Перейти к содержанию

Снегирь

Сталкеры +
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Снегирь


  1. 3 часа назад, Wolfstalker сказал:

    Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод.

    Достойно уважения. Первую главу заметил однажды на просторах интернета, но руки так и не дошли поиграть. 

    3 часа назад, Wolfstalker сказал:

    По сюжету главный герой игры получает задание пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах.

    Надеюсь, авторам всё же удалось реализовать грамотный стелс на движке X-Ray. Если это так, то мод точно стоит опробовать)

    • Лайк 1

  2. AziatkaVictor, добавь, пожалуйста, сборку мода под 6-й патч. Она одобрена автором и закреплена в шапке темы мода на AMK. Ну и ссылку на апдейт к этой сборке. Прохожу мод на ней, полёт нормальный. Вылеты обнаружены не были. Отличный оружейный пак и билдовская погода прилагаются.

    На сборке играть интереснее, да и не всем понравится мод, использующий контент только оригинальной игры. А сюжет здесь прикольный, любителям сюжеток ознакомиться стоит.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  3. 3 часа назад, Petrovic сказал:

    окститесь 

    игра? про ликвилаторов?

    Petrovic, окститься? Вы меня призываете? Вот поэтому я и не люблю дискуссии в интернете: кто-то прочитал твоё мнение и истолковал по-своему, перевернув смысл на диаметрально противоположный.

    Я НЕ ПРИЗЫВАЛ делать игру-симулятор про ликвидаторов последствий аварии на Чернобыльской АЭС, но ЕСЛИ ДЕЛАТЬ такую игру (а такая игра, как видите, уже появилась), ОНА ДОЛЖНА БЫТЬ СЕРЬЁЗНОЙ. Здесь же я увидел западные мемы про MOTHER RUSSIA, которые посчитал как минимум неуместными.

    Ролик с первых секунд настраивает не на те эмоции. Советские инженеры, работники станции с тупыми перекошенными лицами орут матом, понимая, что всё пошло не по плану. Для комичности добавлен эффект slow-motion.

    А между тем, в реальной жизни, непосредственно от взрыва на 4-м энергоблоке погиб человек - оператор главных циркуляционных насосов Валерий Ходемчук. Его последние мгновения жизни разработчики игры превратили в весёлый аттракцион - спасись от взрыва, беги по коридору!

    Моих родственников, живущих в Гомельской области, трагедия тоже затронула. Дотянулась уже в XXI веке. Онкология.

    Теперь понятно? ЕСЛИ ДЕЛАТЬ игру (а любая компьютерная игра по факту является развлечением) про ликвидаторов, НЕ НУЖНО её превращать с первых секунд в цирк и пляски на костях. На самом деле, некоторые претензии можно предъявить к трилогии S.T.A.L.K.E.R. и её разработчикам, но раз мы находимся на этом сайте, думаю, смысла этого делать нет.

    3 часа назад, Petrovic сказал:

    ИГРА? ?

    слов нет..

    Возможно, я тоже по-своему истолковал Ваш коммент. Не хотите ли сказать, что я в этой теме какие-то кощунственные вещи высказал?


  4. "Cyka blyat", рвота... Серп и молот на зажигалке, ГГ хлещет водку из горла, портрет Ленина во всю стену в квартире (а не в административном помещении). Короче, увидел набор штампов и стереотипов, свидетельствующих о том, что продукт ориентирован, в первую очередь, на западных игроков.

    Графика и стилистика вроде бы приятные. Возможно, и геймплей получится интересным.

    А вообще, не стоило вставлять всемирно известный мат в первые секунды ролика. Почему-то западные товарищи воспринимают трагедию на ЧАЭС как диковинный аттракцион. Игра про ликвидаторов должна быть серьёзной. Достаточно просто мысленно поставить себя на место тех Людей: кого-то отправили ликвидировать последствия, кто-то вызвался добровольцем. Но большинство из них, в итоге, пожертвовали здоровьем. Но задачу выполнили. А кто-то погиб. Отдали самое дорогое - свою жизнь.

    Ликвидация аварии на ЧАЭС - это про мужество, самопожертвование, силу воли. В принципе не понимаю, какие тут могут быть шутеечки. Красавцы, ещё бы slav squat сюда добавили и песню "Наркотик не класс, я еду на хардбасс". Весело же, посмотрите, какую мы для вас восточноевропейскую экзотику приготовили!

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  5. С вечера начал проходить этот мод, добрался уже до Бара. Пока что играть интересно, эдакое прочтение истории Меченого (Леченого) на новый лад. Диалоги понравились, заметно, что ими занимался взрослый человек. И юмору, оказывается, в Зоне тоже есть место. А вот боеприпасов многовато можно налутать с трупов (торговцы в моде почти что без дела сидят). Некоторых разновидностей патронов уже под тысячу насобирал. И бандитов пруд пруди в Зоне, едва ли не больше, чем сталкеров-одиночек.


    Дополнено 3 минуты спустя
    В 17.07.2020 в 19:55, AziatkaVictor сказал:

    События происходят спустя некоторое время после оригинальной версии "ТЧ".

    Вот это, кстати, ложь. Если заглянуть в КПК, можно увидеть, что внутриигровая дата старта игры не менялась с оригинала. К тому же, о Меченом в Зоне никто и не вспоминает, а некоторые события оригинала перекочевали сюда без каких-либо изменений. Короче, история в моде рассказывается заместо истории Меченого, такой вывод можно сделать.


    Дополнено 44 минуты спустя

    Оказалось, что вру всё-таки я. Сахаров поведал главному герою, что был здесь несколько лет назад сталкер по прозвищу Меченый, который отключил излучатель. Дела-а-а... Это в 2010, получается? В общем, чудеса какие-то с сюжетом творятся. Хотя квесты мне нравятся. Подозреваю, что это первый мод от автора, за что ему уважение и почёт. Но было бы куда интереснее в принципе отказаться даже от упоминаний похождений Меченого и изменить ещё больше заданий оригинала.

    • Мастер! 1

  6. 25 минут назад, Dr.dre сказал:

    и нужен ли оригирнальный тч?

    Мод сделан на основе ТЧ, но оригинальную игру устанавливать не нужно.

    25 минут назад, Dr.dre сказал:

    а есть какой то гайд по скачиванию и установке?

    Скачать сперва надо, а потом запустить Setup.exe

    • Спасибо 1

  7. Hunter

    Спойлер

     

    Странно прозвучит, но я почему-то не отношусь к своим постам как к обзорам. Не хватает чего-то, чтобы эти заметки можно было считать обзорами. И потом, в этой теме хотелось не столько оценить мод, сколько указать разработчикам на разные недочёты. Всё-таки, мод дорабатывался с момента релиза, исправления в шапке чуть ли не текущего года. Но видимо, не хватило обратной связи от игроков, чтобы устранить вообще все проблемы и отполировать мод. Решил посильную помощь оказать)

    А ещё темы многих стареньких модов часто пылятся без обсуждений и дискуссий. Захотелось их оживить.

     

     


  8. 23 минуты назад, pauk_200 сказал:

    Я вот с первого дня релиза в НЛС и начал поигрывать, помню как Сяку отправлял файлик специальный на почту для того, чтобы можно было пройти дальше кордона

    Denuvo отдыхает ?

    24 минуты назад, pauk_200 сказал:

    В этом году уже заново пытался начать НЛС, к сожалению, и близко так не цепляет, как раньше, понимаю, что лишь время теряю, так не уйдя с кордона и снес.

    Да, прохождение часто упирается в нехватку свободного времени. А вообще, продолжительность может выступать как плюсом, так и минусом мода. Много раз начинал, но так до сих пор и не прошёл до конца Тайные Тропы 2 и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.


  9. 7 минут назад, pauk_200 сказал:

    Сборка Соба - это и есть Переосмысление)

    Буду знать)

    Вообще, с NLC 7 познакомился, смотря прохождение SOB'а (канал «Сергей Скабей») на ютубе. Он во время закрытого бета-теста записывал видео. SOB очень виртуозно играл в мод, но уже после релиза я на практике понял, что так, как он, не смогу...

    11 минут назад, pauk_200 сказал:

    в 3.0 за десятки часов игры ходишь все равно с тем, что получил в начале

    Мда, не в пользу 3.0 замечание, не в пользу... Наверное, странно так играть, когда ГГ в Зоне, уже начиная с Кордона, окружают хорошо вооружённые и экипированные люди. Проседает логика.

    В общем, погляжу на Rethinking, хотя неизвестный мне «проходимец» с ютуба и там нашёл кучу минусов. Но ему сборка понравилась. Обзор, вроде бы, двухлетней давности.


  10. pauk_200, спасибо, дружище, толково объяснил!

    9 минут назад, pauk_200 сказал:

    Ранее наиболее популярной считалась Rethinking, сам в нее очень много наиграл, очень понравилась, такая лайтовая, наиболее ненапряжная.

    Ого, описание сходу подкупает)

    Вроде попадалось на глаза это название, но отличить Rethinking от других сборок я был не в состоянии.

    Попробую прочитать описание, возможно, остановлюсь именно на ней.

    12 минут назад, pauk_200 сказал:

    Среди такого изобилия выделил бы Build 3.0

    Вот мне, в принципе, тоже показалось, что 3.0 ещё актуальна, но значительно проще в прохождении, чем 3.7.

    Интересно, а разные люди эти сборки делают? Насколько, в таком случае, они соответствуют замыслу творца мода (Сяк)? Я ещё что-то слышал про сборку SOB'а и сборку Микелика. Ну и «билдовский» NLC сейчас в разработке.


    Дополнено 2 минуты спустя
    18 минут назад, pauk_200 сказал:

    даже с Ксюхой и ружьем пол игры бегать не пришлось, шок-контент

    Ого, то есть, какие-то квесты проходятся полностью без применения силы? Правильно понял? Интересно получается. Это уже, в самом деле, Зона Андрея Тарковского. Но мне бы такой геймплей пришёлся по душе)


  11. Приветствую, сталкеры! Нужен ваш совет)

    Подумываю установить NLC, но я абсолютно ничего не знаю о новых версиях мода, не следил за его развитием. Когда-то пробовал играть в NLC 7: "Я - Меченный", справился с некоторыми квестами на Кордоне и в целом вник в игровой процесс, но после Тёмной лощины удалил мод (психанул после нападения стаи собак на голожопого МеченНого).

    Вопросы к знатокам следующие:

    1. Чем хороши и чем существенно отличаются разные версии ("Я - Меченный", Build 3.0, Build 3.7)?
    2. Есть ли смысл в 2020 году играть именно в "Я - Меченный"?
    3. Какие актуальные версии / сборки мода существуют помимо названных выше?
    4. Какая версия / сборка дружелюбнее к новичкам?

    Заранее благодарю всех неравнодушных.


  12. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

    Хочу поделиться своими впечатлениями от прохождения.

    На мой взгляд, высокие оценки от игроков в общем каталоге модификаций оправданы. Да, демка, но как говорит и сам автор, законченная и доведённая до ума по всем пунктам. Уж извините, если кого обидит субъективная оценка, но играть в SFZ мне было в разы интереснее, чем в недавно вышедший «Голос».

    Всё, что касается визуального и звукового контента — на максимально высоком уровне. Душевные гитарные композиции у диггеров, звуки окружения, ambient — всё работает на атмосферу. Понравилось бегать по Кордону ночью — она здесь реалистичная, луна правдоподобно освещает окрестности, и даже тени птиц, пролетающих на фоне луны, отражаются на различных поверхностях.

    Оружейный пак тоже получился вкусным. Убойность хорошая, на тех же гражданских зомби не нужно тратить десятки патронов, достаточно стрелять в голову. Визуал, озвучка оружия — уже сейчас эти компоненты мода не требуют доработки.

    Сюжет интригует. Да, идея мистики в Зоне не новая, и даже в моде «Упавшая звезда: Честь наёмника» мы могли видеть заброшенный пасмурный Кордон, призраков и прочую чертовщину. Возможно, это один из источников вдохновения разработчика. В любом случае, собственная история SFZ не выглядит вторичной, есть свои уникальные задумки и сюжетные перипетии. Например, мне понравились «путешествия во времени» (в буквальном смысле) — в тоннеле с электрами и в деревне новичков. Прямо на глазах меняется погода (время суток), из ниоткуда появляются живые сталкеры. В общем, впечатляет.

    История рассказывается не только посредством прохождения квестов и разговоров со сталкерами. Любителям записок, заметок в КПК будет, что почитать.

    Из минусов (некритичных, всего лишь то, на что я, как игрок, смотрю по-другому):

    1. К диалоговому окну нужно привыкать. Не совсем удобно сместили текст вниз и по сторонам, думаю, многие игроки привыкли к «классике», а именно к диалогам по центру экрана. Посмотрим, возможно, это не финальная версия диалогового интерфейса. Хотя все остальные элементы игрового интерфейса мне понравились, они стильные. HUD минималистичный, не мешает наслаждаться красотами Зоны;
    2. В дождливую погоду проигрывался звук дождя, но сами капли появились не сразу (хотя отображался эффект намокания экрана). Также, бегая в дождливую погоду, заметил, что не всегда проигрываются звуки шагов;
    3. Код от сейфа на АТП. Честно, пытался в какую-то логику, составлял различные комбинации на основе собственного понимания, но в итоге пришлось лезть в интернет и удивляться, что я даже не был близок к разгадке. Не особо понятна та подсказка, что содержится в записке, а ведь сейф — сюжетный, без его вскрытия нам мод не пройти;
    4. Можно ещё поработать над персонажами, постараться дать каждому свой уникальный характер;
    5. Ну и надеюсь, что к релизу автор устранит все пунктуационные и орфографические ошибки во внутриигровых текстах. Не подумайте, что их в этой демке было много. Просто, работу с текстами проводят далеко не все модмейкеры, и при игре в релизную версию того или иного мода ошибки портят впечатления даже от совершенно крутого проекта. Всё-таки, тексты в Сталкере имеют ключевое значение.

     

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

  13. Народ, а зачем в моде нужен прибор «Пробойник», который выдаёт учёный на Янтаре? Так и не понял, в какой момент сюжета его нужно применить и чего ради. За первое прохождение не скажу, а вот когда играл недавно, спокойно спустился в Варлаб без всяких пробойников.

    Кстати, забыл написать в предыдущем посте. Обратил внимание, что сюжетный квест в Варлабе в настоящий момент является «сломанным». Объясню. Когда ГГ спускается в Варлаб, прямо на наших глазах на ступеньках появляется труп учёного в защитном скафандре. Ну, это не особо критичный момент. Также появляется задание «Исследовать лабораторию». Вот тут и начинаются чудеса.

    Буду сравнивать ситуацию с финальным видео по моду от Синемана за 05.09.2015. Синеман обыскивает труп, подбирает КПК и получает задание «Очистить комплекс от газа». Для этого нужно найти 5 ключей для активации системы очистки воздуха. После этого Синеман (или просто Виктор) отправляется искать ключи по всей лаборатории.

    В текущей версии мода (прохождение которой я закончил в начале сентября) задание на поиск 5 ключей засчитывается как выполненное уже сразу после обыска трупа первого учёного! Подбираем его «Активатор воздухофильтров» и всё, можно сразу идти разговаривать с Представителем, даже не исследуя лабораторию.

    В общем-то, теперь я перечислил в теме все косяки, которые нашёл во время игры. Если разработчики (или энтузиасты, занимающиеся поддержкой мода) исправят все спорные моменты, мод станет по-настоящему законченным произведением.


    Дополнено 14 минуты спустя

    CRAB, извиняюсь, что отвечаю поздно, но возможно, помогу.

    В 23.09.2020 в 23:45, CRAB сказал:

    Уточните пожалуйста по фиксу. Фикс из шапки датирован 23.08.2015 , а в основном архиве есть фикс 7.1 датированный 11.01.2020. Отсюда вопрос - нужен ли фикс из шапки ли достаточно поставить фикс из основного архива?

    Я играл с фиксом из основного архива, старый не трогал вообще. Фикс 7.1, во-первых, более актуальный в настоящий момент, а во-вторых, комплексный, то есть, включает в себя все ранние правки (а значит, и изменения старого фикса от 23.08.2015).

    В 23.09.2020 в 23:45, CRAB сказал:

    Еще вопрос - включена ли эта правка в основной архив: http://old.ap-pro.ru/forum/35-10934-778291-16-1438427746 и фикс шрифта на 1080 на 1920 ?

    Да, кажется, я и сам с ними играл недавно. Они есть в диспетчере дополнений, которые скачиваются вместе с модификацией.


  14. 1 минуту назад, Chiliaz сказал:

    Например?

    Вроде скринил какие-то диалоги, постараюсь позже привести конкретику в личном сообщении.

    2 минуты назад, Chiliaz сказал:

    касательно пункта 1 и 2 — никакого опционала быть не может, это не сборка.

    Понял, авторская позиция. Но объяснить неподбираемые болты трудно. Раньше эту механику только в Dream Reader видел, там они вроде бы спокойно поднимались с земли.

    4 минуты назад, Chiliaz сказал:

    Третий можно поправить если снизить сложность в настройках игры.

    Не знал. При старте игры только один уровень сложности на выбор, но раз остальные остались в настройках, попробую поменять.


    Дополнено 9 минуты спустя
    2 часа назад, digital defender сказал:

    Кто нить знает как уменьшить/убрать жажду?

    Тоже заметил. Вроде наелся-напился, а иконки соответствующих состояний ГГ, пускай и зелёные, остаются на экране.


  15. Примечание: чисто субъективные жалобы на игровой процесс.

    Вот даже не знаю, продолжу ли прохождение... Столкнулся с неприятными сторонами геймплея.

    1. Болты в моде заканчиваются, и мне жаль, что эта механика не опциональная. Потому что брошенный болт подобрать нельзя. Один я просто не заметил на фоне тёмного террейна, другой взять никак не получилось;

    2. Фонарь на батарейках, и эта механика тоже стала неожиданной, поскольку те сели в самом начале игры. Можете назвать казуалом, но я бы и эту фичу оставил на выбор игрока. Пока что не понял, как мне реанимировать фонарик (в отличие от КПК: из диалога с Сидором сразу ясно, что делать в случае разрядки аккумулятора);

    3. Даже не знаю, как дальше воевать с неписями. Они очень глазастые и очень меткие. Стоило мне только пройти через тоннель под автодорогой (где в ТЧ Толика спасали), как бандиты на АТП сразу подняли кипиш и начали меня из каких-то пукалок обстреливать. Не знаю, как они меня заметили с такого расстояния. А ещё гранаты их не берут (или я криворукий). Короче, пробовал раза 3 с ними воевать, могут одним метким выстрелом (почти сразу) снять ~85-90% HP. Метко стреляют и выносят в жбан игрока, повторюсь, с больших дистанций (не знаю, чем вооружены, но это явно не снайперские винтовки и не оружие с оптикой).

    К слову, в настройки игры не лез, ничего не правил. Мод в самом что ни на есть первозданном виде.

    P.S. Тексты диалогов нуждаются в исправлении, увы. Нет, они прикольные и читабельные, но некоторые ошибки мозолят глаза. Без них было бы только лучше.

    • Лайк 1

  16. Спойлер

    DoctorChe а всё просто, раньше свободного времени не было даже на проклятой самоизоляции, и только летом получилось с головой уйти в Зону. Начиная с августа прошёл два сюжетных мода + без особого прогресса побегал ещё в трёх. Сейчас чувствую, что надо взять перерыв от игр, тем более, вместе с осенью снова вернулись дела. Но SFZ допройду)

     

    • Лайк 1

  17. История у костра:

    «Народ, а слышали, чего на прошлой неделе приключилось на Болотах? Короче, вояки по обыкновению прочёсывали южную окраину. Дело нехитрое, сами знаете — наши там появляются редко. Аномалий мало, но и артефактов нет никаких. Делать там нечего. А воякам благодать, даже напрягаться не надо: с часу до трёх побродили, на камыши посмотрели и обратно к Периметру возвращаться надо. Ну так вот, угораздило Конопатого в те края сунуться. Он в церковь залез, с неё сподручно осматривать окрестности. Рассказывал, что вояки в тот день совсем бдительность потеряли. Устроили привал, поляну накрыли и даже магнитофон на батарейках включили. Дебилы, блин. Пока харчевались, да ушами хлопали, им контролёр мозги начал утюжить. Засел в камышах с северной стороны и быстренько всё отделение под свой контроль взял. Плохи дела, раз такие мутанты стали к Периметру выбираться. Увёл контролёр солдатиков, а Конопатый часок переждал в церкви, да дёру дал до самого Кордона. Говорил, что магнитофон до сих пор где-то там музыку проигрывает...».

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  18. Приметил некоторые недоработки и спорные моменты. Если автор заинтересован в дальнейшем развитии мода, можно попробовать с ними разобраться.

    Спойлер

    1. Не совсем хорошо отражён быт (а если точнее, отдых) сталкеров в лагере на Болотах. Палаток бы туда добавить, крышу дома подлатать (даже от дождя или выброса негде особо укрыться, а крытая половина хаты (докторская) всё равно забаррикадирована, туда им по сюжету доступ закрыт). Не может весь отдых сводиться к посиделкам у костра. В моде, в котором проводилась работа над локациями, такой плохо оборудованный лагерь выглядит чем-то из разряда «руки не дошли»;

    2. По сюжету события происходят в «глухой», слабо изученной части Зоны. Но торговец Сват умудрился притащить сюда целый арсенал. Понятно, что это игровые условности, чтобы игроку было, у кого закупиться и продать ненужные предметы. Но где же Сват хранит всю эту гору автоматов, бронекостюмов, боеприпасов? Вокруг пусто, нет склада или рабочего места для торговца. Да и сам Сват совсем не похож на торговца;

    3. Взята не самая лучшая и проработанная версия билдовских Болот. Известная всем проблема этой локации, ещё времён разработки Сталкера: вместо нормальной воды с отражениями, все «лужи» на локации представляют собой дырки в террейне, через которые видно понатыканные с обратной стороны ассеты. То есть, отражение дерева — это аналогичная модель дерева под картой. Понимаю, что придумать и изготовить локацию — дело непростое, но сюда бы лучше подошла авторская локация, чем этот устаревший и откровенно скучный вариант из билдов;

    4. Увы, но тексты, диалоги — слабая сторона мода. Их нужно переписывать, чтобы, с одной стороны, постараться каждому персонажу подарить свой уникальный характер, манеру речи, а с другой, сделать сталкеров более брутальными и взрослыми. Практически все, кого встречает главный герой, похожи по характеру. Ничем особо не отличаются, кроме облика. Диалоги здесь лучше, чем в первом эпизоде, но далеко не идеальны. Постараюсь привести некоторые примеры:

    • Описание квеста «Найти ученых» в КПК: «В зону двинули с не известными целями, и пропали 3 ученых...» — тут и ошибки есть, и в целом предложение звучит странно (почему не «В Зоне пропала научная экспедиция во главе с профессором Азаровым»?);
    • Устаревшие (а иногда и просто странные) слова и речевые обороты, неуместные шуточки: «Авось чего и подгоню», «решил вернуться в сии аномальные края», «он и сейчас тут живёт, али как?», «что-то полезное поимею для себя», «мутанты звиздец какие», «кто таков будешь?», «какой-то сталкер скомуниздил артефакт» (описание квеста в КПК), «придётся искать другой шмот плоти» (а не «шмат» плоти), «благодаря моих усилий», «в сих краях» (часто встречается);
    • Достаточно странная формулировка в разговоре с грешником: «Только чем ты нам поможешь, кроме предоставления себя в качестве расходного биоматериала?». Что это за наукообразная речь у какого-то отброса Зоны? Почему он не называет ГГ «куском мяса», например? Да и звучит так, как будто общаемся с роботом. Дескать, Резон — кожаный ублюдок, а он высшая форма жизни (но по факту такой же живой человек);
    • Сеня выдал интересную реплику: «Окунь Зоне душу отдал, бедолага... Вот же дерьмо псевдособачье!». Ругательство получилось замысловатое, поэтому реплику можно истолковать неправильно ?
    • Ещё один странный момент: когда ГГ уходит от больного сибирской язвой Воланда на задание, он говорит:  «Не умри тут, пока я ищу этот артефакт!». Честно, в жизни такую ситуацию представить сложно. Не говорят так незнакомым больным людям.

    5. Группировка «Грех» раскрыта слабо. Нельзя пообщаться с её рядовыми бойцами, узнать, как они дошли до жизни такой и как к ним прибились излом с карликом, почему не нападают на них. В подземелье ещё, кажется, у них был какой-то пленник из своих, но его историю узнать тоже нельзя. Или помочь ему сбежать (возможно, если напасть на греховодников, его получится спасти, но этот вариант несюжетный и я так не проходил);

    6. Гражданские зомби в моде — отдельная головная боль. Они очень крепкие, хотя по факту, это ходячие трупы, полуразложившиеся живые мертвецы. Их и с ножа трудно убить, и дробовик Protecta их не берёт. Я бы взял конфиги из Вектора Отчуждения — там зомби тоже на удивление крепкие, но хотя бы не держат прямой выстрел в голову из дробовика;

    7. Нож, который я упомянул выше. Досягаемость оружия сильно порезана, чтобы ударить зомби, надо подойти к тому вплотную. И получить после этого по голове. В общем, испортили нож;

    8. Как победить контролёра на Заводе? Ответ на этот вопрос не самый очевидный. Попытки добежать до Сени и победить телепата в ближнем бою не увенчались успехом, ГГ очень быстро умирает. Пришлось смотреть на ютубе. Там какой-то игрок очень долго выцеливал контролёра в окно, никак не мог дождаться. Мне же пришлось бросить две гранаты, что помогло одолеть контролёра. Но вообще, вспомнился квест из OLR. Там контролёр, напавший на армейский патруль на Кордоне, тоже сильно бил по мозгам, но до него было реально добежать и завалить. Здесь же контролёр прячется в здании и приблизиться к нему никак нельзя. Главный герой гибнет на ступеньках, ведущих на второй этаж. Я бы контролёра заспавнил во дворе или хотя бы на первом этаже заводского корпуса. Сенька же, к слову, после нападения контролёра спокойно высматривал в бинокль окрестности. Даже не пытался изображать, что ему прилетело от контролёра ?

    9. Было бы неплохо придумать интересное описание к документам, которые Резон ищет для долговцев. Описание в духе «Целая кипа различных бумаг» — это, скорее, заглушка;

    10. Бинты не только останавливают кровотечение, но и немного восстанавливают здоровье. Любители реализма в модах не оценят ?

    11. Когда пошёл выручать Молота, рядом с мостом заспавнился зомбированный сталкер с LR-300. Очень метко и больно стреляет для зомбированного, таки завалил главгероя;

    12. Кабаны и псевдособаки совсем слабые в моде, с парочки выстрелов погибают. В отличие от упомянутых выше гражданских зомби. Лучше поправить конфиги;

    13. Если сохраниться возле Воланда и перезагрузиться, можно заметить, как он выкидывает бинокль и поднимает его. Также тупит торговец Сват на Болотах, когда у него в руках не оказывается оружия (стоит в странной позе, которая в модах обычно сигнализирует о том, что NPC потерял оружие и готовится в ужасе убежать от врагов);

    14. Очаги радиации. Как и в ТЧ, их расположение на локациях логически сложно объяснить. Подходишь к колючей проволоке, что на краю карты — а там фонит как в реакторе. Или просто ни с того ни с сего на Болотах, идя по чистому участку местности, можно попасть в очаг радиации и за пару секунд сильно облучиться. Без медикаментов такие очаги — верная гибель;

    15. Коряво реализована растительная аномалия «Хваталка». У неё нет звуковых эффектов (например, для спокойного состояния) и она с опозданием реагирует на попадание болта или ГГ в зону действия;

    16. Жгучий пух в некоторых помещениях я тоже не понял. Возможно, эта аномалия работает некорректно. Не заметил, чтобы пух наносил главному герою какой-либо урон;

    17. На локации Завод сломана погода. Либо же так задумано специально (по аналогии с погодой на билдовской Свалке в некоторых сборках). И утром, и днём, и вечером на локации задействован один и тот же вечерний (закатный) скайбокс, одно и то же вечернее освещение. А хотелось бы, наоборот, оценить красоты локации и в другое время суток.

     

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  19. Загрузка сохранения не помогла, диалог так и не появился.

    Зато, как советовали выше, переиграл с автосохранения, и сразу после разговора с Ястребом, под покровом ночи, двинул к долговцам. Отдал доки, после чего пошёл спасать Молота. Диалог на месте, теперь всё работает. Вывод пока такой: идти к Молоту нужно сразу, ночью.


  20. NoisesofMind успел я, значит)

    Попробую всё же пройти мод на этой устаревшей версии.

    11 минут назад, Иван Иванвч сказал:

    если найдешь последовательность действий для не появления диалога отпиши.

    Добро. Я сам удивился, поскольку последовательно проходил все квесты, файлы мода не ковырял, ничего под себя не правил, не читерил. Без понятия, что могло привести к затыку, буду завтра разбираться.


    Дополнено 3 минуты спустя

    В целом всё выглядело так: встретил таинственную сущность в котельной --> меня спас Ястреб и притащил на Болота --> поговорил с Ястребом --> поторговал со Сватом --> лёг спать до утра (!) --> пошёл к мосту, пострелял зомби --> попытался начать разговор с Молотом.

    Предполагаю, что лишним в этой цепочке мог оказаться сон, и нужно было сразу после диалога с Ястребом идти спасать Молота.

    Опять же, буду проверять.


  21. 6 минут назад, Hoveros сказал:

    Нарушится ли атмосфера билдовского сталкера если поставить hd models pack?

    А разве есть готовая адаптация к OLR? Сомневаюсь, всё-таки, это сочетание несочетаемого. На фоне современных моделей NPC весь остальной билдовский контент будет смотреться проигрышно. Короче говоря, сомнительная затея. В готовом виде этого нет, а переносить HD-модели вручную - та ещё морока.


    Дополнено 1 минуту спустя
    10 минут назад, Hoveros сказал:

    Надо ли играть в мод в первозданном виде

    Надо. Либо не играть совсем. Вся прелесть и суть мода - экскурсия в начало 2000-х, когда S.T.A.L.K.E.R. был другой игрой.

    • Лайк 2