-
Публикаций
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Lichador
-
Error404 Моя адаптация работает на движке ogsr. И если человек будет делать мод на этом же движке, owr ему всё равно придётся адаптировать. Так не лучше взять более лучшую оружейку, чем owr?
- 50 ответов
-
- ogsr engine
- адаптация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я немного не понимаю суть претензии. По твоему, я должен переносить даже винтовку мосина и прочий ненужный мусор, хотя в сталкере она не нужна. Вполне. Мододелу ничего не помешает взять пушку из моей адаптации, а потом добавить уже иконку. И что же там криво работает? Может, ты нашёл какой-то баг с текстуркой в игре?
- 50 ответов
-
- ogsr engine
- адаптация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вроде разобрался с ссылкой. Теперь там открытый доступ.
- 50 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- адаптация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: OGSR: STCoP Разработчик: Sl3yer Платформа: OGSR Engine
- 50 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
-
- ogsr engine
- адаптация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Misery Я так понял, что ты мой какой-то ярый хейтер. Нет, ну серьёзно, не надоело? Я где-то два месяца работал над ошибками, старался привнести что-то новое. Ладно бы я просто выставил готовую сборку модов, но я долго работал над шейдерами, партиклами и прочими фишками. При этом работа над проектом до сих пор идёт.
-
Действительно, ремастер же должен добавлять супер-новый сюжет. Да и я постараюсь добавить новые квесты.
-
3 месяца до чего? Да и дату я поставил для галочки. Просто, чтобы было. Ну и почему же? Так что-то подобное и будет. Что-то типа ogsm'a в чистом небе.
-
Ты менял тип освещения? Просто в моде поддерживается только dx11. Попробуй удалить user.ltx
-
Это спрашивают в специальной теме.
-
Не буду с тобой спорить. Могу сказать лишь одно, что кому-то эта модификация понравится.
-
Ты не путай с тем, чтобы просто добавить пару модов на зов припяти, или же как в моём случае, править движок и улучшая шейдеры игры самостоятельно например.
-
Название: Stalker - Breath of Air Разработчик: Sl3yer Платформа: Зов Припяти(1.6.02) Дата выхода: Как только, так сразу Breath of Air - это модификация, которая меняет: геймплей, графику. Модификация создана с целью показать Зов Припяти с современной графикой и взглядом на геймлпейные фишки. Сюжет же будет вообще не затронут или минимально изменён. Скриншоты будут выкладываться со временем. Список проделанной работы: По поводу новомодного гаслингера: в моде его не будет. Причина этому проста, ведь мне придётся вырезать весь текущий оружейный пак, а потом адаптировать ганслингер. Как по мне, это лишняя трата времени, ведь и нынешний оружейный пак неплохой. Мод готов примерно на 55%
-
Хотел бы спросить. Я уже задавал подобный вопрос на этом же форуме только для зова припяти, но там мне никто не ответил. В движке ogsr есть функция, когда во время дождя на экране появляются капли. Так вот, какие файлы отвечают за скрипт появления капель, их конфиги и все остальные файлы, относящиеся к этому эффекту? А также, как бы мне их адаптировать к зову припяти?
-
Насколько я помню, решейд открывается через буку "home" на клавиатуре, однако попробуй нажать на "page up", если не будет работать "home". А там просто выключи все опции. А тень от солнца лежит в настройках
-
HollowKrueger Ну например вышла сборка Second Breath of Clear Sky. В неё много кто играл и она вроде даже по нраву была людям. Выходила адаптация для огсм'а на оружие из stcs
-
Неплохо, понравится наверное конечно не всем, однако это отличная замена уже изрядно надоевшему чистому небу.
-
Перевар Там много разных функций. Одна из самых прожорливых - тень от солнца. Если ты её выключишь, то фпс поднимется и нагрузка на пк упадёт, но и картинка будет выглядеть хуже. Также выключи решейд, он тоже грузит систему