-
Публикаций
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ggGhosTt
-
-
Hardtmuth угу, вроде последний билд вполне играбелен. Нет времени пока на полировку (и желания). Убери, если не сложно, инфу про ОБТ.
-
AziatkaVictor но это не отменяет необходимости изучения самого языка. Да, структуру проекта тоже важно понимать, но, как правило, это приходит с практикой работы на том ЯП, на которым и был сделан проект. У ПЫСов не какая-то явно-отличная структура от других проектов на Cpp.
А насчёт качества "изучений" - тут уж никто не застрахован. Все равно с опытом прийдет осознание своих ошибок.
Тут скорее вопрос в цели - если хочется просто чужие правки тянуть из репозов а-ля OXR, то может, знание языка и не столько нужно, сколько понимание структуры проекта, в остальном - начинать стоит с самого ЯП.
-
5 часов назад, AsuraH сказал:Я не силен в таких вещах, можешь исправить пожалуйста?
могу, но ближе к выходным - занят щас. Напиши пока в ЛС подробнее нужную платформу и всё такое.
-
-
В 21.12.2020 в 14:10, Хлыст сказал:Спасибо, господа, только я не понимаю, как всё это делать. Если где-нибудь подробные гайды по работе с движком с нуля?
Такое вряд ли можно найти - движок сам по себе, грубо говоря, С++ проект под Visual Studio. Так что тут нужно читать инструкции по Visual Studio и учить C++.
-
rain_, на данный момент оружие в модификации откалибровано только под 16:9 мониторы. Правок вроде никто не делал, доделаем в патче.
-
-
Начинается работа над патчем, постепенный выход из ОБТ.
Для затравки залили билд с фиксами некоторых критичных багов и просто недоработок на ЯД, новая ссылка, разумеется, в шапке.
- 1
-
Продолжаю формировать патч.
Залил на Гитлаб правки:
1) Вернул стандартное прицеливание
2) Сделал нормальный курсор когда у ГГ в руках нет оружия (ванильный оказался лучшим вариантом)
3) Вернул точку на мини-карте, вернул стрелку на ПДА
4) Поменял фонарь на предложенный от 4udik
5) Добавил фикс визуала и звука детектора от drCarabas
6) Поменял клип в телевизоре на предложенный от 4udik авторства zaurus` crew
- 1
- 1
-
Stern-13 я потратил время чтобы объяснить Вам проблему с технической точки зрения, объяснил какие проблемы наши, какие связаны с репаками. Не понимаете - не надо. Остальные прочитают и поймут. Всего хорошего.
-
Stern-13 при запуске точно не было вылета, были в меню.
ОБТ это, ОБТ. Он и должен таким быть. А репаков всяких на ОБТ быть не должно. И того, что все орут про релиз тоже быть не должно. Где могли уже написали, что ОБТ, всем сказали - бесполезно. Движуха чисто релизная.
Сейчас, кстати, посколько количество тестеров увеличилось оочень сильно благодаря тому же ОБТ всё критическое пофикшено - остался геимплей. Но в тему попадали вылеты, которые были сугубо на репаках, и, с моей точки зрения, объяснимые технически.
-
digital defender мы и сами виноваты - плохая организация, но опять же то же самое по 100 раз говорилось
-
Stern-13 мы видимо не понимаем друг друга.
Давайте всё для всех детально объясню тогда уже.
Получается мод поставляется в форме игра + новый движок + ресурсы мода в папке геймдата; - мультиплеер - сорцы шейдеров, которые GSC зачем то решили оставить в ресурсах. За счет этого уменьшен размер. Почему именно так? Потому что за счет выкидывания лишнего уменьшается вес довольно значительно и такой билд удобно хранить на платформе для разработки, делая, проверяя и сразу закидывая правки ничего никуда не перемещая. Во время разработки если ещё ресурсы таскать - убиться можно. То есть потому что мод в стадии разработки (на данный момент ОБТ и шлифовка). ОБТ кстати дико помогает, хорошо что решили так сделать. Спасибо всему комьюнити.
Теперь дальше. Люди сделали репак. Репак на данный момент вообще нет смысла делать по вышеупомянутым причинам. Но ладно - сделали, да, мы дурачки и сразу не написали что это ОБТ, хотя вряд ли бы это помогло, так как даже с запретом на перераспространение были сделаны репаки. Запрет висел на сайте уже очень давно.
Ну и тут фиг с ним. А вот с чем не фиг с ним дак это с тем, что репакеры видно не особо разобрались и что-то напортачили с юзером - хз, может их остался, я не проверял. Где находится appdata легко понять зайдя в файл fsgame.ltx. Каждый репакер должен это знать. В случае с КННЖ вся аппдата генерируется в корень игры/userdata, что тоже гораздо удобнее, так как всё находится в ресурсах. Делается так в куче модов кстати. Прям в куче - Мизери примерно первые начали, сейчас уже все так делают.
Дак вот, раньше была тенденция делать для модов готовый юзер. Сейчас люди стали грамотнее и поняли, что правильно заранее вводить параметры для генерации юзера. Это делается в конфигах в файлах rspec_пресет. Таким образом под каждую систему нормально генерируется юзер с нужными параметрами, шейдерный кэш тоже генерируется нормально.
Репакеры с этим накосячили и в их репаках генерация шла через задницу. Из-за этого у людей были вылеты по out_of_memory или при запуске игры, соответсвенно из-за того, что нужные команды в юзер не добавлялись при инициализации и парсинге или при проблемах с шейдерным кешем. В изначальной версии этих проблем не было. У них появились. Предположу, что они оставили свою юзердату просто.
- 1
- 1
-
Stern-13 в чём извращение?
Хорошо, понял. Ну клиент игры с модом и клиент игры с модом. Все равно чтобы он стал не клиентом игры с модом надо иметь тот софт который уже установлен если Сталкер стоял на компе и кто то вдруг не решил начать исследовать Сталкер резко с КННЖ. Плюс тот, что в шапке.
А репаки на этот клиент с модом были зафейлены на простейшей вещи и элементарном незнании перепаковщиков.
В отличии от изначального клиента с модом который сделан нормально абсолютно.
-
irbis787 репаки - вещь хорошая. Конкретно здесь просто проблема в том, что репак кривой сделали. И ещё сам по себе мод уже игра+мод так что смысла нет.
-
-
-
-
-
1 минуту назад, DigerOK сказал:Всё есть, но после обновления OpenAL всё равно выбивает ошибку 00000007b
Это уже в Винде проблемы.
-
ZlobniyBulbulyator да знать то знаю, но я не хочу рыться в чужих областях по моду.
Нет, патч будет на днях, я просто уточнил, что он в риал-тайме пилится на гитлабе и если кому то прям нужно, могут перекачать уже сейчас - пара вылетов неприятных исправится.
-
Brat904 это уже пофикшено на Гитлабе. Но спасибо, что скинул. Мод изначально был ОБТ, на Гите меньше проблем.
- 1
-
Босс юзердату почисти - может поможет, говорил же, что нельзя перезаписывать пока что правки на старый билд.
И не было никакого "фикса" - была только возможность перекачать новый билд с исправлениями.
Разные вещи
-
Anton Gorodecki там ещё есть такая вещь как near_dof вроде или что-то подобное. Возможно только её достаточно отключить
Anton Gorodecki возможно потому что он dof_near)). Короче помню, что есть команда по отключению размытия вблизи с примерно таким названием
Контракт На Новую Жизнь
в Моды от V.I.V.I.E.N.T. Team
Опубликовано
drCarabas писал тот, кому не стоит вообще писать диалоги)) Вот и вся загадка. Главвред бы пригодился, если бы мы вдруг что-то затеяли, вот только где найти хорошего...