Перейти к содержанию

Lichador

Сталкеры
  • Публикаций

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Lichador

  1. Вроде разобрался с ссылкой. Теперь там открытый доступ.
  2. Lichador

    //

    Название: OGSR: STCoP Разработчик: Sl3yer Платформа: OGSR Engine
  3. Вопрос. Я немного не понимаю принцип работы ганслингера. Вот хочу я прописать отдельную пушку, вставляю папку в configs/weapons, но как мне прописать её в weapons.ltx. Ну то есть я хочу адаптировать отдельную пушку, но немного не понимаю работу конфигов.
  4. Misery Я так понял, что ты мой какой-то ярый хейтер. Нет, ну серьёзно, не надоело? Я где-то два месяца работал над ошибками, старался привнести что-то новое. Ладно бы я просто выставил готовую сборку модов, но я долго работал над шейдерами, партиклами и прочими фишками. При этом работа над проектом до сих пор идёт.
  5. Действительно, ремастер же должен добавлять супер-новый сюжет. Да и я постараюсь добавить новые квесты.
  6. А как сделать например диалог, после которого гг перемещается на другую локацию. Или м.б. есть какая-то консольная команда для перемещения.
  7. 3 месяца до чего? Да и дату я поставил для галочки. Просто, чтобы было. Ну и почему же? Так что-то подобное и будет. Что-то типа ogsm'a в чистом небе.
  8. Ты менял тип освещения? Просто в моде поддерживается только dx11. Попробуй удалить user.ltx
  9. Это спрашивают в специальной теме.
  10. а можно название файлов, которые использует этот эффект(скрипты, шейдеры)
  11. что-то подобное было. Тогда я решил данный вылет удалением user.ltx. Но скорее всего, у тебя причина вылета другая.
  12. Не буду с тобой спорить. Могу сказать лишь одно, что кому-то эта модификация понравится.
  13. Ты не путай с тем, чтобы просто добавить пару модов на зов припяти, или же как в моём случае, править движок и улучшая шейдеры игры самостоятельно например.
  14. Название: Stalker - Breath of Air Разработчик: Sl3yer Платформа: Зов Припяти(1.6.02) Дата выхода: Как только, так сразу Breath of Air - это модификация, которая меняет: геймплей, графику. Модификация создана с целью показать Зов Припяти с современной графикой и взглядом на геймлпейные фишки. Сюжет же будет вообще не затронут или минимально изменён. Скриншоты будут выкладываться со временем. Список проделанной работы: По поводу новомодного гаслингера: в моде его не будет. Причина этому проста, ведь мне придётся вырезать весь текущий оружейный пак, а потом адаптировать ганслингер. Как по мне, это лишняя трата времени, ведь и нынешний оружейный пак неплохой. Мод готов примерно на 55%
  15. Хотел бы спросить. Я уже задавал подобный вопрос на этом же форуме только для зова припяти, но там мне никто не ответил. В движке ogsr есть функция, когда во время дождя на экране появляются капли. Так вот, какие файлы отвечают за скрипт появления капель, их конфиги и все остальные файлы, относящиеся к этому эффекту? А также, как бы мне их адаптировать к зову припяти?
  16. Насколько я помню, решейд открывается через буку "home" на клавиатуре, однако попробуй нажать на "page up", если не будет работать "home". А там просто выключи все опции. А тень от солнца лежит в настройках
  17. HollowKrueger Ну например вышла сборка Second Breath of Clear Sky. В неё много кто играл и она вроде даже по нраву была людям. Выходила адаптация для огсм'а на оружие из stcs
  18. Неплохо, понравится наверное конечно не всем, однако это отличная замена уже изрядно надоевшему чистому небу.
  19. Перевар Там много разных функций. Одна из самых прожорливых - тень от солнца. Если ты её выключишь, то фпс поднимется и нагрузка на пк упадёт, но и картинка будет выглядеть хуже. Также выключи решейд, он тоже грузит систему
  20. нет, но я же ведь прописал всё в outfits.ltx, actor.ltx и скинул всё необходимое в meshes/dynamics/weapons и в textures/act. Ладно, в любом случае спасибо за помощь
  21. А вот эту строчку надо вставить в bind_stalker? Просто у меня в bind_stalker нету этой строки
  22. нужно. Я пробовал прописывать путь к модели рук в outfit.ltx и в actor.ltx но у меня всё равно вылетало, т.к. не было нужного скрипта. Дополнено 12 минуты спустя @imcrazyhoudini и ещё вопрос. Я вставил скрипт, вставил текстуры в textures/act, прописал их в outfits, actor но у меня вылетает. Может, надо как-то подредактировать скрипт?