Перейти к содержанию

Ева Сухая

Сталкеры
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Ева Сухая

  1. Мой парень сможет подтвердить, что я парень. Спасибо за поддержку. С такой аудиторией ни какой-либо враг, ни «BSG», ни Никита Васильевич, ни сам чёрт не страшен.
  2. Всё у нас нормально в команде, не переживайте. Придёт время — узнаете о сюжете. Ага, я записал. Немедленно беру это дело под свой личный контроль. Само собой, вы правы. На большее я не способен. Не хотите в команду «Волнограда» на моё место? Напишите историю, раскроете персонажей, поведаете о Союзе Суверенных Государств, как профессиональный сценарист.
  3. Да, уважаемый философ форумных форм, мы так и сделали. Загрузили муторно-монотонной писаниной одного человека ради страданий, боли и возмездия за то, что однажды, когда это было нужно, он, гадёныш, не поделился беляшом.
  4. Модификацию разрабатывает скромная команда: есть люди, занимающиеся ТОЛЬКО технической частью, а если человек, занимающийся ТОЛЬКО сценарием. Сюжет никаком образом не страдает из-за того, что мы рассказываем в отчётах о технической составляющей. Для грубой работы — на лесопилке лежат, для тонкой работы — на цехах подстанции, для калибровки — в Припяти в старом «КБО».
  5. Введём механику сборки-разборки презервативов «Уморительный Колокольчик». Можете поделитесь тем, как смогли измерить то, чему мы больше уделяем внимание? У нас в команде разработчиков «крот» или за время обитания на форумах заимели сверхъестественные способности? Это лишь первый отчёт о разработке, где мы поведали, что наработки «Выбора» не в корзине. Как есть технические отчёты, так и будут отчёты содержащие информацию о игровом мире. За место нас представили в воображении наши же фичи и как-то их там применили, а мы теперь виноваты, что они как-то не так работают, хотя мы ещё ни разу не показали, как это всё будет работать в игровом процессе? Ну, замечательно.
  6. Хотим сделать именно так ради планируемого игрового процесса. Спасибо за поддержку. Мы это ценим. Как скажите. Вам виднее, вы же разрабатываете «Волноград», а ни я, ни мои товарищи по команде.
  7. Нет, такого точно не будет. Нам такая система развития главного героя не нужна.
  8. Уже давно забросил разработку модификации про «Монолит» под названием «Зов Припяти: Один из них», начатую ещё в феврале 2019 года? Новостей давненько не было.
  9. Нет, не в этом смысле. Нет модификации с безоговорочно лучшим сюжетом, который можно поставить в пример другим начинающим сценаристам. На опыте вышедших сюжетных модификаций стоит учиться находить сделанные в них ошибки, понимать что ошибка, почему именно это ошибка, а почему то или это не ошибка. Среди разработчиков вышедших сюжетных модификаций нет матёрых сценаристов (на сколько я знаю). По большей части все пробовали себя в этом деле, и поэтому нельзя оценивать первые попытки написания сценария как лучшие. Где-то вышло хорошо, где-то плохо, где-то были интересные идеи, где-то плохие. Не нужно выяснять какая вышедшая сюжетная модификация на сегодняшний день лучшая, нужно учиться на их опыте, дабы в дальнейшем не повторять тех же ошибок, которые сделали ни раз и ни два. Если хочешь быть сценаристом, то всё что тебе необходимо сделать, так это просто не допустить уже многими допущенные ошибки.
  10. «Объективно» или на свой скромный вкус? Таких просто нет. Оригинальная-то игра не блещет сюжетом, сценарием, в ней хватает проблем. Чего уж требовать в плане сюжета, если фундаментом, платформой для модификаций является словесное наполнение оригинальной игры, которое умудряется конфликтовать само с собой, которое с выходом дополнений только глубже себя закапывало. Может быть во второй части с этим станет лучше, раз наняли опытных сценаристов. Или хуже, раз теперь к сценарию какое-никакое отношение имеет небезызвестный «песочный человек».
  11. Ещё на старом «ап-про» говорил тебе, что штампуешь модификации, как на заводе. Видел, в этом нет ничего удивительного, если штампуешь, не делаешь. Какой же в этом «фан», если делая что-то забавы ради начинаешь халтурить?
  12. Делать модификации — дело добровольное, верно? Одно дело — критика людей после выхода модификации, другое дело — делать модификацию только такой потому, что так хотят другие. Так и что, кто-то будет добровольно делать то, что хотят другие, а не то, что хочешь сам? Конечно, есть модостроители предоставляющие услуги за денюжку другим модостроителям или пользователям, желающим что-то изменить в игре, но не имеющих технических возможностей для этого. Однако всё равно странно делать годами добровольно то, что хотят другие. Вопрос: если в свободное время добровольно делаешь модификацию такой только потому, что так хотят другие, то твоя ли это модификация? И на моё скромное мнение, в таком случае твоего нет ни-че-го. Так же критично сможешь пройтись по своим работам? Других ругать — дело не хитрое, ума много не нужно.
  13. - 18 июля, 2020 года — дата создания темы. - 12 января, 2021 года — по сегодняшний день тема пустует. И это ещё не вспоминая старый «ap-pro», где эти темы были пустыми, если не мёртвыми. Собственно, эта тема очень ёмко, доходчиво показывает «сценарное» состояние модостроения. Игровой процесс, конечно, важен. Сюжеты, второстепенные задания не нужны, когда можно в «Anomaly» покрутить ползунки или пойти крутить собачьи хвосты. Только всё равно тоскливо.
  14. Пока остановились только на ванильных. Обязательно поймаем! И не раз! Весь Волноград в труху!.. Но потом. Нет, это не перезапуск. Кроме схожих техническо-сценарных идей «Выбор» и «Волноград» ничего не связывает. Сценарий «Выбора» пылится в папке до лучших времён. По технической части «Волноград» будет отличаться от «Выбора». Какие вертолёты? Оригинальный — значит, созданный с нуля своими передними лапками и серой, булькающей жидкостью в голове. Так всё уплачено же! Ребята из «Ray of Hope», которые были впереди нас в очереди, могут подтвердить, как от моих лап упал пучок «капусты» на стол Волчары. Не такие уж мы и васяны, что бы «отделять» голову Дегтярёва от туловища.