-
Публикаций
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент StalkerFisher-rus
-
Да не впадлу бегать. Может не заспавнится спокойно у меня два квеста сломалось, что с растением для Нади, что со льдом для Мити. Растения нет нигде, но я до того как патч накатил бегал, может сейчас чё появилось, но я сомневаюсь, а со льдом один кусок выпал. а не два как надо по квесту. При чём с чем эти кривые спавны связаны непонятно я нечего по верх не ставил и в игре самой нечего страшного не творил
-
Зачем? Контекстное меню вызвать как с любыми предметами в инвентаре, чё за вопрос глупый. Эту ерунду любой воспроизвести может лого тут не нужно, да и просто при таких ошибках можно нажать Continue и игра продолжается просто это каждый раз происходит. Рюкзак можно установить два раза кликнув левой кнопкой по нему сразу после покупки или после подбора как я понял, но если хоть раз нажмёшь правой кнопкой и такая ерунда выскачила с рюкзаком, он ломается и больше его не поставить никуда только на тряпки порвать или на обмен. Дополнено 4 минуты спустя Хм. У меня не было проблем с этим квестом, нашёл на второй точке недалеко от моста помоему, просто ящик на земле валялся. А зачем тебе ID? Если у тебя там сторонний спавнер какой то стоит он может мод поламать или тут встроенный есть я просто не вкурсе да и не пользуюсь этим всем.
-
AfterGlow, почему при нажатии правой кнопкой мыши на все рюкзаки тайники вылетает какая то странная ошибка? Причём та же хрень была ещё в первой части из за чего я ими и там не пользовался видимо и тут не буду Скриншот https://disk.yandex.ru/i/zDGT0lL9RqlshA
-
мне выпал один остальные декаративные. И такой косяк не только у меня, в вк группе тоже кто то об этом говорил. Причём переигрывал даже всеровно один выпал и во второй раз
-
AfterGlow, почему при нажатии правой кнопкой мыши на все рюкзаки тайники вылетает какая то странная ошибка? Причём та же хрень была ещё в первой части из за чего я ими и там не пользовался видимо и тут не буду Скриншот https://disk.yandex.ru/i/zDGT0lL9RqlshA
-
Понял спасибо и на этом. А насчёт льда для Мити я один кусок то нашёл, а второй не могу найти есть инфа какая нибудь? Думал у гидрологов на озерце есть там несколько льдышек, но они не ломаются Дополнено 10 минуты спустя хех реально, а ларчик то просто открывался
-
Хех охеренно спасибо, но она же закрыта. Но я и не пытался её открыть думал может дальше по сюжету откроется
-
да не чел у тебя реально не отзыв, а предъява больше. 1) Сеттинг метро был заявлен ещё в первой части, просто там события разворачиваются почти сразу после удара ядерками поэтому небыло мутантов, а в основном дикое зверьё. Всё тут норм по меркам модов жаль только что логика мутантов не новая совсем, а на базе мутантов из Сталкера кикимора кровосос это что то хаха 2) С этим согласен мне допустим не удобно, но это не критично. 3) На самой базе у тебя чай халявный раз в сутки, а так иди охоться на зверьё и обменивай на то что тебе нужно, рыбу лови и готовь по началу, воду топить можешь при помощи банок пустых и котелка. 4) Хах ну тут реально бред, ты всеровно по итогу один 80% игры шаришься 5) на мой взгляд бартеру нехватает какой нибудь видимой шкалы по которой можно было бы нормально ориентироваться для обмена, не раз сидел какие то мало ценные вещи добавлял к основным предметам и сидел тыкал обменять, необенивалось подкидывал ещё и снова менял, и тд пока не обменяю, лишний геморой короче который только время тратит и лишние телодвижения вызывает. 6) Хех тоже чушь по большей части, но удобности в некоторых вещах нехватает
-
Господи да как вы утомили уже всё из вас селком вытягивать надо, конкретно скажите где пожалуйста? Мне хоть 3. Если не хотите спойлерить людям случайно зашедшим на форум скройте инфу под спойлер и всё. Я просто на тех локациях, что был уже видел только тиски для крафта, а станок как раз и стоит на базе, но он используется как тиски. Возможно я где то проглядел станок и хотелось бы узнать где именно чтоб лишний раз ресурсы не тратить, я уже на всех подлоках был кроме карьера и призраков.
-
насчёт приседа согласен, если автору так удобно ради бога, но зачем вырезать функцию которая была по умолчанию в игре непонятно. Я раньше всегда галочку ставил на постоянный присед или перенастраивал в ТЧ или ЧН
-
Поставил патч. Чё Алексей теперь вообще не чинит оружие что ли? Где станок на котором можно починить?
-
Список песен со второго винила можете пожалуйста перечислить не могу просто песню найти никак
-
Окей спасибо, добыл я этот кусок, но он не отдаётся Мите. Ну и по другому вопросу что ноль инфы что ли?
-
Озеро где именно находится? Я просто диалог с Митей слушал, но из за шкварчания его сковородок часть его фраз не услышал, он озвучен то нормально, но тихий ппц просто.
-
Всем привет. Ребят подскажите пожалуйста по двум доп квестам. Где конкретно и что именно долбить надо по квесту Мити со льдом? Чё идти и реально просто лёд долбить или там какие то специальные где то льдинки выделяющиеся есть? И где конкретно может быть лечебное растение для Нади, особенно возле стылого вулкана. Я всё уже там об бегал несколько раз ни на кучах возле котельной нету, ни на стылом вулкане (там вообще рад зоны это туннель который к мосту относится и есть кусты ещё чуть южнее), ни в лагере этом нету, там два участка с очагом радиации оба пустые. Просто не пойму это баг и оно не заспавнилось или я не там где то ищу
-
Странный мод честно говоря с кучей странных решений… Я прошёл версию 2.0 до конца стабильность у мода неплохая пару раз всего вылетел. Многие вещи которые есть здесь или которых не хватает тут были реализованы ещё в Rma Shadow addon поэтому смысла существования этого мода мне мало понятен. В него стоит играть только тем кому делать нечего и хочется пробежать ещё раз ТЧ с билдовской эстетикой и АИ из 2005 года. АИ из билдов перенесён неплохо. Эстетика билдовская реализована хорошо. И раскачка оружия при ходьбе есть как в билдах это прикольно, а больше ничего и нет кроме косяков и странностей. Странные моменты: 1) называть мод 2.0 странно так как технически это ну 0.8 максимум есть ещё чё возвращать и улучшать 2) Кордон, подземка НИИ, X16 без ящиков для лута и без тайников. Понимаю, что перенесены из билдов, но наполнение то тоже нужно, банально лут некуда сложить на том же Кордоне. 3) Очень усилены некоторые мутанты например Кабаны, Псевдогиганты и Кровоссосы им нужно было прибавить выносливости конечно, но не настолько. Кабану 3-4 выстрела из дробаша надо в голову. Кровососа самый эффективный способ из подствольника валить из дробавика или автомата мучение его убивать, Псевдогиганты лучше всего в аномалию заманить активировав артефакт через контекстное меню. Узнал вообще о том что в этом моде это реализовано аж на стадионе в Припяти. Это единственный вариант там расправится с несколькими Псевпогигантами не тратя весь боезапас. 4) У спаса большая задержка между выстрелами. Это ведь единственный полуавтоматический дробавик в игре. Протекты ведь нету, а она тут напрашивается. 5) Медленные анимации болта и набор силы для дальнего броска. Анимации гранат медленные. Я знаю что так же было в билдах, но зачем явную недоработку пихать в мод не понятно 6) Подвисания на свалке при спавне НПС частые 7) Плохой дроп частей мутантов особенно кабаньих копыт 8) Надпись The Dill is Done после успешной торговли с кнопочкой окей зачем вообще нужна? Она ещё и не даёт торговать дальше если ок не нажать. 9) Детекторы аномалий отсутствую 10) Банки с Нон Стоп отображается как напиток Сталкер 11) Нет уникальных дробавиков 12) Снорки враждебны к зомби. Почему? Ведь они тоже зомби только другого типа 13) У наёмников одни СВД в основном снова недоработка билдов 14) Неудобная карта с бессмысленным не до туманом войны 15) Куча английского языка как в билдах 16) Куча химер в кровососовке 8-9 особей было Недоработки: 1) Старые косяки ещё с ТЧ типа кривого отображения карты дикой территории на радаре или Шустрый появляющийся постоянно на АТП при заходе на локацию Кордон, проваливающиеся предметы сквозь текстуры и тд. 2) НПС могут умереть от кровотечения, но далеко не всем можно дать аптечку. 100% пример Долговец которого спасаешь с Пулей в Тёмной Долине 3) Сломанные характеристики артефактов колючек (Колючка, Кристальная колючка, Морской Ёж) 4) На уровнях баги с физичными стёклами на Дикой территории например где тайник Спрятанный ящичек 5) Сбрасывается анимация перезарядки двухстволок при открытии инвентаря или кпк 6) Можно выйти за локацию подземка НИИ Агро через открытые люки в которых нет перехода на другую локацию 7) Падение FPS на локации с погоней вертолёта между ТД и Кордоном 8) При беге если наступить на физический предмет например оружие то наносится урон гг 9) При втором заходе в тёмную лощину игра зависает 10) Нельзя таскать трупы 11) Непростреливаются сетчатые заборы или заборы с колючей проволокой, опять недоработки билдов ещё 12) Нет Доктора в Подземке НИИ, какое то время просто лежишь в тишине и квест продолжается дальше 13) На глазах спавняться монолитовцы например в комнате с первым кровоссом в X10 после отключения Выжигателя. Чего хотелось бы в следующей версии: 1) Сделать так чтобы на пояс всегда в приоритете вешались целые пачки патронов 2) Добавить возможность ремонта и уникальный экзоскелет с возможнотью бега 3) Возможность осведомителю сдавать найденные КПК А так моду есть ещё куда расти, что возвращать и что улучшать. У мода неплохой технический потенциал. Удачи в развитии мода автору!
-
- тот самый сталкер
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Ребят играю в версию адаптированную под ZRP у Винтареза разброс огромный это косяк SWR или оригинального ZRP? Блин увидеть бы адаптацию этого пака на Final Update +New Sleep Mod +Ремонт оружия и брони
- 52 ответа
-
- shadow of chernobyl
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нашёл как починить эту ерунду. При первом запуске с этим мод фиксом, что то не так со спавнами происходит. Нужно короче запустить игру и начать новую игру потом выйти из игры и повторить процедуру и играть дальше. Сейчас стабильно спавнятся артефакты в Рубце как в оригинале. Возможно если до этого игру уже запускали хотя бы раз без мода, то выше указанную ерунду делать не придётся.
-
Почему в Аномалии Рубец арты не появляются. Там есть электра и там должны спавнится арты на выносливость.
-
Сижу на сайте с 2010! С финальных отсчётов по LA. Зарегистрировался где то в году 2013 наверное, но после обновы слетела дата и пишет теперь, что зарегистрирован в 2020 почему то. Вульф спасибо за твои обзоры и за всё что делаешь по Сталкеру. Безумно рад возвращаться на сайт когда начинаю скучать по любимой вселенной. AP-PRO спасибо что живой.
-
oleg19966 привет. Начну с вопроса. Что для вас исправление ошибок? В случае мода для меня это когда ты берёшь какой то кокретный элемент игры и доводишь его до правильно работующего состояния, то есть доводишь до ума. Какой способ исправления не важен, даже если берётся наработка из билда ради бога бери, но её надо довести до ума, чтоб небыло какого то бесполезного Вала в подземке агро и тд. Я не критиковал всё это время, а недоумевал почему МОД ЦЕЛЬЮ КОТОРОГО ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК оригинальной игры, исправляет множество багов оригинала, но при этом добавляет изменения которые не особо сильно были нужны (когда есть вещи которые куда важнее, типо тупых спавнов монстров и вражеских НПС на переходах при повторном посещении локаций к примеру, баги которые я выше указывал, или там добавить кнопку переложить все предметы в ящик в контекстном меню на ПКМ, чтобы не кликать перекладывая куча артов или патронов), так ещё и добавляет их в не доведённом до ума виде. Нет смысла делать ребаланс и менять расположения предметов игры и каких то характеристик когда в самой основе (скелете) есть косяки которые надо исправить. Да, критических багов в моде я не встретил, вылетов не было, но мелких недоработок полно. Я написал тот пост потому что мне нравится работа buka и мне хотелось бы чтобы он её довёл до идеала и адаптировал аддоны (Сон, гранатометание, ремонт которые у него были раньше в моде). Я перепрошёл мод и отметил те моменты которые мне хотелось чтоб автор исправил в будущей версии если она будет. Дал обратную связь как пользователь разработчику. Прислушать и внести правки или нет право за ним я не настаиваю, но почему нужно это исправить я могу объяснить если нужно. По поводу ваших примеров. С иконками это явная недоработка. Вообще многие интерфейсные недоробатки вылезают из за широкоформатного разрешения. Есть ролик у блогера Vandeley на эту тему какой именно сейчас не скажу не помню надо поискать, но на разрешении 4:3 большинство косяков нет. Насчёт брони я тоже уже раньше говорил, в этом случае считаю Долговскую Севу надо подогнать как на характеристиках с скриншота. Так как зачем в игре ещё одна Сева только с другим визуалом. Нашёл ролик перемотайте на 14:40. Вообще у него целый плейлист с кучей багов и секретов из ТЧ можно использовать как список который стоит исправить
- 2 048 ответов
-
- 2
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Konstantin.Postal Воу я такого сам не наблюдал, но вполне возможно.
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Konstantin.Postal 1) Спасибо за инфу я вкурсе насчёт Вальтера. Да эту условность можно допустить, но зачем оставлять эту условность если в последующих играх это даже сами разрабы исправили. Насадки нет? Описание глушителя в игре читал? Там в комплекте идут насадки на разное оружие поэтому его можно цеплять на многие стволы в игре, это условность сделанная самими разрабами и она не менялась во всех трёх играх. Типо модификация ствола нужна? Ну в игре нет механники с апгрейдами. В SOCGunslinger Addon есть ремонтники и они адаптированы под лор ТЧ, но апгрейды там как в Лост Альфе. В Final Update было бы круто чтоб у механника Свободы например или Иванцов у Долга были реально механниками и у них можно было ремонтироваться и проапгрейдить за кругленькую сумму экзоскелет на бег. То есть технически они через диалог выдавали бы новый экзик с возможностью бега. Чтобы можно было им полноценно пользоваться. Опять же в последующих играх в ЗП это исправили. Да и НПС бегают в Экзоскелете в отлии от игрока 2) Странно что уже какая версия, а до сих пор такая мелочь не поправлена. Надобности нету? Она да не критичная, но смысл тогда от этого мода какой, если не исправляет такие недоработки ванильной игры. Опять же в последующих играх такого нет. 3) Да труп уже был когда я выполз из трубы. Может быть триггер сломался после перезагрузки на карте, может их что то другое тригернуло. Шум я не поднимал. Ну сам факт косяк был я его в заметках отметил, чтоб дать потом знать Bukе, что там есть косяк. Просто я понять не могу какая цель у мода исправить ошибки как написано или добавить или вернуть что то и сломать что то другое? Я хотел бы чтоб Final Update получился отличным патчем для оригинальной игры и который не вносил бы отсебятины и билдовских фич, а чисто исправлял косяки релизной игры и всё. А если уж и добавлял чего, то это удобности в управлении ну типо например подсветки предметов в инвентаре которые помещены в слоты когда ковыряешься в меню торговли или в ящике, 4 слота под предметы как в ЗП. Есть мод Gunslinger Addon для ТЧ и вот в нём много фич из ЗП и они хорошо адаптированы под стиль ТЧ. buka 1) В билде 2588 да они выглядят как обычные бандосы. Я вчера ещё глянул по видосам на YouTube, может с модом каким путаю сорян, но как бы хуже это всё точно не сделало бы это чисто визуально бы правильнее выглядило чем шелупонь в кедах с L86. В билдах они не в плащах мне кажется так как коричневые плащи появились позднее в игре чем сами эти бандюки. Если уж с билдов возвращаешь что то, чё бы бандосов не вернуть на вышки тогда и вообще РМА мод не адаптировать вернуть Мёртвый город, Тёмную лощину, Болота и сюжетные сценки от туда. Исправление ошибок ТЧ блин, назвал бы уж сборка от buka тогда и вопросов бы не было у меня. 2) А в чём надобность была переворужать НПС как в Билде? В итоге можно найти Вал в подземке НИИ Агропром в трупе сталкера возле входа, но к нему патронов 12 у меня было и больше не найти в плоть до Тёмной Долины там есть нычка в здании где вход в Х18. Я сначала думал типо круто можно хоть теперь попользоваться Валом, а то к тому моменту когда он появляется в ванильном ТЧ, он уже не нужен так как есть более крутые стволы. Но так нет, патронов к нему нету, ни купить ни найти. Было бы норм пробираться с ним на базу военных на Агро или бандосов в ТД по тихому (если бы стелс ещё в сталкере нормально работал), но так нет валялся в ящике до дикой территории аж. Патронов к Ак на Чаэс и в Саркофаге не найти хотя странно. Теперь в этом моде Монолитовцы вооружены по большей части натовским оружием и оружием под 9х39. Круто что стало больше FN2000, но монолитовцы вооружены не только натовским оружием, но и советским по лору, можно было бы раздать АК или Абаканы с обвесами хотя бы. Лучше бы монолитовцам озвучку прикрутил из ЗП которая куда аутентичнее чем обычные боевые фразы сталкеров из ванильки. А вообще в Саркофаге и на Чаэс нету нычек вообще ни рюкзаков ни ящиков. Есть ящики ток с рандомным лутом. Неплохо было бы добавить нычки с боеприпасами и медикоментами в небольшом количесве. Их нет в оригинале не по тому что так задумано я уверен. А потому что просто не успели всё как следует доделать. Например в ЗП в подземке Припяти они сделали как надо, боеприпасы можно найти под любоё оружие в умеренном количестве и в основном обычные. buka в целом адаптация на OGSR хорошая вышла ты и exe файл переделал под ванильный. Инвентарь такой же как в ванильке, а не как в OGSR. Работа сделанна годно, но доработки ещё нужны и я попытался указать на косяки которые неплохо было бы исправить для улучшения качества мода
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Konstantin.Postal 1) по поводу охраны на вышках она была восстановлена в РМА моде и так как автор решил вернуть вооружение НПС на картах из билда 2588, почему бы и эту охрану не вернуть. В РМА она не агрилась на Долговца 2) я знаю что это с оригинала и это в разделе нужно изменить находится, а не в разделе баги. Гудёшь неплохо бы убрать так как он может вызывать раздражение у игроков да и в последующих играх серии гудежа у ПНВ нет. В целом эффект зелёного ПНВ плохо сделан. Плохой ПНВ, двоится и в целом очень яркий, а второй типо Хороший такой же яркий, но без двоения и гаснит на несколько секунд через определённый отрезок времени. В ЧН и ЗП это пофикшено. 3) должен, во первых на такой пистолет реально вешается глушак, во вторых в последующих частях он вешается на него, да и уникального образца с глушителем в игре нет всеровно поэтому смысла в отсутсвии такой возможности нету никакого. 4) раз уж автор вернул их вооружение как в билде 2588 теперь выглядит тупо когда бандосы в обычных кожанках разгуливают с L86. Возле Борова должны быть крутые бандосы в плащах это логичнее выглядит так как такие же матёрые бьандиты появляются на дикой территории. Да и в ранних билдах если я правильно помню они были в плащах, типо как самая крутая охрана Борова. 5) да вот именно, что нет, а она там напрашивается. Это неплохо было бы пофиксить моду который называется Финальное обновление. Или хотя бы дать возможность продавать патроны НПС или чтоб они подбирали патроны с пола. Так то это не особо нужно так как этот НПС нигде не фигурирует, да и награды за него никакой не получаем, даже репутации у Долга не поднимаем. Ну было бы неплохо доработать этот квест раз уж автор лепит отсебятину, а не просто фиксит недоработки. 6) натовские патроны должны быть у всех, у кого есть в руках оружие натовского образца на всех локациях. С lr300 попадаются одиночки и очень редко на южных локах бывают наёмники, а с l86 чаще всего бандиты в плащах можно встретить в Тёмной долине на свалке и очень редко на кордоне. И если их грохнуть патроны у них в инвентаре не найти, потому что их спавн отключен на этом левеле в файле death_items_by_levels.ltx. 7) я на базу пробирался как запланировано разрабами через трубу на которой метка стоит, там когда ползёшь по ней набредаешь на бандюка который жалуется на Борова, забивает на патрулирование и типо идёт спать. А дальше когда уже пробираешься в гараж проигрывается сценка с долговцем и двумя бандюками возле ямы которые в итоге его убивают. Сценка просто сломана срабатывает раньше чем должна по задумке разрабов ну или возможно их что то спугнуло.
- 2 048 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поддерживаю вопрос bukhan этих аддонов не хватает. И хочу сказать о косяках OGSR версии мода которые нашёл проходя мод Гаусс клинит постоянно либо через выстрел, либо через два, хотя он чуть сломаный, если были бы деления на шкале состояния оружия как в ЗП это 2-3 деления, и эффект высрела из неё иногда летит слева от прицела. Но сама анимация Гауса при беге хорошая выглядит как родная. Сценки с Осознанием и Сидором на Чаэс сломаны они находятся не там где долны физически этот баг был помоему ещё в старой версии. На Чаэс и в Саркофаге тупые и слепые монолитовцы при чём на сложности мастер. Могу кинуть сейвы на разных этапах игры если нужно. Дополнение к выше сказанному Нужно исправить Постоянный гудёшь ПНВ Не вешается глушак на Вальтер Бандюки возле Борова с L86 должны быть в плащах Пленному долговцу дать возможность дать ему оружие хотя бы через диалог Не прописана продажа патронов сталкерам и нету натовских патронов на Кордоне в инвентаре трупов Восстановить вырезанную охрану на вышках базы бандосов в ТД Квестовых персонажей которых надо убить заставить уходить из безопасных зон Не спавнятся наёмники на дикой территории после прохождения Янтаря Авто квесты от Сидора либо пускай будут, либо сделать их через диалог На худе отцентрировать значки брони и хп Скудный ассортимент у торгаша долга даже после гранатомёта и в целом странно что они не продают то что должны Бармен не продаёт военную снарягу Спавн врагов на переходах Баг Завис квест о зачистке подземки агро от бандюков Сценка с Долговцем возле ямы проигралась раньше времени Визуально пропадают трупы в подземках и предметы проваливаются под текстуры
- 2 048 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
