Перейти к содержанию

sawk

Сталкеры
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент sawk

  1. Времени нет нихрена, да и пока что делать что-то лень. Будем скриншоты постить только, ха
  2. AmraWolf тут в теме уже отвечал вроде бы. Работы ещё очень много.
  3. Skilldex перед установкой папки gamedata быть не должно в директории игры.
  4. Hunter мод в статусе билда (это который в открытом доступе). Сейчас уже совсем другая модификация делается, по сути. Погода тесно связана с движком и шейдерами, оружейка так же.
  5. То, что ЦЕМЕНТ одним из первых начал делать эту перспективу не значит, что все теперь будут юзать его "наработки". Да и у него эта перспектива вышла всрато, честно говоря.
  6. Ga2z оно у тебя уже есть в движке, просто не прописано нигде. В конфигах каждого ствола пропиши примерно такое: ; Настройки для обычного режима (стрельба от бедра) strafe_enabled = true strafe_transition_time = 0.25 strafe_hud_offset_pos = 0.015,0.0,0.00 strafe_hud_offset_rot = 0.0,0.0,4.5 ; Настройки для режима прицеливания strafe_aim_enabled = false strafe_aim_transition_time = 0.15 strafe_aim_hud_offset_pos = 0.005,0.0,0.00 strafe_aim_hud_offset_rot = 0.0,0.0,2.5 Должно быть нормально
  7. Лунь если найдется человек, готовый заняться локациями, то да.
  8. Ещё пара скринов Дополнено 39 минуты спустя Фикс постоянного дождя для билда за 7 мая Ссылка на G.Drive
  9. ой, а тут туман починили ну и ночь прикольная
  10. Все грехи оптимизации Ганса заключаются по большей части в движке. Там все правки даже не на исходниках, а на ассемблерных врезках. Плюс есть беды с мировыми моделями оружия. Полигонаж тот же, что и у худовых.
  11. [Rikoshet] ребят, давайте разберётесь где-нибудь в другом месте, а не тут в теме, а?
  12. [Humboldt] ещё много чего переделываться будет AziatkaVictor ну, требования поднимутся в сравнении с оригиналом
  13. Мольфар ну, останутся же любители страданий с х-реем)
  14. Ну что, работа по погоде почти закончена, получается. Вчера и сегодня доделал туманный и дождливый циклы, скриншот ниже - один из часов туманного цикла (я их делал почти полгода и не мог сделать, а тут за несколько часов раз, и готово) Осталось допилить облачный цикл и немного совсем переделать ясный. После погоды ещё целая куча работы по текстурам, движку, оружейке и ещё много чего. P.S. это ещё не тот самый контент, о котором я говорил.
  15. Во-первых, спасибо Сане за билд? Ну а теперь о самой модификации. Что хочется отметить в первую очередь, так это атмосферу в проекте. Сколько ни играл в моды, ещё ни один не смог передать атмосферу так хорошо. На это играет и подобранный саундтрек, и погода, и разные мелкие фичи для погружения в игру. Так же хочется отметить сюжет. Помимо того, что сама завязка вполне интересная, так и реализовано это дело довольно хорошо. Нет прям уж такой бессмысленной бегодни, типа "принеси-отнеси". Над некоторыми квестами пришлось немного подумать. В общем, тут, на мой взгляд, нет никаких огрехов. Графика. Ну тут вообще, как мне кажется, лучшая графика из вышедших модов. Понравились опциональные дополнительные плюшки, вроде ACES Tonemapping, эффекта шума, нового блума (кстати, крутой эффект). Отдельную роль играет настройка погоды и освещения. Нет излишних пересветов или наоборот, излишней темноты. В общем, данный мод - советую к прохождению. Когда выйдет фулл версия, то будет вообще пушка)