-
Публикаций
136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент sawk
-
RTX 2050 i5 11400H 8GB ОЗУ Full HD Максимальные настройки, 50-60фпс выдает стабильно, оптимизация - моё почтение. Отдельно хочется выделить UI в проекте. Благодаря ему создается впечатление, будто не в мод на сталкер играешь, а в полноценный AAA-проект. В общем и целом, 7 с половиной лет ожидания прошли не зря Спасибо разрабам за такой кайф!
-
Наконец-то С релизом, пацаны!
-
Ну получается, что не дождались.
-
Вряд-ли Не знаю, но вроде только с этим
-
Да всегда же так было. Никто и не знает из обывал, сколько геморроя надо, чтобы какую-нибудь финтифлюшку прикрутить к игре.
-
А до него достучись попробуй сейчас. Да и я уверен, что он не даст его (да и зачем он простым юзерам, не разбирающимся в шейдерах и движке?).
-
Так PBR не через погоду делается, а через движок, шейдеры и текстуры (в отличии от specular карт используется две карты материалов - Metallness и Roughness.)
-
Да, это настоящий PBR-рендер. Реализован был Ланцем, его наработки без спроса публиковать не буду, потому что так делать нехорошо. Дополнено 1 минуту спустя Ну если у вас в ТС погода имеет обвязку с движком (как и у меня), то да, там труднее всё будет. Если и я соберусь выкладывать погоду свою в общий доступ, то без всяких приколюх, привязанных к движку и шейдерам.
-
@exDeMODER хорошо сделал погоду в TS, поэтому я не считаю нужным делать такие мувы. Картинка у Сани получилась красивая, гармонично вписывается в окружение.
-
Вряд-ли, это же погода всего-лишь
-
Посмотрим
-
После долгого затишья пора прояснить ситуацию с модом: К превеликому сожалению, проект заморожен, и, скорее всего, разморожен уже не будет. Причиной этому является то, что из разработчиков остался я один, в соло тянуть не смогу (банально времени нет) Что делать с наработками по погоде? Пока точно еще не решил, но есть два варианта: Первый - допилить погоду и выкатить её. Второй - отдать наработки кому-либо из нуждающихся. В общем, такие дела...
-
или нет
-
Мод не умер
-
Привет! За время отсутствие каких-либо вестей о проекте было сделано немало работы. Добавлен полноценный PBR-шейдинг и множество других графических плюшек (новый блум, PCSS тени, новый SSAO и др.) Начата работа над локациями. Первый на очереди - Затон. Была добавлена новая растительность, объекты. На скриншотах можно заметить изменения, многие моменты ещё не в финальном виде, и, скорее всего, будут изменены. Вновь были произведены правки погоды и освещения. Это не все изменения, перечислять полный список очень долго. Пока на этом всё ?
-
Доброго времени суток. Нет, бета, альфа, омега и пр. версий нет и не будет.
-
Раз сайт снова работает, то держите картиночбки
-
-
Нет.
-
Друзья, мы объявляем конкурс "Нарисуй UI для модификации". Победитель получит ранний доступ к моду а так же будет указан в титрах. Условия: Нарисовать концепт сплеша, главного меню, инвентаря и худа. Работы присылать в ЛС группы в VK.
-
Ребят, мод делаем, с правками движжка и графики пока задержки, но в это время я один уже заканчиваю погоду и оружейку.
-
К сожалению, нет.
-
несовместим ни с чем, где есть правки движка, скриптов, шейдеров Дополнено 2 минуты спустя Билд... там только старая погода со времен, когда не было всех тех фич по графике и оружейке, что есть сейчас
-
На юбилей группы в ВК готовим большой и интересный пост, а пока просто скриншоты
-
Привет, Саня. Как в целом продвигаются дела с модом?