Перейти к содержанию

Botan

Сталкеры
  • Публикаций

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Botan

  1. А 32-bit движок случайно нельзя вернуть? В 1.0821 еще был обычный, там в папке bin только xrGame.dll
  2. В версии 1.0821 тоже полнейшее несоответствие названий апгрейда у техника и самих предметов. Короче потратил много часов на исправление заголовков в xml апгрейда. Сделал их точно такими как надписи на иконках в инвентаре. Так проще запоминать и вообще логично. Сейчас прохожу эту версию. 32-бита наше всё. ) В начале игры нужные комплекты мало попадаются, потом больше. А на экране загрузки была подсказка, что в каком-то баре или типа того, можно купить любые комплекты.
  3. Похоже, что кость ветерана зоны не имеет никаких полезных свойств, на самом деле. В конфиге нигде не прописано.
  4. Патч для исправления вылета на статическом освещении. Нужен только на стартовой локации: Забытый_отряд_static_patch.7z Правка вылета при покупке костюма монолит: ПравкаВылета_КостюмМонолит.7z Текстурный пак для олдПК: Lite_textures.7z Проверено на Windows 7 x32-bit на статическом освещении. https://mega.nz/file/npNyURya#RrYEmuEnyK7lnw4WSJl3qAzlivUxG9UuhmtJG5A4lWM
  5. Так то есть метод для исправления подобного вылета. Это замена default шедера в shaders.xr Таким способом прошел несколько модов, которые не поддерживали статику, но тут особый случай. Хотя этого вылета больше нет, но выясняется что не создается shaders_cache. Может она где-то вне профиля, не знаю. И еще, не используются скриптовые шедеры из папки, хотя должны. Конкретно этот shaders\r1\objects\r1\vert.vs должен использоваться после патча shaders.xr. Так же иногда происходят вылеты связанные с ганслингер, который если правильно помню не поддерживает статику. Но вроде переигровка помогает, постоянных вылетов нет в начале игры. Сохранения работают.
  6. Пробовал переигрывать, но теперь Пухтинский завис когда телепортируемся чтобы захватить заброшку с нарками. Он говорит свою речь и дальше не идет. Так же он и в первый раз зависал, но уже в процессе зачистки, квест не выполнялся. Переигровка помогала. Или зависал, если пока он говорит отбежать от него немного. Дополнено 19 минуты спустя Все-таки переиграл до вылета. Похоже это происходит, когда двое npc садятся у костра. Петруха вроде и еще один с красного бора. Дополнено 34 минуты спустя Причина вылета в патче "мелкие правки", конкретно в правке Толика. Без него не вылетает..
  7. После захвата заброшки, где нарки тусовались, через некоторое время получаю квест от Пухтинского зачистить собак около заброшки. Прихожу туда и через некоторое время этот вылет. Я погуглил немного. Строка в state_mgr.script:491 в зов припяти это 489 и народ пишет, что скорее всего какой-то анимации нет и проблема в логике npc. Устанавлен 4.0.1, мелкие_правки, DLC.
  8. Сделал патч https://mega.nz/file/TolkWDBB#bnZagbvVE-ZleUsCJQfEnByWf1EZNVvJA-MTgyUyCdk Прошел на статике всю игру.
  9. Неожиданно. Полноценный фильм, в котором получилось оживить слегка мертвую тему.
  10. Если статика dx9 вырезана, вернуть невозможно?
  11. Судя по размеру 5 гигов - не пойдет. И не только по размеру, но и по предыдущим модам этой команды.
  12. Мельница есть! Петля времени сработала, не иначе. ) Но ничего нового, это всего лишь GSC поддерживает мейнстримное направление. Вот только вся эта тематика вокруг хаоса с постмодерном уже сильно приелась. Назад в средневековье никто не хочет.
  13. А сейвы сразу битые создаются или что-то их ломает ?
  14. Некоторые вылеты и решения. С дополнением от Albor вылеты из-за неисправной модели сталкеров. Как минимум, нет анимации когда он ранен. Если сделать сохранку в зоне действия этого НПС, то вылет будет при загрузке. Файл gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_heavy_1.ogf нужно заменить другую модель. Рекомендуют заменить на любую модель, но тут "любая" оказалась пластилиновой на вид, без текстур. Поставил stalker_neutral_3.ogf из ЗП.
  15. В Сборке дополнений для СГМ 1.7 от Albor сказано, что после установки СГМ 1.7 вторым пунктом идет SGM_1.7_FIX_31.08. Похоже это нужный фикс, который устраняет некоторые вылеты СГМ 1.7. Вот он SGM_1.7_FIX_31.08.rar - яндекс диск
  16. Прошел мод на статике на DX9 древнем GPU. Однако, это один из самых нетребовательных к железу модов. И стабильный. За всю игру пришлось только один раз переигрывать из-за бага, когда по сюжету спустился второй раз в подземку кордона. Не сработал инфопоршень, при подходе к двери ведущей в х-9. Бегал по всем подземельям, пока не заметил что висит задание "спуститься в подземку кордона". Переиграл с автосейва и поршень сработал. Сейвы грузятся очень быстро. Это рекорд. )
  17. Загадка с флешки бандита это какой-то тест на шизофрению. Что бы увидить смысл в этих предложениях нужна примерно та же логика что в примерах здесь: https://pikabu.ru/story/test_na_shizofreniyu_a_ravno_tvorcheskuyu_odarennost_419355 -- Что общего у ботинка и карандаша? -- Что общего между молоком и ежиком? Правильные ответы (положительная реакция на тест):
  18. Проапгрейдил USP на автоматический огонь, но похоже это не работает. Доступен только одиночный режим. Это пистоль который из сейфа сапера. Можно исправить проблему?
  19. Все норм. Просто я не знал, что в gog версии ЗП есть файл переключатель языка. Запустил его и выбрал русский.
  20. Как переключить язык игры с английского на русский? Видимо после установки атмосфера или мода включился инглиш. 2. Возможно ли пройти мод на статике?
  21. Что надо сделать, что бы в первый заход на агропром появились метки переходов в подземку? На карте они в виде полупрозрачных кружков.
  22. Никто не заметил в квесте со сканнером Озерского "сломаных" снорков? Когда ставлю сканнер в аномалии, появляются два снорка снизу и пять наверху. Нижние стандартно себя ведут, а верхние подползают к краю обрыва и стоят там. Можно подойти попинать их, они только головами крутят. В оригинале должны красиво прыгать с обрыва.