Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные Ирбис


  1. 3 часа назад, krefifne сказал:

    А что с Радаром (РЛС Дуга)? Ты про него вроде ещё толком не рассказывал.

    Он давно готов по геометрии, частично наполнен в сдк но так и стоит в ожидании. В шапке есть скрин РЛС из редактора. Там все более менее готово кроме флоры, но пока что я занят продумыванием дизайна агропрома и кордон вот правлю, не до него в общем.


    Дополнено 1 минуту спустя
    3 часа назад, Mindflayer сказал:

    Поднятая волна говна ооооооой хайпа поспособствовала поиску помощников?

    Ну новые люди с желанием помочь по моделированию и сборке локаций в сдк мне не писали, так что видимо нет. Но мы все равно стараемся сделать качественно все до чего дотянемся. Ну и конкретно все мои старания по редизайну в плане логики и антуража с сохранением духа оригинала меня очень радуют. Сейчас УЖЕ сделано все как я и представлял, кроме агропрома. Там предстоит думать сидеть долго. Ведь агропром это локация вообще из раннего Обливион Лоста, ее даже не правили образно под сталкерский сеттинг, это самая банальная и скучная лока пожалуй. Так что я давно уже сижу над кардинальным редизайном. Концепт агропрома я решил основать на Залесье. Сельско-хозяйственное настроение как и подобает агропрому. Там в реальности находилась экспериментальная пасека.


    Дополнено 7 минуты спустя

    5425.jpg


    Дополнено 9 минуты спустя

    jfodEn5HKJU.jpg

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  2. 8 минут назад, krefifne сказал:

    А что там с блокпостом? ?
    А ещё, может добавишь трейлер с шоукейса в шапку?

    А что с ним? С ним все прекрасно. Полноценный КПП Дитятки, с ориентировкой на реальные фотографии, плюс инфрастуктура необходимых зданий для полноценной базы военных, есть столовая, казармы, техсервис, прачечная, администрация, и даже кутузка для тех кого задержали. А то что ж получается, игрок решил в теории присоединиться к военным а вместо базы старая халупа да блокпост. Этот логический бардак тоже был исправлен.

    Трейлер блин заливать надо... Он же в виде файла был просто. Да и инфы в нем мало, сделано был на скорую руку из того что собрано. Самая вкусная часть банально не собрана еще. Ну попробую залить себе на канал.

    INx4_DP3_Eg.jpg

    • Лайк 1

  3. 7 минут назад, Mindflayer сказал:

    Не так чтобы я докопался, но врядли было бы логичным то, что для того, чтобы проехать в Лощину с Кордона, нужно было обязательно проезжать через АТП. Это как если бы трасса шла прямо сквозь АЗС, а не рядом с ней.
    Быть может, сделать ответвление для заезда-выезда на АТП с основной дороги было бы логичнее?

    Согласен, я 2 дня уже с этим моментом в том числе мучаюсь, в оригинале ведь тоже нужно через АТП проезжать по факту. Поэтому я пока оставил на волю игровой условности. Просто сзади заезд в любом случае идет на АТП. Как я не пытался обыграть вторую дорогу вне АТП, пока что не выходит картинка, думаю попробовать вторую земляную провести рядом.


  4. 12 часов назад, NZ+ сказал:

    Разрешение у текстуры окна 256*256. И это мало даже для 2007 года.

     

    LA - это нормальная игра для любителей. Но ни одной замененной текстуры с большим разрешением и ни одной модели, кроме моделей растительности. Благодаря которой визуально и кажется поинтереснее. Если убрать растительность и скайкубы, то все станет грустным. Модели, текстуры и технологии начала нулевых (даже не середины).

     

    Объективно - это демонстрация потолка любителей. Хотя что мешает смоделить табуретку на пять боксов (пять минут в Максе), но за 14 лет что-то даже на такой примитив не сподобился никто. Аналогично с текстурами и картами. Смысл в DX11, если вы не умеете в бамп, паралакс, спекуляр и прочий маппинг.  

     

    Зачем наезжать на человека? Вроде бы сказал довольно очевидные вещи..

    Ну суть мной сказанного поняли все адекватные люди, и не стали перевирать до абсурда. Так что думаю тема исперпана. Тем более я показал результаты исправлений о которых говорил. На локациях десятки подобных нюансов которые нуждаются хоть в каком-нибудь исправлении. Собственно этим я и занимаюсь. АТП на кордоне был жалкой пародией на свое название, я долго не обращал на него внимание пока не исправил все остальные места. АТП согласно описанию его сути, это грузовой транспортный узел. В оригинале там даже развернуться грузовой машине было негде. Так как в билдах ангар на свалке был транспортным а не жд, я использовал его как основу. Была взята чн геометрия, добавлены стекла в окна, врезана ливневка из билда, и общий вид приведен ближе к билду. Билдовский вариант хоть и имеет меньше логических проблем но на 10% меньше по размеру, что собственно является одной из типичных билдовских проблем - это конфликт размеров обьектов относительно друг друга, тот же москвич на свалке. В общем теперь это настоящий атп, выполняющий свою прямую функцию, обслуживания грузового транспорта. Также была заасфальтирована дорога в Лощину, ибо в Лощине дорога из асфальта, а проезд через АТП был почему-то земляной. Исправлено.

    INx4_DP3_Eg.jpg


  5. В 14.11.2021 в 15:36, krefifne сказал:

    Я предлагаю добавить на АТП больше техники (машин, автобусов и т. д.), расширить территорию внутреннего двора и убрать некоторые ненужные кирпичные здания (вроде того двухэтажного домика, ну или переделать его под ресепшн)

    Так как на свалке транспортного депо больше нет, я его хочу как раз сделать частью АТП, в билдах это депо было обычным а не с жд путями.


  6. 1 час назад, Clepoy3 сказал:

    Смотрел Привал с Ирбисом, и вспомнил референц из Frozen Zone, на счет проработки рельс, так вот эти все детали на референце можно убрать коллизию, спасибо за подсказку это Антону Хозару. 

      Референц (Показать контент)

    alexander-burov-screenshot005.jpg

     


    Дополнено 5 минуты спустя

    Лучше стекла такие поменять на промышленные, их чаще ставят на производстве 

    Я уже в любом случае удалил эту котельную с локации, она не выдерживает критики по назначению. По поводу путей, меня полностью устраивает 2д вариант полотна, менять я ничего не собирался там, только исправить билдоту на чн-зп вариант.
    На кордоне осталось только переработать АТП, продумываю варианты.

    • Лайк 2

  7. Как владелец 10900, настоятельно тебя Леш прошу не делать ошибок с охладом) лучше взять дорогую воздушку которая вечная практически.


  8. 3 часа назад, krefifne сказал:

    Ух, пока я тут болел тридцать-девяткой, тут так настрочили... Помню, отмечал 700 сообщений в теме, а тут примерно за 2~ недели почти 800!

    Привет, Ирбис! Как там идёт работа над Чернобылем? Много-ли зданий расставленно? Если сможешь, то пожалуйста, выложи скриншот). А ещё, что с твоей аватаркой стало?

    Желаю тебе здоровья и терпения доделать наконец этот мод, чтобы не мучаться больше с нехваткой кадров!

    ...А про тех школьников и перила - вот что я могу сказать - они тупые! И этим всё сказано...

    Приветствую. Спасибо за поддержку. Наш моделер уехал в ЧЗО делать снимки оставшихся 3х участков, так что глобально Чернобыль пока на паузе, я занимаюсь очередной попыткой улучшить Агропром по дизайну)

    Последний смоделенный участок это нижняя левая часть локации. Везде где видны вырезы, уже здания расставлены, скрыл чтобы не мешали заниматься конкретным зданием. В принципе даже без поездки до конца месяца лока была бы домоделена, но уж хочется сделать максимум достоверности с фундаментом образа, а там уже всегда успеем игровых условностей прибавить.

     

     

    jfodEn5HKJU.jpg

    jfodEn5HKJU.jpg

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  9.  


    Дополнено 7 минуты спустя
    15 часов назад, Policai сказал:

    Да я ж не спорю... Просто высказал свою точку зрения, в игре нужно играть а не рассматривать красивости, ну посмотрел ты на них минут 20-30 игры, потом просто не обращаешь внимания, хоть это Лост альфа хоть оригинал ТЧ... 
    Это уже не воспринимается, а 99%, вообще не обратят на это внимание...  Поэтому и сказал, что не имеет смысла трата времени на такое моделирование, я когда начинал, тоже моделил все внутренние наполнители, а потом понял что это бессмыслено, и начал больше уделять внимание динамическим обьектам, антураж локации, качели, карусели, лифты, ну и так далее, чтоб обьекты были не статичны а реагировали на игрока, хотя с физикой на их-рее очень плохо.... Первым опытом для меня было колесо обозрения в Припяти, на котором можно прокатиться в игре... Попробуй сравнить, колесо статичное, которое сделано как настоящее, или динамичное, которое работает как настоящее... Что больше заинтересует?????   В первую очередь нужно понимать, что это просто игра.

    А разве кто-то спорит что это игра? И разве это может быть оправданием грубой халтуры авось не заметят и так сойдёт? Мб для отечественного менталитета это нормально, но не для меня, я хочу быть спокоен что сделано хорошо изначально, а не уповать на чужую слепоту. Потом эти же люди будут тыкать носом в детали критикуя мол какого черта не исправлено. А на деле все куда проще "из-за незабитого гвоздя у подковы потеряли лошадь". Когда приоритет мода это локационный пак, я обязан уделять внимание этим вещам.

    • Жму руку 1
    • Смех 1

  10. 46 минут назад, _astronaut_ сказал:

    Ирбис, тут такой вопрос возник к вам, может я что-то пропусти в теме. Сейчас смотрю привал на обочине, так там Крим, разработчик ЧКДЗ предлагал помочь с квестами. А вы так и не ответили по этому поводу.

    Я с радостью приму помощь. Видимо и правда пропустил пока обсуждали насущные проблемы. Спасибо за напоминание.


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 07.11.2021 в 15:30, Mindflayer сказал:


    Ты не сможешь повлиять на других в этом плане,

    Кстати, у меня есть для этих шутников ответ по факту. А то вдруг думают что я только говорил об этом.

    zGPDuG7dxfI.jpg

    jfodEn5HKJU.jpg


    Дополнено 40 минуты спустя

    Но фабрика скорее всего отправится в утиль целиком, либо на другой уровень в переделанном виде.

    • Лайк 1

  11. 7 минут назад, sumrak6835 сказал:

    Вопрос начинающего моделлера. Да блин делай как все былою

    Это вопрос образа. Я могу сделать как угодно, суть в том будет ли это лучше смотреться с точки зрения антуража или нет. Пока приглядываюсь.


  12. Насчет кордона, уже кидал ранее, но пришлось освобождать место и удалять скрины. В принципе все исправлено, террейн относительно равнинный как и положено, все больные места вылечены. И тут уже вопрос таков, эта локация является собирательным образом довольно большой территории, а дорога на участке от КПП Дитятки не так сильно изгибается.

    jfodEn5HKJU.jpg

    kU8f5yratuk.jpg

    • Хабар 1

  13. 5 минут назад, Сеговия сказал:

    Таких людей я не знаю, и сам умею мало что (единственное, что я могу сделать - симуляцию рандомами (и то есть одна критическая проблема, которую я не обошёл), но в ближайшее время я как раз планирую копнуть СоС по вопросу квестов.
    Если я разберусь, то скину, как её воссоздать.

    Благодарю. Ну пока что у нас все равно стоит больше модельный вопрос, поэтому время точно есть.


  14. 7 часов назад, RayTwitty сказал:

    Ну лично по моим ощущениям, не всё так плохо, просто придумали очередной прикол. Да, возможно к правде он не имеет отношения. Да, придумали знаменосцы паблика prop_govno, кто же ещё. Я бы на твоем месте сделал 8К перила в блендере с анимацией и залил рендер на ютуб продолжительностью 10 часов. Так сказать, не можешь бороться со злом, так возглавь его) Поверь, после этого сразу тема была бы исчерпана, а говноеды повержены. А пока рефлексируешь на троллей, как уже сказали выше, они не отстанут.

    Теперь по теме:

    Я как-то выкладывал свою заготовку для Кордона 1935. Были планы сделать редизайн уровня релизными моделями, которые лучше по качеству, но уже в процессе понял, что это займет слишком много времени.

    В итоге была сделана деревня новичков и прилегающие территории, расставлена растительность. Сама деревня сделана в стиле ТЧ версии, но с оглядкой на 1935 по расстановке объектов. Был бы рад, если бы вы этот кусочек заюзали, его достаточно просто скопировать в свой левел. Если конечно, вы свое уже что-то не сделали. По крайней мере в видео с интервью там была оригинальная убогенькая деревня 1935.

    PS Вот вдогонку Свалка 2205 с исправленными некоторыми косяками. Основана на версии CoP Level Pack. Может тоже пригодится. Можно взять некоторые исправленные модели.

     

    Спасибо дружище, гляну сегодня как с работы приду.


  15. 56 минут назад, AlexGrig69 сказал:

    Дорогой Ирбис. Я понимаю когда что то делаешь, это подвергается критике, то сложно не ответить. Но все таки лучше просто в спокойной обстановке абстрагироваться от всех и делать мод. У тебя твое виденье всего и делай как тебе хочется. Всегда есть языкастые и задиры, но обращать на них внимание это самое распоследнее дело. Вот проще сделать, а потом уже обсуждать выпущенный тобой проект.
    А и резкие высказывания никогда не сделают тебя адекватным в глазах других. Если и высказывать точку зрения то спокойно и без критики с оскорблениями по типу: "Тут они не сделали ничего, а я сделаю потому что единственный такой!". Честно на это смешно и грустно смотреть. Можешь что то сделать? Делай молча и когда появится результат, то это будет доказательством и подтверждением твоих слов.
    Пойми, я не хочу разводить конфликт, я просто хочу дать совет. А прислушаешься ли ты, решай это уже сам.
    И не расстраивайся. Просто наслаждайся творчеством. Всех благ тебе. 
    P.S. И я верю что у тебя все получится. Просто сделай и тогда оценим)

    Спасибо за поддержку. Мы этим и занимались долгое время, но вот предложили пикник и я решил озвучить что собственно было раньше и что сейчас. Ибо за 3 года тишины многие вообще решили что мод сдох. В шапке темы полно скринов с доказательством что уже сделано. Так что не думай будто я голословно заранее все говорил.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  16. 48 минут назад, antishnaps сказал:

    Так ты своей реакцией даешь повод. Сказал бы, что упорол косяк и все. Нет, ты же продолжаешь что-то там говорить, оправдываться и подливать масла в огонь. Поклонникам твоего творчества плевать на это. Ты своими действиями лишь притягиваешь к себе негатив.

    Объяснение своей позиции это притяжение негатива? Хотя в любом случае, окей. Я понял о чем ты.


  17. 35 минут назад, Mindflayer сказал:

    Пока ты кормишь троллей в этой теме - нет.
    Людям импонирует то, что ты приходишь и общаешься с ними, рассказывая о разработке - так не делает почти никто, но вместе с этим ты себя показываешь ну очень уязвимым для падальщиков, которые по приколу приходят сюда и начинают цепляться к словам и создают на форуме темы про обсуждение "противостояния" тебя и какого-то там блогера, ожидая, что ты туда прибежишь и разведешь срач.
    Ты не сможешь повлиять на других в этом плане, попробуй повлиять на себя - перестань метать бисер перед свиньями.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Ага, на тему ту ты тоже клюнул, только что проверил.

    Преступность процветает пока общество исповедует терпимость (с)

    Так вот дезинформация и неверное представление обо мне и том чем я занимаюсь множится и создает неверное впечатление если этому никто не противодействует, я считаю необходимым пресекать ложь и клевету в отношении моих слов и моей позиции. Разумеется когда мои нервы кончатся я забью отвечать и реагировать, но я забью в итоге и на мод и целиком на весь этот рассадник. Получается этого добиваются хейтеры? Они против того чтобы локации исправлялись и повышалось качество геометрии? Смешно прям, но это если и правда так, то я могу им пособолезновать и констатировать упадок комьюнити. Ладно хоть в этой теме находятся люди, здраво смотрящие на ситуацию и не вырывающие слова из контекста чтобы поглумиться. Ruwar хотя бы адекватно в статье разложил по полкам то о чем я говорил, он понял что я пытался донести до людей. И на том спасибо как говорится. Насчет общего посыла я с тобой согласен.


    Дополнено 2 минуты спустя
    25 минут назад, Сеговия сказал:

    Это мелочно и по-трусливому, ливать из-за каких-то мемов. Даже не хейта как такового - то что ты видишь это близко не травля с преследованием, как обещает Рувар. Без обид, но позорище: какие-то школьники изгнали модостроителя из сообщества ПИАРОМ. У меня такое в голове не укладывается.

    Пиар на выдуманном дерьме в мой адрес. Сорян но я не тот кому это нравится. Я понимаю что ты имеешь ввиду, но то что вокруг моих слов развели с подачи того подпольного стрима, это больные фантазии и ложь. Пиар хорош только в положительном ключе. Насчет изгнания это вряд-ли,  лишив людей хоть каких-то новостей по моду полной тишиной, я могу пропустить человека который согласится помочь с разработкой. И так 3 года молчания было. Дело только в этом.


  18. 14 минут назад, niliwili сказал:

    Ирбис это было дружеское пожелание? я в курсе проблем с локами и почему никто не правил?
    Но в треде собралось стока экспертов чисто на посраться, что люто радует?
    И типа локи альфы ваще интереса не представляют, АГА ваще ваще?
    собрание анонимных непредвзятых хейтерков?

    Спасибо за поддержку.


  19. 40 минут назад, Ruwar сказал:
      Скрыть контент

    Ирбис, смирись, данный мем будет тебя везде преследовать, как батон у GSC. Просто начни сам постоянно шутить про это. (еще в 2009 г. на гамеру был мем про camblue сталкер, кривотолк из какого-то интервью Яворского)

    Винцента Вегу дразни ли батоном до того как это стало мейнстримом...

    Vincent_Vega в оправдания затяжной работы над погодой в ЛА ляпнул что-то про трудную жизнь, жена мол одна работает а я мол сижу мод делаю,да еще дорогой хлеб...
    На дорогом хлебе гамеру порвался и понеслась.... (2015 г. был на дворе)

    1a322da8e2.jpg

    Lost Alpha: Sweet Bread addon v0.1
    Автор(ы): Shadows (по материалам Vincent_Vega)
    Версия патча: хз
    Язык: russian
    Описание аддона:
    Делает процесс покупки хлеба куда более каноничным - цена 78 рублей и измененное имя игрока - вот чего не хватало для полноценной игры.

    Примечания:
    * цена может варьироваться от того, у кого Вы покупаете хлеб;
    * цена на хлеб составлялась с учетом НДС;
    * за качество изделия автор(ы) ответственности не несут.

     

     

     

    Я повторяю, этот бред не имеет ничего общего с тем что я делаю, и тем что я говорил на стриме. Обсуждались все проблемы, всей мелкой и крупной геометрии, был приведено несколько примеров иллюстрирующих внимание к деталям. Только малолетние школьники имеют столько свободного времени чтобы это дерьмо пытаться распространять и плодить, раздувая пузырь абсурда. Мем имеет смысл если он на чем-то реальном основан. В данном случае там нет основания. И я не устану это повторять, я не имею отношения к этому бреду и это не моя позиция. Моя позиция это корректировка всех деталей на которые у нас хватит возможностей, а не только рельсы. Мне плевать что там про Винсента шутили, и на всю эту движуху. Я детсадом не занимаюсь, понятно? Сейчас не 2015ый год. И локациями занимаюсь не для того чтобы пустые мемы видеть с больными фантазиями. Вам не нужны исправленные и дополненные билдовские уровни? Вам не нужна игровая локация Чернобыль смоделенная почти с 0 ради которой пришлось человеку ехать в ЧЗО? Окей. А вот мне нужны. У меня не тот возраст и не та нервная система уже, чтобы разгадывать слои постиронии в чужих высерах, которые нифига не являются добрыми шутками, это издевательство и наглая ложь по отношению ко мне. Имей совесть в конце концов.


    Дополнено 30 минуты спустя

    Ruwar А еще напомню в очередной раз, что мой проект абсолютно реален, так как я не ставлю далекие задачи. Хочешь помочь? Скину тебе уровни где уже можно подправить в сдк, заселить и собирать. Хочешь помочь с потяжками и полигонажем? Скину тебе то что сейчас больное из конкретных моделей. И все, доправить эти детали, наполнить обьектами в сдк и локации готовы. LW сейчас это локации, в сотый раз говорю. У нас нет людей которые сделают вам геймплей 2022 года, новый графон или квесты. У нас были планы, но сами мы это не тянем. Поэтому проект ужался до локаций, чтобы оставаться реальным а не теоретическим.


  20. 16 минут назад, Ruwar сказал:

      f61f82a1aea17db.jpg e7a966652a34846.jpg

    Заниматься правкой мелочей и остальной такого рода фигней можно и нужно, если это не угрожает проекту уходом в долго строительство. По настоящему не хватает новых объектов и брошенной техники из реальной ЧЗО.

    77ccfbce43e5ed9.jpg
    Не хватает вкраплений нарративного дизайна (ну например развитие легенды про татуировки сталкеров, осмысление всей логистики, где именно делали, как, кто, чем и т.д)

    763eed6c2d3e179.jpg

    В кое-то веки освойте незадействованные помещения ЧАЭС. Там еще 3 энергоблока!

      https://www.youtube.com/watch?v=s0e_sG3JeyM (Показать контент)

     

     

    Почему для Альфы эксклюзивно не замоделили что-то типа этого для большого леса?73286769e2544ba.png 12e0c672d945eb1.jpg

    Мод начал серьезно пилиться с 2019 года, о каком долгом строительстве речь вообще? Я могу хоть щас выложить все материалы и забить болт, только смысла в этом никакого. От проекта остался только пак локаций. И завязывай с мемами про бредовые фантазии отдельных лиц. Это тебе не делает чести. Вам мало той волны дерьма в мой адрес что ли?


    Дополнено 6 минуты спустя
    46 минут назад, Сеговия сказал:

     Если позиция вызывает недовольство, значит она имеет силу. Гордись вниманием публики.

    Я не публичный человек, я хочу просто доделать уровни и свалить отсюда. В сталкерском сообществе оказывается по сей день сидят стервятники и подьездные бабки, готовые сожрать с потрохами любого даже бомжа-ноунейма типо меня, даже спустя столько лет не упускают возможности припомнить мне старые ошибки. Мне не нужно ни внимание, ни признание, поверь. Я уже понял что лучше забвение чем внимание которое в итоге привлекает неадекватов.


    Дополнено 11 минуты спустя
    17 минут назад, Aleksei Khohlov сказал:

    Не принимай близко к сердцу! ведь как известно- "если кто то вам гадит то значит вы таки сумели его так напугать что он не может остановиться!"? делай творчество не отвлекайся на суету! всех благ и удачи!

    Благодарю


  21. 6 часов назад, Mindflayer сказал:

    Сеговия давай, надеюсь, это будет увлекательно.

    УПД: Нет, это оказалось по-испански стыдно.

    Ну дак логично, такого отборного бреда с наглым искажением всех моих слов еще поискать надо. Кому-то явно не дает покоя факт существования LW и того что я хочу просто сделать локи нормального вида, без явных ошибок и билдовской кривизны. Причем внимания хейтеров столько, что я удивляюсь на кой черт вообще я сдался людям. Ну делаю и делаю, ну позвали меня на этот привал, я что центральная фигура моддинга и я решаю как делаются все другие моды? Чушь какая-то ей богу. Ну не нравится то что я локации исправляю, говорю о проблемах уровней в целом, пытаюсь сделать их лучше, ну окей пусть пройдут мимо, зачем пытаться нагадить - непонятно. Но видимо слишком много свободного времени и низкая самооценка) Настолько много что создают из пустоты мемы про какие-то рельсы не имеющие ничего общего со мной и моей позицией. Так раздувать до абсурда приведенный пример...клиника настоящая.

    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1

  22. 7 часов назад, niliwili сказал:



    Ирбис ты только не надорвись как обычно?

    Я если честно без понятия насчет твоей последней фразы, но показывать факты всяким слепышам которые думают что я критикую на пустом месте, я готов до бесконечности, ибо опираюсь исключительно на то что есть на самом деле и с чем мне приходится работать, при этом мы используем исходники уровней LA, что к сожалению дело не особо улучшает. Плюс народ как обычно переврал все мои слова и теперь сидит обмазывается выдуманным ими же говном. Даже забавно смотреть на этот цирк, однако претензии я намерен обсуждать только в конструктивном русле, а не закидывать дерьма на вентилятор.

    • Мастер! 1

  23. 1 час назад, krioish сказал:

    Годы идут, а поведение Ирбиса не меняется. 

    Скорее так: годы идут а проблемы геометрии никто не решает, в итоге это приходится делать мне, хотя это могли сделать куда более опытные люди до меня. Все правильно.

    • Жму руку 1