Перейти к содержанию

Кефир

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Кефир

  1. Ну по части шутерный я думаю подходит Поиск из Трилогии Апокалипсис. Да и сюжет нормальный, но беготни - жуть!
  2. Всем здравствуйте. Я жив, не умирал никогда. Пока что у меня нету доступа к компухтеру, поэтому просто поделюсь новостями. Есть планы как и в прошлом году обновить адаптацию Истории Прибоя на ОГСР и положить туда вырезанные орудия из оригинала (по типу Бизона, ПКМ, ТМП и пр.), но на новых анимациях. Что-то вы уже видели (я надеюсь, если нет, то промотайте тему немного повыше, я выкладывал скриншоты) и это будет идти в дело. Ну и эти же орудия будут адаптированы в чистую оружейку для разработчиков (зачем, если уже вышел Ганслингер на чистый ТЧ, но ладно...) И, если мне не будет лень, то может мы и увидим адд-он на добавление всего присутствующего арсенала в одиночную игру (когда я это обещал?..).
  3. Отзывы на модификации проверяются настоящими людьми?
  4. И так уже насоздавал новых аккаунтов чтобы поиграть на более лёгких уровнях. ?
  5. Нам нужны замены Сталкрафта на хорошем уровне и как можно скорее! ? А то все в разработке.
  6. Автор попросил оценивать локацию, значит будем её и оценивать. 10/10 моя оценка: Где побродить и исследовать что-либо есть; Не сразу замечаемые секретные места тоже присутствуют; Оформление зданий, их внутреннее наполнение тоже на уровне. Смущают только странные переходы на локации, но в сталкерском моддинге это... терпимо? Мне так вообще по-барабану. Сюжет, добавленный сюда просто для галочки помогает более детально изучить локацию и посмотреть на главные «достопримечательности» уровня. В принципе ничего удивительного из декораций не встретить, но сделано гармонично и смотрится приятно.
  7. Вот так лучше. Теперь информативно как завещал комментатор выше.
  8. Давай быстрее пока модераторы не заметили! ?
  9. Держи ещё. Нажми на меня.
  10. В смысле того, что Вы уже ответили на мой вопрос, что подобрать артефакт можно и без детектора (главное увидеть). А если подробнее сказать, артефакт, выпадаемый с ящика в Деревне Новичков, после разбития ящика можно подбирать без детектора, только видно его не будет.
  11. Я не знаю как обстоят дела в OGSR: GA, но фонарик можно включать на лестнице. И ещё «Кровь камня» не видно на земле. Это так и работает, что подобрать артефакт можно в любом случае, но увидеть только с детектором?
  12. Радиацию проверьте дозиметром.
  13. Я не знаю почему мне это взбрело в голову, но сделал. Продолжать доделывать или ну его? UPD: я вас понял и услышал. ?
  14. Переиграл без внутренних вмешательств в игру - работает. Из списка проблем убрал. Извиняюсь.
  15. Может быть он и не случится у других. По крайней мере у меня он стабилен.
  16. Есть вообще возможность перейти на Дикую Территорию со своим шмотками?
  17. Прошёл мод и сделал компиляцию правок от себя. P.S. кто скачивал до 28 июня 17 часов по МСК - перекачайте. Забыл закинуть ui_icon_equipment. Ссылка та же.
  18. Я туда ползал ещё до квеста со Змеем. За объяснение спасибо.
  19. Последняя. На новую строку вставьте.
  20. Новые пушки не используются ради универсальности мода. Про раскачку оружия и мушку посмотрю, а с вас ваше разрешение экрана для точной проверки (если можно конечно). Я так и думал, что это произойдёт. Проверьте файл fsgame.ltx на наличие строки $mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\ (можно скопировать прямо отсюда). Она должна быть именно такая и никакая иначе. Может заработает.
  21. Нет. Ставьте только доработанную версию и фикс на нее.