-
Публикаций
1 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Кефир
-
К моду вчера вышел хотфикс, который исправляет модель химеры (необходимо перекачать файлы gamedata.*** и закинуть в папку с игрой), а правки были адаптированы на патч 13 числа, поэтому сегодня будет обновление правки на увеличенный шанс выпадения частей мутантов. Дополнено 11 минуты спустя Правка на увеличенный шанс выпадения частей мутантов обновлена.
-
Не нужна. В архиве, который вы скачиваете, уже находится оригинальный ТЧ 1.0006. Да, что-то из этой оперы. По умолчанию украинская. Как вернуть русскую озвучку читайте здесь — способ не утратил своей актуальности.
- 1 390 ответов
-
- 1
-
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Обновление увидел, постараюсь к вечеру этого дня выложить адаптированные правки. Дополнено 34 минуты спустя Правки адаптированы под последнее обновление. К повторному скачиванию и переустановке подлежит: Сохранения где угодно; Увеличенные шансы выпадения частей мутантов. Дополнено 18 минуты спустя Проблемы с доступом должны были решиться. Тем, кто запрашивал доступ, то он выдан с оповещением.
-
Вся старая квадрология:
-
Обновил спавнер под последнюю версию. Все новые секции предметов в самом конце списков по категориям. Если что-то упустил, то пишите (и упомяните/процитируйте, чтобы мне уведомление пришло, если не в тягость).
- 1 390 ответов
-
- 2
-
-
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Правки не требуют обновления, к повторному скачиванию ничего не подлежит.
-
Правки адаптированы под последнее обновление. К повторному скачиванию и переустановке подлежит: Отключение порчи частей мутантов.
-
Фикс от 03.09.2025: Гугл Диск Исправлены все критические ошибки и вылеты, выявленные со времени публикации прошлого фикса. Предыдущий фикс от 31.08.2025 включён!
- 1 390 ответов
-
- 2
-
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Правка «Увеличенный шанс выпадения частей мутантов» не будет работать для новой версии мода от 31.08.2025. Если всё ещё непонятно, то отпишите.
-
Всё должно работать, кроме частей монстров.
-
Уже оформлял как отдельное сообщение, только подзавис немного. Сейчас добавлю.
- 1 390 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Версия от 31.08.2025 вышла: Гугл Диск Ссылка от меня с перезаливом архива: MediaFire Ссылка на фикс: Гугл Диск Из архива переместить папку gamedata в папку с игрой с заменой файлов. Фикс от 31.08.2025: Исправлен вылет из-за утерянных звуков Мосинки; Исправлен вылет из-за тайников. Фикс от 03.09.2025: Исправлены все критические ошибки и вылеты, выявленные со времени публикации прошлого фикса. Предыдущий фикс от 31.08.2025 включён! Для людей играющих с компасом теперь может быть баг — метка обысканного тайника исчезнет лишь после перезагрузки [я, так понимаю, классические F6-F7/F5-F9 имеются в виду]. Спавнер: Яндекс Диск Гугл Диск
- 1 390 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Сначала нужно, чтобы в файлах появились прицелы, отличные от оригинальный образцов, т.е. ПСО-1 и ACOG. К выходу адаптации на OGSM я обновлю и чистый оружейный пак, поэтому постараюсь не забыть учесть этот момент. Есть два варианта: либо я забыл (что более вероятно), либо при перегонке на OGSR некоторые значения худовых параметров у пушек не особо дружат с оными из Advanced X-Ray. Если при обычном прицеливании не в режиме стрельбы из гранатомёта всё работает корректно, то тогда это проблема моего человеческого фактора, «буду посмотреть». За подсказку с _bump# спасибо.
-
Пока что только чистый. Версия от monk на втором плане.
-
Пока что планирую заменить всё оружие оригинального OGSM (пушки на уникальных трупах и та же полноценная БМ-16 с Сайгой, например) и, если останется время, ещё немного разнообразить вооружение добавлением в принципе новых образцов.
-
Ковыряйте файл outfit.ltx (gamedata/config/misc), в секции каждого костюма есть параметры additional_..._weight, которые и назначают дополнительный вес при одевании костюма. В каком-то файле в gamedata/scripts/binders. Точнее не подскажу. Отключайте правки одну за другой, пока не перестанет вылетать.
-
Скиньте запакованный xdb-файл или папку с файлами, которую паковали, я посмотрю.
-
Все благодарности и необходимая информация в «шапке» темы.
-
Даю 90%, что до Нового года обновлений ждать не стоит. В данный момент занимаюсь адаптацией на OGSM.
-
Была добавлена в одной правке с отключением порчи артефактов. Позже будет добавлено отдельно, как и правка с разгрузкой.
-
У вас порча частей идёт при использовании ножа в хорошем состоянии или в плохом? Прочность ножа влияет на состояние срезаемых этой финкой частей мутантов.
-
Я попробовал «пошаманить», результатом можно считать практически полное не убирание оружия, но есть другая проблема — остановка персонажа при появлении на экране каких-либо интерфейсов, связанных с инвентарём. Это уже я не смог вылечить из-за, как я понял, метода использования открытия какого-либо интерфейса и принудительной остановки, код которого задаётся в движке. Если у вас слишком высокая скорость персонажа и при начале бега и через пару секунд ГГ останавливается и проигрывает звук боли, то да, это норма, что может возникнуть кровотечение — такой случай присутствует во всех частях серии игр. Как мне известно, его можно исправить увеличением значения некоторых переменных в файле, отвечающим за параметры ГГ, но редактура потянет за собой изменение урона от падения — при ситуациях падения с высоты, которые игра подразумевает в её обычном прохождении, герой не будет получать урона, поэтому здесь получается двоякая ситуация.
-
Адаптация Refined Weapon Pack на OGSM 1.8 Community Edition. Из-за неопытности плюхаюсь долго и движки разные на Чистое Небо перебираю. Пытаюсь свою стабильную базу реализовать, чтобы и на сам движок садить мод было не слишком трудно (особенно в плане скриптов), и чтобы после совмещения полировать не было слишком накладно во время учёбы. По крайней мере, сейчас остановился и стабилизировался на движке от IX-Ray, «буду посмотреть» что в итоге выйдет.
-
Если вы что-то сделали сами или отредактировали распакованное, то да, нужно обратно запаковать в архив формата xdb, а далее по инструкции:
