Перейти к содержанию

Кефир

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Кефир

  1. Если тут кто-то пробирается сквозь «502 Bad Gateaway», то закидываю на тесты вариант отключить насовсем уменьшение состояния частей мутантов и артефактов. Если начинать новую игру, то после разговора с Доктором будет выдан небольшой стартовый набор с десятком снотворных (невозможность спать сразу после пробуждения (даже если было принято снотворное) отключено), можете пробовать проверять через сон. https://drive.google.com/file/d/1NYieWiyVF03vMqln3n-quJyBpVoXMwKP/view?usp=sharing
  2. Правки были удалены из «шапки» темы, они переехали сюда: нажмите. Можете разгружать свои позитивные и негативные реакции и туда.
  3. Просим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved. ↓↓↓ Тема оригинального мода здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved ↑↑↑ Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там. Все патчи для мода: Таблица по планам в реализации: Если вы устанавливаете правки, то лишаетесь технической поддержки на официальном сервере в Discord.
  4. Если после выхода из лаборатории игра не вылетает или как-либо ломается, то без разницы.
  5. Правки обновлены под последнее обновление, проверяйте работоспособность со своих сохранений, предварительно удалив старые версии правок (т.е. папку gamedata). Идея хорошая, я постараюсь завтра это сделать.
  6. Напишите, пожалуйста: Вес, который будет отображаться в инвентаре (просто значение, например, 150 кг); Вес, после которого ГГ не сможет двигаться и будет появляться соответствующая надпись (например, 170 кг, из чего следует, что в после значения в пункте 1 ГГ сможет тащить ещё 20 кг при сильной усталости).
  7. Чем возможно было извернуться без редактирования множества файлов, тем я и воспользовался. ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ Понятное дело, проверка как в ОП была бы лучше.
  8. Я добавил в очередь на реализацию, ожидайте в скором времени.
  9. В каждую правку была встроена «защита от дурака»: в главном меню красным текстом написано про установку правки/правок и отсутствие техподдержки. Если идёт установка нескольких правок, то файлы можно заменять — они идентичны.
  10. Через папку gamedata, которую надо закинуть в папку с игрой. Один фиг запаковка свеч не будет стоить, так как архив с конфигами и скриптами изменяется при каждом выходе обновлений. Файл ниже закинуть по пути "папка с игрой/gamedata/scripts/binders", либо перекачать и переустановить правку с нуля. bind_monster.script
  11. Правки из шапки на сохранения и быстрое открытие рюкзака остаются актуальными, обновление не затрагивает связанные с ними файлы.
  12. Обновил под последнюю версию мода, поменял принцип работы и внедрил фикс исчезновения Сидоровича при загрузке сохранения, сделанного рядом с ним (все благодарности в текстовом файле в архиве, дублирование в спойлере также обновлено). Если не хотите перекачивать, то фикс сброса настроек здесь. Добавил что-то новое.
  13. @TimSoier, я, так понимаю, вы знаете, куда файлы перемещать, поэтому без объяснений. bind_stalker.script Адаптировано под обновление от 20.07.2025 (исправлен сброс настроек).
  14. Принято, я проверю.
  15. Без правки всё адекватно сохраняется?
  16. В сообщении есть ссылки на скачивание уже готовых скриптов, в которых ничего вносить не надо (картинки файлообменников в самом начале первого спойлера), но если вот нужны именно файлы, то вот: bind_stalker.script ui_main_menu.script dsh.script.
  17. Если кто может, то объясните: в какой файле находится начальная точка запуска ролика, кат-сцены с Лебедем и Каланчой и дальнейшие этапы?
  18. Если мне память не изменяет, то можно отбежать от ВНЗ и Глухаря до того момента, как последний выгрузится в оффлайн (у меня это было примерно до баржи Ноя/аномалии «Рубец»), и затем заново прибежать на точку.