философия Войны". Вроде там похожие квесты имеются, как раз на Агропроме. Играл давно и не полностью, могу наврать.

    Может быть, дань уважения коллегам из команды zaurus' crew от разработчика? Если не брать во внимание его отношение к УЗ.ЧН... Ну или во всяком случае отсылка.

     


  3. Уважаемые знатоки!

    Потихоньку завершаю квесты на Свалке, полёт нормальный. Если сейчас вместо ТД пойти на Агропром, сюжет не сломается? Я так понял, по основному сюжету туда идти не надо, а значит, можно прогуляться в любой момент.


  4. 18 минут назад, Glok сказал:

    С ТД возвращался на окраину без проблем, говорят с Бара уже не вернёшься) но я ещё туда не дошёл не знаю)

    Ниже уже подтвердили)

    1 минуту назад, n9mcore сказал:

     Лучше сразу залпом на этой локе все закрыть, и идти дальше по сюжету за железку. Как только попадешь в бар, пути назад не будет.

    Спасибо. На Окраине все квесты военных выполнил и посетил все подлокации. Остались только сложные тайники на деревьях.

    Попробую тогда сразу наёмника там отыскать, а затем двину за "Железку".


  5. Довольно быстро привык к новому интерфейсу, он более "лёгкий" по сравнению со старым и не такой громоздкий. Минимализм в хорошем смысле.

    Из проблем: на некоторое время, до 10-18 секунд, зависает окно со смайликами после того, как кликну на соответствующую иконку. Также бывает, что на открытой странице загрузится только шапка сайта и дальнейшая прогрузка прекращается, то есть, приходится обновлять страницу, чтобы комментарии пользователей загрузились. Может, с моим инетом беда, но на других сайтах такого не замечаю. В том числе на форуме AMK.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Понравилась новая система репутации: не нужно благодарить человека отдельным сообщением, можно выбрать соответствующую реакцию на его пост, которая, в свою очередь, завязана на системе репутации. Соответственно, репутация теперь тоже работает по-новому, и все ранние эпопеи с матами в истории репутации или всякими бестолковыми приколами канули в лету.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  6. Напарники в ЗШ совсем бесполезные? Заметил, что ни Сокол, ни Стёпка на мутантов и врагов не реагируют. Это что у них за союзы такие? ?


    Дополнено 3 минуты спустя

    Ещё небольшой вопрос по сюжету: после того, как Жекан преодолеет "Железку" на Кордоне, у игрока будет возможность в любой момент вернуться обратно? Просто, вроде как нужно по квесту "Жук в муравейнике" топать и на Окраину в том числе, а я только оттуда с хабаром вернулся. Решил эту часть квеста оставить на потом.


  7. В 29.07.2020 в 03:52, Ruwar сказал:

    Брошенные грузовики смерти с трупами сталкеров в кузове, в качемтве антуража и эмерсив сим подачи сюжетадекорациями....

    Вообще, довольно странно, что такая немаловажная часть лора, как грузовики смерти и агенты О-Сознания, не получила должного отражения ни в оригинальной трилогии, ни в многочисленных модах, в том числе на билдовскую тематику. Насколько я помню, только в аддоне "Вектор отчуждения" для OLR этот момент показали. Там на некоторых локациях были зомбированные агенты, которые охотились на ГГ. Хотя, сами грузовики на локи добавлены не были, отчего вся эта тема выглядела довольно условной.

    • Лайк 1

  8. Viking 2013 убедиться нужно, я всё-таки с 2017 года в мод не играл, и даже не проходил дальше Кордона. Тогда вроде ещё вылеты были, сейчас их нет, но частично пропадает интерфейс. А без этих быстрых клавиш играть уже совсем не камильфо. Так что в лог заглядывать пока нет нужды.


  9. Viking 2013 интересная деталь на втором скриншоте. В билде 2588 как раз на Дикой территории, в начале локации, была эта завязанная непонятно каким чудищем труба. Но в итоге разрабы решили этот объект вырезать из игры. Мапперу OGSE/OGSR безусловно плюс за внимательность.

    > А вот и доказательство <

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  10. Всё-таки начал проходить, сюжетка по-прежнему нравится, но по ходу дела возник вопрос. Правильно понимаю, что когда после загрузки сейва пропадают некоторые элементы интерфейса, а именно клавиши быстрого доступа F1 - F5, индикаторы состояний ГГ, вызов куклы по клавише Tab, то значит, пора переигрывать с более раннего сейва?

    Все патчи, в т. ч. неофициальные, стоят.

    P. S. Подскажите, плиз, как вы определяете, что сейв битый? Есть логика какая-нибудь стопроцентная? Пока заметил, что авторский интерфейс пропадает при загрузке последних сохранений, получается, они всегда под ударом?

    P. P. S. Сохраняюсь только через меню.


  11. Рад за них, не у всех есть возможность побывать в ЧЗО. Надеюсь, что вылазка была плодотворной в плане идей, объектов для игры и различных материалов. Я бы там на месте разрабов каждый кустик сфотографировал ?


    Дополнено 3 минуты спустя
    1 час назад, chriotmao сказал:

    Больше половины сталкерской литературы шлак имхо. Очень очень редко попадается хоть что-то внятное и интересное.

    Хотелось бы, чтобы это внятное и интересное тоже, по возможности, получило игровое воплощение. Самые первые книги серии были неплохими.

    • Мастер! 1

  12. Saiman про патч знаю, это радует. Когда играл, его ещё и в помине не было.

    15 минут назад, Saiman сказал:

    Но мод по прежнему стоит проходить именно так, как задумал автор!

    Всегда иду по сюжету, без всяких конфиговых правок и приколов в духе "а что, если попробовать так".


  13. Maximouse вот в этом и дело: других таких модов нет, но в него крайне затруднительно играть по техническим причинам. Ох уж этот старина X-Ray...

    За советы спасибо, учту, если всё же надумаю скачать. Пока что решил с другим модом познакомиться ?

    7 минут назад, Maximouse сказал:

    пришлось неоднократно делать откаты к более ранним позициям

    Припоминаю...


  14. Народ, проясните один момент мне. Несколько раз начинал прохождение ЗШ на релизе, ещё в 2017, поскольку у меня тогда ломались сохранения. Дальше Кордона даже не продвинулся по этой причине. Разраб в итоге устранил проблему? Или, может быть, другие умельцы в неофициальном патче? Хочется в этот раз спокойно поиграть, без опасения что-нибудь сломать прохождением.


  15. 1 час назад, Saiman сказал:

    Почему одни хорошие новости? Это точно 2020 год? Не верю...

    Сейчас действительно ощущается некий подъём сталкерской Вселенной. Надеюсь, я прав. Помню, были времена... S2 отменён, а за весь год выйдет только несколько крупных / годных модов.


  16. konhis прекрасный художник со своим узнаваемым стилем. И стикеры получились отличные. Вот только ВКонтакте использовать их будет неудобно, слишком крупные. Уж лучше бы тогда официально запустили в продажу, а все полученные средства - на разработку S2. Кстати, совет ?