baraholschik
Сталкеры-
Публикаций
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
40 НейтральнаяИнформация о baraholschik
- Сейчас Просмотр темы: Call of misery: Осмысление страданий
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Перенастроил положение всего оружия, за основу взято положение оружия для аномали от Цемента. Пришлось повозиться конечно, потому что все стволы и оптику нужно было двигать сильно вперёд, так как оружие и прицелы обрезались игровой камерой. Положение от Цемента подходит только для STCOP, из-за этого пришлось адаптировать все пушки. которые взяты из других оружейных паков. Прям повторить не получилось, но смотрится более-менее, в глаза не бросается. В первой версии сборки эти стволы были расположены на экране как попало. ГШ-18 и Walter P99 были поглубже утоплены в руки, ибо расположены они были слишком высоко, а с увеличенным углом обзора совсем смешно смотрелись. Да, теперь fov 75, а fov интерфейса 0.45; менять их не советую, потому что сразу начнутся проблемы с "обрезанием" оружия камерой. Сейчас перебалансирую оружие, даже стартовые пистолеты оказались слишком мощными
-
Hunter , я забыл, что совсем выключил блум еще давно. Сейчас поковырялся, ну в общем, свет лампочек стал ярче от включения bloom_threshold на 0.0, но на улице от солнца всё белёсое стало. И вот тут bloom_fast выручил, при включении на улице стало приемлемо, а свет лампочек остался более ярким. А еще освещение в целом стало более мягким, похоже на рассеяный свет. Вот видимо зачем блум нужен)
-
Знатоки, есть какой-то способ отрегулировать уровень освещенности от лампочек и костров? Я в консоли ковырялся, вроде солнце красиво настроил, тени ну более менее. Но в комнатах, где свет держится в основном на лампах, довольно темно, как и с кострами в помещениях, темнее, чем на улице. Не хватает отсвета от этих источников. Я крутил почти все команды, где фигурируют tonemap и sun, ни один не заставляет лампочки и костры светить ярче. Ещё в догонку вопрос - при туманной погоде есть красивый мягкий свет от солнца, освещение выглядит натуральнее. При ясной погоде освещение какое-то плоское что-ли. С этим научились как-то справляться?
-
Здравствуйте! Есть какие-то тонкости при переносе оружия из Аномали на КоК? Я успешно совмещал стволы из разных оружеек для КоК, анимации там, все дела. Но когда дёрнул пушку из BaS, с анимациями конкретный затык произошёл. Может, потому-что движки всё-таки сильно разные? Или потому-что у Аномали анимации рук по другому адресу расположены?
-
Всё, ретекстур транспорта завершён! Часть текстур сделана с нуля, часть основана на апскейле для Аномали. Добавлены мелкие детали по типу фар, поворотников и шильдиков; нейрохрючево убрано. Тексутры вертолётов тоже заменены и отредактированы. Замена текстур окружения почти закончена, осталась буквально одна локация.
-
Застрял на текстурах капитально. Сделал новые текстурки для Москвича, Жигулей, Шишиги, двух ГАЗиков, пожарного ЗИЛа и БТРа. У Москвича текстура полностью новая, у остальных за основу взяты апскейл-нейропомои для Аномали, но все косяки нейронки убраны. Добавлены декали, разные мелкие детальки типа фар и шильдиков
-
Пока суть да дело, перерисовал КАВЗ или ГАЗ. Вообще, есть варик в виде "новых" текстур транспорта для Аномали, там 2-4к текстуры, но нейрохрючево адское. К тому же как минимум этот КАВЗ выглядит в том паке неприлично мыльным. Я считаю, у меня почётче получилось
-
Faded Memory , LR это уже совсем другого порядка модификация) А у меня по большому счету сборка готова. Просто тут да там хвосты недоделанные. Играть то можно, но много чего надо забалансить. От раскачки оружия в прицеле до уровней радиации. Но я пока что все ещё с текстурами ковыряюсь, от кордона до Юпитера все локации перетекстурены уже. Положение оружия в руках меня теперь не устраивает, параметры артефактов тоже неправильно сделал, мощность оружия кажется избыточной, эффективность ре комплектов и расходников для ремонта тоже надо пересмотреть. В общем, всё в эти мелочи упирается, а из этих мелочей по сути мод и состоит на половину. По ходу дела что-то редактируется, косяки находятся тут и там. Да и раз я вернул игру за все группировки, надо теперь как-то список целей для квестов разнообразить, чтобы игрок ходил не только по трём локациям. Для этого надо к некоторым уровням подключить симуляцию на других уровнях, а это нагрузка на движок и на память, сборка вылетать может. Короче говоря, это беда и головняк. Это ж ещё тестировать сколько времени надо. Могу вот пару скринов отправить - я походу дела лучики настраивал и чутка синего оттенка придал освещению, высоту травы настроил
-
Диски поправил, но на заднем колесе нормально выглядит только исходная текстура. Там с разверткой какая-то беда - текстура на диск натягивается не в форме окружности, а в форме овала. Так что это финальный вид
-
Провёл ретекстур автобуса, результатом доволен. С колёсами конечно беда, но там текстура не пойми как накладывается, а в исходном виде к тому же просто каша. Решу этот вопрос Дополнено 2 минуты спустя С фотографиями убитых ЛАЗ 4202 тоже беда, но нашлась крутая текстура металла. Плюс добавил задние фары - они были на какой-то модификации в таком виде. Добавил передние габариты и повортники. В салоне стены обтянуты линолеумом, он чуть чётче, чем исходное покрытие
-
Faded Memory , ну про Dead dir это громко сказано конечно. Просто более дружелюбный к игроку СоМ. Да, с кучей мяса, потому что мне было скучно бороться с маленькими стаями монстров. Плюс больше акцента на обновлённый сюжет Тайна Зоны, ну для контекста. Ну и сам сюжет переделан так, что проходить его надо за одиночку. За другие группировки я не стал делать даже фриплей, потому что на тот момент не придумал, как увязать быт игрока за другие группировки с тем лором, что я придумал. Сейчас то проблема решена, но 2 года назад я не планировал продолжать вообще
-
Faded Memory , в первой версии нет, только за одиночку. Во второй за всех можно будет
-
Провел ретекстур Уазика...Найти годные фотографии убитого уаза внезапно оказалось невыполнимой задачей. Пришлось малевать, но вышло тоже неплохо
-
Faded Memory , ну мне не особо верится конечно, что спам контроллёрами это такой эндгейм контент) Мне пару раз тоже попадалось убитое оружие в тайниках. Причём пушки были высокоранговые типа ВССК Выхлоп и что-то еще интересное. Я как-то пытался вернуть оружие в тайники, но насколько я понял, вероятность заспавнить предмет в тайнике зависит от цены предмета. И если условная аптечка стоит 5 тысяч, то ПМ какой-нибудь уже дороже стоит как правило, поэтому это адовое везение, если гаусс-пушка попала в тайник. Плюс, надо, чтобы оружие не попало в список исключений для тайников. Но я передумал пушки в тайники возвращать, потому что стволов в игре и так завались. Достаются они относительно легко, да и у меня в сборке пушки дропаются в состоянии чуть получше, чем в оригинальном СоМ, соответственно их можно починить подручными средствами
-
Faded Memory , это может знак, что пора остановиться и прекратить эту бессмысленную возню?) Игре на этом моменте всё равно больше нечего тебе предложить. Если победить эту проблему не удастся, то стоит воспринять происходящее именно так
