Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные Ирбис


  1. 5 минут назад, iudvoretski сказал:

    а что плохого в том что автор желает сделать свое?

    А разве где-то звучало слово "плохое"? Вопрос касался фактов - в моде делается локация Чернобыль. Логично соотнести, что локация Чернобыль это город в ЧЗО, который уже смоделирован с точностью в 90%. Следовательно, автора может заинтересовать этот вариант, чтобы не тратить время и силы пытаясь сделать то что уже сделано, если мы опираемся на достоверность информации о готовящейся локации Чернобыль в плане города.


  2. 15 минут назад, iudvoretski сказал:

    и что? сталкерский модинг на 90% состоит из заимствования друг у друга и изобретения велосипедов.

    Что значит "и что?" ? Руководствуясь информацией о планирующемся в данном моде локации Чернобыль, предложил автору использовать уже практически готовый вариант, т.е. по вашему "предложил к рассмотрению заимствование создающегося велосипеда". В чем суть вашей критики?


  3. 5 минут назад, Stinger сказал:

    я скорей всего подобие Лиманска буду делать плюс часть  возьму  со своего города, достройку   к городу буду делать

    Размер локации испугал или просто Чернобыль оказался не нужен для сюжета как город из ирл?


  4. Stinger  По поводу Чернобыля, я предполагаю что вы в курсе уже существующего проекта с этим городом, смоделенным по гугл карте? Ибо смысл изобретать велосипед когда есть уже на 85% сделанный, сейчас ретекстур и мелкие правки проходят. 3_SWntHWcJY.thumb.jpg.6ebfb9aeaa38651f905f09842bad6e0d.jpg


  5. В 30.01.2022 в 23:13, Koschey сказал:

    небольшой тизер с пожаркой,можно скоро ожидать уже. Работа идет полным ходом,как и сам весь мод Живая Зона. Автор не бросает,не на один день даже,работа кипит!


    Дополнено 0 минут спустя

    так же хочу сообщить,для многих неудобно сидеть на форумах. Посещайте официальную группу вк,где часто новости появляются. https://vk.com/projektx

    Забавно что меня в их группе ВК забанили, притом что я никогда там ничего не писал и заходил раз в 10 лет) Интересно зачем, если учесть что со мной в конце того года связывался один из их моделеров и мы обсуждали потенциальное сотрудничество.

    • Жму руку 1

  6. 46 минут назад, WolfHeart сказал:

    Это наверное не баг, скорее просто, надо вступить в группу. Вобщем хрен его знает, я сам в VK не фига не смыслю.

    Попробуй так: https://vk.com/wall-90028797_41

    А вобще, вот прямая ссыль на Я.Д.: https://disk.yandex.ua/d/_siidmp6gJnAT

     

    Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать)

    Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть.


    Дополнено 0 минут спустя
    48 минут назад, WolfHeart сказал:

    Это наверное не баг, скорее просто, надо вступить в группу. Вобщем хрен его знает, я сам в VK не фига не смыслю.

    Попробуй так: https://vk.com/wall-90028797_41

    А вобще, вот прямая ссыль на Я.Д.: https://disk.yandex.ua/d/_siidmp6gJnAT

     

    Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать)

    Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть.

    3_SWntHWcJY.jpg

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  7. 5 часов назад, Policai сказал:

    Думал больше... судя по размещению и размеру  обьектов, да ещё как Дима сказал, учитывая минус те самые 400-600 с двух сторон...
     

    Лучше гор могут быть только горы, те которых ещё не видал..))))  

    По факту это очень много. Полтора затона себе прикинь пдля глаза, с учётом того что город это большая равнина, эффект пространства как раз играет. Так что в 10-15 фпс там не будет. Грамотные фейки и задники просто расставить


    Дополнено 3 минуты спустя
    8 часов назад, WolfHeart сказал:

    Это получается 400-600 с двух сторон, то есть игровое пространство сужается до размеров 1100х1100 - 900х900.

    Красота требует жертв.

    Андрей Непряхин выкладывал: https://vk.com/wall-90028797_41

    Pw6JXk-FPj8.jpg?size=2560x320&quality=96

    Не пробовал?

    Мне пишет - вы не можете просматривать стену этого сообщества. Хз что за баг, я никогда в другие группы не заходил буянить, банить меня не за что. Ну да фиг с ним.

     

    P.S я немного наврал, отступ от края 100м игровых а не 200-300. Так что все в порядке.

    143 — копия.jpg


  8. 2 часа назад, Policai сказал:

    Подскажи как закрыть края локации чтоб игрок туда не попал, НЕ ИСПОЛЬЗУЯ горы и заборы? Это игра, играй в пределах отведённой территории, ДО забора, нечего делать на краях, только тыкаться куда не поподя, проваливаться за края локи и орать потом про баги...

    Ирбис  Ради интереса, какой размер террейна у локации???

    Размер террейна Чернобыля 1500х1500.

    Края локации я обношу обычным забором в виде колючки на колышках из оригинала, но соблюдая расстояния около 200-300 игровых метров от краев, и все это пространство заполняю флорой, лучше это будут со стороны дремучие леса чем вырвиглазные горы. А забор сеточный вообще незаметен с расстояния в листве.


  9. 4 часа назад, [Humboldt] сказал:

    Ммм... понял, UV билдовский правишь)

     

    Здорово, я бы наверное помог. Но я не знаю X-ray, могу конечно взяться за исходник и добавить элементы окружения, я левел артист, но в какой файл он экспортируется? из FBX/OBJ в LevelSDK?

    в object. Скриптом. Могу дать один из домиков на пробу, если получится его вылечить то уже хорошо будет.

    В пм отправил.


    Дополнено 29 минуты спустя

    Зеленым выделены полностью открытые здания, оранжевым - частично открытые. справа открыто 3-4 квартиры в домах, слева в больничке 2 этажа из 4х открыто.

    Безымянный1.jpg


    Дополнено 29 минуты спустя

    Безымянный2.jpg


    Дополнено 23 минуты спустя

     

    • Лайк 2

  10. 39 минут назад, [Humboldt] сказал:

    Уважиныния 3-д Максеру, я думал его уже пенсиоры только используют для Автомобилей и АрхВиза).

    А сколько ещё локаций осталось?

    Чернобыль требует ретекстура и мелкой правки домиков, остальное требует также правки текстур но поменьше, Янтарь на 95% заполнен и настроен в сдк. Кордон и Агропром готовы модельно но нужна настройка в сдк. Склады и Рыжик готовы модельно, но нужна настройка наполнение в сдк и компиляция. В общем помощь по прежнему нужна, но делаем помаленьку как есть. Из 26 локаций по сути 20 готовы причем уже полгода как точно. Вопрос только в последних 6. Никаких инноваций, только исправление багов, настройка, и сборка существующего. Так что все зависит от того найдутся ли мапперы и моделеры. Ну и в идеале квестеры которые захотят запилить что нибудь на этом всем. Если не найдутся то просто выложим мод в виде локаций, это главная сейчас идея о платформе уровней все трилогии чтобы заменить CoCовскую.


  11. Жить будет. Покажи народу вон. Осталось текстуры настроить. Все места из оригинала кстати есть. Данька из прошлой команды сказал что сделает ТЧ сюжет на нем)

    143.thumb.jpg.7714727448b50a30e86a97c65cf14462.jpg

     

    • Спасибо 1

  12. В шапке указал группу ВК https://m.vk.com/lwmod , там теперь выкладываю скрины с новостями ибо здесь 30мб доступных для картинок давно переполнены, можете там смотреть и спрашивать, также могу заскринить любую область из смоделенного центрального района Чернобыля, который вас интересует в плане готовности. Нам по прежнему требуется помощь по ретекстуру и правке моделей домов и сборке/настройке локаций в сдк, если кто умеет и желает помочь, присоединяйтесь. Город в любом случае уже будет жить как локация, но надо все поправить.


  13. 1 час назад, РСФСР сказал:

    кордон, медприбор, саркофаг и заканчиваю свалку. Это не просто взятые из билдов без исправлений локации и натыканные деревьями, как в ЛА. Стараюсь исправлять внесе косяки геометрии какие найду, поэтому так долго. Еще много времени отнимает расстановка источников отраженного света на р1

    Надеюсь хоть ваш труд нормально воспримут, а не будут орать что мол вы LA обсирали за косяки геометрии. Когда я заикнулся о факте АН деревьев на билд локациях в LA меня свора нижнего интернета обложила говном даже не попытавшись увидеть пруфы моих слов)

    • Мастер! 4

  14. 57 минут назад, WolfHeart сказал:

    Сразу понятно, что видео ты не смотрел.

    Не город Обрыв, а гора. Воинская часть на горе Обрыв. ?

    Не смотрел, подумал что г. значит город) сорян. Но по факту этой локации уже и так все понятно.


  15. 5 часов назад, tetr сказал:

    мда... логично. Ровная как стол поверность с коробками домов. Называется, попробуй  придумай чтото эдакое сюжетное к такой местности... Понимаю, пока не доделано. А какие то подземные коридоры могут быть?

    Может не совсем к месту - помню как лежал в больнице,(из окна был виден лес с озером) и после обхода сбегал и гулял по длинным подземным коридорам , под корпусами больницы, даже как то вышел из подземелий больницы прямо в домик типа дома культуры, (на больничной территории) : зал со сценой и роялем, пытался бренчать там на рояле ))) В другой раз из этих подземных больничных переходов нашел лестничный пролет в др. корпус -залез там на крышу, .. где меня чуть не заперли по неведению. вечером в пятницу. зимой. открыли бы в понедельник? вовремя заметил и давай тарабанить в железную дверь. выпустили))))

    Ну она не ровная как стол, а вполне себе реалистичная как у любой воен.части, не знаю ни одной которую строят на скалах у обрыва.


  16. 1 час назад, tetr сказал:

    Ирбис

    Ладно, спорить безполезно, что вами сделано -то сделано.  Будет и такой вариант базы. И за это спасибо! ? 

    А скриншоты, карту , вид сверху или еще что, может видео - демо рекорд вашего варианта этой локи, базы свободы  можно посмотреть?

    ps конечно, на охраняемых военных объектах я не бывал, не знаю, как они выглядят, ничего сказать не могу.

    В конструктивном споре рождается истина) так что я только приветствую обмен мнениями.

    42188 — копия — копия.jpg

    42188 — копия.jpg


  17. 2 минуты назад, tetr сказал:

    Тоесть вы знаете как выглядят изнутри армейские склады и подобные охраняемые объекты? их "логику" ?  Какие либо иллюстрации таких складов есть?

    Вот на 33 стр. есть описание подобного, спасибо yurv3  

     

    Много ли вы знаете воен.частей в ЧЗО? В случае с локацией которая называется сама по себе складами, это практически полностью игровой уровень, без сильной опоры на реальное место. Следовательно логика опирается на правдоподобие примерного расположения инфраструктуры воен.части. А теперь прикиньте как близко к СССР и Украине находится обоснование жд тоннеля прямо на военной базе. Вот вообще не близко, скорее абсурдно. С учетом того как вообще расставлялись обьекты в билдах, это вдвойне абсурдно. Поэтому просто прими как факт, что теперь этого тоннеля нет, он никак в сюжете не участвует и смотрится чуждо на обычной воен.части. Можешь запустить NC локацию, там все очень опрятно и аккуратно в верхнем правом углу, считай та же воен.часть чуть с упором в игровую условность, но тоже измененная и добавлена вертолетная площадка. Выглядит куда приятнее и качественней чем огрызок оригинала с натянутыми по смыслу обьектами.

    • Лайк 1

  18. 46 минут назад, tetr сказал:

    абсурдного? вот уж нет!  база Свободы с жд туннелем -в ТЧ точно делалась сознательно, так как сделано в комплексе, с подходящими мелочами:  точка разгрузки вагонов и ящики у костра, 2 технических люка - около входа на базу, на  врядли случайном минном поле, и еще люк на базе где кладбище, +ЛЭП идут прямо над туннелем и рядом. тоже вписывается в общую картину.

     Была жа инфа, что сюжет ТЧ не раз менялся - и все показывает, что эти жужу не спроста, а для раннего сюжета ТЧ. Жаль, что вы их посчитали "абсурдными" и выпилили.

    Всякие такие "мелочи" могут  стать зацепками не одного, а разных сюжетов! 

    А так вспоминается шутка редакторов, (по их рассказу) - что такое столб? -это хорошо отредактированное дерево. ?

    Желаю вам, Ирбис, чтобы эта шутка была не про вашу работу с локациями.... Не надо их в "в бревна" превращать

    То что это делалось сознательно, совершенно не означает что это логично и правдоподобно в отношении украинской ЧЗО и воен.части в особенности). В случае с билдами логика хромает в 80% местах на обе ноги. Многие обьекты в билдовских локациях ставились по принципу лишь бы не было пусто, и копипастой. Поэтому локацию было решено "ремастерить" используя основу NC локации ибо они идентичны на 90% друг с другом по части дорожной разметки и нужных обьектов. Образы и антуражи у них максимально схожи. Так что это уже принятое решение.


  19. 7 минут назад, yurv3 сказал:

    Тут вообще Пысы что то намутили с локацией. По идее ж д ветка должна идти с  Ростока  на базу и потом в туннель. А в нем собственно вход в подземное хранилище , укрытие.  Когда то давно в армии был в командировке на таком объекте.  В лесу штабеля ящиков,  бетонные прямоугольные здания и отдельно зарытые в землю хранилища, одни ворота только и видно. И рельсы с площадками для выгрузки. Отдельно жилая часть- казармы и т.п.

    В любом случае теперь от складов остались только очертания дорог аналогичные оригиналу, локация новая.


    Дополнено 5 минуты спустя

    ДСП экоцентр почти готов.

    fUojwJfyO9Q.jpg


    Дополнено 5 минуты спустя

    tnsu70IjAic.jpg

    • Лайк 2

  20. 10 часов назад, tetr сказал:

    Когда не доделано -самое время для предложений небольших изменений , исходя из стандартных локаций. Не для привнесения нового, а для раскрытия, углубления тех деталей, которые уже были в оригинале:

    1. База Свободы называется "на армейских складах". А где сами склады с армейским хабаром? где ящики с патронами и тд? разворовали, не вопрос, а где было?  Полукруглые эээ .. капониры около авто гаражей? близко но мало для склада. 

    А что за  ж/д пути ведущие во взорванный туннель? Смотрю базу в ТЧ. взорвали, точно - в туннеле аж рельсы как куст торчат.  ЧТО ЗА ИСТОРИЯ БЫЛА?   А у ж/д тупика разгружали - к костру перетащили кучу ящиков из вагонов. вот оно! в туннеле за завалом склад и еще чтото было!  military.jpg.fb191340bc5bc0fd5d5cbba822801055.jpg в общем не буду дальше расписывать. Главное - эта тема с ТЧ есть, почему бы ее не развить, как считаете? 

    Хотелось бы -какой то проход за завал в туннеле, может сверху туннеля, и чуток за забор, где вышка ЛЭП сверху - вроде технический спуск за завал. люк или лестница.

    А там можно было бы и некий подземный комплекс сделать, еще работающий... не только склад, но и сборочной цех работающий по заказу какой то лаборатории например... И сразу смысл  у Свободы нарисовался бы. 

    -Поземная часть - Пусть не сейчас, а как задел на будущее. 

    Как думаете, как проход за завал можно бы использовать люк на минном поле снаружи , рядом в входом на базу Свободы, - типа -не спроста заминировали,... но насколько это логично? А под люком что? технический узкий туннель с трубами? откуда и куда?  По мне, так будет выглядеть притянуто за уши... или нет? 

     

    2.  На болотах (ЧН) Тузла (самый край карты вверху слева)-тоже туннель. вот бы там, в туннеле, в боковой стене, хотябы не приметную железную дверь, или тайный лаз -например для прохода на большую землю, за пределы Зоны.... куда?   За пределами Зоны есть только 1 локация - предбанник - поэтому про него и спрашивал, хорошо бы добавить там точек интереса, типа НИИЧАС о котором упоминали в С2...  видимо тоже как заметка на будущее... как то так ))

    Армейские склады в LW совершенно другие, это локация из NC project. Там тоже есть база, без абсурдного тоннеля и прочего.
    Болота меняться не будут. Нет времени и сил там что-либо менять + там уже самые важные изменения в LWO были сделаны, а именно убраны все вышки непонятно зачем там поставленные, и все камни.

    • Лайк 1