Перейти к содержанию

Botan

Сталкеры
  • Публикаций

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Botan

  1. Цитаты из обсуждения Anomaly 1.5. В СоС тоже самое. Похоже что проблема была из-за квеста с монолитом. Не надо загадывать желания или вообще пропустить и сразу идти в управление монолитом и далее на генераторы. В итоге все равно монолит будет уничтожен. (но может быть не в этом дело) Еще есть вылет в варлаб так как отсутствует модель сущьности о-сознания. Можно подсунуть переименованную модель простого сталкера. Это работает.
  2. Видео сдохло. Как налобный фонарик вернуть?
  3. Это версия от Balathruin: R7-19-02-24 Артефакты не спавнятся, совсем. Возможно, потому что я выключил опцию Портящиеся Артефакты.
  4. По чистому CoC 1.5 R7 слишком мало информации. Потому не ясно - это так и задумано или у меня проблема: Как потушить костер? F - не срабатывает, нужна вода что ли? Что с биноклем? Не работает зум и рамки отсутствуют.
  5. Так, я писал тут уже, что в скрипте статистики можно отключить статистику поставив +0 вместо +1 раньше я это делал с SGM где такая же проблема была. (частично помогало) Тут я так же делал что бы дойти до финала, правда и откатываться назад все равно пришлось, на 42 день в зоне. И арты не собирал, старался не стрелять если можно пробежать. Что из из этого помогло было не ясно. Потому сделал еще тест, поставил +100 на все статистики кроме числа квестов и так же с 42 дня начал поход, но теперь собирая арты и прочее. Еще и поспал до 50+ дней в зоне. Битые сейвы пошли только когда зачищал ЧАЭС, ну примерно так же как с неизменненным скриптом статистики. Это плохо потому что непонятно почему.
  6. Непохоже что проблема битых сохранок напрямую связана с количеством найденных артефактов. Может быть когда время в зоне приближается к 49 суток, тогда уже начинает влиять на сохранения, подбор артов и прочее.
  7. Почти всю игру прошел на 32-битном движке. Более 600 артов в статистике, убитых мутов и сталкеров по тысяче. Начали бится сохранки. Первый раз случилось, я переиграл другим путём и вроде пошло нормально. Там оставалось пройти две лабы, флешку борова забрать и финальный поход к чаэс. Все сделал и вот сейчас в саркофаге конкретно застрял из-за битых сейвов. В логе тоже самое что выше выкладывали - ссылка на несуществующую секцию. Переигровка с припяти не особо помогла. Чтобы пройти дальше начал чаще сохранятся но в итоге получается тупик. Когда после загрузки рабочей сохранки сразу делаю новый сейв и перезапускаю игру. Между сейвами ничего не произошло, но второй битый. Для теста загрузился в более раннюю сохранку, тоже в саркофаге и повторял эти действия с перезапуском. В итоге пятая сохранка получилась битая. Так может, если повторять это раз 200, то даже со старта новой игры можно получить битые сохранки? ) Но вообще, похоже что где-то в середине прохождения сохранки повредились из-за железа, но вылезло это только в конце.
  8. Да понятно, что тормоза только на калькуляторах будут, но думаю там не в размерах локации проблема. Две в одной это мало, не должно так тормозить. Просто хотелось бы понять, может из-за большого количества полигонов? Их там сильно больше чем на кордоне например?
  9. На АС другая причина тормозов. Они не кратковременные которые возникают в момент прогрузки, а постоянные. В любом месте на верху локации одинаково тормозит. Я пробовал менять switch_distance, от 20 до 900 - без разницы почти. То-есть от живности тоже не зависит. А в горной долине, на очистных, таких тормозов нет. Там как на других локациях, кордон, бар, например.
  10. Есть у меня SGM 1.7 со всеми сохранками. Уже поломана логика, по найденным тайникам как минимум, но таки 3 месяца в статистике стоит. Битые сейвы не обязательно дают вылет?
  11. Подобное было у меня на других модах. Например, на SGM разных версий так же ломались счетчики. Потом и до вылетов доходило. Обычно это к концу игры или уже во фриплее. Костыль, которым я тогда пользовался это отключение набора статистики. В xr_statistic.script есть строки которые заканчиваются на + 1 actor_statistic.killed_stalkers + 1 и подобные. Похоже что всего шесть статистик. Ставится 0 вместо 1 и он перестает увеличивать число. В этом же файле и размер этих переменных указан, который задается в начале игры, но там вроде бы большой размер. _u16 это FFFF по идее. Проблемы скорее всего из-за глючного железа возникают. Дополнено 45 минуты спустя То что все остальное работает, не значит что система не глючит. Система сделана так что ошибки могут быть непрерывным потоком, но ты этого даже не заметишь. Все исправляется на самом низком уровне и до программ доходит лишь как некоторое замедление. А x-ray при длительной игре это особый случай, может и не сработать в какой-то момент. Тем более если x-ray модифицированный.
  12. Количество артов одна из таких. Размер считывается из конфига, один раз в начале игры.
  13. А сталкер, у которого в продаже артефакт Тёмная Душа? Он из тех что перешли на АТП после её зачистки, на миникарте желтой точкой помечен. Кажется в каком-то моде был квест с этим сталкером. Интересно, погуглил даже, но ничего.
  14. Так я и не писал до этого, но здесь было похоже на сюжетную фичу а не баг. Там даже дополнительный переход сделан рядом через трубу, вот я и подумал, что специально сделали для обхода. Вот и зомбари уже нашлись на кордоне. По сюжету все же не очень понятно как играть. Вот например наемники на подлокации завод на кордоне, они для квеста или их можно сразу на хабар пустить? Бандосы на АТП, с ними понятно, по квесту уже ликвидировал их, а на КПП бандиты сидят и становятся красными если перейти шлагбаум. Тоже на хабар?
  15. Нормально, но не совсем. Прошел на кордон через бетонную трубу, там врагов нет. Сейчас для теста вернулся на свалку, что бы проверить. Опять сдох на КПП. Но там не всегда видно, на счет зомбарей я не уверен, может показалось. Мод я особо не правил, только движок левый и там по мелочи, что бы совместимость с движком была более менее, но ничего такого не трогал. сохранка перед переходом https://www.upload.ee/files/16796423/savedgames.7z.html
  16. Перезаписал уже эту сохранку, прям перед переходом была. Понятно, просто неповезло. На кпп был замес между бандюками и зомбарями. Видимо под раздачу попадал в конце загрузки локации. Перезаходил с той сохранки и все равно - мертв.
  17. Почему при переходе со свалки на кордон ГГ загружается мёртвым? Может сначала нужно было со стороны кордона пройти этим переходом, тогда не будет проблем?
  18. У обычных сталкеров помеченных звездочкой или точкой, могут быть нестандартные диалоги или смысла нет к ним подходить?
  19. У меня нормально пока, на статике. Всмысле, лаги примерно такие же как на SGM1.7, от которого я движок взял. А какая локация самая большая и тяжелая? В моде нет очень больших локаций, типа кладбище автомобильной техники?
  20. Если я правильно понял, то для того у кого есть исходники, не сложно сделать x32 движок. Надо в Visual Studio во всех проектак переключить разрядность и скомпилить. Если так, то может быть Вы сделаете? Обещаю не писать ничего, никуда и не выкладывать копии. Мне просто хочется потестировать.
  21. Добрый день. Вопрос давно мучает, можно ли впринципе заменить движок на 32-битный? Не важно что лаги будут или вылет по нехватке памяти, но чтобы видно было конкретно в жуке, например Out Of Memory и тд. Это же сталкер, здесь х64 все равно не настоящий. Для теста взял папку bin x32 от мода Жекана, загрузилось аж до надписи "Нажмите любую клавишу для перехода к игре"
  22. Выживание - это нечто! В отзывах на разные моды часто встречаются такие критерии плохого мода как тупая беготня, принеси подай или пустая локация - скучно. Так вот Выживание, это пример как делать моды максимально захватывающими. В Выживании бегаешь постоянно, но точно не тупо. Тут каждую секунду во время забега без сохранений, надо продумывать, что делать в следующую секунду, иначе гамеовер. И еще эта экстремально быстрая прокачка, тоже считай на бегу, с помощью тайников. От содержимого инвентаря здесь многое зависит. Необычно, что при каждом забеге новая прокачка с нуля. Рандомный спаун ГГ, противников и содержимого тайников, не дает заскучать при переигровках. Во время прохождения, даже смерть или провал миссии удивляет иногда тем, что случается в такие моменты, когда уже вроде все получилось и ко всему готов. Сюжет тоже есть, в нем и объясняется почему все так нестандартно. Такого я ни в одном моде не встречал.
  23. Так они все поддерживают 3GB даже ванильный движок. Просто, я раньше пробовал несколько модов с 32-бит виндой, которые без 3GB не работали. А тут из-за ogm (не катсцена) проблема возникала, сбой драйвера.
  24. Может быть с движком проблема? Поскольку он 32-битный и сделан с флагом /LARGEADDRESSAWARE значит должен работать с опцией /3GB, но происходит сбой, когда запускается первая катсцена. Если запустить сохранку после катсцены, то работает без проблем. Без /3GB вообще без проблем работает. По крайней мере в начале прохождения.
  25. Метка на карте и миникарте что ли? Если метка есть при получении квеста, но пропадает сразу при открытии карты, то лучше переиграть с нового захода на локацию. Было такое на кладбище техники.