Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные Ирбис


  1. 17 часов назад, Gamp сказал:

    Вопрос, возможно, уже избитый, но все же - таки шо с сюжетом?
    А то мне кажется, что паком локаций да фулл фриплеем сейчас никого не удивишь.

    Локации не готовы, постоянного квестера нет => сюжета нет. Крим согласился помочь, но без готового пака уровней тяжело понять общую картину.

    Я не собираюсь никого удивлять паком локаций + фриплеем. Это просто моя задача и мое желание, сделать аналог CoC с хорошими локами и потенциалом сюжетов. Я собираюсь показать людям качественные, именно качественные локации, и Чернобыль само собой. А удивить само собой нечем, моя задача заинтересовать людей расширять фриплей на моей платформе как это делается с CoC и делать сюжеты.

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  2. 17 часов назад, Koschey сказал:

    ну учитывая ситуация накаляется Влад не скоро вернется,но тут опять же неизвестно что теперь с с2,если был бы в срок,то был бы моддинг на уе5 уже сталкера. 

    Я ни на какие уе5 точно не пойду, хочу закончить то что начал на хрее и успокоиться. Поэтому мне сейчас важно привести локации в готовый вид, все собрать заселить, и выпустить платформу. Так если готов помочь, в том числе поправить модели, велком.


  3. В 25.02.2022 в 20:59, Koschey сказал:

    ну я знаю что вы общались,попробуй спроси. мы все равно тягу потеряли к сталкеру,щас чисто сдк метро ковыряем.

    Ну я пока Чернобыль не доделаю до платформы, не успокоюсь. Это жемчужина мода, такого никто не делает больше. Сейчас остался мелкий ремоделинг, детализация и ретекстур.

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  4. 10 минут назад, Koschey сказал:

    последняя была два дня назад до ситуации на укропии,не знаю че мы поругались я пьянный в хлам был,но была дуга вся готовая и текстурами и т.д и моделей сказал со сливов что скидывал есть больше чем ожидал,может у него осталось,я не брал пока он ее собирал.

    У нас дуга года эдак 19-20ого, так что вариантов особо нет. Либо будем её юзать либо если предложат что получше готовое.


  5. 20 минут назад, Koschey сказал:

    Ну они выпустят в каком то виде ее,но там тоже освещение и многое переделывать надо. На года 3 интенсивной работы если в одного. Ну дуга получше чем у вас,вся готовая почти ну Миша вспылил и удалил все. Может осталось,спроси. 

    А у вас не осталось? Миша мне отдал последнюю которую имел на руках.


  6. 35 минут назад, Koschey сказал:

    припять все ужасно,что неделю назад Владу писал не компилилисось,что до сих пор не могут собрать. Но продолжают пихать объекты на уровень,я решил что не стоит тратить больше 5 лет на эту переделку. 

    Эх, а я ведь надеялся ее потом использовать вместо лвошной. Ну понятно. А дуга именно та же по основе или вы решили ещё раз смоделить с 0?


  7. 21 минуту назад, Koschey сказал:

    да железо готово уе5 сталкер 2 моддить. Знаешь Мишу Савина? у нас есть дуга более лучше чем у вас. 

    Ну мы доделывали ту которую Миха скинул. Что у вас не знаю честно говоря. Вы же вроде только по Припяти насколько мне было известно.


  8. 7 минут назад, Koschey сказал:

    ну мне он писал по мелким деталям левел дизайна взял бы.

    Ну сейчас на повестке висят больше всего Склады и Рыжий лес как наиболее готовые для СДК. На складах осталось поправить пару багов, в остальном уже можно загонять в сдк править развертку террейна и компилить. Так что смогу потом тебе скинуть на доработку и компил если железо тянет.


  9. 35 минут назад, Koschey сказал:

    Я понял,просто подумывал ты за главного в проекте. Влад скромный парень я заметил. Ну я щас с сдк метро вожусь,Владу писал,может не прочитал на той ситуации,короче может смогу вам помочь. 

    Я и есть главный разработчик проекта, как бы с 2010 года как его создал. Влад со мной с 2016 года. И по факту главный дизайнер по флоре и детализации в СДК. Логично что его работа важна и от нее много зависит, впрочем как и работа остальных ребят.


  10. 10 минут назад, Koschey сказал:

    За пару недель общения с Владом,я не смог понять что он такой важный ключевой человек. Можно ожидать что завтра любимый человек умрет от болезни или чего то другого,сам факт браться за дело которое надо доводить до конца. 

    Ну теперь знаешь. А еще ты наверняка знаешь, что я с 2016 года переехав на ЗП и начав делать новую версию мода, не сдался и не отказался от этого. И Влад тоже. Я не брошу то что уже сделал, но и закончить без помощи ребят то что начал не смогу. У меня нет таких навыков, времени и сил. Только вместе. Пока что мы продолжаем моделировать и править уровни, но комплексная работа в СДК во многом зависит от Влада. Новых людей в команду я ищу уже 6 лет, практически безуспешно.


  11. 57 минут назад, Koschey сказал:

    я слышал что вас всего два,и меня даже звали. и зачем? что бы потом вот так сказать мне спустя три недели?

    1. Нас больше чем два. Есть еще Константин, моделер, и Ромиос маппер. И еще несколько человек помогают с правкой некоторых моделей.
    2. Зачем что? Ты ожидал такого развития событий связанных с Украиной? Я - нет. Мне экстренно написал Влад, сказал что в связи с этой ситуацией пока не сможет ничем заниматься. Само собой точную дату возвращения к процессу разработки он не назвал. Работа над локациями продолжается, но без Влада мы мод точно не сделаем. Так понятнее? Человеку пришлось срочно покинуть свой дом, а он занимается львиной частью дизайна уровней в СДК. Он один из лучших и талантливейших людей работающих с флорой и детализацией, которых я знаю.


  12. В связи с последними событиями, разработка мода частично заморожена. Модельно локации скорее всего будут доделаны, но в данный момент полноценная работа над локациями невозможна, пока обстановка у коллег по команде с Украины не нормализуется. Я думаю вы понимаете, что ни один из нас не справится с разработкой без остальных.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Печаль 4

  13. 8 часов назад, Лёнька сказал:

    Я так глянул, классно получается у тебя, правда про точность в 90% ты конечно загнул))0

    Почему загнул? Все здания и места делались по фотографиям. Кроме 2х участков откуда материалы не удалось достать ( чугуно-литейный завод а точнее его внутренний двор, стройзона с элеватором и 3х желтых отелей). Дорожная разметка полностью соответствует. Уровень примерно ЗП Припяти. Так что честные 90%.

    • Лайк 1

  14. 5 минут назад, iudvoretski сказал:

    а что плохого в том что автор желает сделать свое?

    А разве где-то звучало слово "плохое"? Вопрос касался фактов - в моде делается локация Чернобыль. Логично соотнести, что локация Чернобыль это город в ЧЗО, который уже смоделирован с точностью в 90%. Следовательно, автора может заинтересовать этот вариант, чтобы не тратить время и силы пытаясь сделать то что уже сделано, если мы опираемся на достоверность информации о готовящейся локации Чернобыль в плане города.


  15. 15 минут назад, iudvoretski сказал:

    и что? сталкерский модинг на 90% состоит из заимствования друг у друга и изобретения велосипедов.

    Что значит "и что?" ? Руководствуясь информацией о планирующемся в данном моде локации Чернобыль, предложил автору использовать уже практически готовый вариант, т.е. по вашему "предложил к рассмотрению заимствование создающегося велосипеда". В чем суть вашей критики?


  16. 5 минут назад, Stinger сказал:

    я скорей всего подобие Лиманска буду делать плюс часть  возьму  со своего города, достройку   к городу буду делать

    Размер локации испугал или просто Чернобыль оказался не нужен для сюжета как город из ирл?


  17. Stinger  По поводу Чернобыля, я предполагаю что вы в курсе уже существующего проекта с этим городом, смоделенным по гугл карте? Ибо смысл изобретать велосипед когда есть уже на 85% сделанный, сейчас ретекстур и мелкие правки проходят. 3_SWntHWcJY.thumb.jpg.6ebfb9aeaa38651f905f09842bad6e0d.jpg


  18. В 30.01.2022 в 23:13, Koschey сказал:

    небольшой тизер с пожаркой,можно скоро ожидать уже. Работа идет полным ходом,как и сам весь мод Живая Зона. Автор не бросает,не на один день даже,работа кипит!


    Дополнено 0 минут спустя

    так же хочу сообщить,для многих неудобно сидеть на форумах. Посещайте официальную группу вк,где часто новости появляются. https://vk.com/projektx

    Забавно что меня в их группе ВК забанили, притом что я никогда там ничего не писал и заходил раз в 10 лет) Интересно зачем, если учесть что со мной в конце того года связывался один из их моделеров и мы обсуждали потенциальное сотрудничество.

    • Жму руку 1

  19. 46 минут назад, WolfHeart сказал:

    Это наверное не баг, скорее просто, надо вступить в группу. Вобщем хрен его знает, я сам в VK не фига не смыслю.

    Попробуй так: https://vk.com/wall-90028797_41

    А вобще, вот прямая ссыль на Я.Д.: https://disk.yandex.ua/d/_siidmp6gJnAT

     

    Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать)

    Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть.


    Дополнено 0 минут спустя
    48 минут назад, WolfHeart сказал:

    Это наверное не баг, скорее просто, надо вступить в группу. Вобщем хрен его знает, я сам в VK не фига не смыслю.

    Попробуй так: https://vk.com/wall-90028797_41

    А вобще, вот прямая ссыль на Я.Д.: https://disk.yandex.ua/d/_siidmp6gJnAT

     

    Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать)

    Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть.

    3_SWntHWcJY.jpg

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  20. 5 часов назад, Policai сказал:

    Думал больше... судя по размещению и размеру  обьектов, да ещё как Дима сказал, учитывая минус те самые 400-600 с двух сторон...
     

    Лучше гор могут быть только горы, те которых ещё не видал..))))  

    По факту это очень много. Полтора затона себе прикинь пдля глаза, с учётом того что город это большая равнина, эффект пространства как раз играет. Так что в 10-15 фпс там не будет. Грамотные фейки и задники просто расставить


    Дополнено 3 минуты спустя
    8 часов назад, WolfHeart сказал:

    Это получается 400-600 с двух сторон, то есть игровое пространство сужается до размеров 1100х1100 - 900х900.

    Красота требует жертв.

    Андрей Непряхин выкладывал: https://vk.com/wall-90028797_41

    Pw6JXk-FPj8.jpg?size=2560x320&quality=96

    Не пробовал?

    Мне пишет - вы не можете просматривать стену этого сообщества. Хз что за баг, я никогда в другие группы не заходил буянить, банить меня не за что. Ну да фиг с ним.

     

    P.S я немного наврал, отступ от края 100м игровых а не 200-300. Так что все в порядке.

    143 — копия.jpg


  21. 2 часа назад, Policai сказал:

    Подскажи как закрыть края локации чтоб игрок туда не попал, НЕ ИСПОЛЬЗУЯ горы и заборы? Это игра, играй в пределах отведённой территории, ДО забора, нечего делать на краях, только тыкаться куда не поподя, проваливаться за края локи и орать потом про баги...

    Ирбис  Ради интереса, какой размер террейна у локации???

    Размер террейна Чернобыля 1500х1500.

    Края локации я обношу обычным забором в виде колючки на колышках из оригинала, но соблюдая расстояния около 200-300 игровых метров от краев, и все это пространство заполняю флорой, лучше это будут со стороны дремучие леса чем вырвиглазные горы. А забор сеточный вообще незаметен с расстояния в листве.


  22. 4 часа назад, [Humboldt] сказал:

    Ммм... понял, UV билдовский правишь)

     

    Здорово, я бы наверное помог. Но я не знаю X-ray, могу конечно взяться за исходник и добавить элементы окружения, я левел артист, но в какой файл он экспортируется? из FBX/OBJ в LevelSDK?

    в object. Скриптом. Могу дать один из домиков на пробу, если получится его вылечить то уже хорошо будет.

    В пм отправил.


    Дополнено 29 минуты спустя

    Зеленым выделены полностью открытые здания, оранжевым - частично открытые. справа открыто 3-4 квартиры в домах, слева в больничке 2 этажа из 4х открыто.

    Безымянный1.jpg


    Дополнено 29 минуты спустя

    Безымянный2.jpg


    Дополнено 23 минуты спустя

     

    • Лайк 2