-
Публикаций
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные Ирбис
-
-
15 минут назад, iudvoretski сказал:и что? сталкерский модинг на 90% состоит из заимствования друг у друга и изобретения велосипедов.
Что значит "и что?" ? Руководствуясь информацией о планирующемся в данном моде локации Чернобыль, предложил автору использовать уже практически готовый вариант, т.е. по вашему "предложил к рассмотрению заимствование создающегося велосипеда". В чем суть вашей критики?
-
7 минут назад, Stinger сказал:я незнаю, как вы делайте, в каком стиле итд, поэтому заранее страхуюсь
По Гугл карте, без явной отсебятины, тут понятия стиля нет как такового. Процесс создания можете увидеть в https://vk.com/lwmod
-
5 минут назад, Stinger сказал:я скорей всего подобие Лиманска буду делать плюс часть возьму со своего города, достройку к городу буду делать
Размер локации испугал или просто Чернобыль оказался не нужен для сюжета как город из ирл?
-
Stinger По поводу Чернобыля, я предполагаю что вы в курсе уже существующего проекта с этим городом, смоделенным по гугл карте? Ибо смысл изобретать велосипед когда есть уже на 85% сделанный, сейчас ретекстур и мелкие правки проходят.
-
1
- 1
- 1
-
В 30.01.2022 в 23:13, Koschey сказал:небольшой тизер с пожаркой,можно скоро ожидать уже. Работа идет полным ходом,как и сам весь мод Живая Зона. Автор не бросает,не на один день даже,работа кипит!
Дополнено 0 минут спустятак же хочу сообщить,для многих неудобно сидеть на форумах. Посещайте официальную группу вк,где часто новости появляются. https://vk.com/projektx
Забавно что меня в их группе ВК забанили, притом что я никогда там ничего не писал и заходил раз в 10 лет) Интересно зачем, если учесть что со мной в конце того года связывался один из их моделеров и мы обсуждали потенциальное сотрудничество.
- 1
-
46 минут назад, WolfHeart сказал:Это наверное не баг, скорее просто, надо вступить в группу. Вобщем хрен его знает, я сам в VK не фига не смыслю.
Попробуй так: https://vk.com/wall-90028797_41
А вобще, вот прямая ссыль на Я.Д.: https://disk.yandex.ua/d/_siidmp6gJnAT
Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать)
Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть.
Дополнено 0 минут спустя48 минут назад, WolfHeart сказал:Это наверное не баг, скорее просто, надо вступить в группу. Вобщем хрен его знает, я сам в VK не фига не смыслю.
Попробуй так: https://vk.com/wall-90028797_41
А вобще, вот прямая ссыль на Я.Д.: https://disk.yandex.ua/d/_siidmp6gJnAT
Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать)
Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть.
- 1
- 1
-
5 часов назад, Policai сказал:Думал больше... судя по размещению и размеру обьектов, да ещё как Дима сказал, учитывая минус те самые 400-600 с двух сторон...
Лучше гор могут быть только горы, те которых ещё не видал..))))
По факту это очень много. Полтора затона себе прикинь пдля глаза, с учётом того что город это большая равнина, эффект пространства как раз играет. Так что в 10-15 фпс там не будет. Грамотные фейки и задники просто расставить
Дополнено 3 минуты спустя8 часов назад, WolfHeart сказал:Это получается 400-600 с двух сторон, то есть игровое пространство сужается до размеров 1100х1100 - 900х900.
Красота требует жертв.
Андрей Непряхин выкладывал: https://vk.com/wall-90028797_41
Не пробовал?
Мне пишет - вы не можете просматривать стену этого сообщества. Хз что за баг, я никогда в другие группы не заходил буянить, банить меня не за что. Ну да фиг с ним.
P.S я немного наврал, отступ от края 100м игровых а не 200-300. Так что все в порядке.
-
2 часа назад, Policai сказал:Подскажи как закрыть края локации чтоб игрок туда не попал, НЕ ИСПОЛЬЗУЯ горы и заборы? Это игра, играй в пределах отведённой территории, ДО забора, нечего делать на краях, только тыкаться куда не поподя, проваливаться за края локи и орать потом про баги...
Ирбис Ради интереса, какой размер террейна у локации???Размер террейна Чернобыля 1500х1500.
Края локации я обношу обычным забором в виде колючки на колышках из оригинала, но соблюдая расстояния около 200-300 игровых метров от краев, и все это пространство заполняю флорой, лучше это будут со стороны дремучие леса чем вырвиглазные горы. А забор сеточный вообще незаметен с расстояния в листве.
-
4 часа назад, [Humboldt] сказал:Ммм... понял, UV билдовский правишь)
Здорово, я бы наверное помог. Но я не знаю X-ray, могу конечно взяться за исходник и добавить элементы окружения, я левел артист, но в какой файл он экспортируется? из FBX/OBJ в LevelSDK?
в object. Скриптом. Могу дать один из домиков на пробу, если получится его вылечить то уже хорошо будет.
В пм отправил.
Дополнено 29 минуты спустяЗеленым выделены полностью открытые здания, оранжевым - частично открытые. справа открыто 3-4 квартиры в домах, слева в больничке 2 этажа из 4х открыто.
Дополнено 29 минуты спустя
Дополнено 23 минуты спустя- 2
-
39 минут назад, [Humboldt] сказал:Уважиныния 3-д Максеру, я думал его уже пенсиоры только используют для Автомобилей и АрхВиза).
А сколько ещё локаций осталось?
Чернобыль требует ретекстура и мелкой правки домиков, остальное требует также правки текстур но поменьше, Янтарь на 95% заполнен и настроен в сдк. Кордон и Агропром готовы модельно но нужна настройка в сдк. Склады и Рыжик готовы модельно, но нужна настройка наполнение в сдк и компиляция. В общем помощь по прежнему нужна, но делаем помаленьку как есть. Из 26 локаций по сути 20 готовы причем уже полгода как точно. Вопрос только в последних 6. Никаких инноваций, только исправление багов, настройка, и сборка существующего. Так что все зависит от того найдутся ли мапперы и моделеры. Ну и в идеале квестеры которые захотят запилить что нибудь на этом всем. Если не найдутся то просто выложим мод в виде локаций, это главная сейчас идея о платформе уровней все трилогии чтобы заменить CoCовскую.
-
-
-
В шапке указал группу ВК https://m.vk.com/lwmod , там теперь выкладываю скрины с новостями ибо здесь 30мб доступных для картинок давно переполнены, можете там смотреть и спрашивать, также могу заскринить любую область из смоделенного центрального района Чернобыля, который вас интересует в плане готовности. Нам по прежнему требуется помощь по ретекстуру и правке моделей домов и сборке/настройке локаций в сдк, если кто умеет и желает помочь, присоединяйтесь. Город в любом случае уже будет жить как локация, но надо все поправить.
-
1 час назад, РСФСР сказал:кордон, медприбор, саркофаг и заканчиваю свалку. Это не просто взятые из билдов без исправлений локации и натыканные деревьями, как в ЛА. Стараюсь исправлять внесе косяки геометрии какие найду, поэтому так долго. Еще много времени отнимает расстановка источников отраженного света на р1
Надеюсь хоть ваш труд нормально воспримут, а не будут орать что мол вы LA обсирали за косяки геометрии. Когда я заикнулся о факте АН деревьев на билд локациях в LA меня свора нижнего интернета обложила говном даже не попытавшись увидеть пруфы моих слов)
- 4
-
57 минут назад, WolfHeart сказал:Сразу понятно, что видео ты не смотрел.
Не город Обрыв, а гора. Воинская часть на горе Обрыв. ?
Не смотрел, подумал что г. значит город) сорян. Но по факту этой локации уже и так все понятно.
-
1 час назад, WolfHeart сказал:А причем тут город обрыв? Я говорил про буквально обрыв, когда земля резко меняет высоту, к чему аппелировал tetr.
-
5 часов назад, tetr сказал:мда... логично. Ровная как стол поверность с коробками домов. Называется, попробуй придумай чтото эдакое сюжетное к такой местности... Понимаю, пока не доделано. А какие то подземные коридоры могут быть?
Может не совсем к месту - помню как лежал в больнице,(из окна был виден лес с озером) и после обхода сбегал и гулял по длинным подземным коридорам , под корпусами больницы, даже как то вышел из подземелий больницы прямо в домик типа дома культуры, (на больничной территории) : зал со сценой и роялем, пытался бренчать там на рояле ))) В другой раз из этих подземных больничных переходов нашел лестничный пролет в др. корпус -залез там на крышу, .. где меня чуть не заперли по неведению. вечером в пятницу. зимой. открыли бы в понедельник? вовремя заметил и давай тарабанить в железную дверь. выпустили))))
Ну она не ровная как стол, а вполне себе реалистичная как у любой воен.части, не знаю ни одной которую строят на скалах у обрыва.
-
1 час назад, tetr сказал:Ирбис
Ладно, спорить безполезно, что вами сделано -то сделано. Будет и такой вариант базы. И за это спасибо! ?
А скриншоты, карту , вид сверху или еще что, может видео - демо рекорд вашего варианта этой локи, базы свободы можно посмотреть?
ps конечно, на охраняемых военных объектах я не бывал, не знаю, как они выглядят, ничего сказать не могу.
В конструктивном споре рождается истина) так что я только приветствую обмен мнениями.
-
2 минуты назад, tetr сказал:Тоесть вы знаете как выглядят изнутри армейские склады и подобные охраняемые объекты? их "логику" ? Какие либо иллюстрации таких складов есть?
Вот на 33 стр. есть описание подобного, спасибо yurv3
Много ли вы знаете воен.частей в ЧЗО? В случае с локацией которая называется сама по себе складами, это практически полностью игровой уровень, без сильной опоры на реальное место. Следовательно логика опирается на правдоподобие примерного расположения инфраструктуры воен.части. А теперь прикиньте как близко к СССР и Украине находится обоснование жд тоннеля прямо на военной базе. Вот вообще не близко, скорее абсурдно. С учетом того как вообще расставлялись обьекты в билдах, это вдвойне абсурдно. Поэтому просто прими как факт, что теперь этого тоннеля нет, он никак в сюжете не участвует и смотрится чуждо на обычной воен.части. Можешь запустить NC локацию, там все очень опрятно и аккуратно в верхнем правом углу, считай та же воен.часть чуть с упором в игровую условность, но тоже измененная и добавлена вертолетная площадка. Выглядит куда приятнее и качественней чем огрызок оригинала с натянутыми по смыслу обьектами.
- 1
-
46 минут назад, tetr сказал:абсурдного? вот уж нет! база Свободы с жд туннелем -в ТЧ точно делалась сознательно, так как сделано в комплексе, с подходящими мелочами: точка разгрузки вагонов и ящики у костра, 2 технических люка - около входа на базу, на врядли случайном минном поле, и еще люк на базе где кладбище, +ЛЭП идут прямо над туннелем и рядом. тоже вписывается в общую картину.
Была жа инфа, что сюжет ТЧ не раз менялся - и все показывает, что эти жужу не спроста, а для раннего сюжета ТЧ. Жаль, что вы их посчитали "абсурдными" и выпилили.
Всякие такие "мелочи" могут стать зацепками не одного, а разных сюжетов!
А так вспоминается шутка редакторов, (по их рассказу) - что такое столб? -это хорошо отредактированное дерево. ?
Желаю вам, Ирбис, чтобы эта шутка была не про вашу работу с локациями.... Не надо их в "в бревна" превращать
То что это делалось сознательно, совершенно не означает что это логично и правдоподобно в отношении украинской ЧЗО и воен.части в особенности). В случае с билдами логика хромает в 80% местах на обе ноги. Многие обьекты в билдовских локациях ставились по принципу лишь бы не было пусто, и копипастой. Поэтому локацию было решено "ремастерить" используя основу NC локации ибо они идентичны на 90% друг с другом по части дорожной разметки и нужных обьектов. Образы и антуражи у них максимально схожи. Так что это уже принятое решение.
-
7 минут назад, yurv3 сказал:Тут вообще Пысы что то намутили с локацией. По идее ж д ветка должна идти с Ростока на базу и потом в туннель. А в нем собственно вход в подземное хранилище , укрытие. Когда то давно в армии был в командировке на таком объекте. В лесу штабеля ящиков, бетонные прямоугольные здания и отдельно зарытые в землю хранилища, одни ворота только и видно. И рельсы с площадками для выгрузки. Отдельно жилая часть- казармы и т.п.
В любом случае теперь от складов остались только очертания дорог аналогичные оригиналу, локация новая.
Дополнено 5 минуты спустяДСП экоцентр почти готов.
Дополнено 5 минуты спустя- 2
-
10 часов назад, tetr сказал:Когда не доделано -самое время для предложений небольших изменений , исходя из стандартных локаций. Не для привнесения нового, а для раскрытия, углубления тех деталей, которые уже были в оригинале:
1. База Свободы называется "на армейских складах". А где сами склады с армейским хабаром? где ящики с патронами и тд? разворовали, не вопрос, а где было? Полукруглые эээ .. капониры около авто гаражей? близко но мало для склада.
А что за ж/д пути ведущие во взорванный туннель? Смотрю базу в ТЧ. взорвали, точно - в туннеле аж рельсы как куст торчат. ЧТО ЗА ИСТОРИЯ БЫЛА? А у ж/д тупика разгружали - к костру перетащили кучу ящиков из вагонов. вот оно! в туннеле за завалом склад и еще чтото было! в общем не буду дальше расписывать. Главное - эта тема с ТЧ есть, почему бы ее не развить, как считаете?
Хотелось бы -какой то проход за завал в туннеле, может сверху туннеля, и чуток за забор, где вышка ЛЭП сверху - вроде технический спуск за завал. люк или лестница.
А там можно было бы и некий подземный комплекс сделать, еще работающий... не только склад, но и сборочной цех работающий по заказу какой то лаборатории например... И сразу смысл у Свободы нарисовался бы.
-Поземная часть - Пусть не сейчас, а как задел на будущее.
Как думаете, как проход за завал можно бы использовать люк на минном поле снаружи , рядом в входом на базу Свободы, - типа -не спроста заминировали,... но насколько это логично? А под люком что? технический узкий туннель с трубами? откуда и куда? По мне, так будет выглядеть притянуто за уши... или нет?
2. На болотах (ЧН) Тузла (самый край карты вверху слева)-тоже туннель. вот бы там, в туннеле, в боковой стене, хотябы не приметную железную дверь, или тайный лаз -например для прохода на большую землю, за пределы Зоны.... куда? За пределами Зоны есть только 1 локация - предбанник - поэтому про него и спрашивал, хорошо бы добавить там точек интереса, типа НИИЧАС о котором упоминали в С2... видимо тоже как заметка на будущее... как то так ))
Армейские склады в LW совершенно другие, это локация из NC project. Там тоже есть база, без абсурдного тоннеля и прочего.
Болота меняться не будут. Нет времени и сил там что-либо менять + там уже самые важные изменения в LWO были сделаны, а именно убраны все вышки непонятно зачем там поставленные, и все камни.- 1
-
Скрины залил в беседу
Stalker The Last Surge
в Устаревшие темы
Опубликовано · Изменено пользователем Ирбис
А разве где-то звучало слово "плохое"? Вопрос касался фактов - в моде делается локация Чернобыль. Логично соотнести, что локация Чернобыль это город в ЧЗО, который уже смоделирован с точностью в 90%. Следовательно, автора может заинтересовать этот вариант, чтобы не тратить время и силы пытаясь сделать то что уже сделано, если мы опираемся на достоверность информации о готовящейся локации Чернобыль в плане города.