Перейти к содержанию

aldekotan

Сталкеры
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные aldekotan


  1. 1 минуту назад, Commandor сказал:

    Молодцы, IGN, держат планку.

    Ну, я ожидал меньшего. А тут и на графику указали, что хуже, чем в игре четырёхлетней давности; и на баги и несовершенство логики врагов; и в принципе интересные вещи упомянули - например, насчёт контрольных точек. Я про них ни в одном обзоре не слышал, там люди сначала демку пробегать начинали.

    Если в S2 будут кт, то это ж позор)

    В каком-то смысле это шуточная статья, потому что сравнивается новый сталкер не с крутыми "сверстниками", а с игрой 16-ти летней давности. И не в хорошем ключе.

    Очень рад такой статье.

    • Лайк 2

  2. 9 часов назад, Stalk873 сказал:

    возможно ли сделать нечто более... крутое, без новых технологий погружения?

    Само собой. Но сложно. Качественный рост требует... желания рисковать, я думаю. Доработать оружие? Можно. Battlefield в последних частях довели до совершенства его анимации. Сделать визуальные апгрейды? Уже реализовали в гансе (закрывая глаза на другие спорные решения авторов этого мода)

    По части a-life - непаханое поле. Неписи берущие квесты, неписи со своей сюжетной линией, прогрессией снаряжения и опыта, адаптацией к действиям игрока в реальном времени... взаимодействия между ними, между группировками, между явлениями в Зоне.

    По части локаций, геймплея в целом - у каждой части сталкера куча нерешённых проблем. Тайники, аномалии, сон, быстрое перемещение, торговцы, артефакты, стелс, пистолеты...

    Решай не хочу) Но это я пишу, потому что просидел в этой теме пару лет, игру искренне любя и уважая. И могу свои слова примерами подкрепить.


  3. Там уже второй отзыв подоспел от Жана Урбанчика:

    Цитата

    Очень раздражающие заикания, текстуры низкого разрешения, странные движения NPC, рандомный экран смерти, когда не особо понимаешь, почему ты на самом деле умер... Я даже умудрился провалиться под карту. Примерно за 15 минут игры. А игра из трейлеров - это совсем другой "Сталкер", это определённо выглядело не так уж и хорошо.

     


  4. 1 час назад, Commandor сказал:

    Нет, сообщение было написано достаточно нейтрально

    Не соглашусь. В глаза бросился акцент на то, чья это студия, мягко говоря. А дальше - откровенная манипуляция жизнями людей. Словно, не укажи они всё это, их игру бы никто не купил. (На реддите можно найти комменты в стиле "Куплю игру, чтобы вас поддержать", что о чём-то говорит)


  5. 1 час назад, RayTwitty сказал:

    Слив Paradise Lost принес Рувару невероятную славу и узнаваемость (нет), а также повлиял на ход разработки (нет). На Рувара был вылет чан с помоями всеми кому не лень (да).

    Это шутка такая или он реально слил мод...?


  6. 2 часа назад, Prostomod сказал:

    Плюс чтобы абсолютно все ассеты сталкера (включая локации и их террейн, а так-же скрипты) правились через Unreal Editor.

    Почему сразу не сделать скрипты на блупринтах, зачем городить конвертер сначала для кода из скриптов сталкера, а потом обратно в них же?


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 час назад, SgtPappas сказал:

    Я даже себе не представляю, как, например перевести скрипты Сталкера в Блупринты Анрила. 

    Учитывая, как паршиво они работали в оригинале, лучшим решением будет сделать всё с нуля. Блупринты дают куда больше возможностей по отладке и по оптимизации, а также с ними проще работать


  7. 33 минуты назад, Invincible сказал:

    Все дело в модах, которые дали сталкеру жизнь? 

    Не только. У сталкера мир живее. В метро, как пройдёшь ты его раза два, делать нечего. И это для линейной игры с парой концовок - вполне себе результат, так как второй раз пройти хочется. А сталкер и спустя десяток прохождений что-то новое подкинет, плюс - моды подхватили эту идею, как ты и сказал)


  8. В 16.10.2021 в 13:07, Сеговия сказал:

    В s2 лафа прикроется от начала и до конца, в результате чего о глобальных модах можно полностью забыть.

    Если будет доступ именно к движку и его ресурсам, пусть и с учётом "не распродавать ресурсы из игры и не зарабатывать деньги на модах", тогда хоккей. Движок простой и очень удобный, видно, что усилия даже самых незаурядных разработчиков не пройдут даром, в отличие от Xray, где полно нудятины и рутины. Хотя за последнее не берусь отвечать, провёл в xray sdk пару дней, после cryengine он мне показался очень сложным и непонятным.

    Но гск могут сделать платный магазин модов - этого бы не хотелось. Загубит идею модов, как это было со скайримом.

    Вот чего бояться не следует, так это потока васянок. На родном xray их было завались после выхода игры, и даже сейчас выходят, пусть и заметно меньше. Толковые люди найдут способ заявить о себе, я в этом уверен.


    Дополнено 2 минуты спустя
    43 минуты назад, ScouTLike сказал:

    Так самое главное - это цветовая гамма интерфейса и отсутствие надписи клиент:синхронизация? Обязательно в GSC отпиши, а то вдруг упустят формулу идеальной игры xD

    Думаю, дело в простоте ЗП. В неё приятнее играть, меньше отвлекающих или раздражающих рутинных действий и бэктрекинга


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 28.10.2021 в 17:08, Hardtmuth сказал:

    Но говоря уже о создании модов.

    Строго говоря, это не обязательно. Разработчик может довольствоваться DX11 и низкими настройками графики, которые и на GTX950 будут выдавать неплохой фпс. А вот игроку, да, ему комфорт будет важен.

    Просто стоит учитывать, что анрил сам по себе делает много оптимизации ресурсов.


  9. 8 минут назад, argenteus1 сказал:

    Вот напишите и чего же они добились?

    Отмены продажи игровых ресурсов за деньги. GSC не в том положении, чтобы вводить такой жёсткий способ монетизации из воздуха, при этом сохраняя репутацию.

    На примере других студий, идущих на пути NFT, видно, что люди не в восторге по целому ряду причин.

    Радует, что люди не расслабляются, особенно в англоязычном сообществе. Если GSC были готовы продать пиксели за бешеные бабки однажды - они уже ни перед чем не остановятся, кроме, как верно подметили, возможности потерять эти самые бабки.


  10. 12 часов назад, Hikki сказал:

    Атмосфера естественно

    Как по-твоему, у Метро Экзодус атмосфера отличается? Часто видел, как его ставили в один ряд со сталкером в этом плане

    1 час назад, mums сказал:

    Атмосфера движка

    У Xray есть что-то, чего нет, скажем, в unreal? ?

    1 час назад, Илвер сказал:

    1. Сеттинг и атмосфера.
    2. Родная Припять.

    Интересно, а ты тоже лазил по заброшкам в детстве? Или... в качестве заброшек выступила реальная Припять? Я всё пытаюсь сообразить, влияет ли пережитое на восприятие атмосферы


  11. 17 минут назад, Auschwique сказал:

    Лучше пройдите на ютубе на стримах того же Вульфа, чем заниматься воровством той игры, которую вы любите и не даете умереть ей последние 14 лет.

    Так любят-то оригинальную трилогию. GSC в своём новом составе ко всему этому - как сбоку припёка. Да и раньше тоже, не особо. Радует, что есть и такие, кто сначала на торренте пройдёт, а потом - купит. Здравый подход как по мне. Но можно и стрим глянуть.


  12. 2 минуты назад, ian98 сказал:

    из подобного наверное еще есть фаллаут

    Из фоллычей пробовал Нью Вегас, но тоже не зашло, правда не из-за сеттинга. Попробовал рвануть из стартового города и поизучать окрестности, но мир не зацепил, какой-то он деревянный что ли


  13. В 12.10.2021 в 11:12, ПРАКСИС сказал:

    Разумнее подождать полгодика после релиза, посмотреть, что игра из себя представляет,

    Солидарен. Плюс, видя проблемы ЧН и уход от того, что мне нравилось в ЗП - смотрю на s2 пессимистично. Моя любимая часть - ТЧ, а в ЗП от некоторых элементов предшественника отказались. Не уверен, из хороших ли побуждений, но ещё один ЗП мне не нужен)

    Если же игра получится хорошей, куплю бандл из трёх частей, когда выйдет s2 ч.2 и s2 ч.3. Там же, вроде, два дополнения будет. Вот и отплачу за всё разом, и за годы приятных воспоминаний, и за оправданные надежды.


  14. В 21.11.2021 в 23:16, ПРАКСИС сказал:

    И что такого особенного прям в четвёртом патче, чего нет в шестом?

    Если коротко, правки бардака. Около трёх дюжин исправлений косяков и неточностей со спавном, квестами, вылетами (в т.ч. рандомный вылет в Припяти от умирающих в оффлайне мутантов). Насколько мне известно, ни в одном моде на шестом патче эти правки не реализованы в полном объёме, так как адаптировать весь пакет проблематично, просто так не скопируешь папку, а автор отошёл от дел и инструкции не оставил. Да и мало смысла в этом, если сюжет свой и локации. Но для любителей ТЧ - мастхэв. Отсебятины нет, в отличие от местных "ремастеров" ТЧ с убиранием броников, разбросанных по уровням)

    К слову, косяки исправлены не все, но многие. Я, к примеру, не видел отдельно исправление для спавна Кровососа на Кордоне или спавна наёмников на Армейских складах, которых, как замечает бардак, в 1.0006 тупо вырезали. И контролёров в Припяти тоже ?

    Плюс, режет глаза баг с диалогами. У беса разговор всегда циклится) Больше нигде не замечал. По сути, ставить 1.0006 только ради разговора с одним неписем - не вижу смысла.

    p.s. если уж совсем придираться, то исправление диалогов было в 1.0005, если мне память не изменяет. Шестой патч чисто под мультиплеер.


  15. Вопрос для форумчан - в шапке темы. Конкретно меня интересует мнение касаемо игр трилогии, но был бы рад услышать отношение к сталкеру, как к явлению

    p.s. понимаю, что такая тема могла быть не раз и не два, так что, быть может, кто-то укажет на моих предшественников)

    p.s.s. интересуюсь потому, что уже долго изучаю игры по сталкеру, и хочется сравнить свой взгляд на вещи с другими


  16. Сложность зависит от качества мода или части трилогии. В ТЧ и в ЗП всегда играю на мастере, так игра кажется приятнее. В ЧН - на новичке прохожу чаще, ибо криты в голову и снайперская меткость неписей раздражает. Ну и пулемёт, да.

    Тайные Тропы проходил на новичке, в какой-то момент даже выкрутил статы персонажа, чтобы дальше продвинуться.

    Но вот Lost Alpha - только на мастере . Так приятнее, снова.

    Почему приятнее? К подготовке снаряжения и к тактике подходить с умом приходится. Цена моей ошибки выше. Но до разумных пределов.


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, mums сказал:

    С повышением сложности игра должна давать плюшки

    Ох, не знаю. Мне бы пришлись по душе штуки, дающие усиление взамен ослабления героя, на манер артефактов в ТЧ, или баланс оружия более явный, но когда из-за толсто-бронированных врагов я получаю больше денег и лута за квест - это такое себе.


  17. 21 час назад, Илвер сказал:

    Потому что, чтобы выжить в Зоне, нужно:
    1. Реально крутая физподготовка и нехилые физические данные.
    2. Реальная снаряга за очень большие деньги ( вы хотя бы представляете, сколько будет стоить сделать на заказ не муляж - а реально работающую "СЕВУ"?)
    3. Автоматическое оружие и нехило патронов - еще большие деньги и связи с криминалом, ведь просто так автомат не купить.
    4. Офигенный набор навыков, и не только спецназовца.
    5. Нехилый интеллект и нестандартное мышление.

    Вспомни Юрика. И Петруху. И Толика. А потом - кучу сталкеров в куртке новичка из ЗП и целую группировку с ПМ-ами наголо в ЧН.

    У сталкера, по канону, нет того, что ты описал)

    В каноне это прогулочный курорт, куда идут все, кому хватает смелости и удачи


  18. 11 минут назад, Cutting_heads сказал:

    И не путай хобби с работой, как уже сказали

    К хобби требования должны быть выше, потому что на работе тебя заставляют что-то делать в срок, а занимаясь чем-то из любви к этому - ты можешь сделать лучше, потратив больше времени, сроков-то нет. Глупо не воспользоваться такой возможностью, если она есть.

    На работе есть строгие дедлайны. Благодаря этому игры выходят на половину готовые или не выходят вовсе. Деньги заплачены, сроки выставлены, кто-то заболел/умер/в трудной ситуации - не успел выполнить свою часть. Да и, как правильно подметили, творческий процесс тяжело поддаётся работе в срок.

    Важно то, что не вышедшая игра или любой другой проект, который обещали сделать - расстраивает людей. И у них есть право расстраиваться. Право осуждать разработчиков. В конечном счёте, они пообещали выпустить игру и многие её ждали. Это право у людей есть для того, чтобы в дальнейшем люди знали цену вышедшим проектам. Знали, что ребята из команды Фотографа или Мизери - мод довели до ума. В отличие от NLC, к примеру, которую Сяк забросил, насколько я помню.

    Конечно, причины для забрасывания проекта могут быть разными. Гибель близких, переезд в другой город, финансовые трудности или банальное выгорание. Но о конкретных причинах никто рассказывать не стал, насколько я понял из этой темы. Так чему и кому сострадать тогда? Может, им просто надоело. Это не вызывает уважения. Но, радует, что хотя бы наработки оставили, а не как обычно. Значит, хотя бы капля уважения к своим фанам у них осталась.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  19. 4 минуты назад, Сеговия сказал:

    Вот теперь я окончательно понял, что это за мод.

    Поделишься?

    Меня самого введение ганса расстраивает, к слову. Модельки и анимации от strifer-а слишком качественные для такого старого движка, даже с учётом всех стараний от команды true stalker. Выделяются, неприятно

    • Лайк 1