Перейти к содержанию

baraholschik

Сталкеры
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

40 Нейтральная

Информация о baraholschik

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Перенастроил положение всего оружия, за основу взято положение оружия для аномали от Цемента. Пришлось повозиться конечно, потому что все стволы и оптику нужно было двигать сильно вперёд, так как оружие и прицелы обрезались игровой камерой. Положение от Цемента подходит только для STCOP, из-за этого пришлось адаптировать все пушки. которые взяты из других оружейных паков. Прям повторить не получилось, но смотрится более-менее, в глаза не бросается. В первой версии сборки эти стволы были расположены на экране как попало. ГШ-18 и Walter P99 были поглубже утоплены в руки, ибо расположены они были слишком высоко, а с увеличенным углом обзора совсем смешно смотрелись. Да, теперь fov 75, а fov интерфейса 0.45; менять их не советую, потому что сразу начнутся проблемы с "обрезанием" оружия камерой. Сейчас перебалансирую оружие, даже стартовые пистолеты оказались слишком мощными
  2. Hunter , я забыл, что совсем выключил блум еще давно. Сейчас поковырялся, ну в общем, свет лампочек стал ярче от включения bloom_threshold на 0.0, но на улице от солнца всё белёсое стало. И вот тут bloom_fast выручил, при включении на улице стало приемлемо, а свет лампочек остался более ярким. А еще освещение в целом стало более мягким, похоже на рассеяный свет. Вот видимо зачем блум нужен)
  3. Знатоки, есть какой-то способ отрегулировать уровень освещенности от лампочек и костров? Я в консоли ковырялся, вроде солнце красиво настроил, тени ну более менее. Но в комнатах, где свет держится в основном на лампах, довольно темно, как и с кострами в помещениях, темнее, чем на улице. Не хватает отсвета от этих источников. Я крутил почти все команды, где фигурируют tonemap и sun, ни один не заставляет лампочки и костры светить ярче. Ещё в догонку вопрос - при туманной погоде есть красивый мягкий свет от солнца, освещение выглядит натуральнее. При ясной погоде освещение какое-то плоское что-ли. С этим научились как-то справляться?
  4. Здравствуйте! Есть какие-то тонкости при переносе оружия из Аномали на КоК? Я успешно совмещал стволы из разных оружеек для КоК, анимации там, все дела. Но когда дёрнул пушку из BaS, с анимациями конкретный затык произошёл. Может, потому-что движки всё-таки сильно разные? Или потому-что у Аномали анимации рук по другому адресу расположены?
  5. Всё, ретекстур транспорта завершён! Часть текстур сделана с нуля, часть основана на апскейле для Аномали. Добавлены мелкие детали по типу фар, поворотников и шильдиков; нейрохрючево убрано. Тексутры вертолётов тоже заменены и отредактированы. Замена текстур окружения почти закончена, осталась буквально одна локация.
  6. Застрял на текстурах капитально. Сделал новые текстурки для Москвича, Жигулей, Шишиги, двух ГАЗиков, пожарного ЗИЛа и БТРа. У Москвича текстура полностью новая, у остальных за основу взяты апскейл-нейропомои для Аномали, но все косяки нейронки убраны. Добавлены декали, разные мелкие детальки типа фар и шильдиков
  7. Пока суть да дело, перерисовал КАВЗ или ГАЗ. Вообще, есть варик в виде "новых" текстур транспорта для Аномали, там 2-4к текстуры, но нейрохрючево адское. К тому же как минимум этот КАВЗ выглядит в том паке неприлично мыльным. Я считаю, у меня почётче получилось
  8. Faded Memory , LR это уже совсем другого порядка модификация) А у меня по большому счету сборка готова. Просто тут да там хвосты недоделанные. Играть то можно, но много чего надо забалансить. От раскачки оружия в прицеле до уровней радиации. Но я пока что все ещё с текстурами ковыряюсь, от кордона до Юпитера все локации перетекстурены уже. Положение оружия в руках меня теперь не устраивает, параметры артефактов тоже неправильно сделал, мощность оружия кажется избыточной, эффективность ре комплектов и расходников для ремонта тоже надо пересмотреть. В общем, всё в эти мелочи упирается, а из этих мелочей по сути мод и состоит на половину. По ходу дела что-то редактируется, косяки находятся тут и там. Да и раз я вернул игру за все группировки, надо теперь как-то список целей для квестов разнообразить, чтобы игрок ходил не только по трём локациям. Для этого надо к некоторым уровням подключить симуляцию на других уровнях, а это нагрузка на движок и на память, сборка вылетать может. Короче говоря, это беда и головняк. Это ж ещё тестировать сколько времени надо. Могу вот пару скринов отправить - я походу дела лучики настраивал и чутка синего оттенка придал освещению, высоту травы настроил
  9. Диски поправил, но на заднем колесе нормально выглядит только исходная текстура. Там с разверткой какая-то беда - текстура на диск натягивается не в форме окружности, а в форме овала. Так что это финальный вид
  10. Провёл ретекстур автобуса, результатом доволен. С колёсами конечно беда, но там текстура не пойми как накладывается, а в исходном виде к тому же просто каша. Решу этот вопрос Дополнено 2 минуты спустя С фотографиями убитых ЛАЗ 4202 тоже беда, но нашлась крутая текстура металла. Плюс добавил задние фары - они были на какой-то модификации в таком виде. Добавил передние габариты и повортники. В салоне стены обтянуты линолеумом, он чуть чётче, чем исходное покрытие
  11. Faded Memory , ну про Dead dir это громко сказано конечно. Просто более дружелюбный к игроку СоМ. Да, с кучей мяса, потому что мне было скучно бороться с маленькими стаями монстров. Плюс больше акцента на обновлённый сюжет Тайна Зоны, ну для контекста. Ну и сам сюжет переделан так, что проходить его надо за одиночку. За другие группировки я не стал делать даже фриплей, потому что на тот момент не придумал, как увязать быт игрока за другие группировки с тем лором, что я придумал. Сейчас то проблема решена, но 2 года назад я не планировал продолжать вообще
  12. Faded Memory , в первой версии нет, только за одиночку. Во второй за всех можно будет
  13. Провел ретекстур Уазика...Найти годные фотографии убитого уаза внезапно оказалось невыполнимой задачей. Пришлось малевать, но вышло тоже неплохо
  14. Faded Memory , ну мне не особо верится конечно, что спам контроллёрами это такой эндгейм контент) Мне пару раз тоже попадалось убитое оружие в тайниках. Причём пушки были высокоранговые типа ВССК Выхлоп и что-то еще интересное. Я как-то пытался вернуть оружие в тайники, но насколько я понял, вероятность заспавнить предмет в тайнике зависит от цены предмета. И если условная аптечка стоит 5 тысяч, то ПМ какой-нибудь уже дороже стоит как правило, поэтому это адовое везение, если гаусс-пушка попала в тайник. Плюс, надо, чтобы оружие не попало в список исключений для тайников. Но я передумал пушки в тайники возвращать, потому что стволов в игре и так завались. Достаются они относительно легко, да и у меня в сборке пушки дропаются в состоянии чуть получше, чем в оригинальном СоМ, соответственно их можно починить подручными средствами
  15. Faded Memory , это может знак, что пора остановиться и прекратить эту бессмысленную возню?) Игре на этом моменте всё равно больше нечего тебе предложить. Если победить эту проблему не удастся, то стоит воспринять происходящее именно так

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования