-
Публикаций
497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные Ирбис
-
-
3 часа назад, krefifne сказал:А что с Радаром (РЛС Дуга)? Ты про него вроде ещё толком не рассказывал.
Он давно готов по геометрии, частично наполнен в сдк но так и стоит в ожидании. В шапке есть скрин РЛС из редактора. Там все более менее готово кроме флоры, но пока что я занят продумыванием дизайна агропрома и кордон вот правлю, не до него в общем.
Дополнено 1 минуту спустя3 часа назад, Mindflayer сказал:Поднятая волна говна ооооооой хайпа поспособствовала поиску помощников?
Ну новые люди с желанием помочь по моделированию и сборке локаций в сдк мне не писали, так что видимо нет. Но мы все равно стараемся сделать качественно все до чего дотянемся. Ну и конкретно все мои старания по редизайну в плане логики и антуража с сохранением духа оригинала меня очень радуют. Сейчас УЖЕ сделано все как я и представлял, кроме агропрома. Там предстоит думать сидеть долго. Ведь агропром это локация вообще из раннего Обливион Лоста, ее даже не правили образно под сталкерский сеттинг, это самая банальная и скучная лока пожалуй. Так что я давно уже сижу над кардинальным редизайном. Концепт агропрома я решил основать на Залесье. Сельско-хозяйственное настроение как и подобает агропрому. Там в реальности находилась экспериментальная пасека.
Дополнено 7 минуты спустя
Дополнено 9 минуты спустя- 1
- 1
-
8 минут назад, krefifne сказал:А что там с блокпостом? ?
А ещё, может добавишь трейлер с шоукейса в шапку?А что с ним? С ним все прекрасно. Полноценный КПП Дитятки, с ориентировкой на реальные фотографии, плюс инфрастуктура необходимых зданий для полноценной базы военных, есть столовая, казармы, техсервис, прачечная, администрация, и даже кутузка для тех кого задержали. А то что ж получается, игрок решил в теории присоединиться к военным а вместо базы старая халупа да блокпост. Этот логический бардак тоже был исправлен.
Трейлер блин заливать надо... Он же в виде файла был просто. Да и инфы в нем мало, сделано был на скорую руку из того что собрано. Самая вкусная часть банально не собрана еще. Ну попробую залить себе на канал.
- 1
-
7 минут назад, Mindflayer сказал:Не так чтобы я докопался, но врядли было бы логичным то, что для того, чтобы проехать в Лощину с Кордона, нужно было обязательно проезжать через АТП. Это как если бы трасса шла прямо сквозь АЗС, а не рядом с ней.
Быть может, сделать ответвление для заезда-выезда на АТП с основной дороги было бы логичнее?Согласен, я 2 дня уже с этим моментом в том числе мучаюсь, в оригинале ведь тоже нужно через АТП проезжать по факту. Поэтому я пока оставил на волю игровой условности. Просто сзади заезд в любом случае идет на АТП. Как я не пытался обыграть вторую дорогу вне АТП, пока что не выходит картинка, думаю попробовать вторую земляную провести рядом.
-
12 часов назад, NZ+ сказал:Разрешение у текстуры окна 256*256. И это мало даже для 2007 года.
LA - это нормальная игра для любителей. Но ни одной замененной текстуры с большим разрешением и ни одной модели, кроме моделей растительности. Благодаря которой визуально и кажется поинтереснее. Если убрать растительность и скайкубы, то все станет грустным. Модели, текстуры и технологии начала нулевых (даже не середины).
Объективно - это демонстрация потолка любителей. Хотя что мешает смоделить табуретку на пять боксов (пять минут в Максе), но за 14 лет что-то даже на такой примитив не сподобился никто. Аналогично с текстурами и картами. Смысл в DX11, если вы не умеете в бамп, паралакс, спекуляр и прочий маппинг.
Зачем наезжать на человека? Вроде бы сказал довольно очевидные вещи..
Ну суть мной сказанного поняли все адекватные люди, и не стали перевирать до абсурда. Так что думаю тема исперпана. Тем более я показал результаты исправлений о которых говорил. На локациях десятки подобных нюансов которые нуждаются хоть в каком-нибудь исправлении. Собственно этим я и занимаюсь. АТП на кордоне был жалкой пародией на свое название, я долго не обращал на него внимание пока не исправил все остальные места. АТП согласно описанию его сути, это грузовой транспортный узел. В оригинале там даже развернуться грузовой машине было негде. Так как в билдах ангар на свалке был транспортным а не жд, я использовал его как основу. Была взята чн геометрия, добавлены стекла в окна, врезана ливневка из билда, и общий вид приведен ближе к билду. Билдовский вариант хоть и имеет меньше логических проблем но на 10% меньше по размеру, что собственно является одной из типичных билдовских проблем - это конфликт размеров обьектов относительно друг друга, тот же москвич на свалке. В общем теперь это настоящий атп, выполняющий свою прямую функцию, обслуживания грузового транспорта. Также была заасфальтирована дорога в Лощину, ибо в Лощине дорога из асфальта, а проезд через АТП был почему-то земляной. Исправлено.
-
В 14.11.2021 в 15:36, krefifne сказал:Я предлагаю добавить на АТП больше техники (машин, автобусов и т. д.), расширить территорию внутреннего двора и убрать некоторые ненужные кирпичные здания (вроде того двухэтажного домика, ну или переделать его под ресепшн)
Так как на свалке транспортного депо больше нет, я его хочу как раз сделать частью АТП, в билдах это депо было обычным а не с жд путями.
-
1 час назад, Clepoy3 сказал:Смотрел Привал с Ирбисом, и вспомнил референц из Frozen Zone, на счет проработки рельс, так вот эти все детали на референце можно убрать коллизию, спасибо за подсказку это Антону Хозару.
Дополнено 5 минуты спустяЛучше стекла такие поменять на промышленные, их чаще ставят на производстве
Я уже в любом случае удалил эту котельную с локации, она не выдерживает критики по назначению. По поводу путей, меня полностью устраивает 2д вариант полотна, менять я ничего не собирался там, только исправить билдоту на чн-зп вариант.
На кордоне осталось только переработать АТП, продумываю варианты.- 2
-
Как владелец 10900, настоятельно тебя Леш прошу не делать ошибок с охладом) лучше взять дорогую воздушку которая вечная практически.
-
3 часа назад, krefifne сказал:Ух, пока я тут болел тридцать-девяткой, тут так настрочили... Помню, отмечал 700 сообщений в теме, а тут примерно за 2~ недели почти 800!
Привет, Ирбис! Как там идёт работа над Чернобылем? Много-ли зданий расставленно? Если сможешь, то пожалуйста, выложи скриншот). А ещё, что с твоей аватаркой стало?
Желаю тебе здоровья и терпения доделать наконец этот мод, чтобы не мучаться больше с нехваткой кадров!
...А про тех школьников и перила - вот что я могу сказать - они тупые! И этим всё сказано...
Приветствую. Спасибо за поддержку. Наш моделер уехал в ЧЗО делать снимки оставшихся 3х участков, так что глобально Чернобыль пока на паузе, я занимаюсь очередной попыткой улучшить Агропром по дизайну)
Последний смоделенный участок это нижняя левая часть локации. Везде где видны вырезы, уже здания расставлены, скрыл чтобы не мешали заниматься конкретным зданием. В принципе даже без поездки до конца месяца лока была бы домоделена, но уж хочется сделать максимум достоверности с фундаментом образа, а там уже всегда успеем игровых условностей прибавить.
- 4
- 1
- 1
-
Дополнено 7 минуты спустя15 часов назад, Policai сказал:Да я ж не спорю... Просто высказал свою точку зрения, в игре нужно играть а не рассматривать красивости, ну посмотрел ты на них минут 20-30 игры, потом просто не обращаешь внимания, хоть это Лост альфа хоть оригинал ТЧ...
Это уже не воспринимается, а 99%, вообще не обратят на это внимание... Поэтому и сказал, что не имеет смысла трата времени на такое моделирование, я когда начинал, тоже моделил все внутренние наполнители, а потом понял что это бессмыслено, и начал больше уделять внимание динамическим обьектам, антураж локации, качели, карусели, лифты, ну и так далее, чтоб обьекты были не статичны а реагировали на игрока, хотя с физикой на их-рее очень плохо.... Первым опытом для меня было колесо обозрения в Припяти, на котором можно прокатиться в игре... Попробуй сравнить, колесо статичное, которое сделано как настоящее, или динамичное, которое работает как настоящее... Что больше заинтересует????? В первую очередь нужно понимать, что это просто игра.А разве кто-то спорит что это игра? И разве это может быть оправданием грубой халтуры авось не заметят и так сойдёт? Мб для отечественного менталитета это нормально, но не для меня, я хочу быть спокоен что сделано хорошо изначально, а не уповать на чужую слепоту. Потом эти же люди будут тыкать носом в детали критикуя мол какого черта не исправлено. А на деле все куда проще "из-за незабитого гвоздя у подковы потеряли лошадь". Когда приоритет мода это локационный пак, я обязан уделять внимание этим вещам.
- 1
- 1
-
46 минут назад, _astronaut_ сказал:Ирбис, тут такой вопрос возник к вам, может я что-то пропусти в теме. Сейчас смотрю привал на обочине, так там Крим, разработчик ЧКДЗ предлагал помочь с квестами. А вы так и не ответили по этому поводу.
Я с радостью приму помощь. Видимо и правда пропустил пока обсуждали насущные проблемы. Спасибо за напоминание.
Дополнено 2 минуты спустяВ 07.11.2021 в 15:30, Mindflayer сказал:
Ты не сможешь повлиять на других в этом плане,Кстати, у меня есть для этих шутников ответ по факту. А то вдруг думают что я только говорил об этом.
Дополнено 40 минуты спустяНо фабрика скорее всего отправится в утиль целиком, либо на другой уровень в переделанном виде.
- 1
-
Шикарный мод. Автору мое почтение.
- 1
-
7 минут назад, sumrak6835 сказал:Вопрос начинающего моделлера. Да блин делай как все былою
Это вопрос образа. Я могу сделать как угодно, суть в том будет ли это лучше смотреться с точки зрения антуража или нет. Пока приглядываюсь.
-
Насчет кордона, уже кидал ранее, но пришлось освобождать место и удалять скрины. В принципе все исправлено, террейн относительно равнинный как и положено, все больные места вылечены. И тут уже вопрос таков, эта локация является собирательным образом довольно большой территории, а дорога на участке от КПП Дитятки не так сильно изгибается.
- 1
-
5 минут назад, Сеговия сказал:Таких людей я не знаю, и сам умею мало что (единственное, что я могу сделать - симуляцию рандомами (и то есть одна критическая проблема, которую я не обошёл), но в ближайшее время я как раз планирую копнуть СоС по вопросу квестов.
Если я разберусь, то скину, как её воссоздать.Благодарю. Ну пока что у нас все равно стоит больше модельный вопрос, поэтому время точно есть.
-
7 часов назад, RayTwitty сказал:Ну лично по моим ощущениям, не всё так плохо, просто придумали очередной прикол. Да, возможно к правде он не имеет отношения. Да, придумали знаменосцы паблика prop_govno, кто же ещё. Я бы на твоем месте сделал 8К перила в блендере с анимацией и залил рендер на ютуб продолжительностью 10 часов. Так сказать, не можешь бороться со злом, так возглавь его) Поверь, после этого сразу тема была бы исчерпана, а говноеды повержены. А пока рефлексируешь на троллей, как уже сказали выше, они не отстанут.
Теперь по теме:
Я как-то выкладывал свою заготовку для Кордона 1935. Были планы сделать редизайн уровня релизными моделями, которые лучше по качеству, но уже в процессе понял, что это займет слишком много времени.
В итоге была сделана деревня новичков и прилегающие территории, расставлена растительность. Сама деревня сделана в стиле ТЧ версии, но с оглядкой на 1935 по расстановке объектов. Был бы рад, если бы вы этот кусочек заюзали, его достаточно просто скопировать в свой левел. Если конечно, вы свое уже что-то не сделали. По крайней мере в видео с интервью там была оригинальная убогенькая деревня 1935.
PS Вот вдогонку Свалка 2205 с исправленными некоторыми косяками. Основана на версии CoP Level Pack. Может тоже пригодится. Можно взять некоторые исправленные модели.
Спасибо дружище, гляну сегодня как с работы приду.
-
56 минут назад, AlexGrig69 сказал:Дорогой Ирбис. Я понимаю когда что то делаешь, это подвергается критике, то сложно не ответить. Но все таки лучше просто в спокойной обстановке абстрагироваться от всех и делать мод. У тебя твое виденье всего и делай как тебе хочется. Всегда есть языкастые и задиры, но обращать на них внимание это самое распоследнее дело. Вот проще сделать, а потом уже обсуждать выпущенный тобой проект.
А и резкие высказывания никогда не сделают тебя адекватным в глазах других. Если и высказывать точку зрения то спокойно и без критики с оскорблениями по типу: "Тут они не сделали ничего, а я сделаю потому что единственный такой!". Честно на это смешно и грустно смотреть. Можешь что то сделать? Делай молча и когда появится результат, то это будет доказательством и подтверждением твоих слов.
Пойми, я не хочу разводить конфликт, я просто хочу дать совет. А прислушаешься ли ты, решай это уже сам.
И не расстраивайся. Просто наслаждайся творчеством. Всех благ тебе.
P.S. И я верю что у тебя все получится. Просто сделай и тогда оценим)Спасибо за поддержку. Мы этим и занимались долгое время, но вот предложили пикник и я решил озвучить что собственно было раньше и что сейчас. Ибо за 3 года тишины многие вообще решили что мод сдох. В шапке темы полно скринов с доказательством что уже сделано. Так что не думай будто я голословно заранее все говорил.
- 1
- 1
-
48 минут назад, antishnaps сказал:Так ты своей реакцией даешь повод. Сказал бы, что упорол косяк и все. Нет, ты же продолжаешь что-то там говорить, оправдываться и подливать масла в огонь. Поклонникам твоего творчества плевать на это. Ты своими действиями лишь притягиваешь к себе негатив.
Объяснение своей позиции это притяжение негатива? Хотя в любом случае, окей. Я понял о чем ты.
-
35 минут назад, Mindflayer сказал:Пока ты кормишь троллей в этой теме - нет.
Людям импонирует то, что ты приходишь и общаешься с ними, рассказывая о разработке - так не делает почти никто, но вместе с этим ты себя показываешь ну очень уязвимым для падальщиков, которые по приколу приходят сюда и начинают цепляться к словам и создают на форуме темы про обсуждение "противостояния" тебя и какого-то там блогера, ожидая, что ты туда прибежишь и разведешь срач.
Ты не сможешь повлиять на других в этом плане, попробуй повлиять на себя - перестань метать бисер перед свиньями.
Дополнено 1 минуту спустяАга, на тему ту ты тоже клюнул, только что проверил.
Преступность процветает пока общество исповедует терпимость (с)
Так вот дезинформация и неверное представление обо мне и том чем я занимаюсь множится и создает неверное впечатление если этому никто не противодействует, я считаю необходимым пресекать ложь и клевету в отношении моих слов и моей позиции. Разумеется когда мои нервы кончатся я забью отвечать и реагировать, но я забью в итоге и на мод и целиком на весь этот рассадник. Получается этого добиваются хейтеры? Они против того чтобы локации исправлялись и повышалось качество геометрии? Смешно прям, но это если и правда так, то я могу им пособолезновать и констатировать упадок комьюнити. Ладно хоть в этой теме находятся люди, здраво смотрящие на ситуацию и не вырывающие слова из контекста чтобы поглумиться. Ruwar хотя бы адекватно в статье разложил по полкам то о чем я говорил, он понял что я пытался донести до людей. И на том спасибо как говорится. Насчет общего посыла я с тобой согласен.
Дополнено 2 минуты спустя25 минут назад, Сеговия сказал:Это мелочно и по-трусливому, ливать из-за каких-то мемов. Даже не хейта как такового - то что ты видишь это близко не травля с преследованием, как обещает Рувар. Без обид, но позорище: какие-то школьники изгнали модостроителя из сообщества ПИАРОМ. У меня такое в голове не укладывается.
Пиар на выдуманном дерьме в мой адрес. Сорян но я не тот кому это нравится. Я понимаю что ты имеешь ввиду, но то что вокруг моих слов развели с подачи того подпольного стрима, это больные фантазии и ложь. Пиар хорош только в положительном ключе. Насчет изгнания это вряд-ли, лишив людей хоть каких-то новостей по моду полной тишиной, я могу пропустить человека который согласится помочь с разработкой. И так 3 года молчания было. Дело только в этом.
-
14 минут назад, niliwili сказал:Ирбис это было дружеское пожелание? я в курсе проблем с локами и почему никто не правил?
Но в треде собралось стока экспертов чисто на посраться, что люто радует?
И типа локи альфы ваще интереса не представляют, АГА ваще ваще?
собрание анонимных непредвзятых хейтерков?Спасибо за поддержку.
-
40 минут назад, Ruwar сказал:Ирбис, смирись, данный мем будет тебя везде преследовать, как батон у GSC. Просто начни сам постоянно шутить про это. (еще в 2009 г. на гамеру был мем про camblue сталкер, кривотолк из какого-то интервью Яворского)
Винцента Вегу дразни ли батоном до того как это стало мейнстримом...
Vincent_Vega в оправдания затяжной работы над погодой в ЛА ляпнул что-то про трудную жизнь, жена мол одна работает а я мол сижу мод делаю,да еще дорогой хлеб...
На дорогом хлебе гамеру порвался и понеслась.... (2015 г. был на дворе)Lost Alpha: Sweet Bread addon v0.1
Автор(ы): Shadows (по материалам Vincent_Vega)
Версия патча: хз
Язык: russian
Описание аддона:
Делает процесс покупки хлеба куда более каноничным - цена 78 рублей и измененное имя игрока - вот чего не хватало для полноценной игры.
Примечания:
* цена может варьироваться от того, у кого Вы покупаете хлеб;
* цена на хлеб составлялась с учетом НДС;
* за качество изделия автор(ы) ответственности не несут.Я повторяю, этот бред не имеет ничего общего с тем что я делаю, и тем что я говорил на стриме. Обсуждались все проблемы, всей мелкой и крупной геометрии, был приведено несколько примеров иллюстрирующих внимание к деталям. Только малолетние школьники имеют столько свободного времени чтобы это дерьмо пытаться распространять и плодить, раздувая пузырь абсурда. Мем имеет смысл если он на чем-то реальном основан. В данном случае там нет основания. И я не устану это повторять, я не имею отношения к этому бреду и это не моя позиция. Моя позиция это корректировка всех деталей на которые у нас хватит возможностей, а не только рельсы. Мне плевать что там про Винсента шутили, и на всю эту движуху. Я детсадом не занимаюсь, понятно? Сейчас не 2015ый год. И локациями занимаюсь не для того чтобы пустые мемы видеть с больными фантазиями. Вам не нужны исправленные и дополненные билдовские уровни? Вам не нужна игровая локация Чернобыль смоделенная почти с 0 ради которой пришлось человеку ехать в ЧЗО? Окей. А вот мне нужны. У меня не тот возраст и не та нервная система уже, чтобы разгадывать слои постиронии в чужих высерах, которые нифига не являются добрыми шутками, это издевательство и наглая ложь по отношению ко мне. Имей совесть в конце концов.
Дополнено 30 минуты спустяRuwar А еще напомню в очередной раз, что мой проект абсолютно реален, так как я не ставлю далекие задачи. Хочешь помочь? Скину тебе уровни где уже можно подправить в сдк, заселить и собирать. Хочешь помочь с потяжками и полигонажем? Скину тебе то что сейчас больное из конкретных моделей. И все, доправить эти детали, наполнить обьектами в сдк и локации готовы. LW сейчас это локации, в сотый раз говорю. У нас нет людей которые сделают вам геймплей 2022 года, новый графон или квесты. У нас были планы, но сами мы это не тянем. Поэтому проект ужался до локаций, чтобы оставаться реальным а не теоретическим.
-
16 минут назад, Ruwar сказал:Заниматься правкой мелочей и остальной такого рода фигней можно и нужно, если это не угрожает проекту уходом в долго строительство. По настоящему не хватает новых объектов и брошенной техники из реальной ЧЗО.
Не хватает вкраплений нарративного дизайна (ну например развитие легенды про татуировки сталкеров, осмысление всей логистики, где именно делали, как, кто, чем и т.д)В кое-то веки освойте незадействованные помещения ЧАЭС. Там еще 3 энергоблока!
https://www.youtube.com/watch?v=s0e_sG3JeyM (Показать контент)Почему для Альфы эксклюзивно не замоделили что-то типа этого для большого леса?
Мод начал серьезно пилиться с 2019 года, о каком долгом строительстве речь вообще? Я могу хоть щас выложить все материалы и забить болт, только смысла в этом никакого. От проекта остался только пак локаций. И завязывай с мемами про бредовые фантазии отдельных лиц. Это тебе не делает чести. Вам мало той волны дерьма в мой адрес что ли?
Дополнено 6 минуты спустя46 минут назад, Сеговия сказал:Если позиция вызывает недовольство, значит она имеет силу. Гордись вниманием публики.
Я не публичный человек, я хочу просто доделать уровни и свалить отсюда. В сталкерском сообществе оказывается по сей день сидят стервятники и подьездные бабки, готовые сожрать с потрохами любого даже бомжа-ноунейма типо меня, даже спустя столько лет не упускают возможности припомнить мне старые ошибки. Мне не нужно ни внимание, ни признание, поверь. Я уже понял что лучше забвение чем внимание которое в итоге привлекает неадекватов.
Дополнено 11 минуты спустя17 минут назад, Aleksei Khohlov сказал:Не принимай близко к сердцу! ведь как известно- "если кто то вам гадит то значит вы таки сумели его так напугать что он не может остановиться!"? делай творчество не отвлекайся на суету! всех благ и удачи!
Благодарю
-
6 часов назад, Mindflayer сказал:Сеговия давай, надеюсь, это будет увлекательно.
УПД: Нет, это оказалось по-испански стыдно.Ну дак логично, такого отборного бреда с наглым искажением всех моих слов еще поискать надо. Кому-то явно не дает покоя факт существования LW и того что я хочу просто сделать локи нормального вида, без явных ошибок и билдовской кривизны. Причем внимания хейтеров столько, что я удивляюсь на кой черт вообще я сдался людям. Ну делаю и делаю, ну позвали меня на этот привал, я что центральная фигура моддинга и я решаю как делаются все другие моды? Чушь какая-то ей богу. Ну не нравится то что я локации исправляю, говорю о проблемах уровней в целом, пытаюсь сделать их лучше, ну окей пусть пройдут мимо, зачем пытаться нагадить - непонятно. Но видимо слишком много свободного времени и низкая самооценка) Настолько много что создают из пустоты мемы про какие-то рельсы не имеющие ничего общего со мной и моей позицией. Так раздувать до абсурда приведенный пример...клиника настоящая.
- 2
- 1
-
7 часов назад, niliwili сказал:
Ирбис ты только не надорвись как обычно?Я если честно без понятия насчет твоей последней фразы, но показывать факты всяким слепышам которые думают что я критикую на пустом месте, я готов до бесконечности, ибо опираюсь исключительно на то что есть на самом деле и с чем мне приходится работать, при этом мы используем исходники уровней LA, что к сожалению дело не особо улучшает. Плюс народ как обычно переврал все мои слова и теперь сидит обмазывается выдуманным ими же говном. Даже забавно смотреть на этот цирк, однако претензии я намерен обсуждать только в конструктивном русле, а не закидывать дерьма на вентилятор.
- 1
-
1 час назад, krioish сказал:Годы идут, а поведение Ирбиса не меняется.
Скорее так: годы идут а проблемы геометрии никто не решает, в итоге это приходится делать мне, хотя это могли сделать куда более опытные люди до меня. Все правильно.
- 1
Lost World [CoP]
в Моды в разработке
Опубликовано
Пока локациями занимаемся целиком. Но на заметку взял.