Перейти к содержанию

aldekotan

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aldekotan

  1. При этом его правили патчами уже после выхода. Если верить твоим словам, даже время отведённое на тесты оказалось недостаточным. А если серьёзно, ты-то сам как к затишью насчёт сталкер 2 относишься?
  2. aldekotan

    STALCRAFT | Как мы создаём локации

    Stalcraft всё ещё f2p? Если да, рассмотрите другие формы поддержки серверов. Я уверен, что создание качественной и интересной игры для вас в приоритете над заработком, а пагубное влияние любого вида покупаемых внутриигровых предметов или услуг - очевидно. О первом говорит написание такой добротной статьи. Касаемо же второго - вариант с подпиской, размывающий рамки между донатерами и теми, кто пытается играть бесплатно, представляется лучшим вариантом В качестве негативного примера того, чем может закончиться желание перенести сталкер на рельсы ммо с f2p системой - см. stalker online, szone online, а также их переименованные версии. Судьба печальна, но идея заработать на школьниках-фанатах сталкера лежала в основе, поэтому удивляться не приходится Без негатива, удачи вам, ребят
  3. Вспомни Юрика. И Петруху. И Толика. А потом - кучу сталкеров в куртке новичка из ЗП и целую группировку с ПМ-ами наголо в ЧН. У сталкера, по канону, нет того, что ты описал) В каноне это прогулочный курорт, куда идут все, кому хватает смелости и удачи
  4. Если это будет сатира - пожму руку авторам)
  5. Назови причину, по которой я не могу в сеттинг сталкера вписать говорящий артефакт, не называя это магией Сталкер-вики как википедия - пишут, что хотят. Я стараюсь не заходить туда без надобности, проверяя всё лично, в игре. У них до сих пор написано, что респаун артефактов в ЧН работает, к примеру, но не сказано о багах, которые делают его почти невозможным. Как-нибудь найду "портянку" насчёт того, почему описания монстров из энциклопедии и со слов игровых персонажей трудно назвать научной фантастикой. По той же логике, кстати, нельзя смотреть на описания апгрейдов оружия и брони, львиная доля - не имеет ничего общего с реальностью. Категоричность высказываний о тех или иных вещах. Я посмотрел много объёмной критики, иногда на шесть часов озвученных примеров и аргументов, и я очень редко слышу слова "плохо", "объективно", "бредово", "мерзко" и т.п. К примеру, говорящий артефакт. Меня он не напрягает абсолютно, так как сам по себе - он не несёт никакой идеи или смысла, ну, кроме, разве что, идеи опасности Зоны, обрёкшей неудачливого сталкера на такое существование Однако! Я бы отнёсся к такому "артефакту-колобку" хуже, будь его поведение и логика слабо связаны с происходящими вокруг событиями. Будь у него ноль интерактивности. Или минимум влияния на сюжет, пользуясь принципом: "а зачем он вообще здесь нужен?" Просто сказать, что его появление это тупость или неканон - мало. Но так считаю только я, справедливости ради. Кого-то аргумент "плохо" может и убедит)
  6. Вроде бы критик, вроде бы мета, но где здесь причина, по которой конкретно ты считаешь его хорошим? Я вот, допустим, забросил мод в самом начале и влепил 1 из 10, по всем пунктам. Но это не сделало меня критиком. А вот аргументы почему я это сделал - могли бы. Если и не перевести в стан критиков с лицензией, то хотя бы сделать мою критику чуточку приятнее и желаннее Я что-то не припомню научных объяснений появлению плотей, кровососов, бюреров и контролёров, кроме, разве что, фраз в стиле "Это всё тайные эксперименты учёных и военных!" Мир в ТЧ, вообще, довольно поверхностно прописан в плане того, как работают те же артефакты или аномалии. Замени их магией, магическими артефактами и магическими ловушками - ничего не изменится. Как говорится, приведи контр-аргументы, если сможешь Но даже у фэнтези, если она хороша, условия и законы мира прописаны и встраиваются в общую картину, общепризнанный пример - Властелин Колец. Захотел автор углубляться в фэнтези или нет - его дело, нравится или нет лично тебе - мало кому интересно, ибо это вкусовщина. То, что он плохо объяснил свои же новые условности - напротив, конструктивное замечание А чем они должны компенсироваться? Интересное замечание А это замечание к сюжету - ещё интереснее. Я не так давно слушал аудиокнигу про Клыка, в исполнении прекрасного чтеца. Под конец рассказа *СПОЙЛЕР* произошла очень странная метаморфоза со временем и пространством, кто читал или слушал - поймёт о чём я. Бредовая, на мой взгляд, но в реалиях книги и прописанного мира, почему-то, сработала. Не порушила картину. Хотя, вероятно, можно было бы и без неё) В конце концов - дарю тебе эту критику на твою критику и желаю успехов. Будешь стараться, вставать на сторону разработчиков (и неважно насколько этот кто-то будет противен), смотреть с разных сторон и, главное, автор, главное: играть в другие игры помимо сталкера - и твоя критика станет лучше и приятнее
  7. Побуду ворчуном и скажу, что было бы здорово подправить ошибки в интервью. Глаз цепляется за них, отвлекаюсь от сути "Какого это делать 10 лет и держать планку одного из самого ожидаемого проекта ?" "Если да то из каких если не секрет?" тут запятых двух не хватает
  8. От себя добавлю - в игры надо играть разные почаще. Если нравятся книги про приключения - то их читать тоже будет полезно. Или фильмы смотреть) Новое - это, зачастую, хорошо забытое старое. Поиграв в хорошие квесты и увидев, как может быть интересен сюжет и побочные задания - сможете лучше придумывать свои
  9. К хобби требования должны быть выше, потому что на работе тебя заставляют что-то делать в срок, а занимаясь чем-то из любви к этому - ты можешь сделать лучше, потратив больше времени, сроков-то нет. Глупо не воспользоваться такой возможностью, если она есть. На работе есть строгие дедлайны. Благодаря этому игры выходят на половину готовые или не выходят вовсе. Деньги заплачены, сроки выставлены, кто-то заболел/умер/в трудной ситуации - не успел выполнить свою часть. Да и, как правильно подметили, творческий процесс тяжело поддаётся работе в срок. Важно то, что не вышедшая игра или любой другой проект, который обещали сделать - расстраивает людей. И у них есть право расстраиваться. Право осуждать разработчиков. В конечном счёте, они пообещали выпустить игру и многие её ждали. Это право у людей есть для того, чтобы в дальнейшем люди знали цену вышедшим проектам. Знали, что ребята из команды Фотографа или Мизери - мод довели до ума. В отличие от NLC, к примеру, которую Сяк забросил, насколько я помню. Конечно, причины для забрасывания проекта могут быть разными. Гибель близких, переезд в другой город, финансовые трудности или банальное выгорание. Но о конкретных причинах никто рассказывать не стал, насколько я понял из этой темы. Так чему и кому сострадать тогда? Может, им просто надоело. Это не вызывает уважения. Но, радует, что хотя бы наработки оставили, а не как обычно. Значит, хотя бы капля уважения к своим фанам у них осталась.
  10. Думаю, второе. Со слов разработчиков, мод сюжетный, а Ганс сюжета не касается.
  11. Поделишься? Меня самого введение ганса расстраивает, к слову. Модельки и анимации от strifer-а слишком качественные для такого старого движка, даже с учётом всех стараний от команды true stalker. Выделяются, неприятно
  12. Вспоминая серию сталкера, с уважением отношусь к настройкам со статическим освещением, которые позволяли играть мне со старого ноута несколько лет к ряду (вплоть до 2012) Они резали графику, конечно, но это было лучше, чем ничего. Надеюсь, к анрилу фанаты допилят конфиги для слабых пк, движок это вроде бы позволяет.
  13. aldekotan

    Нелинейность сюжета

    Если делать линейно - сталкер, как вселенная игр со своими условностями, плохо подходит для реализации. Аддон Чистое небо попробовал в полностью линейный сюжет и провалился с треском, потому что каждый раз, когда я пытался сделать то, что обычно делаю в ТЧ или ЗП, сходить на другую локацию за более хорошим снаряжением например, ЧН встречал меня закрытыми дверями на базах и не активными переходами на локациях с текстом вроде "Слушай, шёл бы ты к Сидоровичу, он ждёт тебя по сюжету". Для меня это даже звучит нелогично Если делать нелинейно - возникает ряд сложностей другого характера. Нужно учитывать, что многие персонажи могут погибнуть, как это было в ЗП (Группа Гонты, заменяющая "Искру", как пример). Также - учитывать, что игрок может пройти квесты в другом порядке, чем я лично очень люблю заниматься, та же ЗП наоборот - интереснее играется. Но такой подход требует много времени и сил. Хотя лично мне он нравится больше всего. Не люблю мнимую нелинейность, не люблю отсутствие выбора (как в Метро), ценю только выбор, имеющий последствия. p.s. если интересно посмотреть на игры, где выбор имеет последствия, хрестоматийный пример - Ведьмак 2. Выбор во второй главе, после Флотзама, фактически влияет на то, какую локацию из двух игрок увидит, а какую нет. Я давно не встречал игр, у которых хватало смелости вот так отсекать свой контент.
  14. aldekotan

    NLC 7 - исповедь ветерана

    Обычный обзор на NLC, от человека, который в него поиграл. Я на украинском шарю маленько, но чего-то интересного в видео не услышал. Рассказал про достоинства мода и его недостатки... и всё)
  15. А что предлагаешь делать? Моды выпускать без саморекламы?
  16. Что-то вроде персонажа из метро экзодус могло бы быть уместно (я про ту азиатку). Изуродованное лицо, которое она предпочитает скрывать, и неразговорчивость, чтобы не спалили по голосу. Персонаж получился бы интересным. Другое дело, что разработчики сознательно избегали темы женщин в трилогии. Сам сталкер для них - маленький рай для женоненавистников) И я такую идею поддерживал и продолжаю поддерживать.
  17. Да, пожалуй, озвучку надо сделать опциональной. Она портит интересную задумку мода больше, чем кажется, хотя могла бы и порадовать. Исправить можете, если ваши актёры послушают, как звучат голоса у персонажей в фильмах на схожую тематику. Для размеренных разговоров подойдёт фильм сталкер, для всего остального - Пятый элемент, к примеру. А после, актёры, разумеется, сделают с десяток дублей и избавятся от наигранных интонаций.
  18. Поддержу. К старым играм поддержки - нуль, но скидки устраивают регулярно. Куда резоннее и приятнее поиграть в какой-нибудь мод, там хотя бы трупов в кострах нет p.s. Сам я, к слову, в трилогию только с пакетом личных правок играю. На включение Солнца, на исправление ошибок в текстах (Не слабо, нло не пойду), на исправление спавна и заданий от бардака (по сути, тоже ошибки разработчиков в своих же скриптах, отсебятины нет) и на набор широкоэкранных прицелов. Дополнено 4 минуты спустя Думаю, дело не в прямом значении слова, а в его восприятии. У меня тоже и к Братству и к Бродягам отношение такое себе, в школьные годы наслышался этих названий от 13-ти летних лидеров группировок в одной малоизвестной игре по сталкеру. В любом случае, объединение прошло с одной очевидной, на мой взгляд, целью - чтобы проще проводить мероприятия и привлекать народ в сообщество. Это, по идее, неплохо?
  19. Пока Шнапса нет, побуду в качестве Бурбона -Новые части живут за счёт модификаций, там апдейты графики, апдейты физики... Апдейты физики? Где? Сколько здесь сижу, ни разу не видел мода с переделанной физикой. Или я не разбираюсь в модах или он говорил о них наобум. -Могу абсолютно честно пообещать, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет намного более чистой игрой на релизе, чем проблемное Чистое небо. Намного более, это во сколько раз? А можно конкретнее? Потому что ЧН ломала сейвы на Кордоне вплоть до неиграбельности. Может, лучше ориентироваться на куда менее забагованные проекты? -Как изменилась система A-life (симуляция жизни) с прошлых частей? - Она стала более дотошной и более детальной. В основе по-прежнему взаимодействие систем: фракции, монстры, NPC, взаимодействуют друг с другом, даже пока игрок этого не видит. И можно потом прийти и увидеть какие-то последствия. То есть можно прийти в место, где уже была разборка между кабанами и, например, кабанами, и увидеть мертвых кабанов. Смеюсь с кабанов. У парня плохая фантазия. А ещё, он либо ничего не знает об игре, кроме официальной агитки, либо, что менее вероятно, не может рассказывать о супер-пупер-таинственных взаимодействиях неписей.
  20. Потому что Васяны имеют свойство время от времени выпускать свои модификации, а вот команда разработчиков S2 этим похвастать пока не может. Просто похвастать - может, а что-то дельное показать - нет. Что до коммерции и творчества, им ничего не мешает сделать васянку и в сингле, без донатов, прикрываясь репутацией прошлых игр (что они, на мой взгляд, сейчас активно и делают). В итоге, минимум усилий = максимум прибыли. На тех, кто в упор не видит, во что превращается S2 по ходу разработки. Люди в восторге от тизеров, так зачем стараться?
  21. Десять лет с момента выхода последней игры по сталкеру. Компания существовала всё это время, никто не мешал Григу делать игры
  22. А ещё был пда из ЧН Но самые аутентичные были в ТЧ. Первый лежит в файлах игры, планировался для ру-аудитории Второй - всем хорошо известный. И это я ещё не показал пда, который в самой игре в качестве предмета используется Так, ещё раз, какой пда у нас канон? p.s. кстати, вот он, игровой пда