-
Публикаций
1 569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Кефир
-
Версия от 31.08.2025 вышла: Гугл Диск Ссылка от меня с перезаливом архива: MediaFire Ссылка на фикс: Гугл Диск Из архива переместить папку gamedata в папку с игрой с заменой файлов. Фикс от 31.08.2025: Исправлен вылет из-за утерянных звуков Мосинки; Исправлен вылет из-за тайников. Фикс от 03.09.2025: Исправлены все критические ошибки и вылеты, выявленные со времени публикации прошлого фикса. Предыдущий фикс от 31.08.2025 включён! Для людей играющих с компасом теперь может быть баг — метка обысканного тайника исчезнет лишь после перезагрузки [я, так понимаю, классические F6-F7/F5-F9 имеются в виду]. Спавнер: Яндекс Диск Гугл Диск
- 1 305 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Сначала нужно, чтобы в файлах появились прицелы, отличные от оригинальный образцов, т.е. ПСО-1 и ACOG. К выходу адаптации на OGSM я обновлю и чистый оружейный пак, поэтому постараюсь не забыть учесть этот момент. Есть два варианта: либо я забыл (что более вероятно), либо при перегонке на OGSR некоторые значения худовых параметров у пушек не особо дружат с оными из Advanced X-Ray. Если при обычном прицеливании не в режиме стрельбы из гранатомёта всё работает корректно, то тогда это проблема моего человеческого фактора, «буду посмотреть». За подсказку с _bump# спасибо.
-
Пока что только чистый. Версия от monk на втором плане.
-
Пока что планирую заменить всё оружие оригинального OGSM (пушки на уникальных трупах и та же полноценная БМ-16 с Сайгой, например) и, если останется время, ещё немного разнообразить вооружение добавлением в принципе новых образцов.
-
Ковыряйте файл outfit.ltx (gamedata/config/misc), в секции каждого костюма есть параметры additional_..._weight, которые и назначают дополнительный вес при одевании костюма. В каком-то файле в gamedata/scripts/binders. Точнее не подскажу. Отключайте правки одну за другой, пока не перестанет вылетать.
-
Скиньте запакованный xdb-файл или папку с файлами, которую паковали, я посмотрю.
-
Все благодарности и необходимая информация в «шапке» темы.
-
Даю 90%, что до Нового года обновлений ждать не стоит. В данный момент занимаюсь адаптацией на OGSM.
-
Была добавлена в одной правке с отключением порчи артефактов. Позже будет добавлено отдельно, как и правка с разгрузкой.
-
У вас порча частей идёт при использовании ножа в хорошем состоянии или в плохом? Прочность ножа влияет на состояние срезаемых этой финкой частей мутантов.
-
Я попробовал «пошаманить», результатом можно считать практически полное не убирание оружия, но есть другая проблема — остановка персонажа при появлении на экране каких-либо интерфейсов, связанных с инвентарём. Это уже я не смог вылечить из-за, как я понял, метода использования открытия какого-либо интерфейса и принудительной остановки, код которого задаётся в движке. Если у вас слишком высокая скорость персонажа и при начале бега и через пару секунд ГГ останавливается и проигрывает звук боли, то да, это норма, что может возникнуть кровотечение — такой случай присутствует во всех частях серии игр. Как мне известно, его можно исправить увеличением значения некоторых переменных в файле, отвечающим за параметры ГГ, но редактура потянет за собой изменение урона от падения — при ситуациях падения с высоты, которые игра подразумевает в её обычном прохождении, герой не будет получать урона, поэтому здесь получается двоякая ситуация.
-
Адаптация Refined Weapon Pack на OGSM 1.8 Community Edition. Из-за неопытности плюхаюсь долго и движки разные на Чистое Небо перебираю. Пытаюсь свою стабильную базу реализовать, чтобы и на сам движок садить мод было не слишком трудно (особенно в плане скриптов), и чтобы после совмещения полировать не было слишком накладно во время учёбы. По крайней мере, сейчас остановился и стабилизировался на движке от IX-Ray, «буду посмотреть» что в итоге выйдет.
-
Если вы что-то сделали сами или отредактировали распакованное, то да, нужно обратно запаковать в архив формата xdb, а далее по инструкции:
-
В принципе все правки от меня заглохли, так как занимаюсь одним проектом, появление которого некоторые люди ждут.
-
Без исходного кода движка это проблематично, так как защита сделана через движок.
-
Если вы устанавливали через два архива, то, возможно, забыли распаковать содержимое второго архива в папку с игрой. Доделайте установку до конца или же, если текстуры всё равно не появились, воспользуйтесь ссылками на скачивание с цельным архивом и инструкцией для него.
-
Он встроен по умолчанию. Если у вас вылетает при его открытии, то смените разрешение экрана в настройках игры. Откройте консоль (по умолчанию клавиша «ё») и пропишите в строке: g_spawn_to_inventory flesh_up_bd_wincheaster1300
-
Конечно, но только как отдельную правку, а не в общем файле.
-
Правки адаптированы под новое обновление. К повторному скачиванию и переустановке подлежит: Сохранения где угодно; Отключение порчи частей мутантов. Правки, опубликованные в предыдущих сообщениях, скоро будут помещены в шапку темы.
-
Буду исправлять, спасибо за уведомление.
-
Люди и с первого раза увидели ваше сообщение. Ожидайте, возможно, кто-то сможет вернуть рабочий ПДА в Чаще.
-
Нет, все характеристики соответствуют оным из оригинальной игры.
-
Правка появилась в шапке темы.
-
vofka всё будет, только не сразу и не одновременно.
