Перейти к содержанию

Lichador

Сталкеры
  • Публикаций

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Lichador

  1. А разве модострой не движется вперед? Да и ты это так пишешь, как будто мододел должен из старого движка сделать сталкер 2. Не слишком ли высокие требования у тебя?
  2. Я это уже прописал, однако текстура брони и перчаток появилась, а пальцы без текстурки(текстуры брал из stcop и soc: update)
  3. С этим я разобрался, однако при тесте пальцы почему-то были синие(хотя я перенёс все нужные текстуры)
  4. По поводу локаций, ты перечислил даже генераторы, но зачем? Просто мне кажется, что с таким объёмом локаций получится не мод, а какая-то солянка. Плюсом к этому советую оформить тему правильно. Ну и советую тебе добавить как можно больше оригинальных фич в мод. Просто смысл людям играть в твой мод, если те же фичи будут в ogsr'e или в SoC: Update. Ну и могу пожелать удачи в разработке)
  5. было бы интересно увидеть модификацию на движке ogsr, и по возможности с ганслингером. Тогда мод бы выглядел куда красивее.
  6. Что-то мне подсказывает, что мод будет не выше средненького. Но тут хотя бы мод про монолитовцев, а не про наёмников, которые уже задолбали. Хотя мод "Чудесный кристалл дарованный звёздами" был неплох, хоть там были некоторые кринж моменты
  7. Попробуй потестить на разном освещении. В одном из .xml файлов отсутствует один общий тег для всех элементов. Например, если в файле encyclopedia.xml удалить теги window и /window, то появится именно такая ошибка.
  8. А для какой цели тебе сталкер с ультра графонием, заскриптованными сценами и ещё чтобы нпс жили как в реальности. Да и зачем создавать эту тему, если никто не будет делать моды по твоему шаблону? У людей просто не хватит времени, сил и финансов.
  9. Такой вопрос. Я недавно начал переносить оружейный пак с зп на тч(ogsr). И вроде с переносом самого оружия проблем не возникло, но вот реализовать систему смены худа рук при смене комбезов не получается. Может кто-то знает как это сделать?
  10. @Redmi Я так понял, ты хочешь чтобы каждый мод выглядел одинаково. Разве это не бред? Если кому-то до сих пор нравится добавлять сткоп в свои проекты, то пусть делает. А в некоторых модах вообще ванильное оружие(например в плохой компании 2) и эти проекты получаются уникальными с хорошим сюжетом. Моддинг, особенно на сталкер, не нуждается вообще не в каких стандартах.
  11. В общем. Делал я свой мод и мне пришла идея добавить эффект raindrop(капли на противогазе во время дождя). Я попытался найти на сайтах как его реализовать, но безуспешно. Попытался вытянуть его из мода gswr, но были вылеты, а переносить свой мод на новый движок по типу advanced xray или open xray я не собираюсь. Хотел бы спросить, может кто-то поможет добавить этот эффект на движок зова припяти?
  12. Неплохо. Но в моде однозначные проблемы с 3д прицелами. Я играл на улучшенной полной динамике. Когда я играл с оружием без модулей, фпс было 50-60. Стоило мне нацепить прицел псо, так фпс сразу снизился до 25(в оригинальном ганслинегере у меня падало максимум 10 фпс)
  13. Мод хороший. Сюжет простенький, но сойдёт. Вроде как бы и нормально, но как-то средненько. Каждый кого-то предаёт. А этот самый Прапор, позиционируется как какой-то дум гай(не хватает только костюма соответствующего). Но вот когда я перешёл на новую локацию, я удивился. Она хороша и видно, что её делали со вкусом. Не сказал бы, что это шедевр модостроя, но неплохо.
  14. Тебе необходимо скинуть лог, а иначе автор не сможет попытаться решить твою проблему.
  15. тут проблема с дайрект иксом. Советую тебе поставить освещение как можно выше. Однако на сто процентов я не уверен.
  16. Есть ли в моде спальные места? А если есть, то можно было бы их в новом патче отметить на карте. Просто я дошёл до свалки и не заметил не одного спального места, т.к. меток нет.
  17. Так нет, в shaders и scripts я ничего не заменял Дополнено 1 минуту спустя @M.F.S. Team Скачивал с яндекс диска, оставленный на ап про. А версия 3.4 Я могу предположить, что неправильно всё совместил.
  18. Может я криворукий но закинув гейм дату сткопа в геймдату движка( и заменив в конфиге false на true)и у меня вылетает зеленый жук, а игра даже не запускается. Копаться в скриптах и адаптировать их мне лень. Буду признателен автору, если он распишет, как установить только по подробнее. @M.F.S. Team
  19. Это мой геймплейно-графический мод на Зов Припяти(типо ремастер только лучше). Пока, что его можно найти под названием "STALKER Call of Pripyat Redux(Beta)", но я там не буду ничего постить, т.к. перезалью уже доработанную версию.
  20. Во 1-х нужно заново адаптировать An4 для ганса и для самого мода, а это процесс муторный. Во 2-х я пока, что забросил разработку и работаю над другим модом. И не факт, что продолжу разрабатывать.
  21. Я ценю твою помощь и помощь других пользователей. Вот только для какой цели было придираться до того, что я не указал авторов. Все и так знают создателей этих модов, а если я что-то брал у других мододелов, то не убирал их ники из скриптов. А так, больше мне не на что ответить.
  22. 1. Выпустил я проект, чтобы о нём заявить. Ведь если бы я сразу выпустил полную версию, она бы не была хоть чуть-чуть известна. 2. Представь себе я сам писал некоторые фичи. И да я не новичок. Я не буду утверждать, что я профессионал, но я могу добавить какие-то механики моду. Да, некоторые фишки адаптированы из других модов, но с каких пор это называется с***дить? Ну да, я не упомянул разработчиков модов, которые я использовал, но дело даже не в этом. Ты просто ищешь к чему бы придраться. 3. Почему мой комментарий высер? - непонятно. Наверное объяснений я не дождусь. 4. Не понял вообще к чему придирка, ведь спокойно можно прикинуть, насколько % готов мод. И так людям будет проще понимать, сколько уже сделано. 5. Опять таки, почему мой комментарий высер? Я задал конкретный вопрос человеку. Я написал ему всё, что уже реализовал и, что реализую в будущем. Что тут такого высерского? И кстати да, ты и пользователь @Misery поливаете говном мой проект, отвечаете мне, другим людям. То есть вы следите за моим проектом? Забавно.