EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент EtOpIST
-
Что именно проверить? Я разгоном процессоров занимаюсь уже много лет и немножко понимаю, как это работает. Каким образом игры могут именно молча и автоматически разгонять процессор? Вы как себе это представляете? Каким образом игры, по вашему мнению, выбирают частоту для разгона процессора, если во-первых, частоты индивидуальны для каждого процессора и при этом превышение предельной частоты на конкретном напряжении даже на 10 МГц может приводить к зависаниям и перезагрузкам системы? Повторюсь, вам необходимо разбираться с настройками управления частотами процессора в БИОС и в системном софте от АМД, если он поставляется под данный процессор. 3200 МГц - это официальная максимальная частота работы вашего процессора согласно спецификации на официальном сайте АМД: https://www.amd.com/ru/support/apu/amd-series-processors/amd-a6-series-apu-for-laptops/a6-4400m-radeon-hd-7520g На мой взгляд, очевидно, что при запуске Сталкера ваша система автоматически выбирает максимальную частоту работы процессора согласно спецификации. То есть в вашем случае речь идет даже не идет о разгоне как таковом, так как рабочая частота находится в пределах рабочего заводского диапазона для данного процессора. Вам нужно именно разобраться с настройками управления частотами конкретно вашего процессора. Обычно, повторюсь, эти настройки находятся в БИОС или в системном софте. Сталкер в данном случае никаким разгоном не занимается и частотами процессора напрямую не управляет.
-
Содержимое тайников по наводкам одинаковое на всех сложностях. В данном тайнике лежит: деньги х3000, артефакт "Позвоночник" х1, антидот х2. То есть дорогостоящие патроны для вас "бутор"? Кучу патронов 5.45 и ВОГи на том же МЗ вы не нашли? Там штук 5 пачек лежит в одном ящике плюс несколько ВОГов. И в доме у перехода с Кордона там целый склад полезного лута. Или вы ожидали, что вам экзоскелет выпадет на Кордоне или Свалке?) На той же Свалке еще, к примеру, лежит минимум 5 фиксированных артефактов по разным нычкам и еще 3 артефакта в аномальных зонах. Ну куда же без проклятий - это же обязательный ритуал у Фантоцци, прежде чем включить голову и подумать, как же все-таки можно решить игровую ситуацию по уму. И да, это крайне неожиданное решение: как можно быстрее и внезапнее уложить двух самых опасных врагов, а потом уже добить последнего оставшегося с пистолетом. Рад, что вы все-таки до него додумались, несмотря на очередные "проклятья". В данном случае реклама подобного абуза выглядит вдвойне позорно, потому что вы предлагаете игрокам абузить несчастных слепых псов (!!!). Вы других игроков совсем за инвалидов держите, которые не в состоянии без абуза справится с несколькими слепышами? Каким образом игрок может научиться нормально прокачиваться, подбирать оружие и костюм, воевать, попадать, уворачиватсья, мансить и т.д., если игрок даже несколько слепышей будет пытаться именно абузить, а не учиться побеждать в нормальном честном бою. Процессор управляется и в том числе разгоняется через системные драйвера и их настройки, но никак не конкретными играми напрямую. Вам необходимо более глубоко разобраться с управлением частотами вашего процессор через БИОС или через системный софт по Windows. Тот же Сталкер может только сильно нагружать процессор, и поэтому система максимально увеличивает частоту его работы. Но сам Сталкер точно ничего не разгоняет напрямую.
-
Лично я вижу главной проблемой то, что модераторы никак не могут достучаться до Фантоцци и других соответствующих товарищей, которые упорно продолжают делать регулярные вбросы ложных, голословных и/или агрессивно-оскорбительных комментариев, постоянно нарушая правила данного ресурса и провоцируя флейм и флуд в данной теме. Невооруженным глазом видно, что, пока тот же Фантоцци находится в муте, в теме идет конструктивное и спокойное обсуждение вопросов по моду. Как только он выходит из мута, тут же начинается флейм и флуд. Мы вместе с Юрием вынуждены реагировать на вбросы Фантоцци и других таких же товарищей, иначе в данной теме так и дальше будут безнаказанно поливать дерьмом авторов мода и распространять ложную информацию о моде наподобие мифов про полное отсутствие денег на Мастере, про "невидимые" артефакты, про поломку калашей после четырех очередей и т.п. При этом несмотря на откровенно хамский и оскорбительный стиль общения вышеуказанных пользователей мы с Юрием стараемся реагировать максимально сдержанно и отвечать на все провокации аргументированно и по существу. Также мне не совсем понятны возмущения других товарищей выше, которые сами ничего не пишут в теме, но при этом регулярно вдруг вспыхивают и возмущаются, что их "задобали". И вопрос пока остается без ответа, чем же таким важным в этой теме занимаются данные молчащие товарищи, что их так сильно "задалбывает" общение других пользователей? Также остается без ответа вопрос, почему же они до сих пор не отписались от темы, в которой они сами ничего не пишут и которая так сильно их раздражает?
-
Из какого "совершенно другого мода"? Это скрин из официальной вики по Лост Альфе. Почти все тайники в Extended остались из DC версии. На скриншоте видно под каким углом и с какого расстояния активируется тайник. Я помог человеку чем мог в данный момент, в то время, как вы выдали очередную предъяву разрабам по поводу совершенно другого тайника. Прекратите уже копаться в соринках в чужих глазах и займитесь наконец бревном в своем собственном, Шерлок Холмс вы наш. Или сходите специально в это место и сделайте человеку скриншот на актуальной версии мода, чтобы на скриншоте все было "правильно". Дайте, пожалуйста, ссылку на данный комментарий со скриншотом. И на второй, третий и четвертый "факты" того, что артефакты невидимые, тоже дайте, пожалуйста ссылку. Про фотошоп на ваших скринах я ничего вам не писал и лог игры у вас не просил. К сожалению, это очередные плоды вашего богатого воображения и короткой памяти. Я просил у вас только ваш сейв, чтобы лично подойти к каждому из "невидимых" артефактов, вживую осмотреть их местоположение и сделать скрины, на которых эти артефакты было бы видно. Так как сами вы выкладывали исключительно те скрины, на которых эти артефакты были не видны. И да, ничего не изменилось: все артефакты в данном моде видимые. Тот факт, что артефакты может быть ТРУДНО разглядеть из-за других соседних текстур (особенно если конкретный артефакт маленький, тонкий, полупрозрачный, со схожей цветовой гаммой), не делает артефакты НЕВИДИМЫМИ.
-
Тайник должен активироваться вот так: Нужно активировать самый правый, ближний бачок. Как же элегантно вы пытаетесь прикрыться другими "здоровыми людьми" и красиво описать ваше откровенное сквернословие, невоздержанность и бескультурье 😉 Мне не полениться и привести вам полный цитатник ваших "шуток", "эмоций" и "чувств"? В которых вы обозвали, прокляли, смешали с грязью, облили дерьмом авторов и коммьюнити всеми возможными и невозможными способами. А также выдали кучу дичи, не соответствующей действительности и вводящей в заблуждение других игрково? Или может быть все-таки не будем повторно извлекать всю вашу скверну из недр этой темы? И вы просто попытаетесь хоть немного взять себя в руки, вести себя культурно и наконец прекратить бесконечный поток флуда и флейма в данной теме.
-
Какая однако короткая у вас память) Тогда просто навскидку напомню вам, как, например, Юрий Идрисов вам также подробно разжевывал по поводу износа оружия: "Все остальные игроки убеждаются в моих словах"? Да у вас, похоже, мания величия) Я вам привел конкретные скриншоты и конкретные разъяснения механики износа, а не "памятки и агитки". И я как раз очень немало играл в данный мод, "испытывая все на себе", глубоко в нем разобрался и именно поэтому прекрасно понимаю, насколько большинство ваших предъяв далеки от действительности. И это не считая сотен других игроков в нашем официальном чате в ВК, с которыми мы тоже постоянно и подробно обсуждаем различные механики и игровые аспекты мода.
-
Очередная ложь с вашей стороны. Ресурс означает сколько выстрелов можно сделать из оружия до полного выхода из строя. Возьмите АКС-74 и проверьте через сколько выстрелов прочность достигнет нуля. Какие 600 патронов? Вы выше изначально писали про "три-четыре" рожка, что означает максимум 120 патронов. Вы переобуваетесь на ходу, увеличив заявленное количество выстрелов со 120 до 600, до есть в 5 раз (!). Еще одна ложь. После 600 выстрелов АКС-74 прекрасно ремонтируется. И вновь очередная ложь - заклинивание и падение точности идет ЛИНЕЙНО с падением прочности оружия: чем ниже прочность, тем чаще заклинивает и больше разброс. И это происходит ПОСТЕПЕННО. Поэтому при 80% или 70% прочности оружие не будет заклинивать при КАЖДОМ выстреле. Обслуживайте оружие регулярно, ставьте ему апгрейд на надежность, и все будет хорошо. Тем более если вы такой большой любитель стрелять очередями и расходовать патроны в огромных количествах. Я по 5-10 локаций зачищаю без ремонта оружия, и у меня ничего не заклинивает и не косит. Если же вам для зачистки военных нужно 600 патронов, то неудивительно, что у вас оружие так быстро портится. На зачистку этих военных у меня ушло всего около 2 магазинов бронебойных, то есть около 60 патронов, что в 10 (!) раз меньше озвученных вами 600. При этом в процессе зачистки я играл не самым аккуратным образом - думаю, можно было обойтись вообще одним магазином бронебойных при максимально аккуратной игре. Хватит прикидываться невинной овечкой: вы уже в который раз целенаправленно поднимаете здесь свои сквернословные вопли про износ оружия, каждый раз публично проклиная авторов мода. И вам в который раз разжевывают по факту этот вопрос. Но вы игнорируете все разъяснения и через некоторое время вновь начинаете вопить и вводить всех в заблуждение ложной информацией. Именно в этом заключается ваша "помощь нормальным, адекватным игрокам"?
-
То есть вы все-таки намеренно делаете вбросы ложной информации в тему и кидаетесь говном в авторов, проверяя, а прокатит ли в этот раз или нет? Опровергнут ли вашу очередную ложь и наброс на вентилятор, или не отреагируют?
-
К сожалению, не авторов рожали мамы, а именно вы писали в бреду свою очередную флейм-тираду, не соответствующую действительности от слова совсем. Смотрим значение ресурса, например, у АКС-74: Далее смотрим значение ресурса после апгрейда надежности: Размер одного рожка под АКС-74 - 30 патронов. Четыре рожка - это 120 патронов. Смотрим, какой процент от ресурса составляют четыре рожка: 120 / 5000 = 2,4% (что в 13,75 раз меньше заявленной вами "трети" потерянной прочности) 120 / 10000 = 1,2% (что в 27,5 раз меньше заявленной вами "трети" потерянной прочности) То есть вы ОБМАНУЛИ читателей темы ровно в 13,75 - 27,5 раз в зависимости от апгрейда надежности АКС-74. Полагаю, вы вновь не считаете нужным ИЗВИНИТЬСЯ за очередное ВВЕДЕНИЕ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ читателей темы и очередное грубое необоснованное ОСКОРБЛЕНИЕ в адрес авторов мода?
-
Тут, к примеру, те же пулеметы, АК или G36 после апгрейда имеют ресурс 10 000+. Просто некоторые игроки пытаются зачем-то воевать с АК Обреченного с ресурсом 150, который выдается игроку для одноразового совершения примерно десятка выстрелов. Другие проходят без вылетов и не нарадуются стабильности мода 🙂 Потому что без сторонних правок и читов при правильной настройке на видеокартах АМД и без какой-либо особой настройки на картах Нвидиа актуальная версия мода стабильна и очень редко вылетает. У меня за последние пару месяцев вообще вылетов не было. И вообще за все время я могу вылеты по пальцам сосчитать, и все они были из-за слишком долгой непрерывной игры, когда у меня игра чуть ли не сутками была запущена то в активном режиме, то в фоне.
-
Из данного заявления следует, что Фантоцци не знает, делает вид, что не знает, или принципиально не хочет: 1. Стрелять из полного приседа. 2. Прокачивать оружию Удобность и Ресурс. 3. Выбирать оружие с изначально высокой Удобностью и Ресурсом. 4. Использовать патроны с низким износом. 5. Экономно и эффективно расходовать патроны. 6. Регулярно чинить оружие. А учитывая, что выше речь шла вообще о стрельбе дробью в упор по 1 патрону в голову, заявление про Меткость и износ оружия выглядит особенно неуместно.
-
Специально загрузился с этого места и еще раз проверил: снайпер помер с 5 выстрелов из АК Обреченного прямо на мосту. Стрелял с полного приседа из-за ближайшего к подстанции дерева. Конечно, есть. Там весьма нехитрая схема тоннелей: Нет, на мастере характеристики оружия не повышены. Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Вы стреляете именно дробью? Не картечью, жеканом или дротиком? И вы стреляете дробью именно в упор и в голову? До Янтаря большинство мутантов должно помирать с 1 попадания дробью в упор в голову. При этом кабанам нужно в упор стрелять в бок или в задницу, а не в голову, потому что у кабанов голова наоборот более крепкая, чем остальное тело.
-
Нет не понимаете. Иначе бы вы не заводили в сотый раз одну и ту пластинку про "логичность", "реалистичность", и, например, в последнем случае про то, почему у врагов всего 1 патрон в трупе остается. А вы не пробовали для разнообразия прочитать хотя бы описание данного АК Обреченного, прежде чем выкатывать очередную предъяву? И посмотреть на характеристики данного автомата? Например, на параметр "Ресурс"? И насчет осечки и промаха после КАЖДОГО выстрела я вам не поверю, пока лично не увижу. Потому что я сам несколько раз проходил это место и неоднократно видел, как это делают другие. И данного автомата прекрасно хватает для убийства снайпера. После первого магазина само собой автомат начинает заклинивать и он резко теряет точность, так как это ОЧЕНЬ СТАРЫЙ И РЖАВЫЙ автомат (указано на русском языке в описании) с почти нулевым ресурсом. Но не попасть ни разу за целый магазин - это надо иметь особый талант 🙂
-
Вот официальная ссылка от авторов: https://vk.com/wall-13007460_82202
-
"Раньше" - это когда именно? В какой именно версии? В каком именно веке? В прошлом? Или, может быть, вообще в 19 или 18?) Я вам по-человечески объяснил, почему так сделано, а вы в ответ опять ведете себя агрессивно, грубо и невоздержанно...
-
Я вот все думаю: вы специально прикидываетесь и троллите или у вас все на самом деле настолько трудно с восприятием и пониманием геймплея и баланса? 🤔 Патроны убираются из инвентаря врагов в момент их смерти. Так же, как и "портится" их оружие. В момент смерти срабатывает специальный скрипт, который "ломает" каждому конкретному врагу оружие, уменьшает количество патронов до 1 (или 2 в зависимости от размера магазина) и определяет, какой еще дополнительный лут выпадет с данного конкретного врага. Сделано это для того, чтобы у игрока была необходимость активно зарабатывать на покупку оружия и патронов, либо активно искать их по схронам и тайникам. А не насобирать оружия и патронов на год вперед с первой же убитой группы врагов. Хотите, чтобы было именно так - играйте, пожалуйста, на Новичке, а не на Мастере. Или играйте в другие моды. В сотый раз вам пишу, что подобное называется "игровыми условностями", которые делаются ради баланса, потому что это ИГРА, а не реальная жизнь. Игра, в которой на первом месте именно баланс, постоянное поддержание сложности и вызова для игрока, ориентация на постоянную прокачку, а также необходимость заработка и развития игрока. Да, это именно ИГРА, в которой на первом месте именно все вышеперечисленное, а не "реалистичность" абсолютно в каждой игровой ситуации.
-
Повреждения при выстреле из охотничьих дробовых ружей При выстрелах на расстоянии до 1 м образуется одна входная огнестрельная рана диаметром 2-4 см с неровными фестончатыми краями. При выстреле с расстояния от 1 до 2-5 м образуется одно входное огнестрельное отверстие (основное), которое имеет тоже округлую или овальную форму и фестончатые края, вокруг него на коже имеются отдельные круглые ранки с небольшим дефектом ткани, пояском осаднения и металлизации за счет начинающегося рассеивания дроби. При выстреле с расстояния свыше 5 м одного центрального отверстия не наблюдается, а возникают лишь множественные отдельные ранки от дробин, разбросанные на той или иной площади. Чем больше эта площадь, тем большее было расстояние. При выстреле с нескольких десятков метров в тело попадают лишь отдельные дробины. При этом собака имеет очень узкий профиль - какого "отбрасывания" от дроби, особенно на расстоянии дальше 5 м, вы ожидаете? После подобных очередных "добрых" смертельных пожеланий авторам мода не стоит потом удивляться и негодовать по поводу очередного справедливого наказания от модераторов. Я много раз просил вас держать себя в руках и вести себя культурно.
-
"Учитель" привел вам конкретные значения фактических заработков на Мастере. Возможно, если бы вы хоть немного прислушивались к "учителям", а не наезжали, ехидничали и постоянно жаловались на "тяжелую жизнь" и "злых разрабов", то у вас бы тоже не было проблем с деньгами в моде 😉 Задания Сидоровича на Мастере Убить плотей (справа) 2160 Убить собак (слева) 1200 Убить кабанов (слева) 2400 Убить кровососа на Свалке 4000 Убить собак (справа) 2160 Убить кабанов (справа) 2400 Убить тушканов 1750 Уничтожить логово мутантов в ТЛ (дальнее) 2500 Убить собак на Свалке 1300 Уничтожить логово мутантов в ТЛ (среднее) 3000 Уничтожить логово мутантов в ТЛ (ближнее) 2500 Большая охота 4900 Убить торгового представителя 2500 Убить вожака бандитов 3300 Убить сталкера-торговца 3500 Убить сталкера-новичка 4000 Убить Ворона 4500 Глаз плоти 360 Хвост слепого пса 150 Рука зомби 165 Ухо карлика 750 Хвост псевдособаки 750 Голова кота 450 Хвост тушкана 120 Мозг полтергейста 1500 Медуза 3300 Выверт 3300 Слизь 3300 Капли 3300 Кровь камня 3300 Бенгальский огонь 3300 Колючка 3300 Рог 3300 Кварцит 3300 Красные бусы 3300 Кристальный цветок 3300 Ежик 3300 Желчь камня 3300 Аккумулятор 3300 Душа 3300 Патроны стоят копейки, и их полно бесплатных валяется на каждой локации, если внимательно обследовать. При этом само собой расходовать патроны нужно грамотно и эффективно. А не всаживать по рожку, как вы любите это делать, судя по вашим прошлым постам в теме. Для сравнения, к примеру, большинству мутантов 1-2 тира достаточно 1 дроби в упор в голову (кабанам в бок). А неписям достаточно 1 бронебойного патрона в голову или даже просто в тело. Кроме Сидора задания в начале игры дают: Волк, Серый, Бармен, Петренко, Осведомитель, Крот, Алекс, Гусаров. Не буду приводить общую награду по всем их заданиям, чтобы совсем не заполонять тему.
-
Как раз от этого квеста нет особого смысла отказываться - он единственный в линейке. Наиболее выгодные и глубокие цепочки у Сидоровича, Бармена, Сахарова, Бороды, ДД: Сидорович 1 цепочка Медуза Выверт Слизь Капли Кровь камня Бенгальский огонь Колючка Рог 2 цепочка Кварцит Красные бусы Кристальный цветок Ежик Желчь камня Аккумулятор Душа Бармен Кристальный цветок Ежик Каменный цветок Грави Ломоть мяса Ночная звезда Ломоть плоти Вспышка Кристальная колючка Золотая рыбка Сахаров 1 цепочка Капли Золотая рыбка Каракатица Золотые бусы Пленка 2 цепочка Узел Потроха Глаз Кремень Разряд 3 цепочка Бенгальский огонь Красные бусы Лунный свет Слизняк Безделушка 4 цепочка Кварцит Искра Желчь камня Аккумулятор Зрачок Борода Кристальный цветок Ёжик Каменный цветок Грави Ломоть мяса Ночная звезда Ломоть плоти Вспышка Кристальная колючка ДД 1 цепочка 1 "Огненный шар" 2 "Пламя" 3 "Душа" 4 "Слоновая кость" 5 "Морской ёж" 6 "Лунный свет" 7 "Пустышка" 2 цепочка 1 "Позвоночник" 2 "Батарейка" 3 "Голубые бусы" 4 "Пузырь" 5 "Колобок" 6 "Слюда" 7 "Пружина" 3 цепочка 1 "Побрякушка" 2 "Светляк" 3 "Сфера" 4 "Снежинка" 5 "Зарница" 6 "Кристалл" 7 "Бурые бусы"
-
Вы бы лучше не любили НЕСДЕЛАННУЮ работу, а не недоделанную. А то в погоне за доделыванием КАЖДОЙ работы можно упустить кучу ДРУГОЙ более ВЫГОДНОЙ работы. Специально сейчас посмотрел, сколько я уже заработал на Мастере ТОЛЬКО на заданиях: около 800 000 рублей. А я еще только в начале 3 тира. А еще ведь есть артефакты, трофеи и куча найденного лута. Теперь смотрим, сколько платит Сидорович за полную пачку своих заданий на Мастере: 106 000 рублей. И это только Сидорович только за 1 полную пачку своих заданий. Думаю, дальнейшие комментарии по поводу "на Мастере денег нет вообще" излишни. 75 градусов на видео процессоре - это норма. Но важно также отслеживать температуру памяти и элементов питания, сенсоры и охлаждение на которых установлены далеко не на всех видеокартах. Опасная для кристалла процессора температура начинается от 85 - 90 градусов. Большинство видеокарт будет троттлить или отключаться при такой температуре. 50 градусов - это совершенно нормальная температура для пассивного режима. Никакого смысла снижать температуру до 30 градусов нет: будет только лишний шум и износ вентиляторов. Чтобы не было троттлинга и температурных скачков нужно в первую очередь поработать с вольтажом процессора и памяти, а также обязательно с кривой управления вентиляторами на верхних температурах (начальную точку в 50 градусов как раз трогать не нужно). Как именно это делать, зависит от модели видеокарты. Для тонкой настройки видеокарт AMD есть очень хорошая программа OverdriveNTool. Данная программа работает с крайне популярной в народе линейкой AMD видеокарт на архитектуре Polaris. В ней можно настроить как все вольтажи, так и все параметры работы вентилятора.
-
Да, это очень хороший костюм для своих целей. По техникам вы услышали, что я вам написал выше? Что у всех техников разные цены на ремонт, и у некоторых очень хорошие скидки после получения ВСЕХ инструментов и вступления в группировку. При получении всех инструментов Кулибин самый дешевый техник для недолговцев, а Азот - самый дешевый техник для долговцев. Хм, вообще-то Шустрый при каждом спецзаказе предлагает игроку на выбор: либо оставить вещь себе, но больше он не будет выдавать спецзаказы, либо отдать вещь, но награда будет потом. Так что здесь все честно)
-
Данный костюм не сможет заменить научник и не позволит эффективно фармить артефакты, потому что, повторюсь, научники не повреждаются в аномалиях ни от пассивного, ни от активного урона. А ваш костюм после посещения любой аномальной зоны сразу же влетит в копеечку по ремонту. Поэтому гораздо выгоднее и эффективнее иметь хотя бы два костюма: боевой с хорошей защитой и/или низкой утомлямостью (в зависимости от стиля игры - танкование или мобильность), а также научник (в идеале ССП-10) для быстрого бега и бесплатного посещения любых аномалий без необходимости последующего ремонта после каждой аномалии. Дополнено 9 минуты спустя Если у вас не было до сих пор ни одного отмененного квеста, то это значит, что вы, как минимум, не отказывались от ненужных квестов на артефакты, которые, получается, у вас висят до сих пор и блокируют целые цепочки последующих квестов на другие артефакты. Очень рекомендую пересмотреть свою политику и отказываться от невыгодных и ненужных квестов для получения последующих более выгодных квестов по цепочке. Таким образом можно заработать гораздо больше денег. Очень невыгодно браться подряд за любую работу и упорно стремиться выполнять все до единого взятые квесты с целью пройти игру "без отмененных квестов". Не совсем понимаю, откуда у некоторых игроков берется подобное желание, но замечаю уже далеко не первый раз. Из-за этого в КПК висит куча ненужных невыгодных квестов, блокирующих все остальные квесты, а игроки при этом жалуются, что им не дают нормальные квесты и им не хватает денег.
-
Бандит должен быть именно в этом месте, где значок. Остальные не имеют значения. Судя по описанию получается весьма интересная ситуация, которую я ни разу не видел, хотя выполнил сотню квестов на убийство сталкеров: возможно данный конкретный бандит провалился и/или застрял в текстурах. Можно просто отказаться от этого квеста у Волка, и через какое-то время данный квест откатится и Волк выдаст новую наводку на другого бандита. Тем более у Волка там 2 квеста на убийство бандитов и 2 квеста на убийство наемников. Во-первых, я писал именно про "данные квесты". То есть конкретный тип квестов под названием "Убить сталкера" (тип квеста указывается в КПК). Бандиты на Болотах - это уже совершенно другой тип квестов под названием "Уничтожить лагерь". Данный вид квестов выдается только в случае наличия хотя бы ОДНОГО врага в конкретном лагере. Поэтому в приведенном вами примере бандит либо просто изначально там остался после вашей зачистки, либо заспавнился или мигрировал в данный конкретный лагерь. Как только в конкретном лагере появляются свободные места, туда могут мигрировать другие соответствующие враги с другой части локации или вообще с других локаций. Если в конкретном лагере уничтожены все враги, то квест перестает выдаваться до момента появления там хотя бы одного врага. Во-вторых, именно квесты типа "Убить сталкера" точно выдаются только на уже существующих неписей, подходящих под параметры квеста. Притом выдаются рандомным образом: то есть можно сохраниться перед взятием квеста и далее, загружаясь с данного сохранения и повторно беря квест, можно получить наводки на аналогичные цели совсем в других местах.
-
В каком смысле не спавнится? По данным квестам никто не спавнится - данные квесты выдаются только на уже заспавнишихся и активных неписей, присутствующих на локациях. Нужно просто найти и убить данного бандита, который судя по карте, тусит где-то в районе этих гаражей. Вы тщательно обследовали то место, где фиолетовый значок на карте? Дополнено 11 минуты спустя ССП-10 - это один из лучших костюмов в игре. Во-первых, это научный костюм, и, следовательно, он не повреждается в аномалиях ни от пассивного, ни от активного аномального урона. То есть в нем можно спокойно гулять по аномальным зонам и аномалиям без каких-либо повреждений для костюма. Следовательно, костюм бесплатен в обслуживании, если в нем не лезть под пули и на мутантов, что и так само по себе бессмысленно ввиду его нулевой защиты. Зато костюм идеален для фарма артефактов в аномальных зонах. Во-вторых, и в этом уникальность данного костюма, у него скорость бега - 65, что минимум на 30% выше всех остальных костюмов. Следовательно, в данном костюме намного быстрее перемещаешься по локациям и между ними. То есть гораздо меньше времени тратишь на бег и быстрее зарабатываешь деньги. А в сочетании с Пурпурными Бусами в данном костюме можно убегать от большинства мутантов, избегая ненужных боев с ними. Таким образом, ССП-10 - это прекрасный вариант в качестве второго небоевого костюма, который всегда с собой, для быстрого бега, фарма артефактов, преодоления аномалий и радиационных очагов. Только в идеале, конечно, не нужно было отдавать Шустрому первый целый костюм. Спецзаказ на ССП-10 - последний, и других спецзаказов от Шустрого больше не будет. И стоимость ремонта второго такого же костюма гораздо выше, чем награда, которую дает Шустрый. Поэтому опытные и грамотные игроки обычно просто оставляют себе первый целый костюм и не отдают его Шустрому, что получается гораздо выгоднее, особенно на высоких сложностях, где награда от Шустрого меньше, а стоимость ремонта больше. В вашем случае можно пользоваться даже сломанным костюмом - скорость бега у него по-прежнему гораздо выше любого другого костюма. Защита от аномалий, конечно уменьшена из-за поломанности, но тоже вполне сойдет. Главное, не подставляйтесь под пули и мутантов в этом костюме, чтобы не добить его. И ремонт можно дешевле сделать у других техников. Например, у Кулибина (если принести все инструменты) или еще дешевле у Азота (если принести все инструменты и вступить в Долг). Дополнено 15 минуты спустя Это научный костюм и, следовательно, он не повреждается в аномальных зонах и в аномалиях ни от пассивного, ни от активного урона. Поэтому костюм БЕСПЛАТЕН в обслуживании, если, конечно, не лезть в нем под пули и укусы мутантов. Но делать это, учитывая нулевую защиту костюма от пуль и мутантов, могут только полные камикадзе.
-
Я вообще не понимаю, про какие "ложные квесты" вы пишете. И очевидно не помню, когда и по какому поводу вы конкретно негодовали, потому что у вас каждый день очередной новый "интересный" повод для негодований. В данном случае я просто увидел, что вы почему-то пытаетесь получить Вальтер 18 исключительно с наемников и сразу же указал, где еще его можно раздобыть. А по поводу методички вы лучше расскажите про вашу собственную: вы чьих вообще будете?)
